石器ee如何算寵物戰鬥力
A. 怎樣算石器時代ol寵物成長
總成長就是各項成長的合.
主寵各項成長占總成長的百分比決定了合成後寵物成長占總成長的百分比
B. 石器[寵物] 水狗年怎麼轉····一般2轉成長多少算好
我玩的是in石器,我的狗年可以練到8.5左右呢。
C. 石器時代2寵物計算器怎麼用
石器時代2已經停運了啊。
我現在玩的是(in石器時代),挺不錯的呢。
D. 新石器時代寵物成長要怎麼算
快到100時,也就是99時,就只要一點就可以升級了。
E. 石器世界裡的寵物表那裡有更詳細一點的
看了這么多談論石器寵物的,我也不想多說廢話。就是想和那些人說,不會玩石器就不要亂說,很讓人討厭
首先就是寵的屬性,的確是互相相剋的,但是石器裡面極光精靈和彩虹精靈是干什麼的?你們沒見過?也有可能,菜鳥的確容易忽略這個問題,試問一下現在PK哪有不帶轉的?既然知道寵物屬性是相剋的道理,難道機暴遇到水寵就不頭疼?屬性被克到的話即使機暴也會頭大三分,機暴的確是強,
但是強也是靠著它的T技能才強的,T背3恐怕認識字的朋友都會看見註解裡面寫的是什麼吧?攻擊力提高80%防禦力下降50%。一隻140的轉機暴攻有多少?無非也就是340~360左右,取中間的,算是350吧~~~~~350X1.8=630。一隻成長7的融合寵到140級攻會在450以上,就算是450吧。450x1.5=675!
誰攻高估計大家心裡有數了吧?難道背2不是技能?什麼叫沒技能?白痴一個!還有就是融合寵的防,比機暴高是天定的了~同樣是減50%的防,誰合適?白痴都知道吧?當初我用一隻6.4的轉火年就蹂躪死了三隻140的轉機暴,靠的就是防,單P也將戰術,運氣只能佔30%。多數還是要靠寵,而單P打的不是運氣,
而是在P寵,誰的寵級品,誰就有優勢。成長差1知道意味著什麼嗎?那就是1級的平均成長差1到140級能力點數就會差140點,多這么多優勢的話,機暴還算老幾?
另外要說的就是石器裡面沒有絕對強的寵,屬性是一方面,另外一方面是看特點,不管是火寵還是地寵,遇到水怪都會頭暈,因為放高血厚,根本就打不了多少血,還有就是金暴,火年,新火年,還有很多的5。0新寵(不包括融合寵)。
它們的共同特點就是攻高,其實防高血厚的寵也未必就是垃圾,要看怎麼去用它,水怪團P的時候最適合的是合擊,尤其是沒轉的級高水怪,敏低,但是攻高,五隻全和上也很疼!
F. 石器時代極品人怎麼加點呀
真正的極品人應該是625點+2血。論壇有個帖子帶圖的極品人練法通過計算只是625+1的,不夠極限。625+2的練法其實很多很多,核心原理是浮點盈虧必須是賺的,不能是虧的。講的通俗一點就是加點轉生時四捨五入必須是入的,不能是舍的。下面公布一種高敏版,既可以騎雷練,也可以先只加200敏練級,轉前再加滿,因為本服轉前會提示要加完點數,所以不必擔心沒加完就轉。
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0轉練到131級 加點血84 攻5 防5 敏316
3/9
1轉後10 1 1 39 練到131級 加點130 4 4 313
4/9
2轉後20 1 1 48 練到131級 加點165 3 3 309
5/9
3轉後30 1 1 57 練到131級 加點168 17 17 307
6/9
4轉後35 4 4 64 練到140級 加點199 20 20 325
7/9
5轉後45 5 5 73 血265. 45X4+5+5+73=263 所以多了2血
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128+50(轉生紅利)+30(0轉到5轉的30個紅暴祝福)+139X3=625下圖是我5轉1級吃完轉生紅利以後的數據
展開長圖
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腳本用百里1.82任務,做伐木,做藍暴,做紅暴,不需要做金虎。上漆黑前記得帶貝殼,百里的腳本會自動做,不然少做貝殼任務就不對了。因為此加點非常極限,轉生對話前請按ESC任務自查仔細檢查。如果發現轉後少點數,只能多練1級彌補,多的點數請加在HP上(多練1級沒試驗過是不是還有625+2,因為很可能沒有全部做完1.82)。
G. 石器時代2 為什麼給寵物升級減戰鬥力
石器時代2影響戰力系統戰力的各種因素詳解
1、 裝備強化:裝備強化是石器戰力系統當中比較重要的部分,但是從戰力提升的角度來講,提升幅度是最小的,但是作為不同類型的寵,裝備的強化的著重點,就顯得非常重要,比如:地系肉盾,以耐扛,血厚為主,那麼就要體現其特點,裝備中,帽子增加血量,衣服增加防禦,項鏈增加韌性,所以作為地系寵物,這幾件是必需強化的裝備,輸出就顯得不是那麼重要了
2、 寵物等級,寵物等級這個不用大家說也知道,一般升一級寵物,可以獲得50到100點戰力提升
3、 寵物進階:寵物進階,主要影響寵物的成長,每提升一階提升500點左右戰力
4、 寵物回爐:回爐一般有普通回爐丹和高級回爐丹,但是但是一般都是用高級,回爐一次,沒提升1個檔次,提高100點左右的戰力
5、 技能變換:技能變換一般是寵物在滿階後進行,提升戰力是在50到100之間
6、 技能升級:在付費封測期間,技能升級所提升的戰力是最快的,上限是人物的等級,前期,每提升1級,提升100點左右戰力,後期提升1級會提升200到300點戰力
7、 寶石鑲嵌:1級寶石是通過寶石掠奪得到的,每鑲嵌一個寶石可以提升50到100點戰力,但如果鑲嵌在騎寵上,就少之又少了。目前寶石升級方面的戰力還沒有實際數據
8、 附魔:附魔可以說是土豪的必備的產物,提升戰力有限,但長期看會是大R和中小R以及屌絲玩家之間拉開差距的關鍵
9、 裝備類型:裝備分,灰、綠、藍、紫、橙三個等階,但是經過小編的實測,換了裝備,戰力增強得不是特別明顯,充其量也就幾百的差距
10、 寵物等階:同裝備一樣,其他條件相同的情況下,星級越高的寵物,所產生的戰力也就越高
11、 祝福:祝福也是土豪的產物,將就屬性和寵物特性相結合,一般屌絲慎入
12、 坐騎等級:坐騎等級,其實說起來還是十分雞肋的一個系統,小編嘗試了一下,升了3級坐騎等級,提升的戰力僅在80左右,所以前期不建議提升坐騎等級
H. 石器ee來吉卡怎麼獲得
你好,這個哪一集卡是要自己在官網上面購買,一般數量都有限制的
I. 石器,魔力里寵物的成長怎麼算回答好給高分
石器朋友我沒有接觸過,不過魔力我對寵物還是有研究的,呵呵,我不算專家,但至少可以給你點意見,其實成長的算發在魔力中並非很注重整體,只有各項數值的計算方法,這套等到寵物級數到一定等級(一般到30級寵物的成長數值會穩定!)個人建議35級時在計算,比放說計算攻擊成長吧,用35級時寶貝的攻擊數值減1級時攻擊數值所得數值再除以當前級數減一也就是34,這樣就可以計算出這一項寶貝的平均成張了,朋友,其實這些在魔力中都無所胃的,個人對你推薦一直攻寵的標准(不清楚你是否會用寵物計算器,若不會用可上網下個,搜所一下,魔力寵物計算器,www.SINA.COM.CN里就有的)攻擊掉0-1擋,血掉0-1擋,防掉0-2擋,敏掉0-1擋,魔掉0-4擋,這是一隻就是說可以用的弓寵了,攻寵重要的是敏和弓!血防掉的也不要太多,不過因為有240理論,所以掉個1-2的還是可以接受的,魔的話,雖然魔多點的話,對抗魔有點用,但畢竟是弓寵,不追求完美不必要球過高了,畢竟魔多魔少沒那麼多要求!對於魔寵是這樣的,血掉1-2擋,功掉0-4擋,敏掉0-2擋,防掉0-1擋,魔掉0擋,魔寵其實也分很多累的呢,不一樣的寶貝不一樣的標准,我說的只是適合於大多數敏不高的寶貝,對於紅鬼啊,水藍鼠,黑鳥啊,秋比特啊敏最好是不要掉的!要追求高精神的話掉4血其實會更好,但考慮魔寵本身血就不多,再掉4D......但到血掉0擋的魔寵精神不會很好,防魔最好能不掉都不掉!這很關鍵!
