7970算力
① 怎麼看顯卡是不是礦卡
查看顯卡是不是礦卡可以參照以下三點:
1、灰塵
顯卡運行時需要散熱,散熱主要是顯卡上的風扇,所以風扇上的灰塵會給我們一些判斷。一般來說,自用的顯卡、風扇不會一直處於全速運行狀態,房間內各種紡織品的棉紗網是分散的,所以風扇上的灰塵往往會和棉絮混合積結。
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顯卡保養如下:
1、機箱通風良好,這可以保護顯卡以及保護機器內所有的硬體防止溫度過高造成運行速度下降、死機甚至燒毀。機器房間比較熱夏天可以將機箱側面板拿下來以幫助散熱,或加風扇來幫助散熱,條件允許的話推薦採用水冷來使得顯卡工作效率加高。
2、顯卡介面和顯示器街頭接入正確,虛接容易頻繁斷續或打火導致將顯卡介面燒毀.
3、超頻對於顯卡效果並不是十分明顯。反而容易造成發熱巨增而造成GPU運行速度變慢甚至燒毀。
4、灰塵清理,無論夏卡還是主板或者其他部件,用的時間長了勢必會產生灰塵,需要將機箱拆卸後進行除塵工作,以保證各個部件的正常工作
② 家用普通電腦能挖比特幣嗎
建議樓主放棄,挖畢比特幣主要靠GPU也就是顯卡上的處理晶元,家用電腦集成顯卡的根本不能挖,獨立顯卡的如果是英偉達晶元那也基本沒戲因為算力最多也就160M/S,而ATI晶元的顯卡7970這樣的高端卡算力也就是600M/S最高,而現在礦池計算難度是9億多,按照收益比計算機器算力在8G/S(8192M/S)以下連電費都不夠,用家用電腦挖一個月收入撐死十幾塊,所以沒意義,如果真的想挖建議買礦機,而且現在計算難度一直漲原因就是很多人不相信非要用家裡的電腦挖,這樣的散戶人數眾多所以抬高的計算難度,帶來的效果就是他們在賠電費同時讓專業玩家減少很多收益就在一個月前難度還是7億多提升超過30%,害人不利己。
③ 我知道比特幣是虛擬貨幣,請問什麼是比特幣,比特幣是怎麼由來的,是由誰發行的,是存放在哪裡
朋友,你問這么多問題還讓別人不要復制黏貼,你自己怎麼不去一個個搜呀!
好吧,誰讓我是一個樂(閑)於(的)助(無)人(聊)的人呢
拒絕復制黏貼:
1、比特幣是一種虛擬代碼的電子貨幣,它的最終總量只有2100萬個,通過一種神秘復雜的演算法在互聯網上產生比特幣,目前已經有1200多萬個了哦
2、由來應該是基於2008年世界金融危機,網路上一個叫中本聰的人提出了一種想法:通過一種神秘的演算法來產生電子貨幣,這種貨幣沒有發行的銀行或者機構,完全是通過網路上大家一起參與來產生,所以它是去中心化的,不存在多發通脹的情況;後來2009年中本聰建立了這種演算法,並成功生成了電子貨幣,他把它命名為比特幣
3、沒有誰發行啦,世界上成千上萬的人通過個人電腦或者挖礦機來參與這種演算法,從而產生獲取比特幣,比特幣隨著被算出來的越多,這種演算法產生比特幣需要的時間就越長
4、我沒有挖過,我只買過,比特幣只是一串字元串而已,存在比特幣電子錢包里
5、把這串字元串告訴別人,別人就可以提取到他自己的錢包里啦
6、如果你想獲得,不建議你自己去挖,按照目前的算力,電腦配一塊7970的顯卡,每天24小時,挖一個月也挖不出0.1個比特幣。
so,少年,你想要還是去比特幣交易平台買一個吧
PS:目前比特幣的最大作用就是作為一種投機工具,比期貨收益還要大,當然高收益伴隨著高風險,或者你存個10年,也許到時候價值會翻100倍,也許會一文不值。天堂還是地獄,全在眾人的一念之間。
④ 顯卡挖礦決定速度的主要是什麼
比特幣早期通過CPU來獲取,而隨著GPU通用計算的優勢不斷顯現以及GPU速度的不斷發展,礦工們逐漸開始使用GPU取代CPU進行挖礦。比特幣挖礦採用的是SHA-256哈希值運算,這種演算法會進行大量的32位整數循環右移運算。有趣的是,這種演算法操作在AMD GPU里可以通過單一硬體指令實現,而在NVIDIAGPU里則需要三次硬體指令來模擬,僅這一條就為AMD GPU帶來額外的1.7倍的運算效率優勢。憑借這種優勢,AMD GPU因此深受廣大礦工青睞。
勸告樓主如果預算不多還是不要挖了!!!這錢不是想賺就能賺的
比特幣的難度不斷增加,用顯卡挖礦是在與時間賽跑,其最主要的原因是比特幣挖礦的難度在逐漸增加(比特幣的演算法設計的原因)。如果某套平台按目前難度每天能夠獲取1個比特幣的話,那麼一個月後,同樣算力的平台可能只會獲得0.8個,連最頂級的顯卡也挖18.2天才得到個(其中還不能中斷關機),最低的HD7750二手都要400多(要214天才能挖到一個),看看這圖就知道了(這是今年5月數據,現在不止18天了)
人家正規的挖礦買幾萬一台的礦機才能賺(幾十個頂級顯卡堆在一起運算的礦機)
希望能幫你
⑤ 因特爾公司的酷睿i7-3970x的CPU相當於AMD的幾核CPU (運算能力而言)
在回答這個問題前我先摘錄最強三代i5 3570K和FX 8350的測試對比,這樣讓你有更直觀的映像
ScinceMark2.0(分數越大越好)i5 2808分;FX 2290分
cinebench單核跑分(越大越好)i5 6885分;FX4500分
cinebench多核跑分(越大越好)i5 24890分;FX 23000分
解壓測試 i5 14678KB/S;FX 17340KB/S
PCMark7綜合跑分(越大越好)i5 5100分 FX 4050分
AIDA64內存帶寬測試包括 讀/寫/復制 i5 20762MB/S,19760MB/S,23010MB/S;FX 15000MB/S,10000MB/S,19730MB/S
實際游戲測試(顯卡為HD7970GHZ)絕大多數i5都比FX高,但是幅度不大大概5幀左右
上述測試直觀的顯示出來一來是AMD八核相當於intel四核;而是AMD單核性能的問題相當嚴重,理論測試中除了解壓測試這種對多線程要求特別高的之外,可以說FX8350都小幅落後i5 3570K,更何況i7 3970X的單核性能目前是core i系列裡面最高的。這樣看來,i7的單核相當於AMD 雙核這種說法有一定的道理,而且i7還有超線程技術,(上述測試中的i5是4核4線程不支持超線程技術)這樣算來如果軟體對超線程技術支持的好,恐怕兩顆FX 8350都不一定敵得過一顆i7 3970X,但是就綜合性能而言,個人認為i7 3970X相當於14核到18核之間的某個值,而且如果真有推土機構架下的18核,性能評測估計還會是除了解壓測試領先外其他都小幅落後
實際上如果你喜歡多核但又高性能,可以考慮至強E5 2687W,這是一種伺服器cpu,但主頻特別的高,因此單核性能非常接近core i,又是八核十六線程,性能比3970X高不止一個檔次!當然價格也不是一個檔次,1.2萬一枚,而且他的主板基本上沒有低於3000元的...
⑥ 比特幣怎麼挖
比特幣節點互相連接時,會從對方處獲取自己沒有的交易。但由於比特幣長期積累天量的交易,兩個節點逐條對照你缺了哪些交易/我缺了哪些交易,是非常困難的事情。
為解決這一難題,中本聰發明了區塊鏈(Block chain)這一重要技術。節點藉助區塊(block)來同步交易,保證了所有節點數據的統一性,並通過競爭區塊打包權(也就是挖礦)的方式,保證了區塊鏈的唯一性。
① 區塊和區塊鏈
一段時間內的交易打成的一個包稱為區塊,比特幣全網平均每10分鍾產生一個區塊,每一個區塊都鏈接到上一個區塊,依次相連形成區塊鏈。
② 以區塊為單位同步交易數據
區塊從1開始編號,因此節點A連接節點B後,只要檢查雙方的區塊編號高度,就能方便地同步交易數據。例如節點A自己的區塊高度是100,發現節點B的區塊高度是110,則只要向B請求同步101~110這10個區塊即可。
③ 打包區塊的獎勵
為保證有節點打包比特幣交易,比特幣規則規定:打包交易的節點將獲得比特幣作為酬勞。
A、打包獎勵的一部分來自交易創建者支付的交易手續費(每KB交易大小100~1000聰手續費)。
B、另一部分來自初始2100萬個比特幣的分發,最開始獎勵是每個區塊50比特幣,之後每經過21萬個區塊(約4年時間)獎勵將減半一次,直到2140年左右區塊獎勵不足1聰為止,此時區塊獎勵總和為2100萬比特幣,這就是比特幣2100萬總量的來源(准確地說是 20999999.97690000個)。
2140年後打包獎勵將只來自於交易創建者支付的交易手續費。
④ 對區塊打包權的競爭
節點打包交易只需要消耗很低成本的網路和計算資源,打包獎勵的存在(目前每個區塊的打包獎勵25比特幣約為4萬元),使得有大量節點想打包交易。為保證區塊鏈的唯一性,比特幣規則規定:節點使用類似「扔硬幣」的方法爭奪交易打包權。節點不斷地扔硬幣,誰首先扔出符合規則的結果,誰就能獲得這個區塊的交易打包權,以及這個區塊的打包獎勵。
⑦ 為什麼挖礦用的是 GPU 而不是 CPU
CPU和GPU之所以大不相同,是由於其設計目標的不同,它們分別針對了兩種不同的應用場景。CPU需要很強的通用性來處理各種不同的數據類型,同時又要邏輯判斷又會引入大量的分支跳轉和中斷的處理。這些都使得CPU的內部結構異常復雜。而GPU面對的則是類型高度統一的、相互無依賴的大規模數據和不需要被打斷的純凈的計算環境。
GPU採用了數量眾多的計算單元和超長的流水線,但只有非常簡單的控制邏輯並省去了Cache。而CPU不僅被Cache占據了大量空間,而且還有有復雜的控制邏輯和諸多優化電路,相比之下計算能力只是CPU很小的一部分。
所以與CPU擅長邏輯控制和通用類型數據運算不同,GPU擅長的是大規模並發計算,這也正是密碼破解等所需要的。所以GPU除了圖像處理,也越來越多的參與到計算當中來。
中本聰的希望挖礦的這些編碼計算是很多互相獨立的快速計算的積累,這樣可以保證不同的挖礦者挖到的量按算力平攤,而不是讓算力最強的那些人挖走全部的礦。而這種類型的計算通常很適合用GPU這種大規模並行的處理器處理。
參考資料:https://www.hu.com/question/21231074/answer/17598768
⑧ 為什麼NVIDIA近幾代游戲顯卡的雙精度浮點運算能力縮水
這個問題實際上a和n都有,a的HD7000系列單雙比是4比1,200和300(排除280x這種7970改名的)系列是8比1,到了fury x是16比1,而gtx10系是30比1。
主要原因在雙精度對於游戲實際上沒有任何幫助,而且還會大幅度提高功耗。
多說一句,真正沒有閹割過的卡,單雙比應該是2比1,只要是不是這個值都是閹割過的。