怪物獵人攻擊力怎麼算的
❶ 怪物獵人裡面的武器攻擊力是怎麼算的
1L說有負效果純粹瞎扯。
加雷屬性攻擊一樣……不能這么算的,斬味對攻擊和屬性的加成是不同的,就算加上雷屬性是一樣的攻擊力,白斬補正物理比屬性要高0.2,藍斬要高0.14,物理刀的補正肯定會高一點。打弱雷有優勢,一般是要打那種雷屬性吸收到20以上雷刀才有優勢。如果是打普通的不弱雷的怪,肯定是物理刀有優勢。當然只要怪物的部位屬性吸收不為0,比如很多情況下怪物不弱雷但其實對雷還是有吸收的比如5-10,但是這種吸收太低了幾乎可以忽略。所以結論就是雷屬刀打普通怪基本有加成,但是加成可以忽略,肯定用物理刀好。
❷ 怪物獵人攻擊力怎麼計算
(攻擊-怪物部位防禦)x武器種類x斬味
屬性攻擊也是要乘以斬味來計算實際傷害的
特殊攻擊還要算積蓄值
❸ 怪物獵人屬性攻擊是怎麼算的……
這個屬性值還是有一定區別的 拿把屬性的刀去看相應弱此屬性的怪物時 屬性值會換算成攻擊力 對怪物會有額外的傷害 有時屬性值很重要 比如當你第3次或第4次去殺祖龍時 這時祖龍為超憤怒狀態 這時的祖龍無視一切屋物理攻擊 唯獨只吃龍屬性 在某些方面而言 屬性值比攻擊力要重要
❹ 怪物獵人p3裡面的屬性值折算到攻擊力是怎麼算的
傷害的計算是有公式的,如下
物理期望傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
屬性傷害=武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數
實際傷害=物理期望傷害+屬性傷害
斬味補正(物理/屬性):
白:1.32/1.12
藍:1.20/1.06
綠:1.05/1.00
黃:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
紅:0.50/0.25
一般我選武器首選攻擊高,但是對一些弱屬性比較多的(炎戈龍、爆錘龍、冰牙龍等),會選屬性武器
❺ 怪物獵人2g屬性傷害是怎麼計算的
物理傷害=武器攻擊值/該武器的傷害倍率*動作系數*怪物被攻擊部位對物攻的吸收比例*斬味傷害倍率
屬性傷害=屬性攻擊值/10*怪物被攻擊部位對該屬性的吸收比例
例如鬼哭-真打縱砍角龍頭,頭的物理吸收是35%,雷屬性吸收25%,則物攻為:
1200/4.8*0.28*0.35*1.3(白斬)=31.85
屬性攻擊為:560/10*0.25=14
總傷害+31.85+14+45.85
近戰傷害計算公式為:
(武器攻擊力 ÷ 武器種類倍率 X 攻擊動作系數) X 物理傷害斬味系數 X 怪物的部位肉質修正 + (屬性傷害÷10 X 屬性傷害斬味系數 X 怪物屬性耐性)
弓類傷害計算公式為:
(武器攻擊力 ÷ 1.2) X 1.5強擊系數 X (箭類型總和) ÷ 100 X 蓄力級別系數 X 時間系數 X 怪物部位肉質修正 + (屬性傷害÷10 X 屬性蓄力補正 X (箭類型總和) ÷ 100 X 怪物部位屬性耐性)
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對於麻,毒,睡直接除以10,累計值到了就可以讓BOSS麻
❻ 怪物獵人p3裡面的屬性值折算到攻擊力是怎麼算的
傷害的計算是有公式的,如下
物理期望傷害(近戰武器)=肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
屬性傷害=武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數
實際傷害=物理期望傷害+屬性傷害
斬味補正(物理/屬性):
白:1.32/1.12
藍:1.20/1.06
綠:1.05/1.00
黃:1.00/0.75
橙:0.75/0.50
紅:0.50/0.25
一般我選武器首選攻擊高,但是對一些弱屬性比較多的(炎戈龍、爆錘龍、冰牙龍等),會選屬性武器
❼ 怪物獵人怎麼計算傷害
物理單次傷害(近戰武器)=全體防禦率×肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100
出會心時會心加成為1.25 不出會心是1.00 負會心0.75
物理期望傷害(近戰武器)=全體防禦率×肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
按照習慣我們是計算傷害期望值的。
屬性傷害=全體防禦率×武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數
弩彈單次傷害=全體防禦率×人物攻擊力×速射補正×子彈威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×武器補正×會心傷害補正÷100
會心傷害補正:出會心時物理傷害1.25倍;無會心1.00倍;負會心0.75倍。
弩彈期望傷害=全體防禦率×人物攻擊力×速射補正×子彈威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×武器補正×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
屬性彈單次傷害=物理部分弩彈單次傷害 + 全體防禦率×屬性值×速射補正×部位屬性吸收
武器補正:重弩1.48;弩1.30
箭矢單次物理傷害=全體防禦率×人物攻擊力×蓄力補正×箭矢威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×會心傷害補正÷100
會心傷害補正:出會心時物理傷害1.25倍;無會心1.00倍;負會心0.75倍。
箭矢期望物理傷害=全體防禦率×人物攻擊力×蓄力補正×箭矢威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
屬性傷害=全體防禦率×武器表示屬性×蓄力補正×打擊次數×部位肉質
總傷害=物理傷害+屬性傷害
❽ 怪物獵人屬性攻擊傷害計算問題
物理傷害=物攻*動作倍率*物攻斬味補正*肉質吸收
屬性傷害=屬性值*屬攻斬味補正*部位屬性吸收值
具體的倍率數值需要去資料站查;兩種武器攻擊思路有區別,物攻武器專打肉質吸收高的位置,比如角龍的尾巴和腹部,冰屬武器專打屬性吸收高的位置也就是尾甲(尾巴末端)
❾ 的怪物獵人X為例,請問怪物獵人具體的傷害計算公式
先給個例子。
武器:封龍劍【超滅一門】物理攻擊720龍屬性840
防具技能:斬味+1、等等
怪物:上位8星雄火龍
一些基礎數據:大劍攻擊力修正為4.8,拔刀斬傷害為48,3段畜力斬傷害為110,3段畜力修正為130,雄火龍的頭部斬修正為80,雄火龍頭部的龍屬性修正為30,上位雄火龍防禦修正為69~75,白斬物理攻擊修正為1.5倍,白斬屬性攻擊修正為1.125倍。
例1:一擊拔刀斬砍在上位雄火龍的頭上,計算過程為:
物理:720/4.8x0.48x0.8x1.5=86.4
屬性:840x0.48x0.3x1.125=136.08
合計:(86.4+136.08)x0.69=153.5,(86.4+136.08)x0.75=166.9
這一刀就砍出153.5~166.9的傷害。
例2:三段畜力斬砍在上位雄火龍的頭上,計算過程為:
物理:720/4.8x1.1x1.3x0.8x1.5=257.4
屬性:840x1.1x1.3x0.3x1.125=405.4
合計:(257.4+405.4)x0.69=457.3,(257.4+405.4)x0.75=497.1
這一刀就砍出457.3~497.1的傷害。
再次說明:例子中的肉質、斬味等修正值都是MH2 Dos的,請不要只用MHP2的血量表來套用就得出不準確的結論,就目前來看,似乎P2中的斬味修正沒那麼高。
❿ 怪物獵人3屬性攻擊怎麼算。。要數據
一.屬性傷害的計算公式很簡單啊~我給你詳細說一下:
近戰武器屬性傷害值= 全體防禦率 X 武器自帶屬性值 X BOSS部位肉質 X 斬味補正 X 攻擊次數(錘子和大劍還要乘以蓄力補正);
弓屬性傷害值= 全體防禦率 X 武器自帶屬性值 X BOSS部位肉質 X 蓄力補正 X 攻擊次數;
屬性彈傷害值=全體防禦率 X 武器攻擊力 X 屬性彈屬性威力系數 X BOSS部位肉質 X 攻擊次數 X 速射補正(如果有)~
二.傷害計算公式有各種表達方法~而且不同武器也有差別~lz看到多個版本是正常的~
不過歸根究底影響傷害的因素主要有三點:1.是武器自身屬性(內因)、2.BOSS肉質(外因)、3.各種補正(補充)~
三.全體防禦率是指的BOSS全身各部位都有一個防禦值的比例~
村BOSS的全體防禦率一般是100%~集會下位平均在95%~上位平均在75%~
也就是說獵人使出100傷害的攻擊時~村BOSS受到100傷害~而上位BOSS實際只受到75的傷害~再加上上位BOSS本身血量就多~這就使得上位BOSS的抗擊打能力明顯的高於下位~也和很多獵人的實際感受是符合的= =
