超了顯存算力不增加
㈠ 顯卡超頻後可提升顯存嗎
顯存是不能增加的,顯存是物理介質~!顯卡超頻軟體
超頻是DIYer必做的事情之一——至少也得「淺嘗輒止」嘛。其中顯卡的超頻是最簡單的,連BIOS都不需要進,也不需要像使用SoftFSB等軟體那樣,需要了解主板甚至時鍾發生器的型號(常見的顯卡不外乎NVIDIA和ATi兩家)。不進BIOS、不開機箱,這對「菜鳥」有很大的誘惑力,對品牌機用戶更是如此。在P4時代,CPU性能往往綽綽有餘,如果玩3D游戲覺得不爽,通常是顯卡性能不濟。超超顯卡,也許有意外之喜。
要超頻顯卡,一般人會告訴你,超頻顯卡需要PowerStrip,或者NVTweak之類的軟體。不要著急上網去尋找和下載這些軟體,那是高手的玩具,功能復雜。各位牛刀小試,不必舍近求遠,顯卡驅動程序之中便藏有超頻功能。以NVIDIA的顯卡為例。以前的雷管驅動程序中曾有AGP設定、核心與顯存頻率調整等功能,但後來被隱藏起來了。現在常用的雷管40驅動程序中一樣有這些隱藏功能,要把它們打開非常簡單。
沒有修改之前
修改之後出現「時鍾頻率」項
㈡ 為什麼超顯存,超花屏了就再也超不上去了
第一個想到的就是你的電源不行了。。。當然我不知道你的電源是什麼,也許電源沒問題
你可以把電壓拉高試試
而且。。。你TM超到花屏了還超個毛啊!太燙啦!
顯卡長時間高速運行或者超頻溫度太高都有幾率導致花屏!
㈢ 為什麼都不建議超顯存
因為整張顯卡,發熱容易掛掉的部件不是核心,而是顯存
加上10系卡顯存普遍都到了一個喪心病狂的地步GDDR5和GDDR5X公版動輒8000和10000非公版卡還往上走的顯存頻率,實在是已經達到它所能承受的極限了
另一個超顯存還不如超核心來的容易,和提升明顯
現在10系卡,你默認boost 1.8ghz,散熱好點往上拉300mhz核心頻率可能沒什麼,顯存是拉不動的
㈣ 1G的顯卡爆顯存了。想問下如果超頻,超顯存頻率能不能降低顯存的使用量有多少效果呢。謝謝
加快頻率不可能降低顯存使用量,反而如果處理頻率仍然大於你加快後的顯存頻率,會增加顯存的使用率。顯存是只要有東西傳過來就不斷注滿的水池,你追加了顯存頻率同時追加了 進水和出水的速度,只要出水口來得及出水不迴流,水池的使用頻率其實是在增加,這么說不知你能理解不。第二個問題,如果任務是不間斷增加的的狀況,核心頻率越高 能使用的顯存量越大
㈤ 游戲里設置已經超過了顯存,保存後任然繼續游戲,反而流暢許多,是不是內存自己調了點去顯存
就是內存分配一少部分給顯存用了,這樣的話GPU會超頻,可能會對顯卡壽命有一定影響,但是影響不大,一般還沒到壽命結束就性能過時了==但是最好還是調整到顯存要求之內。
㈥ 為什麼N卡的顯存頻率提不上來
這是我在網路知道看到的最有技術含量的問題,這些問題反映了作者是在思考問題而不是人雲亦雲。
實際上這些問題也是顯卡製造商一直要思考的問題,每計劃一款新的顯卡,都要知道先確定一個多少的流處理器數目,怎麼排布,怎麼運行,怎麼樣搭配核心的頻率、顯存的頻率、顯存的位寬、顯存的大小,從而使整個工作平台沒有明顯的瓶頸而協調得工作。到底怎麼搭配,很多時候也是經過工程師多次測試、比較,最後才得到一個相對協調的配置,也就是我們看到的公版的參數。
之後也許有的品牌商認為某些參數需要修改,那麼就出現了非公版。例如有的消費者喜歡大顯存,他們就在公版的基礎上加顯存;玩家喜歡超頻,他們就把頻率提上去超過公版……很多的修改其實更多的是賣點,吸引眼球,而不是為了平衡顯卡的性能。
那麼到底怎麼權衡這么多的參數呢,我按照重要性依次列出了四個,希望能夠稍微解答一些你的疑惑
1.GPU的架構。具體涉及到流處理器的數量(sp),流處理器組合排布的方式等等。直接比較的方式就是流處理器的數量,這是最方便最直觀反映顯卡性能的參數!
例如Nvidia顯卡:
9400GT——16sp
9500GT——32sp
9600GSO---96sp(現在基本上全部縮水成48sp,而名稱不改,卑鄙無恥之極)
9600GT——64sp
9800GT——112sp
GTS250——128sp
GTX260——216sp(這是260+;老版的260隻有192sp)
GTX280/285——240sp
可以看出,成本-流處理器數量-性能-價格,這四個因素基本上都是同比例遞增的
ATI的流處理器和NviDIA構成上有點不一樣,大約5個sp才相當於Nvidia的1個:
4350——80sp
4650/70—320sp
4750——480sp
4830——640sp
4850/70-800sp
5850——1440sp
5870——1600sp
成本-流處理器數量->性能-價格的正比例關系依舊存在
2.核心頻率。在同一個型號的顯卡中,GPU頻率也就是核心頻率越高,圖形計算能力越強。在市場上的產品中,我們需要盡量注意哪些產品號稱「加強版」,實際上頻率反而比公版的低,名為加強,實為減弱!
我們還需要注意到某些顯卡頻率高於公版,但是供電、散熱、做工都縮水了,最後能否保證顯卡穩定工作?能否保證顯卡溫度在安全范圍內?能否控制散熱風扇的噪音?製造商很多都不考慮的,他們要做的就是忽悠消費者,讓你多花錢買低成本的東西,而不顧品質!
我看到的提升頻率,卻又在供電做工散熱方面做得不太差的非公版顯卡,屈指可數。比較經典的,這里舉一個正面的例子——藍寶的毒葯系列,雖然價格也較高。
3.顯存帶寬。我們一塊顯卡要有良好的圖形處理能力,必須 GPU-顯存 諧調得工作,盡量誰都不要拖後腿!那麼什麼樣的搭配才是諧調的呢?我給你一個簡單的標准——公版的搭配基本上都是合理的。公版,也就是ATI或者Nvidia的官方標准,一般新發布的第一個版本都是公版。
顯存帶寬具體可以通過下面的公式大約計算: 顯存頻率*顯存位寬/8,單位為M/s,意味著數據在核心和顯存之間的極限傳輸速率,除以8主要是單位換算:1byte(位元組)=8bits。所以ATI的高端顯卡,例如新出的HD5870,雖然位寬也只有256bit,但是用到了頻率高達4800Mhz的GDDR5顯存,所以帶寬上並不弱於使用位寬512bit,頻率2000Mhz出頭GDDR3顯存的GTX280/260系列(4800Mhz*256bit=2400Mhz*512bit);那ATI的最新一代顯卡為什麼不用更大的位寬,從而有更多的帶寬徹底壓倒GTX285呢?我認為主要是簡化電路設計,其次應該是ATI經過測試,提升位寬對於顯卡的性能的提高並不是太大,反而在設計成本、製造成本、散熱上造成負面效應,得不償失。
我想這個「顯存頻率*顯存位寬/8」的公式很大程度解答了你關於N卡頻率的問題。你可以再對比HD4870和GTX260+,前者3600Mhz*256bit/8=115200M/s,後者2000Mhz*448bit=112000M/s,可以看出兩款顯卡實質上帶寬是很接近的,而我們玩游戲時候也發現它們性能確實也在伯仲之間(在顯存都足夠的情況下,我們知道1G版HD4870和GTX260+性能確實基本相同,而512M 4870略弱於894M的GTX260+應該就是因為顯存上的劣勢)。
我們可以繼續比較它們的核心性能。HD4870有800sp(換算成N卡相當於160sp),核心頻率750MHz;GTX260+有216sp,核心頻率576Mhz;可以各有優劣,難分軒輊。你可以理解為160個人以750的速度幹活,和216個人以576的速度幹活,做乘法運算後結果也是相當接近的。
講到這里不得不舉個反例——強烈鄙視一下這一款顯卡:七彩虹(Colorful)逸彩9800GT-GD2 CF黃金版。這個擁有112sp流處理器的G92核心,用的居然是古老的GDDR2顯存,頻率800MHz,位寬128bit。應了我們常說的一句古話:一朵鮮花插在牛糞上,反面教材中的極端例子。
4.顯存大小。以前有可能出於成本控制考慮可能會削減顯存,現在絕大多數顯卡都不會在這個連外行人都看重的參數上缺斤少兩了。一般而言:
低端(500以下)顯卡大於256M顯存沒有意義
中端(500-700)顯卡大於512M顯存基本沒有意義(多數情況下,用到1920*1080解析度下需要超過512M顯存的游戲很少見,游戲測試顯示1G和512M比幀數的優勢很小)
中高端(700-1000)顯卡大於1G顯存沒有意義
最高端的顯卡,1G顯存是標配,絕大多數情況下足以滿足需要。極少數游戲可以在極端解析度(2560*1600)下用到1.5G左右的顯存,我知道的僅有《俠盜車手4》這么一款。
綜合起來,可以看出很多價格相近的A卡或者N卡,實際上參數通過各種分析,是非常接近的,而實際性能也是接近的。但這只是總體而言,具體到某一款游戲,就要看它的喜好了,有的游戲喜歡流處理器多,有的游戲中意核心頻率,有的游戲對顯存帶寬有很高要求,有的游戲特別吃顯存,最後造成不同的顯卡,測試不同的游戲,幀數高高低低,都是因為游戲「喜好」不一樣,性能瓶頸也不一樣。我們可以根據我們喜歡玩的游戲,根據這些游戲的「喜好」,選擇適合它們的顯卡,最終達到游戲效果的最大化——花最少的錢,買玩起來最流暢的顯卡。
最後250和4850的問題就留給你自己了,你肯定可以通過以上各種參數,比較出它們總體上確實是半斤八兩的;而具體到不同游戲又剛好互有勝負,基本扯平了。
