九品小知縣副本戰鬥力怎麼算
① 怎麼計算武俠人物的戰鬥力
樓主你好
這要看創作者對於該武俠人物的基本設定是怎麼樣的了。
一般
這種都是
有公式的,還有
隨機數
,變數等等,而且也都是可以設計的,也就是說如果你是設計者,這完全取決於你的想法。
② 魔域的戰鬥力是怎麼計算的
大致就是人物等級+幻獸星數+裝備的優劣+軍團或者爵位的位置加成!
人物等級就是你多少級加多少戰。
幻獸星數就是多少星加多少戰,同時幻獸在星級排行榜或者總星數榜有排名再另外加戰具體加多少忘記了,同時還有幻獸如果領悟天賦例如戰鬥力+1或者+2也是能提供戰鬥力加成的。還有一個,幻獸是能任命騎士的,每任命一名騎士就能增加1點戰鬥力,而有些騎士的幻獸星數越高所能增加的戰鬥力也越多。
裝備的優劣首先考慮的是否符合人物等級,不是說裝備等級和人物等級一樣,而是在你當前等級下不同部位的所能佩戴的最高等級裝備就是符合人物等級的這樣的情況下每件下品裝備增加1點戰鬥力,上品2點依次類推。還有裝備是否能鑲嵌寶石也能增加戰鬥力,1洞加1點,在鑲嵌了低級寶石的加1點,中級寶石2點,高級寶石3點,同時還有特地增加戰鬥力的寶石分別為+1+2+3的寶石,還有一個裝備增幅也能增加戰鬥力,但有個前提就是必須身上所有裝備都有一個增幅的效果,例如你武器是+1的那不能加戰,必須你身上的每件都+1才能加1戰鬥力,也就是說如果你渾身上下的裝備都+12了但是有一件沒有增幅那樣也是沒有戰鬥力加成的,這個是看你所有增幅的裝備中最低的來增加戰鬥力的。裝備中就還有一個法寶,這是不和普通裝備一樣的,主要就是看一個增幅,而且法寶的增幅和武器之類的裝備增幅是沒有關聯的。
軍團就是看你的所在軍團的等級同時你在軍團中的職位,如果你是普通團員可能只是+1,但如果你能提升你的職位那麼你的戰鬥力也能有所提升,爵位的戰鬥力加成較少,但是也有最多3點的戰鬥力加成。
如果你是有一個比你戰鬥力高很多的師傅或者你和你同一個家族的人組隊的情況下都是有戰鬥力加成的。
這就是大概的一個戰鬥力計算方法了。
③ 戰力和功力是怎麼計算的
戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。
玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分 (2014賽季調整)
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限從S3賽季的3500分降至2500分。
??原勝場分 = 2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
?然後,我們將凈勝場(勝場-?負場)作為一個新值加入到勝場加成分中,叫做凈勝場分,上限為1000分,這樣將會讓"實力和場次"都具備的玩家不受太大影響。
?凈勝場?分 = (勝場 - 負場) × (1.6 + (勝率 - 0.5) ? ×? 10)
??2014賽季勝場分 = 原勝場分? + ?凈勝場?分
?注1:凈勝分只計算當前賽季(2014賽季)單/雙5V5排位賽(系數基礎1.8)及經典匹配模式(?系數基礎1.6)?
???注2?:勝率大於50%的玩家才會有凈勝分的增加?
注3:?只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。
④ 九品小縣令玩法攻略 怎麼玩
1、 關於門客勢力方面。優先升武力值,畢竟聯盟副本關卡什麼的都會用到。其次是智力,智力決定你收獲銀兩的多少,對於升勢力,銀兩必不可少。
2、 關於政績方面。很多人為了湊政績升品階都會在收政績的時候全點政績,其實不然。如果想長遠發展,推薦在遇到銀兩的時候收銀兩,或者兵少的時候收兵。政績可以慢慢攢,畢竟升品階不是一兩天就可以完成的。
3、 關於娃子方面。娃子這個東西,生可以,但是嫁娶一定要斟酌斟酌再斟酌。畢竟對不充元寶的玩家來說,元寶花掉真的心好痛。所以像任務給的那些連理枝之類的,推薦留給舉人什麼元寶花得多的,畢竟嫁個童生才80元寶,跟舉人比真的便宜好多。
4、 關於聯盟方面。一般加聯盟會有許多好處的,特別是跟盟里的人溝通好了,會省很多力氣。畢竟三人行必有我師,聯盟眾人可以幫到你很多。
5、 關於沖榜方面。沖榜一般就是親密勢力聯盟衙門,各位萌新如果不充錢還是少湊熱鬧,畢竟大神太多搶不過。
6、 關於書院方面。書院的位子自然是越多越好,但各位一定要根據自己元寶的數量斟酌著來。書院每次會收10書籍經驗100技能經驗,而技能經驗關乎衙門,所以也需要重視。
7、 關於副本方面。中午的副本是每人有份,這就需要各位根據門客的武力來選擇出戰順序。比如遇到一個450w的boss,用225w+250w的就會比用500w的省下25w的傷害。
⑤ 每個英雄的戰力是怎麼算的
戰鬥力是 以前官方助手還沒推出之前,YY推出的LOL盒子裡面推出的一種對玩家實力的評估。
戰鬥力由三部分組成
(1)每場匹配都獲得基礎分,也是玩的場次越多戰鬥力越高
(2)勝率加成分 ,游戲中勝率越高戰鬥力越高,尤其是排位勝率,加的非常多。
(3)勝場加成分,比如你一共打了1000場,你這些場次中贏的越多,加的越多。
簡而言之,如果一個人的勝場越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰鬥力就會越高。
⑥ 戰鬥力里的基礎屬性加成是怎麼計算的 要如何提升
每個職業都有自己的核心屬性,比如屬性強化,力量智力,攻擊力和無視防禦的攻擊力,獨立,暴擊率,還有一些裝備的特殊加成,比如技能攻擊力,所有攻擊力。由前面的核心屬性決定基礎分,乘以黃白爆裝備加成,就是戰鬥力。屬強加分是跟其他屬性掛鉤的,基本可以參照屬強增加量÷(221+當前屬強)*當前戰鬥力,獲得提升屬強後的戰鬥力
⑦ 九品小縣令關卡如何節省兵力
九品小縣令手游門客怎麼培養升級
門客的初始等級是100級,滿級後需要通過提拔才能繼續升級,提拔需要相應的服飾,最低的男爵服飾在副本里的積分兌換中兌換,所以你要堅持每天中午晚上打副本,不然沒積分就沒衣服穿服裝是都是通過男爵套裝來進行合成升級的,提拔一次等級上限加50級,下次則需要更高級的服裝來提拔聯盟貢獻也可以兌換升級提拔的道具。游戲里目前門客不需要你招攬,每當你完成一定數量的主線任務和陞官的時候,系統會自動送你門客,唯一不一樣的高屬性門客是加入官方群送的狄仁傑,首充送的韓信,VIP3送的岳飛,VIP5送的曹操在這里我要安利一下只需六元錢就可以得到的韓信,這帥哥不但顏值高,武力值也很高,是大家升級打怪的好幫手。獲得門客後,你需要用金錢來為他們升級,所以這游戲里錢和兵力也是永遠都不嫌多的。
門客的屬性都會加成到玩家身上,所以說他們是你的分身也不為過。請注意,提高門客屬性是提高你的勢力值的最重要手段每個門客等級可以分為三大項——人物等級、書籍等級、技能等級人物等級提高後四項屬性都會增加,並且人物升到60級才可以去衙門PK書籍等級需要強化卷軸或者書籍經驗才能提升,前者需要完成任務或者成就或者元寶購買,後者可以通過出使衙門(相當於PK)和書院學習獲得。門客的資質由他擁有的書籍和書籍的等級決定,請注意資質越高門客每次升級提高的屬性也越多書籍等級決定門客的資質,你可以通過用強化卷軸或者書籍經驗提高書籍等級來提高資質。
希望這個回答對你有幫助
⑧ 戰力怎麼算的
戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分玩家打的場數越多,勝場加成分就越高
⑨ 極品芝麻官勢力和戰力怎麼區分
極品芝麻官武力值/戰鬥力/資質怎麼算,武力/戰力屬性/資質加成公式解析,針對門客的傷害是怎麼計算,,武力資質提升如何計算提升多少勢力,西西帶來了戰鬥力,武力屬性以及資質加成公式。一、公式1.戰鬥力=武力資質*5000*等級+武力屬性2.武力屬性=(資質加成+丹丸加成+紅顏固定加成)*紅顏百分比加成 (光環類門客類似)3.資質加成=資質*(等級2+等級+98)/10二、解釋及個人看法1.武力屬性是戰鬥力的組成部分2.從戰鬥力公式的數學來說:(1)資質、等級、紅顏固定加成這三項影響的戰鬥力有最大值(2)資質和等級能快速提升戰鬥力(3)丹丸加成沒有上限,從某種意義上來講,大後後後後後後後後...期一個門客的戰鬥力由丹丸加成決定3.武力屬性由資質、等級、丹丸、紅顏決定,會影響副本、盟戰、衙門、討伐、關卡、關卡boss等這游戲絕大部分。勢力提升攻略1,升級門客,用銀獎來提升門客等級。們客到達100級之後每50級需要服飾裝備才能繼續提升。在這里建議升級高資質的門客,比如魏徵,高長卿等等。2,用書籍經驗提升門客資質,一級資質需要100點經驗,5級1000。在這里強烈建議用這個方法提升高等級的,或者武力資質,3,娶妻生子。把老婆能娶多少娶多少,各個紅顏都有對應門客的技能,多加紅顏魅力提高對應門客屬性,多加紅顏親密提升親密度,親密度高了生的兒女屬性也會越來越好,兒女資質為笨拙,平庸,聰慧,睿智,神童,對應10,20,30,40,50的等級,意思就是需要相應的等級才能長大,與其他人聯姻,獲得對方孩子的屬性加成。在這里說一下,笨拙只能與笨拙聯姻,平庸與平庸聯姻,不能跨資質聯姻。其實老實說,生出笨拙的也不是壞事,因為笨拙一般5天就能聯姻了,倒是神童1個月都聯不了姻。4,使用丹葯,我拿武力為例:武力散,武力丸,武力丹,武力果等等,這些可以出活動得到,商城購買5,使用卷軸,這里我就說一下概率,資質1的100%,資質2的50%,3的33%,4的25%,5的20%,6的16%,依次類推。升級成功對應資質翻倍。
⑩ 門客的戰鬥力是怎麼算的啊怎麼武力值低的戰
而提升門客戰鬥力和品質
7.門客修煉
提升修煉可以大幅度提升門客屬性,從而提升門客戰鬥力和品質
6,門客裝備和人物裝備通用
4.寵物打書
使用技能書可以為門客打書.門客裝備
提升門客裝備可以大幅度提升門客屬性,可以出戰的門客也隨之增加.屬性加點
分配門客屬性可以使門客向想要的方向發展
2,獲得對於技能
5.官階提升
提陞官階可以大幅度提升門客屬性,因為門客可以幫助主角,從而分擔敵人的壓力。
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