山兔提升攻擊力算御魂嗎
A. 陰陽師式神技能加法類傷害怎麼計算
加法類傷害
效果主要有:
①攻擊增加(減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂、鐵鼠覺醒後被動)
②防禦增加(減少)x%(獨眼小僧、兵佣被動、圖壁)
③速度增加(減少)
/*值得注意的是,「攻擊增加」經樓主實測,僅僅增加「黑字」――基礎攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說,與御魂、式神被動技能(如大天狗、鬼使黑覺醒技能)提升的攻擊計算方法相同。
舉個栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,
假如式神總攻擊為4000,基礎攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰斗時,山兔BUF增加20%攻擊,相當於你的攻擊從2000 2000變成2000×120% 2000=4200。所以攻擊增加20%並不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。
從這個角度來看,其實廉鼬和山兔在滿技能時5%的攻擊加成差別並沒有那麼大,更應該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節約鬼火的機制。具體選哪個,就見仁見智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。
防禦百分比的增加(圖壁、獨眼小僧、兵佣)我大膽假設與此相同,畢竟這對於程序員來說是最簡便的,所以兵佣在選擇御魂的時候,恐怕就不要單堆防禦了,因為被動(每損失20%生命值,提升20%防禦)只能提升黑字的防禦,對於御魂增加的防禦毫無效果。所以應該生命防禦均衡發展。。。*/
B. 陰陽師山兔御魂搭配以及技能培養分析
很多玩陰陽的小夥伴都知道,一個式神厲不厲害看御魂!看你如何培養技能了!今天小編給大家分享一下陰陽師山兔御魂搭配以及技能培養分析!一起來看看吧!
簡介:如果萌既是正義,那麼我的正義突破天際!(陰謀論:青蛙才是本體!)
類型:團隊輔助
【誰還不聽話!】 普攻 普通攻擊,沒有任何亮點
【兔子舞】 2火 提升全隊10%的攻擊力和30%的速度條,再強化滿後有20%的攻擊加成,直接拉進度條的效果可以讓隊友的回合提前,起到先手的作用,攻擊力的增加可以讓全隊的輸出得到提升。
【幸運套環】
PVP鬥技套路:山兔琴師一波流
御魂推薦:
山兔的定位和鐮鼬極為相似,本身主要依賴於技能,所以御魂相對隨便。
【火靈/招財貓】通常我推薦輔助類型的式神時都會推薦這兩個套裝,因為這樣既可以保障技能的釋放,又對團隊的貢獻提升。
【鏡姬】由於山兔雖然對團隊的作用很大,但通常不太有人會優先斬殺她,推薦鏡姬的原因是可以讓山兔做到彌補一定的傷害,在輸出陣亡是做到反殺的效果。
【被服】在沒有什麼御魂可以選擇的情況下,提高生存能力是最好的選擇。
二號位,選擇速度,山兔能夠先手就保證了全隊的速度。在保障了速度之後優先選擇保障生存,所以二四號位可以選擇生命值與防禦力,當然在三項屬性中山兔的攻擊力比較高,選擇攻擊百分比也不錯,當然作為輔助並不推薦這么做。
最佳隊友:
山兔可以和所有的式神配合,所以說並沒有最好的選擇。
克制式神:
並無特別克制的式神,作為一個輔助,最重要的作用是特供團隊增益。
被克制式神:
妖琴師 妖琴師的初始速度比山兔要高出一些,雖說是克制,但是山兔是速度條的直接增加,不過妖琴師可以保證式神的直接出手,都有各自的優點
閻魔 閻魔在所有的式神中是最快的(基礎速度),沉默的效果可以讓山兔無法進行拉速度條。
山兔御魂搭配:
4件套:招財貓。因為山兔本身沒有傷害(唯一的傷害技能3火,消耗太高,傷害不足),所以用上輔助百搭的招財貓,做到鬼火的自給自足。
2件套:15%效果命中/15%生命/30%防禦。前者是為了增加山兔傷害技能的控制效果,不過因為是單體傷害,而且效果觸發幾率低,消耗還高,這種技能一般會在鬼火充足的情況下才會使用。後面兩個主要就是增加山兔的生存能力了,多活幾輪就多一些用處。
幸運套環,3費211%的傷害明顯是不如管狐的2費217%,10%的看臉控制說實話一場戰斗中能觸發得了幾次,首先3費對於戰斗前幾回合一般是不敢用的,肯定費用是要留給主力式神的主力技能,然而到了後面這技能也就算個錦上添花。用處不大。
大家加油,覺醒獲得的技能,山兔唯一能看的技能,2回合的30%的行動條和10%的攻擊力加成,作為一個輔助技能算是很好用,給那些攻擊高的需要多次行動的式神配合。
山兔覺醒後的ABBSA並不好看。而且這個式神定位很不明確,一個並不怎麼實用的3費單體傷害+小概率控制技能和一個看上去使用的2費輔助技能再加上平庸的資質,如果把A攻A爆換給防和血再搭配S速度,確實可以當個比較肉的輔助,幫助其他輸出主力搶速,但是由於本人比較脆皮,沒有好御魂的支撐他確實不堪大任,別人三下五除二就能秒掉。所以這個式神除了比較萌是真的沒什麼亮點。
爆發能力:★★☆ 持續輸出:★★
生存能力:★★☆ 控制能力:★★★
綜合評價:B
C. 陰陽師山兔帶什麼御魂 山兔怎麼堆速度
因為山兔是一個需要先手提升行動條的式神,所以在山兔御魂的搭配上大多選擇了可以為山兔供火的御魂。
山兔1.jpg
4件套:招財貓/火靈。招財貓和火靈都能夠在開場的時候為山兔提供鬼火,區別在於招財貓比較不穩定,而火靈相對更加穩定;招財貓後續能力更強,而火靈只有開場才會供火。所以基於山兔的速度快,回合數相較於其他式神更多的情況,在PVE副本中,大家約定俗成的搭配方式一般為山兔攜帶招財貓,而座敷童子攜帶火靈,二者的結合來保證隊伍的穩定性。
2件套:山兔的二件套比較隨意,畢竟對於它來說,有速度就夠了,所以在2件套屬性的選擇上,生命防禦什麼的隨便吧,走奇葩路線也可以搭配攻擊,畢竟山兔的套圈的攻擊力加成為237%,還是相當高的
D. 陰陽師技能升級傷害是怎麼算的
防禦百分比的增加(圖壁、獨眼小僧、兵佣)我大膽假設與此相同,畢竟這對於程序員來說是最簡便的,所以兵佣在選擇御魂的時候,恐怕就不要單堆防禦了,因為被動(每損失20%生命值,提升20%防禦)只能提升黑字的防禦,對於御魂增加的防禦毫無效果。所以應該生命防禦均衡發展。
E. 陰陽師山兔御魂搭配,山兔帶什麼御魂好
有三種方案:
1.4火靈或4招財貓
2.4鏡姬+其他
3.速度散件
F. 陰陽師手游R山兔用什麼御魂 山兔御魂搭配
山兔御魂推薦
山兔的定位和鐮鼬極為相似,本身主要依賴於技能,所以御魂相對隨便。
【火靈/招財貓】通常我推薦輔助類型的式神時都會推薦這兩個套裝,因為這樣既可以保障技能的釋放,又對團隊的貢獻提升。
【鏡姬】由於山兔雖然對團隊的作用很大,但通常不太有人會優先斬殺她,推薦鏡姬的原因是可以讓山兔做到彌補一定的傷害,在輸出陣亡時做到反殺的效果。
【被服】在沒有什麼御魂可以選擇的情況下,提高生存能力是最好的選擇。
二號位,選擇速度,山兔能夠先手就保證了全隊的速度。在保障了速度之後優先選擇保障生存,所以二四號位可以選擇生命值與防禦力,當然在三項屬性中山兔的攻擊力比較高,選擇攻擊百分比也不錯,當然作為輔助並不推薦這么做
G. 陰陽師山兔御魂搭配,攻略山兔帶什麼御魂好
陰陽師R式神搭配什麼御魂好?
1.螢草:任意的攻擊二件套x3
因為螢草的奶量取決於攻擊力,所以選三套攻擊15%的二件套為最佳方案(有數據指出樹妖四件套+攻擊2件套不如穿三套攻擊15%)。
2.椒圖/山兔/雨女:招財貓/火靈/鏡姬+生命15%的二件套
這些都屬於輔助位,招財貓和火靈是再好不過的選擇,然後再帶生命值增加15%的兩件套增加生存能力。
H. 陰陽師技能加成怎麼算 技能加成攻略
一、加法類
(帶有以下字眼均按加法計算)的效果主要有:
①攻擊增加(減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂、鐵鼠覺醒後被動)
②防禦增加(減少)x%(獨眼小僧、兵佣被動、圖壁)
③速度增加(減少)
值得注意的是,「攻擊增加」經樓主實測,僅僅增加「黑字」——基礎攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說,與御魂、式神被動技能(如大天狗、鬼使黑覺醒技能)提升的攻擊計算方法相同。
舉個栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,
假如式神總攻擊為4000,基礎攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰斗時,山兔BUF增加20%攻擊,相當於你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4200。所以攻擊增加20%並不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。
從這個角度來看,其實廉鼬和山兔在滿技能時5%的攻擊加成差別並沒有那麼大,更應該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節約鬼火的機制。具體選哪個,就見仁見智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。
防禦百分比的增加(圖壁、獨眼小僧、兵佣)我大膽假設與此相同,畢竟這對於程序員來說是最簡便的,所以兵佣在選擇御魂的時候,恐怕就不要單堆防禦了,因為被動(每損失20%生命值,提升20%防禦)只能提升黑字的防禦,對於御魂增加的防禦毫無效果。所以應該生命防禦均衡發展。。。
二、乘法類的效果則多一些
(帶有以下字眼均按乘法計算):
①技能傷害額外加x%
②造成傷害增加(減少)x%(如:晴明言靈星1.3倍、晴明言靈縛1.4倍、破勢1.5倍、心眼1.5倍、鳴屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受傷害增加(減少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒滅1.3倍、鐵鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑時之女被動)天邪鬼赤要加粗說明一下,因為他的計算方法非常獨特!一開始我也以為是直接乘以1.4,然而並不是;丑時之女被動可以與其他技能疊加,但是計算方法樓主沒有實測,因為太難測了,所以不再討論。
④暴擊傷害
⑤防禦減傷(防禦減少的傷害是按比例減傷的,比如,大概300點防禦減少傷害50%。就是在你的傷害之後乘以0.5)
1、技能傷害額外增加,就是大家給式神喂黑達摩之後,技能提升的那部分,以常見的20%為例,假設(臉黑)把普攻加滿了。那麼你的普攻就會造成120%的傷害。對於多段攻擊,以大天狗為例,每次基礎37%的傷害,大招升滿增加20%額外傷害,那麼就是每次傷害變為37%×1.2。有人在這里會說,那豈不是基礎越高,加的越多了?
錯!錯!錯!
乘法分配率告訴我們,在多段傷害加和起來之後,技能額外傷害提升的比例與單段傷害一模一樣!所以不用擔心多段傷害的技能值不值得升級啦,都是一樣的!提到多段傷害,就要提到針女。針女傷害是無視防禦的固定傷害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成傷害增加的技能目前只有晴明的言靈•星,滿級增加30%傷害。
3、「承受傷害增加」類的技能比較多,描述也比較多變。好奇的樓主用小號消耗了無數體力做了N次實驗以後,得出的結論是:除了天邪鬼赤的挑釁可以與其他技能同時使用,其他(晴明言靈縛、符咒滅、鐵鼠大招)技能不能疊加,會互相覆蓋,優先順序:言靈縛>符咒滅>鐵鼠大招。也就是你輪流釋放以上三種效果後,最後留下的會是言靈縛的效果。
4、天邪鬼赤技能——挑釁。這張卡要單獨講,因為他讓我困惑了很久,也讓我徹底明白了陰陽師的傷害計算公式。先給出結論(式中攻擊為紅字+黑字+前文所述加法類攻擊增益):最終傷害=攻擊*承受傷害增加倍率*造成傷害增加倍率*暴擊傷害倍率*技能傷害倍率*技能額外傷害倍率*(1-防禦減傷比)。而天邪鬼赤的技能就屬於「承受傷害增加」中的一種,但是他不是直接與其他同類技能相乘(其他同類技能無法疊加,醜女被動沒計算過),而是在其他技能之後,+0.4倍。舉個栗子!晴明符咒滅+天邪鬼赤挑釁=1.3+0.4=1.7,這個倍率會在之後與其他倍率直接乘起來,而天邪鬼赤的0.4倍則是與同類技能加起來的!
為了得出這個結論,樓主花費了N多體力做了N次實驗,得到了下面這張表,有興趣的同學可以看看,雖然很枯燥:
陰陽師技能加成解析
附:各種buff、debuff傷害加成後實驗數據。加紅的部分是樓主在實測後與最初的假設有出入的數據。最開始發現天邪鬼赤增益之後的實際傷害比理論值低,所以換了大號(言靈星滿級)再進行了一次實驗,最後發現了前面的結論。
5、暴擊傷害和防禦減傷就不講了吧,防禦的計算大家可以去論壇其他大神的帖子查看。
好了,技能效果講完了,送新手一張給BOSS上debuff後的效果圖:
附:給御魂4層大天狗加挑釁、符咒滅、丑時之女觸發被動(從圖中可以看到3種承受傷害增加的debuff同時存在),可以看到有3個破碎的盾牌標記,表示承受傷害增加。骷髏臉是挑釁附加的嘲諷效果。所有的buff、debuff圖標,右下角都有一個數字,表示該buff持續回合數。
三、傷害提升
接下來樓主為大家計算一下陰陽師中,以乘法類技能為基礎,有可能把傷害提升到多少倍呢?(白狼傷害倍率經實測無誤。)
1.我們以白狼為例計算單體爆發最高可以提升到多少倍(也許其他式神可以更高,這里只是給出一些參考)。
陣容:龜速妖琴師、鐵鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)
白狼大招基礎倍率2.37
技能升滿倍率1.2
晴明言靈縛1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8
妖琴師給晴明回合,釋放言靈星1.3
假設使用4星強滿暴擊傷害御魂,把暴擊傷害堆到2.1倍很容易吧?
破勢1.5
好啦,看過前面的科普,我們知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!當然,沒有人會這樣去給白狼加增益(有茨木的同學可以用茨木試試(?﹏?))因為大概在倍率達到9倍左右的時候(暴擊傷害2.1時,無需任何其他加成,即可達到8.9倍),就有機會秒人了。以五星式神為例,假設在山兔加成後,有4000攻擊力(很容易吧?)9倍的收益系數在面對300防禦的式神時,(以之前論壇的經驗公式計算防禦後的傷害比例大概為:300/(300+x))能打出1.8W的傷害!即使在面對700防禦的單位時,也能打出1W的傷害。
所以有茨木的同學不妨試試這個思路:晴明(言靈星和言靈縛)、山兔(火靈)、龜速妖琴師、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最後那個位置大家可以自由發揮。這個陣容里,晴明+天邪鬼赤+龜速妖琴師能夠為你的輸出傷害帶來一個2.34倍的收益系數,而茨木同學的溢出傷害會再次計算破勢效果(可怕),大概只要搶到一速,應該是可以秒天秒地的。(我在攜手同心已經碰到過八段選手帶茨木和天邪鬼赤。。沒有茨木的我眼淚掉下來!)(沒錯,我就是要把茨木加黑!希望網易爸爸能再愛我一次~~)
最後還是要提醒新手,競技場是有血量加成的,所以不要以為打出1W+的傷害就可以秒人啦。以樓主兩個號的實驗來看,段位越高,血量加成比例越高,七段時血量大概為初始的2.2倍!希望有興趣的小夥伴可以去各個段位實測以下,然後給大家分享一下咯~
2.然而很多很多同學(包括我)都沒有茨木啊!這時候我就想到我們可愛的非洲酋長專屬式神——鬼使黑同志了。鬼使黑獨特的技能機制使其成為陰陽師中最適宜享受乘法加成的群攻式神,因為在面對滿血單位時,其技能自身就有1.06×1.5倍的傷害。接下來就給大家推薦一個陣容(醜女+小黑的搭配在別人的帖子里有提過,但是沒有推薦陰摩羅,也沒有龜速妖琴師。)
晴明(言靈星、符咒滅)、丑時之女(陰摩羅)、山兔(或招財)、鬼使黑(破勢)、*龜速妖琴師(火靈或招財)、(待定)
最後這個位置可以進行變動,可以使用雙拉條防止鬼使黑脫節,或者兵佣控制防插隊,也可以使用童男或奶媽用來保護隊友。醜女帶陰摩羅,因為草人傷害是在AOE之後結算,所以草人擊殺能夠觸發陰摩羅回火,使得鬼使黑可以選擇第二波大招。
我們看看這套陣容下,鬼使黑的群攻傷害能夠達到多少倍率呢?
鬼使黑技能自帶1.06×1.5
技能加滿1.2
破勢1.5
晴明言靈星1.3
妖琴師給晴明回合,晴明符咒滅1.3
以上系數乘起來,約4.84倍。這是在不暴擊的時候,假如鬼使黑堆暴擊傷害,達到2.1,那麼只要觸發暴擊,就有10.15倍的AOE傷害!結合前面對白狼的計算,幾乎可以認為這個倍率在陰陽師中已經屬於秒殺級別!然而堆暴擊傷害的鬼使黑可能暴擊很難達到100%,所以我們的丑時之女只要給對面關鍵人物放個草人,傷害穩定提升一倍不止,並且一定觸發鬼使黑新的回合!(在都不暴擊的情況下,不考慮草人減防50%,倍率為10.15,可能出現草人或本體受到暴擊,或兩者都受到暴擊的情況)。最理想的情況(草人及其鏈接的目標都受到暴擊),倍率將超過20倍!這個草人就是專門給對面最肉的那一位準備的。。。好了,有人說一波流被復活流克得死死的,因為放了三波大招都秒不掉對面童男。那是因為現在的一波流總是用神樂做加法,並且總是用針女去觸發別人的地藏像。針女傷害只有生命的10%,而地藏像的護盾就有生命的15%,怎麼可能打得動?
所以,我認為想要把一波流進行到極致,一定要做用晴明做乘法,不要用神樂做加法!正在努力培養我家小黑中。。。(然而推圖還是針女快!新手不要丟掉你的針女鳥!)
I. 陰陽師技能加成解析 傷害加成和攻擊加成怎麼算
1、攻擊加成:以大天狗為例,覺醒有10%的攻擊加成,此時面板直接有10%*基礎攻擊的數值顯示。給大天狗帶上一號位御魂時,面板屬性會發生改變,而改變的數值是確確實實加在了面板之上,例如一號位御魂+100攻擊,在大天狗的面板上就會以紅字+100的數值計算。
也就是攻擊加成就只在面板攻擊力的基礎數值上相加,例如覺醒10%攻擊加成+御魂25%攻擊加成,最後可以直接算為:基礎攻擊力+基礎攻擊力*35%。
2、傷害加成:以兩面佛為例,(姑獲鳥也是),覺醒之後有10%傷害加成,但是面板上未有任何額外攻擊顯示。可以給兩面佛帶上上述一號位御魂,進入好友切磋測試,測試防禦式神用二星滿級裸體白達摩。
測試前傷害預估:兩面佛面板攻擊為551+304=855,普攻等級為二級,105%攻擊加成,白蛋防禦為113,不考慮傷害加成可按照公式得攻擊效果=(面板攻擊*技能加成)*300/(防禦值+300)=855*1.05*300/(133+300)=621.9977。
傷害加成後得攻擊效果=621.9977*1.1=684.1975,若暴擊得攻擊效果=684.1975*1.58=1081.0320。

(9)山兔提升攻擊力算御魂嗎擴展閱讀:
游戲里,傷害加成不算針女的情況下收益明顯要大於攻擊加成,滿暴情況下,傷害加成可以直接理解為暴傷,而攻擊加成則是基礎數值。
但傷害加成只會出現在式神的技能加,不是每個都有,而攻擊加成的屬性,各個的御魂都可以出現,如:一號位主屬性就是攻擊,二號位、四號位、六號位也都有可以出現,主屬性為攻擊加成的。
