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dnf辟邪玉技能攻擊力怎麼算

發布時間: 2021-04-13 04:20:11

① DNF技能攻擊力怎麼算

百分比是武器攻擊乘百分比
固定傷害的技能實際輸出是和力量有關的

② dnf辟邪玉這兩個差距大不大啊 暗屬性附加傷害是什麼意思

差距很大如果你是單屬性傷害的,百分之4.2的傷害增幅高了百分之2.7的百分之1.5,而且還加技能傷害1.5,主要還是分職業,看你是全屬性傷害還是單屬性傷害,暗屬性附加傷害就是比如你暗屬性傷害是100,有了附加,就是104.2

③ DNF所有技能攻擊力+%應該怎麼算

按照字面的理解去算啊,比如說20%的技能攻擊力,你的一個技能的面板為10000%的百分比,那麼加上技能攻擊力就變成了12000%。技能攻擊力之間,除了荒古和艾格尼斯兩者為加算,其他的都是相互成算的,加成很高,很明顯

④ DNF:把錢花在刀刃上!不同職業辟邪玉推薦,怎麼選擇才是最優

地下城與勇士中裝備的強弱決定了角色傷害的下限,一些玩得一般的玩家在刷齊全身畢業裝備後就自認為畢業了,但其實不是,在游戲中湊齊裝備只是地下城與勇士的第一步,想要真正的成為一名大佬玩家,裝備的打造是必不可少的,而正是裝備的打造決定了角色傷害的上限。
最後是技能等級的詞條,這一點十分關鍵,當初旭旭寶寶掉落了一個10-15級技能等級加成的辟邪玉,剛開始他並沒有在意,後來測傷害時卻出乎了他的意料,一級血之狂暴增加1.5%技能攻擊力,一級血氣喚醒增加2%技能攻擊力,如此這個技能等級加成的辟邪玉傷害提升高於很多傷害加成的辟邪玉,可見技能等級加成對角色的提升是多麼巨大。

⑤ dnf技能攻擊力到底怎麼算

dnf技能的攻擊力,算起來很復雜的
有一些技能,只取決於你的智力或者力量,與魔攻物攻無關
還有一些技能,是取決於魔攻或者物攻的。這里所說的物攻或者魔攻,指的都是你屬性面板里攻擊(雖然技能上說是武器魔攻,但是實際上就是屬性面板上說的攻擊)而且,屬性面板上的魔攻取決於武器魔攻、強化的無視魔攻以及你的智力(物攻也是這個道理)

絕對是人物屬性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的話,也就1200左右。。。攻擊怎麼可能這么低啊!!

也不可能是人物攻擊+XXX%武器攻擊。人物攻擊的計算公式就是(武器基礎攻擊+武器基礎攻擊*力量*0.004)*武器精通+強化的無視防禦攻擊,魔攻的數字可能不一樣,但是計算方式是一樣的。也就是說,武器的強化、攻擊、智力共同決定人物的攻擊。而技能上說的攻擊數字,就是人物的攻擊。我看過以前有數據黨的計算,證實也的確是這樣(抱歉那個貼我找不到了,但是我不會拿這個來騙人)

⑥ 旭旭寶寶傻眼!一塊普通的辟邪玉,傷害提升43%!這是怎麼回事

對於「國服第一」這個稱號,旭旭寶寶特別在意,競速記錄、增幅裝備、傷害都力爭第一,他的紅眼也確實做到這個程度,半身紅17的裝備就沒人能追上,不過旭旭寶寶卻受到了挑戰,打樁傷害、洞察之眼競速的第一都被人搶去,這讓他有點郁悶。

現在DNF是「隨機」版本,雖然旭旭寶寶只差一件裝備就畢業,可想要從罐子里開出盧克西戒指可沒有這么簡單,按照他以往的運氣,估計離畢業還有段距離。不過超越茶哥只是遲早的事情,等盧克西畢業,全身增幅17後,國服就沒有玩家能挑戰他的傷害了,即使幻神劍帝也不能。

個人看法:

看到旭旭寶寶和黑一阿旭兩大主播的傷害,筆者也有些感慨,當年的DNF傷害不過幾億、十幾億,現在變成萬億,恐怕過得一陣子傷害字條都要改成11個9才夠看了。同時看多了他們的直播自己對傷害也容易麻木,感覺上這幾W億傷害很容易達到一樣,結果拿起自己的賬號傷害還不到他們零頭,應該不是只有一個人會這樣感覺吧?

⑦ DNF技能屬性攻擊如何計算

具體的數據官方沒有公布,但可以肯定的是,力量是按一定比例加成物攻,智力是按一定比例加成魔攻。而加武器得到的無視防禦攻擊,不受力量和智力的加成。暫時就知道這么多。
你基礎攻擊力不同的情況下,無法判斷一點力量能加成多少攻擊。換句話說,你攻擊力的基數越大,力量的額外加成的越高。同理,你力量越高,每基礎攻擊力的價值就越大。
舉個例子,你基礎攻擊力是100,力量加成是1%(其實不是,應該是一個遞減函數,就是舉例),那你一點力量就相當於1攻擊力。但如果你的基礎攻擊力為200,那一點力量就相當於200×1%=2.

⑧ DNF最強辟邪玉在哪個區能提升多少傷害花多少錢才能買到

常玩DNF的朋友都知道,自從100版本上線後,游戲玩法幾乎全都變成了隨機。深淵SS套隨機,神話裝備屬性隨機,但最可怕的還得數辟邪玉的各種隨機。作為國服第一土豪,旭旭寶寶在辟邪玉上花了幾十萬,搞出來的屬性也只能說接近完美,可想而知這東西想畢業有多難。

在之前辟邪玉的拍賣中,一個4.5%屬性強化、3個2.7%技能增幅的辟邪玉,就賣出了20W的天價。這個辟邪玉屬性更加完美,詞條也沒有一絲瑕疵,土豪們的40W估價或許都還說少了。在游戲日報君看來,雖然不在跨6,但即便跨4封上再賣,40W也沒有太大問題,畢竟跨4捨得花錢的土豪也不少。

⑨ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比

固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:

一、智力/力量

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性

二、魔法攻擊力/物理攻擊力

固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.

三、獨立攻擊

按公式計算

約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害

只對固傷有效,對百分比技能沒有效果

簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.

四、屬性強化時的傷害增幅

說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成

屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)

遞減原則

由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)

提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)

提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]

前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知當N越大即原來屬強越高

經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低

簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定

最後再附一個攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

破招傷害=總傷害X(100%+25%)

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

⑩ dnf辟邪玉增加戰鬥力嗎

影響站街面板的辟邪玉比如屬性強化增加、物理/魔法/獨立攻擊力增加……等,是可以增加戰鬥力的。

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