怪物獵人XX屬性攻擊力怎麼算
❶ 怪物獵人x 屬性武器是每刀都能砍出屬性傷害嗎 還是機率向的
每刀都帶固定的屬性傷害。所以一些攻擊頻率高的武器比較適合通過屬性輸出,例如雙刀和片手。
又如攻擊頻率較低但單次傷害高的大劍,屬性傷害優勢就比較低了。
異常狀態是靠積蓄值的,每次攻擊都會增加一定的積蓄值,達到一定程度才會觸發異常狀態,然後積蓄值就會變高,有上限。不管你打不打,積蓄值都會緩慢下降。
❷ 的怪物獵人X為例,請問怪物獵人具體的傷害計算公式
先給個例子。
武器:封龍劍【超滅一門】物理攻擊720龍屬性840
防具技能:斬味+1、等等
怪物:上位8星雄火龍
一些基礎數據:大劍攻擊力修正為4.8,拔刀斬傷害為48,3段畜力斬傷害為110,3段畜力修正為130,雄火龍的頭部斬修正為80,雄火龍頭部的龍屬性修正為30,上位雄火龍防禦修正為69~75,白斬物理攻擊修正為1.5倍,白斬屬性攻擊修正為1.125倍。
例1:一擊拔刀斬砍在上位雄火龍的頭上,計算過程為:
物理:720/4.8x0.48x0.8x1.5=86.4
屬性:840x0.48x0.3x1.125=136.08
合計:(86.4+136.08)x0.69=153.5,(86.4+136.08)x0.75=166.9
這一刀就砍出153.5~166.9的傷害。
例2:三段畜力斬砍在上位雄火龍的頭上,計算過程為:
物理:720/4.8x1.1x1.3x0.8x1.5=257.4
屬性:840x1.1x1.3x0.3x1.125=405.4
合計:(257.4+405.4)x0.69=457.3,(257.4+405.4)x0.75=497.1
這一刀就砍出457.3~497.1的傷害。
再次說明:例子中的肉質、斬味等修正值都是MH2 Dos的,請不要只用MHP2的血量表來套用就得出不準確的結論,就目前來看,似乎P2中的斬味修正沒那麼高。
❸ 獵人X為例,請問怪物獵人具體的傷害計算公式是什麼
怪物獵人的傷害計算一直沒變過的
近戰傷害=全體防禦率×肉質斬/打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100
遠程傷害=全體防禦率×肉質彈吸收×人物攻擊力×速射補正×子彈威力×會心距離補正×彈強化技能×武器補正×會心傷害補正÷100
屬性傷害=全體防禦率×武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數
❹ 怪物獵人帶屬性的弓的傷害怎麼計算的
箭矢單次物理傷害=全體防禦率×人物攻擊力×蓄力補正×箭矢威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×會心傷害補正÷100
會心傷害補正:出會心時物理傷害1.25倍;無會心1.00倍;負會心0.75倍。
箭矢期望物理傷害=全體防禦率×人物攻擊力×蓄力補正×箭矢威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
屬性傷害=全體防禦率×武器表示屬性×蓄力補正×打擊次數×部位肉質
總傷害=物理傷害+屬性傷害弓箭蓄力補正:
蓄力1 : 物理0.4 屬性0.7
蓄力2 : 物理1.0 屬性0.85
蓄力3 : 物理1.5 屬性1.0
蓄力4 : 物理1.7 屬性1.125箭矢威力:
連射Lv1 : 12
連射Lv2 : 12 + 4
連射Lv3 : 12 + 4 + 3
連射Lv4 : 12 + 4 + 3 + 2
連射Lv5 : 15 + 4 + 3 + 2
貫通Lv1 : 6×3hits
貫通Lv2 : 6×4hits
貫通Lv3 : 6×5hits
貫通Lv4 : 6×5hits
貫通Lv5 : 6×5hits
擴散Lv1 : 4 + 5 + 4
擴散Lv2 : 5 + 6 + 5
擴散Lv3 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
擴散Lv4 : 4 + 5 + 7.5 + 5 + 4
會心距離補正:由近到遠1.0 - 1.5 - 1.0 - 0.8 - 0.5
各等級各箭種的1.5倍距離各不相同。
簡述就是貫通最遠,連射次之,擴散最近。等級越高會心距離越遠。
大致距離可以參考2G的資料。
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傷害相關瓶性能
強擊瓶:物理傷害1.5倍
接擊瓶:將會心距離1.5以內的距離補正全部變為1.5,並提升近接攻擊的斬味。
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曲射威力值
集中型:6 + 7×6hits
爆裂型:6 + 35
放散型:6 + (6+7×5hits)
※最前面的6是母箭矢的威力,集中和放散型曲射在母箭矢命中障礙物後失效。
※傷害計算方式與上面蓄力射擊的傷害計算方式相同。
※曲射計算蓄力倍率,但不計算會心距離。
❺ 怪物獵人怎麼計算傷害
物理單次傷害(近戰武器)=全體防禦率×肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100
出會心時會心加成為1.25 不出會心是1.00 負會心0.75
物理期望傷害(近戰武器)=全體防禦率×肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
按照習慣我們是計算傷害期望值的。
屬性傷害=全體防禦率×武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數
弩彈單次傷害=全體防禦率×人物攻擊力×速射補正×子彈威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×武器補正×會心傷害補正÷100
會心傷害補正:出會心時物理傷害1.25倍;無會心1.00倍;負會心0.75倍。
弩彈期望傷害=全體防禦率×人物攻擊力×速射補正×子彈威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×武器補正×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
屬性彈單次傷害=物理部分弩彈單次傷害 + 全體防禦率×屬性值×速射補正×部位屬性吸收
武器補正:重弩1.48;弩1.30
箭矢單次物理傷害=全體防禦率×人物攻擊力×蓄力補正×箭矢威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×會心傷害補正÷100
會心傷害補正:出會心時物理傷害1.25倍;無會心1.00倍;負會心0.75倍。
箭矢期望物理傷害=全體防禦率×人物攻擊力×蓄力補正×箭矢威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
屬性傷害=全體防禦率×武器表示屬性×蓄力補正×打擊次數×部位肉質
總傷害=物理傷害+屬性傷害
❻ 怪物獵人XX各屬性太刀數值對比
怪物獵人XX各屬性太刀數值對比:
弱火:電龍,桃毛,金毛,紫怪鳥,毒怪鳥,鬼狩蛛,駭狩蛛
弱水:紅電龍,沙狸獸,青怪鳥,黑狼鳥,星龍(只有頭部)
弱雷:一角龍,傻雷鳥,紅藍螃蟹,冰雷鳥
❼ 怪物獵人屬性攻擊傷害計算問題
物理傷害=物攻*動作倍率*物攻斬味補正*肉質吸收
屬性傷害=屬性值*屬攻斬味補正*部位屬性吸收值
具體的倍率數值需要去資料站查;兩種武器攻擊思路有區別,物攻武器專打肉質吸收高的位置,比如角龍的尾巴和腹部,冰屬武器專打屬性吸收高的位置也就是尾甲(尾巴末端)
❽ 怪物獵人屬性攻擊是怎麼算的……
這個屬性值還是有一定區別的 拿把屬性的刀去看相應弱此屬性的怪物時 屬性值會換算成攻擊力 對怪物會有額外的傷害 有時屬性值很重要 比如當你第3次或第4次去殺祖龍時 這時祖龍為超憤怒狀態 這時的祖龍無視一切屋物理攻擊 唯獨只吃龍屬性 在某些方面而言 屬性值比攻擊力要重要
❾ 怪物獵人xx爆破屬性觸發後會造成怎樣的屬性傷害判定
雖然是墳了,我說明一下,3g的爆破傷害是不算防禦率的——黃金太陽4鐵定登陸ns
❿ 怪物獵人X屬性傷害是怎麼計算的 比如金火龍弱雷 頭30 假如那我有把230
物理單次傷害
物理單次傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100
出會心時會心加成為1.25 不出會心是1.00 負會心0.75
物理期望傷害
物理期望傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
按照習慣我們是計算傷害期望值的。
屬性傷害=武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數
斬味補正(物理/屬性):
白:1.32/1.12
藍:1.20/1.06
綠:1.05/1.00
黃:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
紅:0.50/0.25
