dnf所有攻擊力改為乘算
Ⅰ 的技能攻擊力是加算還是乘算
即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。
Ⅱ dnf所有攻擊力怎麼算的
所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比
所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。
這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。
舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。
Ⅲ DNF面板攻擊計算公式,以及以下例子
1、物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷;
2、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害;
3、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)。
Ⅳ 所有攻擊力和物理攻擊力是加算還是乘算
《地下城與勇士》
即時傷害=原始傷害*技能系數*(1+精英傷害)*(1+元素傷害)*(1+易傷A+易傷B+技能傷害增加+強橫+…)
所以你說的,應該是火焰技能傷害詞綴幾個都是自身加法疊加,而精英傷害幾個詞綴也是自身加法疊加,而火焰技能傷害加成與精英怪傷害加成之間是乘法疊加。
而面板里的DPS傷害指的不是即時傷害而是原始傷害與幾率型傷害(爆傷為主)合起來的傷害數學期望(簡單舉例就是每秒打一下,打出普攻則是10,打出暴擊則是20,50%幾率暴擊,那就摺合成
15dps,這就是數學期望,從無窮遠的時間段去看,把幾率平攤到每一部分)。
Ⅳ dnf天空燈塔套 所有攻擊力 三件是乘算 還是加算
乘算? 想得美
Ⅵ dnf技能攻擊力到底怎麼算
dnf技能的攻擊力,算起來很復雜的
有一些技能,只取決於你的智力或者力量,與魔攻物攻無關
還有一些技能,是取決於魔攻或者物攻的。這里所說的物攻或者魔攻,指的都是你屬性面板里攻擊(雖然技能上說是武器魔攻,但是實際上就是屬性面板上說的攻擊)而且,屬性面板上的魔攻取決於武器魔攻、強化的無視魔攻以及你的智力(物攻也是這個道理)
絕對是人物屬性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的話,也就1200左右。。。攻擊怎麼可能這么低啊!!
也不可能是人物攻擊+XXX%武器攻擊。人物攻擊的計算公式就是(武器基礎攻擊+武器基礎攻擊*力量*0.004)*武器精通+強化的無視防禦攻擊,魔攻的數字可能不一樣,但是計算方式是一樣的。也就是說,武器的強化、攻擊、智力共同決定人物的攻擊。而技能上說的攻擊數字,就是人物的攻擊。我看過以前有數據黨的計算,證實也的確是這樣(抱歉那個貼我找不到了,但是我不會拿這個來騙人)
Ⅶ dnf異界套加的攻擊力是乘算還是加算
乘算
比如兩件散件 +9 和+8
技能基礎100
就是100*1.09*1.08
Ⅷ DNF攻擊力的計算公式是什麼
DNF強化武器的價值,精確計算公式
由於強化武器的概率官方已經給出了。這是我們計算的基礎。強化武器有3種投入,武器,碳,強化手續費。計算的前提是,所有資金投入,都轉變為裝備價值,既不會使價值變多,也不會使價值變少。
首先,給出裝備強化的概率。
強化規則
+1~+3 不會失敗
+4~+7 失敗後物品原有強化等級降低1級
+8~+10 失敗後物品強化等級歸零
+10以上,失敗後物品消失分解
強化成功率
+1~+3 100%
+3~+4 95%
+4~+5 90%
+5~+6 80%
+6~+7 75%
+7~+8 62.1%
+8~+9 53.7%
+9~+10 41.4%
+10~+11 33.9%
+11~+12 28%
+12~+13 20.7%
+13~+14 17.3%
+14~+15 13.6%
+15~+16 10.1%
然後,為了得到一般的公式,可以算所有裝備的價值。
假如碳的價格是a,+0的武器價格是b,強化這個武器一次手續費是c
+1的武器價值是x1,+2的武器價值是x2, ...... +16的武器價值是x16
可以得到多元一次方程組.
x0=b
x1=x0+a+c
x2=x1+2a+c
x3=x2+3a+c
0.05(x2)+0.95(x4)=x3+4a+c
0.10(x3)+0.90(x5)=x4+5a+c
0.20(x4)+0.80(x6)=x5+6a+c
0.25(x5)+0.75(x7)=x6+7a+c
0.379(x6)+0.621(x8)=x7+8a+c
0.463(x7)+0.537(x9)=x8+9a+c
0.586(x8)+0.414(x10)=x9+10a+c
0.339(x11)=x10+11a+c
0.28(x12)=x11+14a+c
0.207(x13)=x12+18a+c
0.173(x14)=x13+22a+c
0.136(x15)=x14+26a+c
0.101(x16)=x15+30a+c
解這些方程組.
qianghua1.jpg (59.92 KB)
2009-3-24 14:41
得到結果.
qianghua2.jpg (41.59 KB)
2009-3-24 14:41
(雖然過程有點復雜,大家只要知道上面這個圖的公式就可以啦.)
我舉例計算一下.
比如,+12的含光斬岩的價值.如果+0含光450W,碳一個150,強化一次是87480
那麼它的價值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×450+268.149×8.7480=7115.22 W
再比如
+11的絕刀的價值.如果+0絕刀500W,碳一個150,強化一次是103680
那麼它的價值=520.102a+2.94985b+74.0818c=520.102×0.0150+2.94985×500+74.0818×10.3680=2250.81 W
比如,+12的50藍巨的價值.如果+0的50藍巨5W,碳一個150,強化一次是48600(ACT1時代,ACT2不知道+8會不會爆所以演算法不一樣)
那麼它的價值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×5+268.149×4.8600=1384.49 W
我給出了到+16的公式,所有的封裝都可以用這個算。
但是注意,價值只是價值,不是價格,價格應該在價值附近浮動.
畢竟有些因素導致價格和價值的偏離,比如有生產圖紙,一出來就是+12的,比如有工作室盜號甩貨,比如罐子一開就是+10
但是這些公式可以客觀的計算裝備價值,做到心裡有數,
如果你自己強一個裝備,比這個計算出來花的錢多,說明你RP不好,如果強一個裝備用的錢比這個少,說明RP好.
如果無窮多次強化,這個計算結果就是裝備價格。