歐陸風雲軍隊戰鬥力怎麼算
⑴ 歐陸風雲3,使用大明,開局的時候,大明軍隊當保持多少數量為合適
你玩的什麼版本?我玩HTTT,先不用那麼多軍隊,先收琉球,一直和滿洲、朝鮮、日本聯姻+同盟,打下衛拉特一個貝加爾湖南面的省,弄兩個海邊的貿易中心,往貝加爾西面殖民,和哈薩克、西伯利亞接壤,西化一次後出探索理念,一路要通行權收了東非的辛巴威,用作跳板打馬穆魯克,卡斯提爾和法蘭西會十字軍馬穆魯克的,這樣就和他們接壤了,西化了全拉海軍,選優良航海理念,運氣好的話東非和西美洲都是你的。記住前期少打仗才好要到通行權,殖民地優先選你北面那塊空地,等你科技上來了就可以橫著走了。
⑵ 部隊戰鬥力如何劃分
戰鬥力亦稱作戰能力。武裝力量遂行作戰任務的能力。由人員和武器裝備的數質量,編制體制的科學化程度,組織指揮和管理的水平,各種保障勤務的能力等因素綜合決定。也與地形、氣象及其他客觀條件有關。
雖然現在有甲種、乙種部隊區分,其實只是體現在人員編制、武器裝備的現實配備上,它不代表戰鬥力的高低。實戰才是檢驗軍隊戰鬥力的唯一標准。要劃分起來,可以對影響戰鬥力的幾個指標打分綜合來評定。
第一個因素是人員和武器裝備的數質量,這兩個不能分開評定,要人裝結合。人員素質高,裝備差不行;裝備先進,人員素質低也不行。
第二個因素是編組的科學化程度。科學編組各兵種戰鬥力量,充分發揮聯合戰斗效能,能成倍發揮部隊戰鬥力。
第三個因素組織指揮的優劣。兵之強弱,系於將帥。孫武在他的《孫子兵法·作戰篇》中論述將帥作用時說:「知兵之將,民之司命,國家安危之主也」。所謂「千軍易得,一將難求」。
⑶ 戰鬥力標准怎麼看
要把戰鬥力標准貫徹到軍隊建設全過程和各方面,這是在工作指導上需要把握的一個帶全局性、方向性的問題
⑷ 有沒有知道歐陸風雲4加軍隊職業度的秘籍啊
想增加軍隊戰鬥力的話可以直接到static modifiers裡面修改玩家加成
⑸ 歐陸風雲3如何提高軍隊戰鬥力,如何提士氣
提高戰鬥力靠
提升陸軍科技,達到部分陸軍科技等級會直接+士氣值上限
提升陸軍科技,達到部分陸軍科技後會解鎖本科技組下的更高級的兵種,進行替換可以提高部隊的沖擊,火力,士氣。
招募將領,陸軍傳統越高,招募的將領屬性越好,將領4個屬性中有沖擊和火力兩個關乎部隊戰鬥力的屬性
訓練度,訓練度可以通過拉國家政策的傾向(比如精英部隊)來提高,好像有的國家決議也可以提高,訓練度越高,和敵人部隊交火時,造成的傷害越高。
把軍隊的軍費拉滿,不然的話士氣值上限會被扣很多
成為信仰守護者也可以提高部隊士氣值上限
發動十字軍戰爭時也會略微提升部隊士氣值。
其他可能還有一些事件會影響部隊相關戰鬥力
⑹ 決定軍隊戰鬥力的幾個要素大家覺得是什麼哪一個最重要
首先是統帥指揮,一隻獅子率領的一群綿羊,可以輕易打敗一頭綿羊率領的一群獅子。其次是軍事素質,古往今來,戰必有兵。古代的中國人推崇「不戰而屈人之兵」,古代的日本人事事學習中國,以中國人為師,卻罕見地對「武聖」孫武的這條教訓大不以為然。
⑺ 怎麼衡量軍隊戰鬥力
當然是實行府兵制的軍隊贏面大些,
因為他們以戰爭為榮譽,視死如歸,不怕犧牲,說白了就是跟敵方拚命,
而實行僱傭制的士兵,他們是被迫加入的,人心不齊,如果勝利,大家可以都擁護你,可是一旦失敗,那就是牆倒眾人推了,一旦上了戰場很容易倒戈,就算不是倒戈,他們也害怕死在戰場上,而紛紛落荒而逃,請問一支連死都不怕的軍隊難道還會怕你的裝備好,火力比他們多出一倍嗎?
武器裝備不能體現出一支軍隊是否有戰鬥力,意志力才是一支偉大軍隊的精神所在,
就算是小米加步槍,也同樣能戰勝飛機大炮,
你可以參照一下,前秦和東晉的淝水之戰,前秦就算強大,也依然敗於東晉
⑻ 歐陸風雲4各地叛亂軍隊的等級怎麼算
農民叛軍最弱紙糊兵且只有步兵;貴族叛軍和你的軍隊屬性一樣且軍種配備齊全是最難打的叛軍;分離主義者叛軍和它的分離國家屬性相同有弱有強完全取決於分離者國家的軍事科技和理念。
⑼ 歐陸風雲3戰斗計算公式
綜合戰斗里的演算法是這樣的:兵種戰斗數值*士氣*訓練度 例如:拿破崙方正步兵的兵種戰斗數值是10,你的士氣是10,訓練度是百分之150,可以算出10*10*1.5=150 可以看出士氣和訓練度的重要,如果士氣是0,訓練度是百分之50,這個值就是5。所以你可以經常看見2W軍隊0士氣被1千軍隊士氣滿給全滅的情境。
⑽ 是什麼在決定軍隊的戰鬥力
軍隊裝備的武器和軍隊平時訓練的強度可以絕對軍隊的戰鬥力。武器越強,訓練強度越大,戰鬥力越強。