冒險島加攻擊力百分比怎麼算
Ⅰ 冒險島角色的攻擊力是如何計算出來的
劍客實戰攻擊力計算公式
最大實戰攻擊力:
裝備雙手劍:( 力量 * 1.15 + 敏捷 /4 / 25 * 武器物理攻擊力
裝備單手劍:( 力量 * 1.10 + 敏捷 /4 / 25 * 武器物理攻擊力
裝備單手斧:( 力量 * 1.10 + 敏捷 /4 / 25 * 武器物理攻擊力
裝備雙手斧:( 力量 * 1.20 + 敏捷 /4 / 25 * 武器物理攻擊力
最小實戰攻擊力:
裝備雙手劍:( 力量 * 0.90 * 4.6 * 熟練度 + 敏捷 / 100 * 武器物理攻擊力
裝備單手劍:( 力量 * 0.90 * 4.0 * 熟練度 + 敏捷 / 100 * 武器物理攻擊力 『悠遊小魚'提供
裝備單手斧:( 力量 * 0.90 * 3.2 * 熟練度 + 敏捷 / 100 * 武器物理攻擊力 『悠遊小魚'提供
裝備雙手斧:( 力量 * 0.90 * 3.4 * 熟練度 + 敏捷 / 100 * 武器物理攻擊力 『悠遊小魚'提供
雙手劍、雙手斧比較分析
雙手劍最大攻擊力 (0.046力量+0.01敏捷)×武器攻擊力
雙手劍最小攻擊力 (0.02484力量+0.01敏捷)×武器攻擊力
雙手斧最大攻擊力 (0.048力量+0.01敏捷)×武器攻擊力
雙手斧最小攻擊力 (0.01836力量+0.01敏捷)×武器攻擊力
計算一下:
雙手劍攻擊平均值: (0.03542力量+0.01敏捷)×武器攻擊力
雙手斧攻擊平均值: (0.03318力量+0.01敏捷)×武器攻擊力
各職業最大攻擊力計算
職業 武器 計算方式
戰士 短劍 (STR*0.9+DEX/4)/25*武器攻擊力
單手劍 (STR*1.0+DEX/4)/25*武器攻擊力
單手斧 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻擊力
單手鈍器 (STR*1.1+DEX/4)/25*武器攻擊力
雙手劍 (STR*1.15+DEX/4)/25*武器攻擊力
雙手斧 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻擊力
雙手鈍器 (STR*1.2+DEX/4)/25*武器攻擊力
槍/鉾 (STR*1.25+DEX/4)/25*武器攻擊力
盜賊 短劍/小手 (LUK*0.9+(STR+DEX)/4)/25*武器攻擊力
弓箭手 弓 (DEX*0.85+STR/4)/25*武器攻擊力
弩 (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻擊力
魔法 (磨法力*0.8+運氣/4)/25*技能攻擊力
推測:標飛:(LUK*0.9+DEX/4)/25*(拳套攻擊力+飛標攻擊力)
武器的攻擊力固然重要,但是速度也不可小看哦,有人收40級的雙手劍,我問他35級的高原劍要不要,速度是快,他說攻擊太低,難道35級的5劍比不上40級的4劍嗎,我看好多都是40多級的戰士都是拿的高原劍,應該加了卷的吧
居然有人看不懂,那麼給大家解釋一下啦
好的,解釋一下
str是力量,dew是敏捷,luk是幸運,INT是智力
我是弩弓手,那就用弩 (DEX*0.9+STR/4)/25*武器攻擊力 公式吧
比如,敏捷100,力量40,弩的攻擊力為60。
那麼攻擊力就為:(100*0.9+40/4)/25*60=240明白了吧,你在游戲里按s,詳細信息里有的。
這個公式告訴了你,對於弩手來說,敏捷對攻擊力的影響是力量對攻擊力的影響的0.9*4=3.6倍。大家可以再看看弓箭手,是敏捷*0.85哦,所以說弩弓手的攻擊比獵人的高。
Ⅱ 冒險島戰士攻擊力怎麼計算
戰士的力量是按武器的攻擊力算的 武器攻擊力高的話 加能力點的時候也有所提高 而上面說的 強力攻擊打上去是260%的攻 而 終極劍追加上去的250%是重新打多1次 而不是510%而 法師呢 法師的攻擊力根本和戰士的不一樣 而且不關熟練度事
Ⅲ 冒險島各職業的攻擊力計算公式是怎樣的!
註:STR=力量 DEX=敏捷 INT=智力 LUK=幸運
物理攻擊力:
[戰士]:{STR×(武器類型修正)+DEX/4}×(武器攻擊力)/25
[飛俠]:{LUK×(武器類型修正)+(STR+DEX)/4}×(武器攻擊力)/25
[弓箭手]:{DEX×(武器類型修正)+STR/4}×(武器攻擊力)/25
武器類型修正:
短 劍(0.9) 單手劍(0.9) 單手斧(1.1) 單手鈍器(1.1)
雙手劍(1.15) 雙手斧(1.2) 雙手鈍器(1.2) 槍 矛(1.25)
弓(0.85) 弩(0.9)
魔法攻擊力:
INT+(物品增加值)
魔法防禦力:
INT+(物品增加值)
命中率:
[新手][戰士][魔法師]:DEX×0.8+LUK×0.5+(物品增加值)
[弓箭手][飛俠]:DEX×0.6+LUK×0.3+(物品增加值)
迴避率:
DEX/4+LUK/2+(物品增加值)
手技:
DEX+INT+LUK
關於帶人升級的問題:
帶人升級的時候只有打的怪物等級不超過被帶人物等級5級,被帶人物才能分到經驗。也就是說被帶的人1級,可以打6級以下的怪物(包括6級)。怪物等級參考怪物圖鑒。所分經驗,被帶之人與帶人的相差5級以上,看被帶之人與所打怪物等級差決定。
下面列出前30級帶人比較快的怪物。(快指的是帶人的人級別比較高能輕松殺死下面的怪物)
1-7級 水靈 7-10級 三眼章魚 10-17級 綠蘑菇/藍水靈
17-19 刺蘑菇 19-27級 刺蘑菇僵屍蘑菇/野豬
Ⅳ 大家知道冒險島的武器百分比是怎麼算攻擊的嗎
面板上限=(主屬性*4+副屬性)*武器系數*攻擊力總和/100
輸出上限=面板上限*總傷項系數*技能傷害系數
總傷項系數=技能總傷害+潛能總傷害+BOSS傷害
如果潛能是傷害或者boss傷,都算在總傷里,如果是攻擊力,就算在攻擊力里。所以攻擊力最好,傷害最沒用。
Ⅳ 冒險島攻擊力與百分比問題
加百分之三的好。你別的裝要是加功。這百分之三就又可以用上了。明知道你不會給分。但是我還是來了。
Ⅵ 冒險島武器攻擊力加百分比是怎麼算的是裝備加攻擊力總和的3%面板攻擊力的3%單件裝備的3%
附加敏捷屬性最好,加敏捷的話就增高你的攻擊力。
武器的攻擊力加百分比:是看是不是力3% 或者 敏3%....
如果是力3%,就是加你本身力量(不附加裝備)的3%
本身力量100,敏捷300,如果是加力3%的話
100*(3/100)=3點力
100+3=103力,力量103.比原來增加了3點
如果是加敏3%的話,300*(3/100)=9點
300+9=309點敏捷
自己懂計算的吧,自己算算就OK樂!!!
Ⅶ 冒險島里屬性跟攻擊力是怎麼算的
這個不是定值,面板=(主屬性*4+副屬性)*裝備加的攻擊力*武器系數/100,比如你的戰士,500力量,100敏捷,武器比如是100G的矛 ,防具,勛章,技能,祝福,BUFF等等加成的攻擊力是50G,那麼你的面板就是(500*4+100)*150*1.5/100,公式上可以看出,你屬性點越多,1點攻擊加的面板就越多,同理,攻擊力越高,1點力量加的面板也就越多
