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街霸對決格鬥力怎麼算的

發布時間: 2021-05-27 14:33:12

1. 街霸對決哪個屬性厲害

風系。新手期的時候就可以開始練風隊和山隊,中後期風系的作用就更加大了,隨後去刷斗魂,只刷強襲,回盪。

風系陣容推薦:科迪+嘉米+陰+陽

陰、陽與科迪是主線必得角色,嘉米是60抽必出的角色,這個陣容是所有人都能輕松湊出的過渡陣容。陰陽兄弟被動可相互觸發,升技能後可以幫嘉米打破甲狀態,嘉米用連招3或超連招3收尾,科迪使用更多防禦向斗魂保證陣容坦度,也可使用超連招1輔助控制。

(1)街霸對決格鬥力怎麼算的擴展閱讀:

街霸對決注意事項:

1、主流的搭配方式是:主輸出+副輸出+主T+輔助(或副T)這樣的搭配方式,如果隊伍沒有T和輔助整體會很脆容易暴斃,如果輔助位過多隊伍的輸出能力會比較差,隊伍的整體協調很重要。

2、盡量不要混搭,同屬性隊伍通過合理搭配能夠觸發超連招及屬性增益等戰斗特性。

3、不必過多執著於上陣四個S,B卡中也有適合搭配隊伍的神卡,且B卡後期也可以通過覺醒升級為S卡。

4、因為各類資源都是有限的,所以在初期的時候就要確定好自己想要培養的隊伍,用所有的資源砸一隻隊伍就好,中途可以更換隊伍中的一到兩個角色,但最好不要大換血,會造成資源的過度浪費。

2. 街霸對決怎麼抽光頭幾率才高

毒王攻速還是很重要的,這版本毒王依賴荼毒,沒毒你滿QJ傷害才多少跟5級QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10級毒,疊毒最高就疊到15級傷害有1000 )這版本毒王攻速20以上還是比較好連的,越高越好,簡單的搭配下:時裝 11/12,斬重一套 5(或配上麟岩肩膀 3),怨靈棍 3。稱號 2。首飾選賢者(花影)因為加血PK的時候血多,賢者加釋放,配合時裝能達到幾乎瞬發荼毒,分身。項鏈選達芙妮,手鐲墨竹。
時裝加釋放,攻速,移動,迴避,技能荼毒或磚或偷學技能,褲子HP

氣功:

分身 5:有的人說4就夠了,4隻能擋住別人進攻。5能夠倒地圈人,對方碰到分身就會僵直,一般用法是QJ後放分身,起身後一般都碰到分身僵直,旋風過去起手,或錯位擒月。打漫遊的時候放分身,很容易剋制對方近身。漫遊碰到分身還可能出自動反擊,這樣就有時間去近身攻擊漫遊,反擊的CD時間為7秒。還能起到壓制性作用,倒地後釋放分身。可以蹲伏裡面,或者分身外旋風近身。

體術:

背摔 5出強制:想提高QJ成功的幾率這是要學的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯過來背摔,更主要的是背摔能破霸體技能,一般用法扯地背摔,擒月後磚CD沒好的情況下XXXX背摔。

狂暴:

聲明:我是棍流,所以不加爪精通

拋沙 5:前置技能,用的不多,所以就不多介紹了。

蹲伏 1:躲招技能,比如:鬼泣一閃,白手猛龍拔刀,大叔風車,BBQ,蹦拳,鐵靠山,折勁,磚,擒月,柔道滑行抓等因為很多,不介紹了

擒月 5出強制:連招或起手技能,毒王應該懂的怎麼用。

荼毒滿:一般用法,磚後荼毒或者撞撞上鉤荼毒,因為撞撞上鉤浮空的高度很滿意,所以荼毒後可以繼續撞撞,是否有人問,我為什麼撞撞鉤不起來?那你就往下看,我會依依介紹。

磚滿出強制:毒王翻盤技能之一,90%的毒王都有個通病是,擒月抓到後猛按XXXX....經常會第4下出不來而導致失去一次出手的機會,打個比方:學了強制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一樣,擒月後看準目標的時機,這里時機只得是(對方快落地的時候)這時候你在出手按XXXX你會覺得很順暢,如果你等他落地了才按XXXX,對方快速起身就破掉了。不要緊,如果對方快速起身破了,你可以XXX記住 是3下後上鉤,因為有的人快速起身時候按住跳,就會蹲的久點,如果你按XX2下上鉤,剛好錯過了對方快速起身挨打的時機。如果擒月後接磚不被對方快速起身破掉,你就要看好他快落地的時候XXXX磚。有通病的毒王馬上改正過來,不然毒王失去一個機會代表著你可以輸掉這場。磚的第2個用途就是用在破保護上,當你浮空攻擊到了一定程度,PK場就會出現浮空保護,這時候你記得拍上一個磚,這樣對方起身後就是暈的狀態。

毒影針5:滿級其實也很好,考慮到SP問題,只加了5級,用法網後擦針,接磚。如果滿級針的話可以撞撞上鉤,上針 拍磚,或者手快的可以磚後插針,然後XX XXX上鉤。滿級毒針出強制的話,帶進連招中,威力還是很大的,比如:撞XX(出疾風追擊) 針 XX XXX磚或者上鉤

霸王拳 5:為什麼 5?你拿棍子就是滿級霸王拳也比不過爪的傷害,PK場滿霸王拳跟5級,區別就是攻擊力少了150,改版後QJ空放,使用幾率降低很多,滿跟5級傷害就差1000左右,,卻可以省大筆SP,所以還是推薦 5,如果你是爪流,還是加滿吧。

狂霸王1:每提升1級攻擊力增加1%,使用幾率比霸王還低,推薦 1,帶惋心戒指使用幾率高一點點。滿跟1的區別同上,攻擊力差不了多少,畢竟你用的是棍子,雙修棍爪的可以點滿精通跟霸王,用來QJ時候棍切換爪。

挑釁不加:這版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干擾敵人,你可以加1

天羅地網滿:毒王翻盤技能之二:如果你想讓自己更上一層,你就要掌握手搓網,其實不難,這樣你可以省個快捷欄。TX說100幾率你信嗎?懂的利用網的毒王並掌握好時間,才會真正的強大。我來說說網的接法:
1:上鉤 撞撞 撒網
2: 上鉤 撒網
3:上鉤 撞撞 前T 撒網
4:上鉤 X前T 撒網
5:上鉤 撞撞 上鉤 跳起鷹踏 旋風 取消X 撒網
6:上鉤 撞撞 磚 撒網
7:上鉤 撞撞 磚 前T 撒網
以上是華麗流毒王必須掌握的接網方法。

街頭風暴 1:一般用法是網到後上針 XX後跳 風暴。如果沒有後跳,可以網後上針 XX上鉤 風暴,按風暴你要注意按X,這樣丟的快。

毒雷 1:學1級為了自保,無聊時候也可以加進連招中,撞撞上鉤毒雷。

猛毒血滿:讓無數的冤魂死在你的口水之下

毒霧不學:如果你有帶人的需要就學把,純PK點是不學的。

散打:

上鉤滿 強制:這版本美就美在浮空。想華麗就點滿他,如果不滿何來華麗。

鷹踏 5:出旋風腿用,無聊時候跳起來鷹踏也是不錯的。

旋風腿 1:主要的起手技能,基本功一定要扎實,旋風一踢到人就要馬上取消X

前踢 10(或 9 8) 強制:為什麼加這么多?1:起手作用,跑的過程中T倒,XXXX後接磚或擒月,還可以上鉤後XX上T,再接XXX擒月。5級T距離不理想,太近速度要很快才能接。10級T上勾後上T接網也很好接,,缺點是很重的人物落地快不好接,比如紅眼,大叔。。所以還是10級上T比較實用。2:可以用於接招,比如上勾後撞撞上鉤X 前T,快速拉網,拉來,上針後暴打。

疾風追擊1:疾風是個銜接技能,撞後可以立即出強制技能,就比如,撞撞上鉤,如果你不學疾風只能撞撞XX上鉤(所謂的撞撞鉤為什麼浮空不高因為你沒學追擊),連招時候可以用到,你旋風取消X 折勁 拍磚 撞XX XXX上鉤 隨意連招(撞XX最後下帶硬直效果)

【偷學】:

折勁 4:1級硬值不夠才半秒,4級0.9秒用法旋風取消 X後使用折勁,然後XX磚 XXX上鉤,浮空後接法很多,比如撞撞上勾,X上T XXX擒月 XXX上T QJ 上T (旋風取消 X手法熟練者使用,有點浪費旋風)

崩拳 8或滿:起手或連招都能用,如果不學後跳可以點滿崩拳,一般用法:疾風撞XX 崩拳 XX上鉤。崩拳配合折勁,非常實用,還能玩花式:上鉤 撞撞 崩拳 反身擒月(很帥哦)
如果你蹦拳 滿,前T就只能出5級,怎麼選擇呢,就看你起手前T用的多還是蹦拳用的多,蹦用的比較多
就點滿,前T起手用的多就10級,由於SP問題蹦就只能學8
通用技能:

快速起身 1:倒地後能按跳起身,處無敵狀態。按住跳能蹲的時間長點。

後跳 強制:就是所謂的XXX後跳旋風(幾乎等於強制旋風)。連招跟追人都用的上,華麗流必須的,後跳如果不習慣就把SP點到崩拳上。

跳躍 1:有時候應急用的:比如:能跳過元素的冰牆,在角落跳出驅魔的壓制,拖散打霸體時間等等。

加點爭議:

鋼精鐵骨:雖然防禦高了,可惜太浪費SP了 (不推薦)

金剛碎:跟柔道金剛碎沒的比,如果有人喜歡就按自己的加。有人喜歡滿金剛,如果你用的好,也是一個很好的技能。

另贈送一些我的經驗心得:
一: 對戰紅眼
1:開空放分身,紅眼不敢近身,旋風背後攻擊也要看運氣,如果對方逆轉反擊沒出,你可以旋風近身連招,
2:遠稱直線進攻:XXX前T(10級比較實用)T到XXX擒月
基本是以旋風近身為主要目的,對方破綻:空砍或銀落一落地,看準時間近身攻擊(旋風), 硬拼自己輸

二: 對戰槍神
槍神:
1:抓到他的心裡,一般會沖過來TMS加BBQ,你用上鉤對拼BBQ,如果對方浮空,你利用你最熟悉的連招,盡量打
2:漫遊反擊的CD冷卻為7秒,如果你心裡有記住他剛反擊,你就可以旋風追他(拋沙偶爾用下,就破到漫遊反擊)
3:直接沖過去折勁(無視霸體,跟反擊,折勁須4級以上)

三:鬼泣
別直線跟著鬼泣跑他不是上挑就是月光,在他鬼影步停的一瞬間旋風,多用用前T,可當起手技能

四:驅魔
高手法驅是比較難打,畢竟我們是近身職業,壓制符對我們有很大的威脅,如果驅魔在符旁邊,你可以試著XXX拍符,碎磚可能擊中對方,還有落風帆下來後你可以由下至上旋風近身,但你旋風必須畢業(一T到馬上取消X折勁),注意一點,驅魔的空斬打是Y軸判定很強,你不要站他上方,空斬打下方的判定比較弱,如果你QJ到了,應及時放5級分身給對方壓制,因為他會起身霸體,人往下跑點,然後用你最熟練的旋風取消近身,別忘了近身折勁也是不錯的。補充一點你開場40 秒後風暴的CD到了,QJ完後直接原地丟垃圾,驅魔很喜歡起身就霸體,你要抓住他的心理
希望我所說的對你有幫助,畢竟只有實戰才能讓你掌握技巧

零散:
磚後荼毒,時裝最好加釋放,這樣將近瞬發荼毒,上鉤荼毒的用法事連撞後上鉤(因為此時浮空高)時間夠了荼毒後繼續撞撞,針無須強制,沒荼毒傷害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的機會,你會更上一層樓

所謂的跑位指:
1:躲招(猜測對方下一步將使用什麼)
2:在對手周圍跑,一有破綻及時進攻
3:想要進攻對手起碼要了解對手的CD時間,比如:漫遊自動反擊7秒CD冷卻,還有紅顏怒氣開場過了15秒後就要跑開他身邊。怒氣CD時間到,等他放完後進身,百分90的紅顏怒氣一到,你一進身就爆怒氣,所以你盡量圍著他跑騙取怒氣CD時間
五:白手
跟逆轉反擊的白手打,一部分是靠運氣,看他反擊的幾率高不高,我們偷學的技能折勁,近身時就無視反擊跟霸體,白手喜歡5段砍,然後轉身上挑,你可以等他上挑後旋風,如果你有學蹦拳可以再他5段砍最後下,側面蹦拳起手,其實鬼劍的空中3連2連得砍對我們的威脅挺大,只有背面旋風T到取消X,接擒月,我們的機會就來了,你如果學了強制前T可以遠處正面試著跟他XXX前T近身,如果白手特意在你左上右上左下右下跑,你就要注意他的拔刀,時刻要准備好蹲的意識

六:力法
打力法其實分身很重要,力法也最怕我們的旋風腿。而且力法對空能力差,我們可以利用跳來攻擊或逃跑,如果你QJ到力法,直接放分身壓制,1:可以蹲在分身里,很安全還能還能找破綻,2:跑出分身外等他出來旋風,最主要的還是多用旋風近身,最好先騙過碎霸,力法很怕格鬥的旋風腿

零散:
什麼時候都能蹲,多用蹲不影響你的PK,別亂蹲比如白手跳起來的時候,對格鬥系列多蹲總是有好處的

零散:
無時裝的連招可能比較單調點,以旋風起手為例,旋風 跳(取消)X 折勁(無折勁就XX磚) XX磚 XX上鉤 撞撞 上鉤(或者擒月) XXXX背摔 QJ 上T
旋風 跳(取消)X 折勁(無折勁就XX磚) XX磚 XX上鉤 網 針 XX上鉤 XX前T XX擒月 XXXX背摔 QJ 前T
以上連招屬於民工連

折勁出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,絕對行,之後接QJ

擒月後XXX上T,(你XXX起碼要按快點,慢了的話對方就起來了)對方根本沒時間起身,所以不當心對方起身了沒有,你也沒時間荼毒後QJ
受身:你背摔後有的人喜歡習慣性快速起身,雖然你QJ沒QJ到,膽識你可以直接XXX上鉤,起身時間一過就被你打了,如果你當心不知道別人用不用快速起身的話,你可以這樣連背摔 上T QJ
加個上T如果對方不起身,你接QJ還是來得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要終止QJ了,直接XXX上鉤

被哪個職業連了,基本都跑不掉,你只有試著能不能快速起身,或著等MISS

分身 5,上T 10,方便你T到XXXX接強制技能,5級距離也近,也不好接,10級剛好

對手碰到分身有0.5秒僵直狀態,時裝加釋放速度,分身將近瞬發

後跳強制的作用在於追人跟連招,用法是XXX後跳旋風(手法熟練幾乎像強制旋風)

零散:
殺戮手鐲槍職業的剋星,暴擊跟普通攻擊一樣

鬼泣(補足)
一般過了40秒,鬼泣開鬼影步就會沖你這條直線跑過來,鬼影閃你,你可以跑開或者蹲下,如果他放瘟疫陣你就沖進去打他,冰陣你就看好位置跳起旋風近身攻擊,不要太高。

青蛙白手(補足)
估算背後落地的地方,背後旋風近身

零散:
如何在對方倒地了用鷹踏:不需要跳起只要旋風取消z

被劍魂跟開雙刀的紅眼逼角落:
逼角落你可以試著XXX上T沖出去,或者猛按XXXX

七:柔道
柔道一般喜歡金剛碎起手,躲金剛碎可以跳起來躲,還有種就是旋風腿起手,如果被柔道連了也只有等萬惡的MISS出現,柔道開暴力抓的時候,如果向你跑來你要注意下蹲可以躲掉,總之留意柔道放金剛碎的距離

八:機械
如果要近身機械主要手段還是旋風,其次是擒月,一般追機械在他引爆完後追擊,高手機械不屈都是滿的,引爆的時候等同於霸體,如果開場不開始壓制機械,後場飛機大炮不停,贏的幾率就打折扣了,,如果有高達,你放個毒雷打掉,或者鷹踏3下,只要QJ一次機械,就能壓制,5級分身QJ後使用,基本跑不掉,機械在分身里起身後找機會旋風近身攻擊,如果機械在及其人旁邊,我能磚拍機器人,碎磚會擊中機械
九:青蛙大槍
手炮流槍手,你先了解手炮的范圍,Y軸范圍還是比較大的,開炮的位置下面會比上方大點,手槍用手炮喜歡跳,所以追他竟然保持上下方位的距離,他有一個最薄弱的地方就是,快落地的時候,你就能用旋風近身了
猜測他什麼時候落地,,你追他的時候可以看地上的影子

十:彈葯
彈葯須騙過對方BBQ,冒險一點上鉤可以對拼,一般進攻手段是旋風為主,彈葯喜歡用BBQ拼你旋風,你可以從側上方或側下放,最好是背面進行旋風,如果學了折勁,折勁正前面的范圍還是不錯的,旋風取消X 折勁,基本都這么打,還要注意他雷的范圍,剛扔雷後追他

十一:阿修羅
如果被倒地,你快速起身按住跳也許能躲過這劫,打修羅注意震開你的那招,他使用後就可以進行追擊

十二:藍拳
打藍拳如果你有前T強制,XXX前T偶爾拼招的時候藍拳倒地,多用上鉤還是不錯的,他如果想後面突襲你,你可以轉身前T或上鉤

十三:氣功
罩子你可以用鷹踏在罩子上面跳,也可以用毒雷破罩子,沙子破分身,你網CD要到得時候留意他放分身的時候,你就可以網他了,你要想近身他,你要注意分身的時間久7秒,消失的時候你就可以近身旋風,罩子你就按我說的方法破,其實開場直接沖過去前T偷襲不錯,能T破他的保護,還是把他T倒然後XXXX接強制,畢竟我說的只能讓你們了解片面,主要還是要練你自己的跑位跟意識
白手(補足:巨白):
巨白其實不難打,你可以站在霸體銀落的范圍外,他落地時候可以近身旋風攻擊,如果你在牆角,你可以使用網,因為他就在你正對面,或者跳起旋風逃跑

十四:散打
散打屬於壓制性打法,蹦拳跟鐵靠山,蹲伏可以躲避

零散:
折勁的真正作用是:學折勁不是為了攻擊,而是讓你的連招更完美點,就是說用上折勁,你在連磚,對手幾乎跑不了。
被稱為神技的原因是:破霸體,破反擊,技能的距離范圍還是不錯的
大叔職業攻速慢的XXXX接不到,大叔比較重落地快,。攻速慢的推薦XXX前T,接QJ
蹦拳不破霸氣,用於起手,或追人,逃命
牆角擒月 XXXX磚多餘動作,出個MISS你就斷了,推薦直接X磚。或磚,牆角上T浮空不夠,接不到網,多餘動作,如果想上T接網,可以XX上鉤,撞撞上T,拉網
前T不能直接接網(補充:上鉤後 前踢才能接)
零散:
10前T可以起手,XXX前T XXXX強制技能
毒雷或分身可以引狗,狗撲後XXX磚
鬼劍只有紅眼會重點,,你攻速慢的話自然不好撞,你用拳套練習下,撞撞馬上上鉤,打彈葯其實沒什麼難度,一般是在彈葯上方或下方,背後,近身旋風

驅魔(補充):
法系驅魔如果是頂級高手,壓制性很強,毒王處於弱勢,一般的法驅,用你最快的速度把壓制符打掉,注意空斬打,Y軸別站他上方,他的范圍很大,你可以在他下方近身旋風,或XXX背摔,或近身折勁,7秒CD,壓制角落如果沒有破綻的話估計跑不出,有破綻你隨便跑都能躲掉,一般跳起旋風跑路。

柔道(硬直流補充:)
這版本硬直不太明顯,柔道硬直流速度都比較慢,一般是金剛起手,他們喜歡45度角近身,所以你留意下他的跑位,如果你旋風的基本功很熟練,近身攻擊一般沒問題

零散:
分身除了對漫遊沒什麼效果外,其他職業都能QJ後壓制,找機會攻擊
沒學疾風追擊攻速撞撞不能上鉤,跟攻速關系不大。就是沒攻速,學了疾風也能撞撞上鉤,不學疾風只能撞撞XX上鉤。
怨靈還是不錯的,閃雷的攻擊低這是缺點,不過挺好用的,成本要花60-70萬
追他(青蛙大槍)的過程中不平行線,保持在他的上方追他,計算快落地的時候,就可以旋風近身
浮空的 時候可以上下按,按住上,浮空會慢慢飄上
磚CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情況,撞撞勾循環4次就可以直接拍磚,皮薄職業你就在第3次循環的時候擒月抓住能拖點時間,然後飛出去後XXXX磚 零散:
棍流,無須高強化,如果傷害高了,保護就快了,一般 7就可以, 11. 12,如果為了傷害就可以使用爪

開了連發解暈很快,如果你不能磚後荼毒,就保持上鉤浮空荼毒,撞撞勾,馬上荼毒,繼續撞,如果你釋放不夠不容易撞撞勾,大叔的話,你有把握就開場堆毒,或者磚後無法荼毒就XX上鉤後荼毒,下來就QJ,分身可以QJ就放,這樣大叔一起身就是霸體斬,你可以往下點,近身選分,一般來說沒開連發,我荼毒的速度是夠得

10級蹦拳大約0.5秒 (硬直)

XX跟XXX區別在,你打會反擊的敵人比如:漫遊,逆轉白手,你要盡量保持浮空攻擊,平地多一下就多一分危險
在折勁的狀態下勾不起,踢不倒
疾風最後下帶僵直,你針要出強制,手法在快點,就能繼續XX上鉤,或磚

十五:元素
黑球能蹲,不過,你實戰的時候去蹲也是危險,一個地火你就上天了,一般來說都是擒月去抓,血高的時候,可以拼血沖進去抓
分身抗不住黑球,開跳躍只會引來地火,冰牆,如果你能躲得好,不失為一個好辦法

彈葯(補充):
體術彈葯你在他周圍跑,他會用膝撞,然後BBQ,這兩個霸體騙後就能旋風近身了,正面旋風可能被霸體頂飛

零散:
內戰荼毒就無效了,誰技術好誰贏,同檔次的毒王輸贏看運氣及MISS

蹦拳如果作為起手5級就行,感覺等級越高越遠距離,
所以又能力的蹦拳最少8,能滿最好

蹲伏不按,能蹲的時間長,按跳就是起身,不會跳起,按攻擊是前撞

上鉤過程中,可以通過上下方向來改變一點點位置,你可以看地上的影子判斷
近身可以小跳旋風,這樣雷彈跟冰雷打不到,近身之前可以先在彈葯身邊遊走,騙其TMS,旋風的過程中有可能被BBQ打斷,所以得看你掌握跟應便。或者你跳起鷹踏近身。
對在右下角蹲點的彈葯:
桶的另一頭仍網過去

3. 街霸對決的游戲機制,對0氪黨玩家友好嗎

說出來你可能不信:游戲公司非常歡迎0充黨

也許有些人覺得游戲公司需要圈錢,鄙視零充黨,事實上並不是這樣,真正一個游戲中,充值玩家尤其是大額充值玩家只佔很小的一部分比例,絕大部分還是零充黨。

一個合理的游戲模式,就是需要在三者之間進行平衡。

4. 如果要玩《街霸:對決》的競技場,需要注意什麼

如果要玩《街霸:對決》的競技場,需要注意什麼?

一,陣容選擇

《街霸:對決》中格鬥家分為風林火山光暗6種屬性。

風屬性的特點是流血和破甲,核心格鬥家:春麗

林屬性的特點是感電和沉默,核心格鬥家:野戰古烈

火屬性特點是灼燒,核心格鬥家:達爾西姆

山屬性特點是霸體和免傷,核心格鬥家:狂隆

光屬性的特點是各種BUFF,核心格鬥家:目前沒有核心

暗屬性的特點是靈魂傷害和虛弱,核心格鬥家:羅斯和蛛俐




消耗同名格鬥家可以覺醒,提高基礎屬性,必殺等級,增加技能點。

技能點優先點1級普攻,被動看效果提升的大不大,連招只需要升一個正在用的。

技能點可以隨時重置,無消耗,大家根據實際情況加點。

每個格鬥家都有自身的傳記,完成傳記的要求能獲得碎片,這些碎片夠格鬥家覺醒2次。如果再要碎片,除了招募格鬥家以外,還可以通過經驗副本,玩法商店,波動打把等方式獲取。

5. 街霸對決最強陣容是什麼

由風隊的阿貝爾作為坦位,來彌補火隊坦位較差的問題,同時有著輔助打斷的效果,阿貝爾的技能都能為全隊頂起護盾,起到了坦克和輔助的雙重作用。

科迪:科迪的二連在配合斗魂和被動後,可以有效的進行輸出打斷控制,在續航性上有著雙重連招的機會,是非常性價比的角色之一。還有在火流派中選擇達爾西姆,爆炸范圍輸出有效彌補了風隊的輸出不給力的情況,而且攻擊有著灼燒傷害,持續對著敵方進行輸出。

(5)街霸對決格鬥力怎麼算的擴展閱讀:

注意事項:

相比於原版街霸,在盡可能保證還原格鬥家格鬥表現的前提下,減少了玩家操作上的壓力,降低了游戲的上手門檻,爭取讓更多的粉絲能體驗街霸的手游。

關於單局戰斗:不是回合制,除了對格鬥家招式的還原外,加入目押、連攜等操作元素,讓戰斗變得更有趣,更刺激。但考慮到上手門檻的問題,這些操作內容可能會逐步釋放給玩家。

6. 街霸對決可以單挑嗎

街霸對決這個當然是可以單挑的,不過個人建議還是不要單挑,因為單挑掉落的裝備比較多

7. 街霸對決平民陣容

春麗、狼王桑吉爾夫、凱、替補阿貝爾。

風隊這套陣容主打范圍傷害和連招,狼王技能具備聚怪的能力,此時銜接凱的超連2,將下一次連擊鏈技能傷害提升50%,將春麗的范圍傷害最大化。這套陣容的缺點在控制不穩定,防守能力偏弱。因此狼王斗魂選莽沖,提升防禦屬性的同時,增強一定的控制能力。

阿貝爾選庇護,可以給隊伍提供一定的保護能力,給後排足夠多的輸出空間。再有是奧義,咚醬亂舞、罪惡枷鎖和毒葯之愛都具備控制能力,在敵方使用連招鏈時使用,可以直接打斷,降低敵人傷害減輕前排壓力,讓陣容容錯率更高。

(7)街霸對決格鬥力怎麼算的擴展閱讀:

街霸對決注意事項:

1、每日正常回復的體力是288點,每日可通過鑽石購買180體力,元氣屋每日可領60體力,每日任務獎勵30體力。1點體力對應10經驗值,所以體力盡量不要保留,一定要用完。

2、通過格鬥家故事的每個關卡都可以獲取大量的資源:鑽石、街機幣、斗氣、經驗等。

3、完成疑案追蹤之後可以獲取奧義及線索,能夠在線索商店兌換高品質斗魂及奧義碎片,每兩天更新一次。

4、機械狂潮:獲取車庫提升所需的資源及格鬥家突破所需的碎片,每個屬性的BOSS每日可通關兩次。

5、完成每日公會任務,並進行捐獻可以獲取大量公會獎牌,可在公會商店進行物品的換取;

8. 街霸對決中,是屬性buff好還是人物屬性好

在《街霸:對決》手游中,其實是加入了很多街霸的老IP里沒有的新內容的,比如說屬性克制機制,玩家要是在戰斗中能夠運用好屬性克制機制的話,是可以在戰斗中有非常不錯的發揮的,一起來看看詳細信息吧!



總結:

總的來說,《街霸:對決》手游中的屬性克制機制的確是非常重要的游戲內容,玩家可以利用這個特性來對敵人造成更高的傷害,不過遺憾的是這個機制只在pve模式中有用,是不能在pvp模式中發揮應有的效果的,玩家一定要注意。

9. 街霸對決十連抽技巧

1、在首次登錄活動頁面,將可以得到一次抽卡機會,還有每天的分享活動也是可以額外得到一次抽卡機會,也就是說,我們每天可以有兩次抽卡機會,利用這兩次機會自然抽到春麗小姐姐的概率就相對更高了。

2、在抽卡界面相信各位也注意到了十連抽,我們每邀請3位好友,只要好友們完成創建角色就可以獲得一次免費十連抽的機會,換而言之,好友越多,十連抽機會也就越多。

(9)街霸對決格鬥力怎麼算的擴展閱讀:

街霸對決特色玩法

1、共斗闖關—共斗互助,好友集結

玩家可以在游戲中和好友共同闖關,收集不同格鬥家並提升等級,共同作戰,體驗合作戰斗的樂趣。

2、暢快連招—策略操作,全新體驗

玩家可以對上場隊伍角色進行搭配,操控角色釋放連攜對戰技能,與其他玩家進行實時對戰。游戲全方位打造公平對抗游戲環境,在感受搏擊快感的同時,進行策略博弈。

10. 街霸對決平民最強陣容

1、肯+飛龍+羅蘭托+哈坎

這是一個火隊陣容,其中的格鬥家角色在獲取難度上都不高,組隊也相對輕松,我們可以通過飛龍連招2燃爆收尾,必殺以及連招1疊加灼燒層數,哈坎則是陣容中的坦克擔當,不過哈坎的被動需要注意一下,避免傷到隊友。

2、隆+古烈+達德利+雨果/本田

這是一個山隊陣容,我們可以圍繞古烈來組建隊伍陣容,古烈輸出很強,覺醒之後還可以更強,隆則是一個不錯的輸出,可以通過疊加格擋率充當前排利用被動打輸出。如果拿到了本田就可以換掉雨果。

(10)街霸對決格鬥力怎麼算的擴展閱讀:

科迪/阿貝爾+嘉米+陰+陽

這是一個風隊陣容,其中的陰陽兩兄弟可以觸發各自被動,技能提升之後還可以給嘉米打破甲,嘉米則可以連招3或者超連招3守衛,科迪選擇防禦向斗魂提升坦度,當然也可以通過超連招1進行輔助控制。

布蘭卡+春日野櫻+真琴+毒葯

如果抽到了毒葯就可以玩林隊,通過毒葯必殺、春日野櫻連招1、布蘭卡連招2以及毒葯連招3,兼具范圍傷害和單體傷害,同時春日野櫻的連招1還有暴擊加成。

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