算力卡
1. dnf力量有什麼用
力量對於百分比跟固傷職業的提升問題,固傷職業的傷害計算是力量直接參與;但是百分比職業的傷害是由面板決定的,跟力量沒有關系!力量只是提升面板的一種手段,簡單來說,1W力量5000物攻的面板和一個5000力量5000物攻的面板百分比職業,兩者打出的傷害是一樣的。
力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數。百分比乘物理攻擊力,固傷乘獨立攻擊力。加同樣力量,百分比力量高了話物理攻擊力也會高,獨立不會隨力量提升吧。
獨立相當於基礎物攻,面板上顯示的不是基礎物攻。力量再高獨立也不會變,同理力量再高基礎物攻也不會變,變的是面板物攻罷了。百分比傷害公式里既要算基礎物攻又要算力量。固傷傷害也是既要算獨立也要算力量。但是面板物攻顯示的就是算過之後的。
(1)算力卡擴展閱讀:
游戲裡面板物攻叫物理攻擊,基礎物攻叫物理攻擊力,只差了一個"力"字,但是完全是兩個不同的概念!面板物攻是計算了基礎物攻加上自身的力量和增加力量屬性的技能得到的數據。
對於百分比職業來講肯定是面板越高越好,而固傷職業對獨立攻擊的需求更高一些,混傷職業則二者都需要,具體看職業。
職業越高強化武器,攻擊就越高。而魔道,智力固定傷害,所以武器強化到沒有關系,只要堆智力就可以。並不說10物理攻擊就等於10物理攻擊,打個非常簡單的比例,比如45級紫武器和50級紫武器,攻擊差距也就是50,但你裝備以後,差距就很多了,至少有120點物理攻擊力。
2. dnf的怎麼計算力量,寫出公式
裝備上的力量和面板上的力量是1比1
力量和站街物攻這個視職業而定 還有武器精通之類的
物理職業大約多1點力量等於面版數值大約是0.004*你的基礎攻
物攻提升取決你的面板 這個不詳
現在還有人計算傷害啊 毫無意義有木有
不懂請追問 望採納
3. 魔法飛球怎麼數格子還有計算力量的詳細公式
自己數不精確啊,你從網上下載計算器,挺準的,還有把力量表分成小格的模擬器,這些都很好用,你一看就會明白的
4. 冒險島拳手攻擊該怎麼計算
攻擊不是這樣算的
拳手武器攻擊力
公式如下
(力量*武器系數+敏捷/4)/25*武器攻擊力
武器系數是大約1.25
自己算下就知道了
肯定會有點偏差
偏差不會超過100點總攻擊力
按71級全力算來
71*5
等於355點力量
帶入公式1點武器攻擊力等於17.75的攻擊
也就是說
你全身光著
帶個1G的手套
就是攻擊力上加17點攻擊
如果算力量1點加多少很麻煩但是也可以算
就按360點力量來算好了
360點力量代入公式
1點攻擊力加18點攻擊也就
按都拿100G的武器(為了好算)
355點力量是1775點攻擊
而360點力量是1800點攻擊
中間相差25點
25/5=
5點攻擊每點力量
但是這是很不準確的
因為盛大
不足1點的整數都去掉
也就是說4.9攻擊也只算是4點攻擊
這公式只能算大概
你可以自己算下
至於攻擊少不少
你要發你帶了多少攻的武器後的攻擊數值
這樣才能判斷
按一般情況
不點卷的情況下70級武器
67G
按全力來算1100點到1200點攻擊是最高的了
(不算加G的工地)
如果你攻擊上1000那你攻擊就不低
參考資料
:
http://..com/question/110788884.html?fr=ala0
5. dnf100獨立相當於多少力量
獨立與力量一點關聯也沒有,100獨立=10%傷害 只對固定傷害的技能有提升,900獨立為最低標准 就是說從1000開始附加傷害1000=10%、1100=20%。
游戲中玩家間的物品流動都是通過交易系統來實現的,玩家可以直接進行物品的交換,也可以進行擺攤。
在交易中,需要買賣雙方確認後才能成交,只要是非綁定的物品或金錢都能夠交易(任務物品除外);而在擺攤中不能進行物品與物品之間的交換,只能使用游戲幣交換物品,所以擺攤就類似於「一口價」的玩家商店,買家看中物品後直接就能購買。
(5)算力卡擴展閱讀
在戰斗過程中通常使用鍵盤操作,在進行角色的技能與裝備設定等其他操作的時候使用滑鼠。玩家可以通過自定義快捷鍵定義自己喜歡的鍵位,在戰斗中通過輸入類似格鬥游戲中的指令來使用技能,游戲也提供了12個快捷施放欄供玩家快速施放指令煩瑣或者過於復雜的技能。
玩家也可以通過映射手把來進行游戲,不過游戲自己並沒有提供使用手柄的功能,但可以在按鍵設置上更改為手把按鍵。
6. 中本聰app中的算力卡怎麼操作
王霞的話我覺得像這個的話,你可以直接就是從個人中心裏面進行加操作就可以了。
7. 今天看到游戲廳有個測試出拳重量的玩意,上面顯示的,我右手500,左手475,我15歲,算力量比較大了吧
(電腦回答)如果你有人體的30/100的肌肉的話,應該算是較大了,可以說是排名倒數第2
8. 夢幻西遊2武器附加敏捷算力量嗎
夢幻西遊人族:
1力量=0.67傷害 1力量=0.4靈力 1力量=0.1速度
你可以自己算下
9. DNF中的數學問題!
接下來列式計算,假設基礎傷害為A
A+A(0-M)/150=358 ——(1)
A+A(12-M)/150=279 ——(2)
根據(1)(2) 解之得 A=262.5 M=-54
接下來驗證
A M 30代入 最終輸出409.5實際測試410
A M 24代入 最終輸出399 實際測試402
均在誤差允許范圍內,由此可知公式正確。
剛才算的是實際最終威力,那麼N點屬性強化到底提升多少呢?這又是一個值得思考的問題,接下來我們一起來探討。
此時我們假設原始屬性強化值為B,怪物抗性為M,提升N點屬性強化後提升的威力百分比是Y
Y=[A+A(B+N-M)/150]/[A+A(B-M)/150]-1
化簡得Y=N/(150+B-M)
好了,算到這里一切就都付出水面了
當且僅當B-M=0 15點屬性強化提升=10%
當B-M<0的時候 15點屬性強化提升>10%
當B-M>0的時候 15點屬性強化提升<10%
意念(18暗強)與悲鳴項鏈8%傷害抉擇
BM的8%,永遠是8%,沒有什麼可說的,18意念提升到底是多少呢?
但是我們可以當兩首飾效果相等時B-M的臨界值:18/(150+B-M)=0.08 B-M=75
所以當B-M>75的時候,悲鳴項鏈已經完勝意念了
B-M<75的時候,僅暗屬性攻擊,意念超過BM項鏈
根據未來發展趨勢來看,BM項鏈絕對是法系最好的項鏈(物理系下面談到)
接下來談談力量(智力),以下的未知數含義與上面的不同
問題:增加M點力量或者智力帶來的傷害提升是多少?
解:假設角色原始力量/智力為X,那麼根據背景資料得到以下函數
Y0=[1+(X+M)/250]/(1+X/250)=(250+X+M)/(250+X)=1+M/(250+X)
所以Y1=M/(250+X)
所以M點力量/智力提升的傷害是關於X的減函數(不考慮X<0)
當X無限趨向與0的時候Y1的極限為M/250,隨著以後,圖裡面X的越來越大,M的效果越來越不明顯。
變題1:配魯斯11%,艾爾文9%的效果分別是多少(不考慮疊加,不考慮真空期)?
配魯斯:
Y0=[1+1.11X/250]/(1+X/250)=(250+X+0.11X)/(250+X)=1+0.11X/(250+X)=[1+0.11(250+X)-27.5]/(250+X)=1.11-27.5/(250+X)
所以Y1=0.11-27.5/(250+X)是關於X的增函數。
當X無限趨向與0的時候Y1取最小值0,理論上就是,原始力量為0,提升11%後還是0
當X趨向正無窮大的時候,Y1取最大值11%
未來按照X=2000算的話,Y1=0.098 大約10%
艾爾文:整體計算方式與配魯斯相同,再此不累述,不考慮疊加,當圖裡面智力無窮大時,提升的傷害極限9%,正常情況下都小於這個值。
變題2:配魯斯與悲鳴項鏈效果相同時臨界X值為多少?
答:根據變題1結論,當Y1=0.08時,兩者效果相同
即0.11-27.5/(250+X)=0.08 解之得X=667
結論,目前而言圖裡面力量為667的人很多,配魯斯已經跟悲鳴效果差不多了,未來配魯斯完全勝出,至於艾爾文跟BM項鏈不屬於同一個部位,完全無壓力。
暴擊率,計算方法同智力力量,這里給出直接結論,
PS:暴擊的理解 1%的幾率提升50%的傷害等同於100%的幾率提升千分之5的傷害
問題:求M點暴擊帶來的提升
解:設原始暴擊率為X,
Y1=[1+(X+M)/200]/(1+X/200)=1+M/(200+X)
Y2=M/(200+X)
得知Y2是關於X的減函數。
當X趨向於0的時候,Y2取最大值M/200,當X趨向於無窮大時,Y2趨向於0.
注意:由於這里的X數值一般情況下遠遠小於上述力量/智力的X值,所以一般來說同樣的M提升Y2>>Y1
課後思考題:幻影之靈(55粉手鐲)與BM手鐲(7%的暴擊率)到底那個更好?
答案:未來BM手鐲效果比幻影之靈好
至於秘銀手鐲:這貨個人覺得沒多大的實際意義,除非你能保證你出了效果後 B-M>0,否則反而降低傷害。
PS:這堂數學課講完了,很多人會看著頭疼,其實也只是高一知識而已,其實還是很好理解的,實在不行的直接看結論就可以了
10. 氣缸如何算力量
您好!
首先,你這個迷你沖壓機的想法是可行的。
其次,氣缸的動力是壓縮空氣。家用的話,需要購置一個帶儲氣罐的氣泵。不清楚您說的「點還是氣泵」的「點」是什麼意思。
氣缸中間有個活塞,氣缸能達到的最大作用力,等於
活塞面積和許用最大壓縮空氣壓力(壓強)的乘積。