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渲染算力

發布時間: 2021-03-31 11:21:41

⑴ 用oc渲染器,買顯卡看顯卡的什麼參數,是顯存越高越好嗎

非正版,性價比選1070TI ,其次低預算最低也要1070。載入場景8G的顯卡一般不會爆顯存,而內存條也至少需要顯存的2倍,即16G以上。不超頻2666頻率即可。配置再往上礦卡較多,建議買全新卡,價格稍貴。(cpu不參與渲染就買高主頻少核心的,省的錢上好的顯卡,如果cpu,gpu都用就請忽略)
正版,選 RTX2070S 性價比最高,有錢就上更好,不用看重參數。
在品牌上優先選擇公版顯卡,性能穩定,適合渲染,而其它品牌在公版驅動更新後需要時間適配,容易出現小問題。
而且20系和10系差距並不是很大,甚至還有1080TI游戲不如RTX2080S的情況出現。
不放心舊卡可以選擇有保修的店鋪,淘寶京東均可質保。
目前推薦組合:2600+1070,3600+1070TI,3700X+1080TI
為什麼不推薦1080?因為1070TI比1080渲染更強,具體參考cgdirector專業測評。

⑵ 集群渲染和gpu渲染哪個快求推薦可以提供和gpu渲染服務的農場。

gpu渲染速度是比較快的,藍海創意雲渲染農場提供gpu服務,可以滿足你的需要

⑶ 效果圖渲染慢,怎麼可以渲染快一點

1、更換配置更高的電腦,但是成本較高。
2、使用雲渲染平台的服務,藉助雲端算力,提高渲染速率。
3、使用所見即所得的渲染軟體,基本出圖就很快了,而且上手簡單。如國外的lumion、國產Mars等軟體。
通常渲染出圖的問題,一方面是渲染單張圖片的速度慢,另外一方面是渲染後需要反復調整和修改。所以個人比較推薦使用 所見即所得的渲染軟體(比較甲方爸爸就是喜歡改改改)。

⑷ 為什麼GPU的浮點運算能力比CPU強的多

首先,「速度區別主要是來自於架構上的區別」是一個表面化的解釋。對,架構是不同。但是這種不同是目前各個廠家選擇的現狀,還是由於本質的原因決定的?CPU 能不能增加核?GPU 那張圖為什麼不需要 cache?

首先,CPU 能不能像 GPU 那樣去掉 cache?不行。GPU 能去掉 cache 關鍵在於兩個因素:數據的特殊性(高度對齊,pipeline 處理,不符合局部化假設,很少回寫數據)、高速度的匯流排。對於後一個問題,CPU 受制於落後的數據匯流排標准,理論上這是可以改觀的。對於前一個問題,從理論上就很難解決。因為 CPU 要提供通用性,就不能限制處理數據的種類。這也是 GPGPU 永遠無法取代 CPU 的原因。

其次,CPU 能不能增加很多核?不行。首先 cache 佔掉了面積。其次,CPU 為了維護 cache 的一致性,要增加每個核的復雜度。還有,為了更好的利用 cache 和處理非對齊以及需要大量回寫的數據,CPU 需要復雜的優化(分支預測、out-of-order 執行、以及部分模擬 GPU 的 vectorization 指令和長流水線)。所以一個 CPU 核的復雜度要比 GPU 高的多,進而成本就更高(並不是說蝕刻的成本高,而是復雜度降低了成片率,所以最終成本會高)。所以 CPU 不能像 GPU 那樣增加核。

至於控制能力,GPU 的現狀是差於 CPU,但是並不是本質問題。而像遞歸這樣的控制,並不適合高度對齊和 pipeline 處理的數據,本質上還是數據問題。

⑸ 中鏈雲這個平台在算力存儲行業排名水平怎麼樣

排名很靠前,上過新聞

⑹ 給人工智慧提供算力的晶元有哪些類型

給人工智慧提供算力的晶元類型有gpu、fpga和ASIC等。

GPU,是一種專門在個人電腦、工作站、游戲機和一些移動設備(如平板電腦、智能手機等)上圖像運算工作的微處理器,與CU類似,只不過GPU是專為執行復雜的數學和幾何計算而設計的,這些計算是圖形渲染所必需的。

FPGA能完成任何數字器件的功能的晶元,甚至是高性能CPU都可以用FPGA來實現。 Intel在2015年以161億美元收購了FPGA龍 Alter頭,其目的之一也是看中FPGA的專用計算能力在未來人工智慧領域的發展。

ASIC是指應特定用戶要求或特定電子系統的需要而設計、製造的集成電路。嚴格意義上來講,ASIC是一種專用晶元,與傳統的通用晶元有一定的差異。是為了某種特定的需求而專門定製的晶元。谷歌最近曝光的專用於人工智慧深度學習計算的TPU其實也是一款ASIC。

(6)渲染算力擴展閱讀:

晶元又叫集成電路,按照功能不同可分為很多種,有負責電源電壓輸出控制的,有負責音頻視頻處理的,還有負責復雜運算處理的。演算法必須藉助晶元才能夠運行,而由於各個晶元在不同場景的計算能力不同,演算法的處理速度、能耗也就不同在人工智慧市場高速發展的今天,人們都在尋找更能讓深度學習演算法更快速、更低能耗執行的晶元。

⑺ 牛x的GPU渲染主要看重GPU的什麼參數

專業3D軟體~像是3dmax這類的[及時顯示]主要看顯卡對OpenGL這個的支持度~970就算了這個完全不達標
其次渲染輸出還是要看CPU的能力1700X這個倒還是不錯不過比起洋垃圾E5那堆多線程的變態級還是有很大差距
你的1700x和970最多也是游戲好了~內存大點影音編輯也不錯~3D專業軟體可以碰~【記住別作死加太多特效【物理渲染那種】和物理計算~被問我為啥~!】

⑻ 十次方算力平台主要用在哪些行業

1、地理信息探測:通過算力,建立3D建模方式,探測和識別隱埋地下物質,能更快速、全面、精準,自主檢測、識別並標記多類主要地下信息,減少人工數據分析誤判的事故發生,提高准確性。比如檢測城市地下水管、電線等。

2、氣象預測:通過算力,能模擬出更多的氣象模型,分析出更多的參數,預測到更精確更遠的未來信息。
3、特效渲染:集中超強的算力,能減少電影渲染的時間,提升了渲染的效率。除此外,還有更多跟大數據、人工智慧相關的視頻、醫學影像分析、農業遙感、環保監測等行業都可應用到。
都是我從網上自己查到的,很辛苦呢,望您採納,謝謝。

⑼ 向日葵的虛擬驅動影響GPU渲染速度嗎

只是裝著不影響。遠程桌面在運行時肯定有很大影響,向日葵會消耗GPU算力傳輸數據

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