復刻戰鬥力怎麼算的
A. 口袋妖怪復刻玩家戰鬥力是怎麼算的
你手上所有的精靈戰鬥力最高的6隻加起來就是了
B. 口袋妖怪復刻攻擊傷害計算公式
同求,原版的公式不適用
原版的傷害計算公式:
基礎傷害=⌊⌊⌊攻擊方等級×2÷5+2⌋×攻擊力×技能威力÷防禦力⌋÷50⌋
很好理解,就是傷害 = (2/5 x 等級 +2) * 攻擊方攻擊/防禦方防禦 * 技能威力/50
不過我自己修改過一下,在這個公式前x100,就是傷害在原版公式結果上搞個100倍,發現傷害差不多,我還在測試中,有結果再來完善答案。
C. 口袋妖怪復刻攻略:如何正確的安排自己戰力
第一步:
眾所周知,目前pvp的匹配機制是按你的排行榜戰力計算,也就是你的最高戰力
但這個戰力具體從哪六隻寵上來統計的?如何查看自己的有效戰力(6紅以上的大佬就可以忽略了)點開聯盟,點擊調整,會出現你的所有精靈,這里的順序是按照戰力依次排下去的。如果你的第一排精靈跟你的PVP陣容不一樣,那就存在pvp非有效戰力的精靈。
這些精靈會提示你的戰鬥力,導致你PVP的對手匹配不是按照你的真實戰力來匹配
能處理掉就想辦法處理,使自己戰力收益最大化,提高PVP容錯率
將你的第一排精靈放入的戰力減去你放入PVP精靈的戰力也就是你的無效戰力,看看你打PVP的時候到底被系統「虛」了多少戰力~
比如這樣,第一張是第一排精靈,第二張是PVP時的精靈
那就是362911-270376=92535(虛假戰力)
第二步,找核心寵
核心寵一定要是攻擊寵最最最核心的那隻最好有回復能力的盡量找2隻,一特攻一物攻這兩只可以不用做到抗性全面,但一定要打擊面全面特殊情況:核心寵可以找你的真愛,圍繞真愛配隊伍,真愛至上!低V可以找打折寵做核心,資源少,戰力低
第三步,找聯防
完全體的隊伍里需要至少兩個聯防精靈以及一個騷擾精靈,聯防是屬於那種有事沒事在不剋制的情況下可以切上來的,並且要有回復,或者抗性一定要高騷擾是那種逼退,上狀態的,兩者有一定的相似處也有不同出,就都認為是「肉寵」吧剛才說到隊伍里有兩個核心,看看你的核心怕什麼,你就上什麼可以抵抗的不需要做到完全抵抗,但一定要能抵抗主流屬性比如有後知後覺的,過濾的,肥脂,再生力等特性的寵物是最適合的還有一點,這個聯防寵的弱點一定不能太多。。
聯防是隊伍的心臟,聯防寵物比核心寵物還重要,一旦聯防被破,就有可能面臨推隊的情況
第四步,補全隊伍
什麼是合理的控制戰力,就是在有限的資源下集中資源突破幾只,基本都是幾帶幾的模式,也就是幾個高戰力帶幾個低戰力的第四步就是要補齊這些低戰力的不是說PVP一定要帶M的精靈,剩下的就需要補齊了,其實我認為這種隊伍最重要的不是m的那幾只,而是後面這幾只低戰力的,他們可能直接改變你的陣容強度!而怎麼帶,這就講到套路了,我相信很多人都知道最沒有套路的低戰力精靈無非就是鋼球,蛋神,皮皮,燕子那些(我覺得治癒寵根本沒有什麼價值,很容易被針對,這樣就廢了一個位置)而說到套路的寵物,我先跟大家分享幾個首先惡作劇之心的幾只寵我就不介紹了,套路多的是論強攻,飛機也不錯,冰豬更好,沙暴班也有奇效還有氣球加白板白鬼的套路,穩換一隻主力各種反拳塗層寵,白板無解接棒寵,1換1套路寵這些都是不需要太多資源,只需要技能的寵物,戰力極低還能換對面主力,真的是不要太舒服下期我還會更新低資源套路寵的攻略貼,到時候再看吧
D. 口袋妖怪復刻怎麼提升傷害值
口袋妖怪復刻怎麼提升傷害值,傷害值怎麼計算。在游戲中,想要打出高傷害,就要學會傷害值的計算公式。下面一起來看看吧。

傷害值計算公式:
傷害值=26×((等級×0.4+2)×招式威力×攻擊力/防禦力/50+2)×道具×本系加成×克制關系×浮動范圍×會心一擊。
本系加成取值為:1,1.5;
克制關系取值為:1/4,1/2,1,2,4;
浮動范圍:0.79~1;(我測得的最小值是最大值的0.793左右)
會心一擊:1,不會心一擊:2;(後文討論傷害值,不考慮會心一擊)。
HP是24倍,地球上投威力是20倍,本以為前面的系數在20~24之間,其中的系數0.4和2也試過改了很多次,最後才發現居然是26倍.也就是說,固定傷害技能略坑,且復刻里的輸出會稍微高一點點,不過總體影響不大。
小編總結:
E. 吞食天地2復刻版人物傷害怎麼計算
大概計算方法:(攻擊-防禦)*兵力*系數/10
系數可能跟武力有關,張飛的系數大概在90%
如果攻擊小於對方防禦,則攻擊-防禦=1
系數可能還跟等級有關,具體正在研究中,不過不知道敵人等級,不好計算。
以上計算僅供參考,與實際值不符。
F. 口袋妖怪復刻傷害值怎麼計算 傷害值計算方法詳解
傷害值=26×((等級×0.4+2)×招式威力×攻擊力/防禦力/50+2)×道具×本系加成×克制關系×浮動范圍×會心一擊。
【本系加成取值為】:1,1.5;
【克制關系取值為】:1/4, 1/2, 1, 2, 4;
【浮動范圍】:0.79~1;(我測得的最小值是最大值的0.793左右)
【會心一擊】:1,不會心一擊:2;(後文討論傷害值,不考慮會心一擊)。
(吐槽:HP是24倍,地球上投威力是20倍,本以為前面的系數在20~24之間,其中的系數0.4和2也試過改了很多次,最後才發現居然是26倍………….也就是說,固定傷害技能略坑,且復刻里的輸出會稍微高一點點,不過總體影響不大。
G. 口袋妖怪復刻公會戰鬥力加成
這個加成只有你在打野外NPC的時候有效 大部分地方都沒啥用的
H. 再戰江湖復刻版的攻擊力
金庸的MOD版本基本都是圍繞武功和熟練度來計算傷害的吧
沒記錯的話,這個MOD版本如果練不同的武功,其他的熟練度就會下降,所以最好先專攻一門,比如拳法,就全部學拳法的,如果熟練度不高,就不能滿足同類高級武功的學習,用低級武功打當然不耗什麼血
你可以去看看別人的經驗,以及所有武功的需求
I. 口袋妖怪復刻玩家戰鬥力是怎麼算的
每個精靈的各項數值加起來就是單個的戰力
你手上所有的精靈戰鬥力最高的6隻加起來就是你的戰力
