mine去中心化交易所
Ⅰ no,it isn't mine.lt is lucy's.
不,這不是我的,這是路西的.
Ⅱ 求問1.9比1.8版多了哪些新內容
目前來說最高是2.0
1.9:
方塊
我的世界1.9第一個版本15w31a探索神秘方塊
雙持
我的世界1.9新特性生物雙持標簽 1.9快照新的NBT指令介紹
我的世界1.9怪物將新增雙持技能
我的世界1.9雙持劇透 增加雙手喂魚功能
我的世界1.9將加入雙持系統
Minecraft1.9左右手同時使用功能來襲 全新雙手動作
NBT標簽
我的世界ShulkerBullet拋射型實體NBT分析
我的世界15w31a骷髏的新NBT介紹
我的世界15w31a快照nbt詳解 nbt格式及效果介紹
我的世界1.9新特性生物雙持標簽 1.9快照新的NBT指令介紹
水效果
原版懸浮裝置 我的世界1.9懸浮失重效果詳解
我的世界1.9新的水箭以及水的格式介紹
我的世界1.9水效果及水屬性箭詳解
我的世界1.9裝備物品欄布局改變 箭隨箭袋掉落
我的世界1.9骷髏弓箭手將加入拉弓動作
弓箭
我的世界1.9新增弓箭能力實驗 全弓箭測試
1.9新增弓箭能力測試 論我的世界1.9快照弓箭的威力
新實體
我的世界潛影貝(Shulker)介紹 1.9快照新增方塊碰撞箱生物
我的世界1.9版本或將加入末影龍的頭
1.9新生物NBT 我的世界兩個新型生物NBT
功能:
我的世界1.9快照關於Chorus Fruit的傳送功能
游戲心得體驗:
我的世界15w31b體驗 帶你了解1.9快照第一版本
1.9用方塊標簽做End Gateway傳送門教程(含存檔)
我的世界1.9模組介紹 天騏解說最新1.9MOD
神龍吐息 我的世界1.9最新末影龍小游戲地圖
我的世界升級過期材質到1.9的方法
我的世界1.9chorus plant的存活規律介紹
1.9快照更改默認生成結構的方法技巧
1.9官方新藍圖文件的劇透 我的世界構造方塊研究
新增特性:
我的世界1.9快照日期曝光 7月29日1.9戰斗更新快照
我的世界1.9新增特性介紹 有圖有真相
1.9第一個快照15w31a詳解
我的世界1.9快照15w31a遊玩測試
我的世界1.9最新消息 雙手浮空地圖
1.9新特性 我的世界積分板的air/food/xp判據詳解
我的世界1.9新特性 計分板潛行判據的使用攻略
我的世界1.9特性全介紹 翻譯自英文wiki
我的世界1.9自定義刷怪蛋詳解
1.9新特性骷髏馬與骷髏陷阱NBT詳解
我的世界1.9僵屍村民的新NBT特性解析
我的世界1.9劇透off-hand弓 或將削弱黃金蘋果
1.9新特性 我的世界火球的power解析
我的世界1.9新增隊伍選項collisionRule詳解
我的世界1.9操作按鍵的變換介紹
我的世界1.9新BUG火焰彈的進化
我的世界1.9末地新增內容一覽
我的世界1.9快照15w35b版本發布
我的世界1.9新特性 w35更新僵屍村民的種類
1.9快照15w41b版本更新 全新內容火熱來襲
1.9快照15w41a關於新乘騎NBT和船的特性解析
1.9快照15w41b版本翅膀和船的測試
1.9的新飛行 我的世界1.9新特性來襲
1.8:
◆加入了花崗岩,閃長岩和安山岩。
●花崗岩在地表下為石質的地形中在高度80以下生成,每個礦脈大小類似而且對於沙礫和泥土來說數量很多
●閃長岩能用2塊原石和2個地獄石英以一個「棋盤」形狀合成
●安山岩能以一塊原石和一塊閃長岩合成
●花崗岩能用一塊原石和一個地獄石英合成
●分別都能變成平滑種類
▲4塊普通石頭以2x2合成,得到得到4塊平滑變種
●這6種方塊都和石頭有一樣的數據值,爆炸抗性,挖掘時間和其他特性
◆為以前只能自然生成的石類方塊加入了合成:
●苔石能以1片藤蔓與一塊石磚合成
●鏨制石磚用2個石磚半磚互相放置在上方按國際棋盤形狀合成而得
成就
●新的成就:君臨天下 (Overpowered)
▲合成一個附魔金蘋果就能得到這個成就
▲要求先獲得成就「獲得升級」(Getting an Upgrade)
◆閃爍標語
●添加了新的閃爍標語:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史萊姆與地獄史萊姆現在會游泳了,現在時常隨機換方向,並且避免了在牆邊受阻
●憤怒的僵屍豬人尋路機制優化了
◆添加了末影蟎
●幾乎與蠹蟲一樣,但是它偏紫並且有末影粒子
●末影人會主動攻擊他們
●有時會在末影人的瞬移路徑里出現
●2分鍾之後消失
●在末影珍珠落地時生成
●還沒完全完成——將來可能會對龍蛋做出「反應」
各種岩石
查看物品欄,需要哪些物品才能合成所需的岩石
◆當熔爐沒有燃料時,熔爐會暫停工作而非重置
◆沼澤樹沒有原來陰暗了
◆重新平衡了村民交易
●開價更不隨機,可能更有用。
●已有村民不受影響。
●交易現在能獲得經驗
●村民職業現在在交易GUI上顯示
●村民生成時會有2-4個交易已經解鎖。
●有更多村民職業(只有值得注意的交易變化和添加被列出來)
▲白色長袍
■圖書管理員(現在會買堆疊的成書,並銷售多種附魔書)
▲紫色長袍
■牧師(現在會銷售1-4個紅石和青金石,會購買腐肉)
▲棕色長袍
■漁夫(會購買線、煤炭、熟魚,會銷售附魔釣魚竿)
■農民(不再購買西瓜片,會買西瓜、南瓜、馬鈴薯、胡蘿卜,會銷售蛋糕和南瓜派)
■制箭師(會購買線,出售弓,並將10個沙礫轉換為7-10個燧石)
■牧羊人(會出售有色羊毛和剪刀,購買普通羊毛)
▲白色圍裙
■屠夫(購買生肉,出售熟肉)
■制皮師(購買皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
▲黑色圍裙(都會購買鐵錠、鑽石和煤炭)
■盔甲商(出售附魔鑽石盔甲、鐵盔甲和鏈甲)
■工具商(出售附魔鐵鍬、鐵鎬和鑽石鎬)
■武器商(出售附魔鐵劍、附魔鑽石劍、附魔鑽石斧和鐵斧)
●被禁用的交易記號現在有個分類的Tip(即滑鼠滑過出現的「氣泡」,下同)
●交易能更加自由地解鎖了
砂土
◆改進了附魔系統
●附魔現在消耗一到三級,但是你還需要一樣的最小總等級。
●此外,現在有了材料消耗,附魔現在也要消耗1-3個青金石。
●附魔演算法未變
●附魔選項的其中一個將在Tip中顯示。
●升級將花費更長時間
●5級附魔將在物品中出現,而不需要鐵砧
◆附魔花銷減少
●重命名物品現在只花費一個等級,維修現在起價2到5級所以好附魔工具現在能被修復得更多,重命名物品不再能降低維修費用
◆加入了粘液塊
●在此上方會降至靈魂沙之下的速度
●當掉落在上面時,生物會回彈60%
●免除摔落傷害
●可以使用9個粘液球合成,同時也能反合成
●暫時不會影響物品實體
(新手無視以下內容,那是高手的玩意兒。)(全手打,目前我找到這么多,很累的,
◆新的閃爍標語 "That's Numberwang!"
◆門現在能堆疊至64
◆合成現在會給予3個門
◆指令現在可以使用@e來選擇實體作為執行目標
●可以指定或排除某種實體作為執行目標,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
◆/kill 現在能指定目標了
●可以用於殺死實體(包括玩家)
●正因如此/kill 也能被命令方塊執行了
◆F3調試屏幕現在會在方位後顯示你面向的方向-"正在面向正/負X/Z面"
◆在冒險模式中,玩家無法破壞的方塊不會顯示方塊邊緣線
●對方塊的互動現在默認為禁止
◆為工具添加了CanDestroy NBT標簽
●主要用於冒險模式
●帶有此標簽的方塊會在標簽內顯示能破壞的方塊
●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}會給予一個能破壞草和沙子的鑽石鍬
◆/clear 現在能只除去特定數量的物品並指定擁有特定的NBT數據
●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}將移除34個名為Michael的村民刷怪蛋
各種沙石類型
不同沙廠所需材料不同
需要熔爐燒制的合成
◆添加了用於鎖上容器的NBT標簽
●主要用於冒險地圖
●在JSON格式的NBT標簽:{Lock:Key},容器可以通過清空字元串來解鎖(更改成{Lock:})
●/blockdata 能用於完全移除鎖
●上鎖的容器能通過拿著被重命名與Key相同的物品來打開
▲示例:如果Lock標簽被設定為"K"({Lock:K}),玩家將無法打開箱子,除非他們握著名為"K"的物品
▲開鎖並不會消耗物品
▲只對被重命名的物品有效(默認名無效)
■示例:帶有標簽"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子無法使用鑽石打開,除非被重命名為Diamond
◆修改了/testfor 的工作。這命令現在能被玩家運行,能測試一個指定NBT標簽的實體。每個世界的難度可以被鎖定
●預防進入世界後不小心更改了難度
●鎖定後無法撤消
●移除了全世界難度設定
◆傳送不再會使玩家停下,傳送現在會保留進度
◆現在熟土豆回復5飢餓值而不是6點
◆現在胡蘿卜回復4飢餓值而不是3點
自家的菜園子大豐收
◆新的命令
●/fill 命令
▲用指定方塊填滿一個固定大小的區域
▲最多能一次填4096個方塊
▲類似/setblock
▲用法: /fill <方塊名> [數據值] [如何處理舊塊] <標簽>
▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
●/clone 命令
▲把所有方塊從一個已知未知復制到另一個未知(不算實體)
▲最多能一次復制4096個方塊
▲復制模式有masked和replace - replace會復制任何方塊,masked只會復制非空氣方塊
▲用法: /clone [模式]
▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
◆Gamerule
●logAdminCommands
▲如果設置為「假」會阻止命令方塊輸送輸出信息到客戶端會話。如果在伺服器上用,就不會把玩家觸發的命令方塊記錄到日誌。但還是會在聊天欄里看到。
◆優化聊天通訊
●消息現在被分類為聊天、系統或動作類
●總是會顯示動作類,聊天和系統消息可以在聊天設置中設定
●在調試信息開啟時,用戶名會在滑鼠懸浮時顯示出玩家的UUID
◆皮膚系統
●左右手和腿現在能獨立編輯了
●覆蓋面現在被叫做袖子,褲腿,夾克衫和帽子
●char.png有不同的布局和大小
▲這個文件本身的大小現在是64x64
●「帽子」層布滿整個身體,也能是透明的
●向下兼容
●選項頁面里新的"自定義皮膚"按鈕
◆玩家頭顱
●玩家頭顱現在不只是一層皮膚
◆物品Tip
●現在也顯示在命令中使用的「內部名稱」(按下F3+H)
◆方塊ID
●命令中的NBT標簽能用方塊/物品名而不是數字ID
●舊ID仍然可用,但會慢慢逐步淘汰
◆命令
●/tp
▲/tp 命令現在支持自定義朝向
▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 讓玩家按照「向右20°向下40°」傳送
各種木質建築和石質建築
◆目標選擇器
●現在支持立體區域
▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 選定了 0,0,0 和 10,10,10 之間的實體
●半徑值界定器現在基於「中心方塊」
▲半徑為0時只會影響「中心方塊」
世界生成
●沙漠神廟現在用硬化粘土取代了羊毛的地方
●村莊的沙礫小路下現在會生成石頭
村民
●村民被閃電擊中就會變成女巫
●村民現在學會收割了,收割並且補種成熟的土豆,蘿卜和小麥
●村民也會把小麥合成麵包,並且扔給其他的村民
●村民可以在吃了以下食物之後冒愛心: 3個麵包或者12土豆或者12蘿卜
幼兒動物(羊、豬、牛、雞、貓、狼和馬)
●所有的幼兒動物都能通過餵食相對應的繁殖物品來加快生長過程
▲用正確的食物右擊會產生顆粒
▲會隨機地即刻長大
命令
●/particle 命令
▲在所給區域中生成粒子效果。
■也能跟隨實體。
▲用法: /particle <粒子類型> <速度> [數量] [實體]
▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
▲粒子類型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, redst, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).
●在物品展示框里的物品現在能旋轉45° (八個可用方向)
●物品展示框能夠給出信號,能夠被紅石比較器解析,基於內部物品的方向
▲信號強度對應以下內容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋轉了一次; 3: 旋轉了2次; ; 8: 旋轉了7次
▲物品展示框會保存最近放置物品的方向,並在下一次使用
◆村莊生成
●門現在被加入最近的村莊
●這不會損壞鐵傀儡場,但是改變了一點,足夠讓他們"事實上沒有意義"
◆鐵傀儡/雪傀儡/凋零
●你現在能藉助發射器使用 南瓜/頭顱 分別生成 鐵傀儡/雪傀儡/凋零
◆枯死的灌木
●現在可燃
◆按鈕
●能放在天花板或地板上
◆苔石
●現在取消了有序合成(使用圓石+藤蔓)
◆命令
●為/fill 命令加入了過濾某種方塊的能力,只要要所選的方塊沒有實體附加值
▲僅在replace模式下填"普通"方塊下有效
▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
◆F3調試界面
●X坐標線在看向東/西會被加粗;相似地,Z坐標線在看向南/北也會被加粗
●十字準星會有3根短線來來標記對應的軸:紅,綠,藍分別表示x,y,z軸
◆皮膚
●在第一人稱視角中能看到手臂的第二層皮膚了
●現在皮膚和斗篷的顯示方式是Mojang伺服器直接發給客戶端
▲皮膚伺服器的崩潰會減少壓力也會減輕
▲伺服器改變皮膚/披風不再可能了——只有注冊過的皮膚伺服器存儲在服務端
▲皮膚的改變不再需要重新啟動客戶端才能顯示,在最壞的情況是皮膚上傳後重新記錄再發到每個玩家的客戶端上
▲重復的皮膚不再需要兩次
▲對於伺服器僅有極小的影響
盔甲套
套上盔甲的效果
◆旁觀游戲模式
●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
●為不想讓玩家影響到世界的情況而設計
▲玩家能穿過任何方塊與實體而不影響他(簡單地說就是能穿牆)
▲不能使用物品,放置、破壞方塊或者以任何形式與方塊互動
▲能打開箱子之類的方塊,但是不能影響它們
▲無法收集掉落的物品
▲無法被除了同在旁觀模式外的人看見
▲不影響實體生成,也不會被動物注意到
▲水效果"敏捷"和"緩慢"會有相對應的效果
▲只會因為虛空或者/kill 命令傷害
▲玩家選擇器(命令中的)還是會把旁觀的玩家作為目標
●左鍵一個生物或玩家就能「附身」於它
▲爬行者的視角用了 creeper.json 著色器
▲末影人的視覺是反色的(例如黑變白)
▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的視覺只有一部分,並且用了 spider.json 著色器
▲按潛行鍵能返回自由飛行旁觀的模式(默認為Shift)
●玩家只能一直飛,無法站立
▲滑鼠滾輪能調節飛行速度
●隱身的玩家和生物是可見的,但只是半透明
●當在旁觀者模式用F5看自己時,玩家看起來有一個半透明像靈魂似的頭
◆屏障
●表現得像一個完整的方塊而且完全不透光
●能傳送紅石信號或者允許方塊放置在其上
●像基岩一樣不能破壞(生存)
●能用指令 /give @p minecraft:barrier 獲得
●使用流動的岩漿和流動的水的例子作為被破壞時的粒子效果
◆著色器
●creeper.json
▲在你利用旁觀游戲模式「附身」爬行者時使用
●spider.json
▲在你利用旁觀游戲模式「附身」蜘蛛時使用
◆復製成書
●復制後的成書會被標記成 副本 或者 副本的副本
●書的復制屬性(例如:普通,副本,副本的副本)會在ToolTip中單獨的一行顯示,就是作者名下方
●副本的副本不能再有副本
◆激活鐵軌
●被充能的激活鐵軌會讓經過的礦車里的玩家或實體離開礦車
◆調試屏幕
●文本現在有背景了
●用一些更具有隨機性的變數替換了x, y, z, b, bl以及其他的變數
●"亮度"現在是腳下的亮度而不是眼睛的
◆GUI代碼
●被優化來做一些"更酷的東西"
◆命令
●/trigger
▲用法: /trigger
▲能被"非創造"玩家使用
▲常與 /tellraw 一同使用
●/particle
▲添加了"屏障"粒子
■用了屏障物品的粒子
■用來暗示屏障
◆計分板
●一個/scoreboard 中新的參數: [objective]
▲允許目標一個一個的重置
▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目標]
●為計分板objectives添加了新的針對隊伍的判據,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue
●為計分板objectives添加了新判據 trigger
▲行為類似判據 mmy
▲可以和 /tellraw 配合使用
●可以通過 * 來指定所有計分板中的玩家
◆數據標簽
●CanPlaceOn
▲允許玩家在冒險模式中將方塊放在特定方塊上
▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
●HideFlags
▲允許你隱藏工具提示的一部分
▲數字分別代表 1/魔咒, 2/附加語, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
■例如,如果想要隱藏魔咒、耐久和canplace,此值就應該是1+4+16=21
●ShowParticles
▲顯示或者隱藏所有的粒子的一個選項,當'Ambient'標簽只顯示一點粒子的時候。設置成1來顯示,或0來完全隱藏。
●PickupDelay
▲設定多少刻(四分之一秒)之後才能撿起物品
▲設置成32767會阻止撿起物品延遲的減少,所以這樣的物品就撿不起來了
◆閃爍標語
●添加了新的閃爍標語:pls rt
◆生物
●所有的生物都有了新的AI
●史萊姆與地獄史萊姆現在會游泳了,現在時常隨機換方向,並且避免了在牆邊受阻
●憤怒的僵屍豬人尋路機制優化了
◆命令
●/effect
▲現在也能設置是否顯示粒子
▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
■設置為'true'來隱藏粒子,'false'來顯示,如果未指定值,默認為'false'
◆旁觀者模式
●一個能調整的熱鍵,能在旁觀者模式時看見玩家的輪廓線
▲能按照隊伍對輪廓線染色
▲能在「控制」配置界面被設置或取消
▲輪廓線在按下熱鍵時可見(就像按下Shift潛行一樣)
製作自己的旗幟
旗幟合成要素,什麼顏色的羊毛就會合成什麼顏色的旗幟
◆數據標簽
●Age
▲把Age設置為-32768時會讓這個物品不會消失
◆方塊ID
●物品方塊的統計值現在按照名字記錄,而不是ID
▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
◆調試屏幕
●X/Y/Z標題被從稍早快照中的'Feet'換成了'XYZ'
●加入了「天數」值
▲在每一次晨曦的時候+1
●現在顯示難度值
▲和平- 0.00, 簡單- 0.75, 普通- 1.50, 困難- 2.25
●又加入了玩家方向值
▲但是現在以角度以及方向(東南西北)顯示
◆屏障
●當在創造模式中拿著一個屏障時可見
▲方塊本身還是不能被看到,只是在它的位置出現了一個粒子效果
◆潛行
●當你在手上沒有拿東西時,潛行就會讓手放在身後。潛行鍵釋放的時候手就再次回到身前。
◆物品特效
●當物品被「撿起來」時,物品不再急速上升到腹部,而是進入腳部
◆鐵活板門
●僅能通過紅石開關,與鐵門相似
●通過使用2x2的鐵錠來合成1個鐵活板門
Ⅲ 怎麼做外貿,開發新客戶呢
作為外貿新人,做外貿之前需要了解整個外貿的流程
1、和國外客戶談生意,接訂單
2、備貨:下訂單到工廠生產或采購
3、進出口商品檢驗檢疫局檢驗貨物(「商檢」)
4、向海關申報出口(「報關」)
5、把貨物運輸出國,交給客人(「貨運」)
6、從客戶那裡收錢結匯(「收匯」)
7、向外匯管理局申報(「核銷」)
8、向國稅局申報(「退稅」)
其次要懂得如何開發客戶:
1、篩選分析客戶及自身情況
做業務,首先要做的就是找到准確的客戶資源。面對全球龐大的客戶數據,我們需要做好篩選工作,了解客戶基本信息,客戶性質,對接人職務,從對接人職務來判斷自己是否精準對接了目標客戶。了解客戶的性質是我們談判的基礎,客戶性質決定了我們談判開始和結束的關鍵。
2、客戶初期管理
主要分為兩個方面,一是潛在客戶資料收集,二是詢盤客戶分析管理。潛在客戶資料收集就是通過各種渠道收集潛在客戶,篩選後搜索聯系方式並溝通。客戶主動詢盤代表著客戶有明確需求,對於我們來說這種詢盤要珍貴很多,所以要更加謹慎。
3、掌握合理的報價方式技巧
報價方式其實是圍繞產品的特性以及雙方對於產品的了解來操作的,我們對於產品實體內容裝了的分析、功能分析及配合產品的分析、行業狀況分析肯定是比客戶更專業的,在這種情況下我們的報價才能掌握主動權。報價在外貿談判過程意味著談判雙方在交易條件上的互換,同時也是我們在其它條件上較量的籌碼。
開發國外客戶是一個循序漸進的過程,從開發渠道的定位整合,供應信息發布,網站建設,到尋找國際采購商及采購信息,推薦產品,溝通談判,最後達成合作,堅持實踐才是成功的基石,新人要多嘗試。
Ⅳ 魔獸世界用戶協議
文件實在太長,我就懶得復制了。如果你手頭有游戲客戶端,你可以在
Data\zhCN目錄下找到該文檔,eula.html和tos.html兩份都是
另外也可以通過下面連接閱讀:
http://www.warcraftchina.com/wow-eula.html
http://www.warcraftchina.com/wow-tou.html
官網,安全。
Ⅳ 求大神告我歌名 歌詞i wanna make you mine mine mine……是哪首歌
好像是周傑倫的《Mine》
Ⅵ 2020哪些數字貨幣最有潛力
1、Enjin(ENJ)
在不久的將來,游戲行業是最有可能首先大規模採用區塊鏈的產業。Enjin Coin是由Enjin創建的虛擬商品的加密貨幣。 Enjin是「最大的在線游戲社區平台」,擁有超過250,000個游戲社區和1,870萬注冊游戲玩家。
2、Cardano(ADA )
Cardano相對於Ethereum、EOS、Tron,是第三代去中心化app(DApp)和智能合約平台。Cardano的設計哲學有以下幾點:
可擴展性(Scalability):隨著用戶增長,處理交易的速度不受影響甚至更快,像p2p協議正是如此。
互通性(Interoperability):未來將會有無數多設備之間相互連接,而不是像現在只能通過路由器進行連接轉發,各種設備可以通過標準的:通用協議直接進行通信。
可持續性(Sustainability):如同bitcoin,Cardano項目不會受到某個公司或組織的控制和影響,也正如此才是一個安全的去中心化的,可以進行可持續開發的平台。
3、Nash Exchange(NEX)
隨著STO(Security Token Offerings)的流行,Nash也在其中扮演重要角色。Nash是一種注冊安全的Token(Security Token),過去一段時間,Nash參與和領導了多起項目的開發。
Nash Exchange是一個去中心化的交易所,如果持有NEX token,可以在此計算可以得到的股息分紅。
4、Basic Attention Token (BAT)
BAT主要解決廣告投放的問題:
用戶信息被濫用:大公司如google、facebook跟蹤和利用用戶信息和行為,在用戶不知情的情況進行售賣。
廣告投放效果受到抑制:中間商賺取絕大多數比列的費用、投放的廣告大量被用戶利用軟體進行屏蔽以及廣告投放造假。
在過去的6個月到12個月當中,使用brave瀏覽器(註:brave瀏覽器支持BAT token)發布者迅速增長,幾乎沒有哪個區塊鏈生態有如此快。
5、chainlink(LINK)
chainlink主要解決每個區塊鏈都存在的、智能合約無法獲取外部數據的問題。為了將外部數據引入區塊鏈,智能合約提出Oracles的概念。
包括google在內的公司在支持chainlink的開發,以下是一份Chainlink合作夥伴名單。
Chainlink的一個主要問題類似於以太坊,開發團隊保留了6.5億個LINK token,而目前只有3.5億token在流通。
6、以太坊 Ethereum(ETH)
Ethereum 長期盤踞Top 100 Cryptocurrencies第二名的位置,它的生態已經如此之大,以至於我們現在已經不能稱它為山寨幣(altcoin)。說實話,個人長期不太看好Ethereum(原因會專門開帖另說),但在短期內還是會蓬勃發展的。
Ⅶ 北京市首個央行數字貨幣應用場景落地,數字人民幣會全面推廣嗎
政策法規
Ⅷ andy請進,求翻譯
Curtis Mayfield was one of the key figures of 60s and 70s soul and funk music: in the same ballpark of influence as Sly Stone, Isaac Hayes and Smokey Robinson. As a singer he had a distinctive falsetto style; as a songwriter he was at the forefront of putting social commentary into soul music, while creating a new brand of funk; and as a procer, he led the style known as 'Chicago Soul' and injected his funky visions into later versions of it.
Curtis Mayfield是60與70年代靈魂和放克音樂的核心人物之一;將他的影響力與Sly Stone、Isaac Hayes及Smokey Robinson媲美,大致正確。作為歌手,他擁有一種獨特的假聲風格;作為曲作者,在創造一種新型放克音樂的同時,他還是一個將社會評論融入靈魂樂的領軍人物;而作為一位製作人,他引領一種稱為『芝加哥靈魂』的曲風,並將他的放克願景注入到較後的版本。
Mayfield made his first musical impact as the lead singer and songwriter of The Impressions. Originally formed with Jerry Butler as the leader, Mayfield took over when Butler departed in 1962. Under Mayfield's guidance, The Impressions had a string of hit singles: "Gypsy Woman", "It's All Right", "Keep On Pushing", "People Get Ready", "We're a Winner" and "Choice of Colours". These latter few are particularly notable for their social consciousness: the Impressions were a popular act promoting pride among African-Americans.
Mayfield初次沖擊樂壇是他在The Impressions組合充當主唱與曲作者的時期;該組合的創始人及領隊Jerry Butler於1962年離隊後,Mayfield就取而代之。在他的領導下,The Impressions推出一系列的暢銷單曲:"Gypsy Woman"、 "It's All Right"、 "Keep On Pushing"、 "People Get Ready"、 "We're a Winner" 及"Choice of Colours"。後幾首歌曲特別引人注目的是其社會意識的體現;The Impressions所推崇的自我尊嚴,深受非洲裔美國人的歡迎。
In 1970 Mayfield left the Impressions to pursue a solo career (though he would continue to write and proce for his previous bandmates). Debut album Curtis showed off his new unique solo style and included the famous tracks "Move On Up" and "(Don't Worry) If There's A Hell Below, We're All Going To Go". His live album the following year was also received well and is now regarded as one of the best live soul albums ever released. It was followed quickly by Roots, which continued his lyrical themes of hoping for peace and understanding with tracks like "Beautiful Brother Of Mine".
Mayfield於1970年離開The Impressions去追尋他的獨唱生涯(不過他還繼續給前隊友寫歌與製作)。他的首張專輯『Curtis』 展示了他新穎獨特的獨唱風格,並包括著名歌曲"Move On Up" 及 "(Don't Worry) If There's A Hell Below, We're All Going To Go"。第二年發行的演唱會現場錄音專輯也深受好評,如今已被認為是歷來發行的最佳靈魂樂現場錄音專輯之一。接著很快地推出『Roots』,該專輯繼續他那希望和平與理解的抒情主題,如"Beautiful Brother Of Mine"。
His biggest success, both commercially and artistically, was to follow in 1972 when he soundtracked the blaxploitation film Superfly. As Marvin Gaye had done the previous year with What's Going On, Superfly discussed the problems of inner-city street life for poor black Americans: poverty, pimps and prostitution, drugs, dealers and death. Boosted by two hit singles ("Freddie's Dead" and "Superfly"), it was a massive success that won Mayfield soundtracking commissions for years to come. Astutely observed, darkly funky and beautifully arranged, Superfly remains the greatest blaxploitation soundtrack album ever recorded and one of the landmark albums of that decade.
當他在1972年為黑人風潮電影『Superfly』配樂迎來了他在商業與藝術方面的最大成就。猶如上一年Marvin Gaye的電影『What's Going On』,『Superfly』論述的是美國貧窮黑人在城市裡的街區生活問題:貧困、皮條客與娼妓、毒品、交易者與死亡。藉助其中兩首暢銷單曲的推進,該電影獲得巨大成功;Mayfield 也因此獲得未來幾年的電影配樂委託。『Superfly』的敏銳觀察、呈黑色的放克風格以及優美的編排,使它依然是有史以來最偉大的黑人風潮電影原聲專輯,也是在那十年裡的標志性專輯之一。
Unfortunately Mayfield struggled to repeat the trick with his following solo albums, with only There's No Place Like America Today (1975) coming close to the quality of Superfly or the preceding albums. However, he continued to proce for other artists such as Gladys Knight, Aretha Franklin, and his former bandmate Jerry Butler.
遺憾的是,Mayfield在他後續的多張獨唱專輯里想重復該手法時卻是心有餘而力不足;僅有『There's No Place Like America Today』(1975年)能夠接近『Superfly』或更早的專輯水平。不過,他還繼續為其他藝人的唱片進行製作,如Gladys Knight、Aretha Franklin以及他的前組合成員Jerry Butler。
In 1990 Mayfield was paralysed after being hit by a lighting rig while performing in New York. His health deteriorated e to diabetes throughout the 90s, and on Boxing Day 1999, he died at the age of 57.
1990年Mayfield在紐約表演時被照明裝置擊中導致癱瘓不起。整個九十年代由於身患糖尿症,他的健康日益惡化,終於在1999年的節禮日離開人世,享年57。.
【英語牛人團】
Ⅸ 英雄無敵3 華英雄之龍血瓶 有誰提供功略的開始就飛不過去了……
朋友:
我找到這個攻略, 看是不是你要找的? 我不知道你要哪一章, 所以把龍血瓶的攻略都弄下來了, 你慢慢看
戰役二、龍之血
一、Culling the Weak(弱肉強食)
初始條件:魔眼建築,龍之靜眼(攻擊、防禦各加1點),12個高級鳥妖
攻略指引:
雖說這是Mutare的第一個戰役關,但實際上這關難度比較大,因為此關地形極其復雜,在地下共有4座城堡和4個村莊,地形是四通八達,還有很多傳送門,地上也有4座城堡。Mutare的敵人共有3個,蘭色是Ordwald的部隊,而綠色和褐色是另外2個領主的勢力,他們離Mutare很近,所以戰斗很快就會打響,不過他們也會攻擊蘭色的部隊。
本關要注意的是不能光培養一個英雄,至少應該採取幾面同時進攻的方法,要守住地理要點。不然光靠Mutare一個人會疲於奔命的。這關一定要打的快一點,不然讓敵人發展起來就不是很好打了。
Mutare本關可以升到10級,記得還要到一個先知住所得到魔力符咒(Charm of Mana),先知茅屋就在主城附近,條件是13個硫磺、17個水晶和13個寶石,交出資源後就能得到魔力符咒,以後帶到下一關可是會有獎賞的。
二、Savaging the Scavengers (掃清障礙)
初始選擇:龍之靜眼,龍翼戰袍(知識、法力各加2點),4個美杜莎
攻略指引:
本關的地形和上一關很類似,比較復雜,一開始Mutare並沒有城堡,不過請放心,敵人的那2個領主開始也只是光桿司令一個,也沒有城堡。所以大家都站在同一起跑線上,只要你速度發展的快,就不怕敵人來犯。
筆者認為本關要消滅敵人應該不是很主要的問題,主要是要著重培養Mutare的能力,技能和法術都應該學好。象筆者打完本關後,時空門、入城術、復活術和末日風暴都已經學到手了。還有上一關得到的魔力符咒(Charm of Mana)可以使你進入一個哨塔看守的地區,在那裡拜訪啟蒙圖書館後可以使4項基本指數各加2點,如果沒有魔力符咒的話就得不到這份獎賞了。還有在地圖中心的地下可以得到龍鱗盾牌(攻擊和防禦各加3點),這個寶物是可以帶到下一關的,記得不要忘了拿!Mutare本關可以升到18級。
三、Blood of the Dragon(龍之血)
初始選擇:無盡黃金袋(每天增加500金)、迷宮、1個紅龍
攻略指引:
本關建議開始選擇紅龍,這樣你很快就可以消滅主城左面的敵人城堡。在主城右上不遠有蘭色帳篷,派個英雄拜訪後就可以穿過蘭色哨塔。憑著上一關學的魔法,應該可以再打下船廠旁邊的紅龍巢穴,招募紅龍後就可以直接坐船去攻擊敵人了。記得上船後不要只帶紅龍,因為前面有一個漩渦。
過了漩渦後,下方和前方各有綠色和紅色帳篷,上岸後會發現一個敵人城堡 如果已經擊敗了看守綠色帳篷的六級怪物,則可在敵城附近的先知茅屋裡得到龍鱗鎧甲。打開敵城上方的綠色哨塔,通過地之門到達地面,左上方、右上方、左下方均有敵人城堡。在消滅了敵人後就可以安心尋找龍血瓶了。敵人中只有Ordwald稍微難對付一些。
之後就要大量積攢部隊,從地面左上角的地之門進入地下。先要擊敗大量的骨龍或幽靈龍,向右下走,之後按順序依次打掉大量的綠龍、紅龍、金龍、黑龍、仙女龍、銹龍、水晶龍,最後返回入口處向下走,打開潘朵拉魔盒,裡面有14條水晶龍、16條綉龍、18條仙女龍、22條黑龍、26條金龍、30條紅龍和36條綠龍,想必在這里你要進行一番艱苦的戰斗,獲勝後就得到龍血瓶。
本關Mutare的等級不受限制,而且還可以另外兩個最好英雄帶到下一關。
四、Blood Thirsty(飢渴的血)
初始選擇:2個水晶龍、3個仙女龍、6個黑龍。
攻略指引:
本關是戰役中的最後一仗,可是難度卻是最容易的一個,尤其是一上來就給了那幾條龍,讓Mutare帶上後簡直就是無敵部隊。所要做的就是慢慢尋找敵人,然後把他們消滅。
在主城右邊有一支7級部隊,消滅後向前走2步會得到一些部隊,不過本人感覺沒什麼用。還不如一上來就讓Mutare直接去消滅敵人,筆者就是帶了2條水晶龍把4個敵人一一消滅。
敵人這關每個顏色都有一個32級的英雄,即便如此,他們也不是Mutare的對手。
Ⅹ 求影片《卡桑德拉大橋》全部介紹,急!!!
《卡桑德拉大橋》(THE CASSANDRA CROSSING)
【原 片 名】The Cassandra Crossing
【中 文 名】卡桑得拉大橋
【出品公司】Carlton
【出品年代】1976
【首映日期】1976年12月18日
【MPAA級別】R 級
【IMDB鏈接】http://www.imdb.com/title/tt0074292/
【IMDB評分】5.9/10 (1,017 votes)
【國 家】西德/義大利/英國
【類 別】劇情 / 驚悚 / 動作
【導 演】George P. Cosmatos(喬治·科斯馬圖斯)
【內容簡介】
兩名國際恐怖分子闖進了日內瓦德國際衛生組織總部,欲實施恐怖襲擊,受到了保安人員的迎頭阻擊,其中一名罪犯被擊斃,追捕過程中,警員不小心將實驗品病毒給打碎濺到另一名罪犯身上。兩名歹徒感染病菌。一名被當場被擒。不久腐爛而死。另一名恐怖分子竄到一列開往斯特哥爾摩的火車上,車上快樂的旅客們還不知道自己隨時都可以被細菌所染。
這種病毒染得非常快,很快整個火車上許多人都給傳染上了這種病毒,國際警局為這種病毒不傳染給其他人,對火車進行控制,並要將其開到卡桑德拉大橋給毀掉……
此列車不許在任何車站停留。引起人們騷動。車上的科學家通過自己實驗方法使許多人解除了病毒,可是上級卻不相信他,最後科學家只有用自己的方法進行解決,列車上的人們與細菌研究人員發生沖突,人們紛紛拿起武器。年青的女作家與其丈夫被捲入戰火中。研究組織為接下火車上被染者。必須要通過不能承受該火車重量的「卡桑德拉大橋」。災難出現了,火車脫軌,大橋爆炸,細菌通過空氣在擴散.....
由英國、義大利和德國聯合攝制的災難片《卡桑德拉大橋》,製作於1976 年的《卡桑德拉大橋》早在上世紀80年代初便在我國公映,其後也偶爾在電視台播放,所以觀眾對它的故事並不陌生。這部20多年前的老片幾乎沒有今天好萊塢大片慣用的電腦高科技,卻照樣把劇情拍得扣人心弦,而從中傳遞出的那種面對病毒的大無畏和對病人的愛心及人道主義精神更給人以震撼,該片的結構幾乎成了災難片的經典模式,還影響了後來的許多影片。
當年《卡》片公映時觀眾可能只熟悉女主角「詹妮弗」的扮演者索菲亞·羅蘭,現在回過頭去翻翻主創名單,發現影片陣容是毫不誇張的「豪華大卡斯」:除了索菲亞·羅蘭這個義大利「國寶」,導演喬治·潘·考斯馬托斯也來自義大利,他的《逃亡雅典娜》、《第一滴血》等作品也是影迷們津津樂道的:男主角「張伯倫大夫」則由英國老牌演員理查·哈里斯擔綱,他最新的銀幕形象是《哈利·波特》前兩集中白鬍子的「鄧不利多校長」,可惜老爺子去年底去世,所以不妨讓我們再從《卡》片中重溫他當年的風采;扮演「麥肯奇少校」的波特·蘭卡斯特同樣不可小覷,他是1960年奧斯卡和金球獎的雙料影帝,其他演員如艾娃·嘉德娜、馬丁·西恩等也都是歐美影壇的重量級演員;此外別忘了那個演「海利神父」的黑人明星,他就是大名鼎鼎的前美國橄欖球巨星O.J.辛普森。
這些大牌演員的高超演技自然無可挑剔,而該片的配音隊伍同樣是如假包換的「全明星陣容」,影片完全體現了上海電影譯制廠黃金時期的水準:畢克的「張伯倫」,丁建華的「詹妮弗」,富潤生的「麥肯奇」,就連配角也都由尚華、趙慎之、施融等擔綱,他們的傳神演繹為影片如虎添翼,比如「張伯倫」和「詹妮弗」這對歡喜冤家在包廂里的幾場鬥嘴的戲,那些妙趣橫生的台詞和尖刻的譏誚簡直令人要為兩位幕後英雄叫好。所以《卡桑德拉大橋》的拷貝盡管已經陳舊、畫面有些磨損,但即使只是閉上眼睛欣賞,你都能體驗到一次完美的「電影之旅」。