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原神暴擊算攻擊力嗎

發布時間: 2021-07-17 07:50:26

㈠ 原神多少暴擊率合適

暴擊率在某個特定值以前都比爆傷重要,這個值有可能是75%左右。

隨著點數的增長,暴擊率和爆傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠。

不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的武器都是最香的,爆傷詞條次之,因為武器的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。正常情況是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。

(1)原神暴擊算攻擊力嗎擴展閱讀:

原神暴擊率介紹如下:

暴擊率決定了每次輕重擊或者元素戰技甚至是元素爆發技的額外傷害概率,而這個額外傷害數值則取決於角色的「暴擊傷害百分比」。與攻擊力不同的是,暴擊率比較難以堆疊。

正常情況下暴擊率的產出源自於武器或者聖遺物附屬詞條,運氣不錯的話聖遺物的「空之杯」、「時之沙」、「理之冠」都有概率出現主屬性為暴擊率的存在。暴擊率最高為百分之百,角色成長不會提升暴擊率需要自主疊加。

㈡ 暴擊率和暴擊傷害黃金比例是什麼

《原神》暴擊率和暴擊傷害黃金比例是1:2。

暴擊率需要堆到50,沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,暴擊傷害再高也沒有意義。暴擊率超過50之後,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了。

另外正常的輸出角色只要達到60%的暴擊即可,部分高頻率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴擊率就行了,比如:甘雨冰套幾乎不用堆什麼暴擊。

(2)原神暴擊算攻擊力嗎擴展閱讀:

10%暴擊率的收益=10%元素/物理傷害加成=20%暴擊傷害=15%百分比攻擊力,高貴的是暴擊率和傷害加成,暴傷武器理論上沒攻擊力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自帶天賦自帶的暴擊加成、契合冰套,但攻擊力武器還是更好。

新手玩家前期堆暴擊率、打好攻擊力基礎,盡量打出主屬性正確的五星聖遺物杯子。不要片面追求暴擊傷害,暴擊傷害只提高你的上限不保證下限,全屬性一起堆才是最正確的玩法,畢竟無論極限堆一個屬性,最終的提升都是會被稀釋掉了。

㈢ 原神 暴擊率多少最合適

暴擊自然是越高越好,對於非洲玩家而言,有時候不暴擊不就是等於沒暴擊傷害了。其實並不然,暴擊率在某個特定值以前都比暴傷重要,這個值有可能是75%,也有可能是80%或100%,但絕對不是50%。

這里提供一個人人都會的簡單演算法,能作為一種思路參考但不一定正確:

假如你擁有300點數1點為1暴傷,2點為1暴擊率,暴擊率和暴傷為矩形的長寬,要怎樣才能讓這個矩形面積最大?

答案是75爆率150暴傷,並且隨著點數的增長,暴擊率和暴傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如你所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。

但是實際上計算暴擊率和暴傷收益的方法應該更為復雜,這個演算法可能也只能作為參考,而如何傷害最大化的計算甚至需要把任何能造成輸出提升的詞條納入計算范圍,計算量龐大得可怕。

綜上所述,暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠,武器暴擊率副詞條作為一個能穩定提供高額暴擊率的來源簡直不能再香,不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的武器都是最香的,暴傷詞條次之,因為武器的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。

當然部分角色是存在例外了,比如迪盧克和公子這種突破自帶暴擊成長的角色,並且技能帶普攻的角色。50%暴擊率盧姥爺e三刀全沒暴擊的情況多了去了,所以說實戰中穩定的打出暴擊比硬凹暴傷要重要得多。因此迪盧克最少需要75%的暴擊才行,為了避免多段不暴擊。

暴擊率和爆傷哪個更重要?

兩者都是相輔相成了,網友的結論是1比2是最佳的比例,也就是50暴擊搭配100爆傷,當然隨著你的暴擊提升到75%的時候,能夠達到150%的爆傷是最完美了。但這種情況對於聖遺物和武器的要求太高,所以我覺得正常畢業是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。

㈣ 原神落地攻擊可以暴擊嗎

可以的落地攻擊也是攻擊的一種之前在快爆的原神的攻略站里就看到了對於暴擊來說,只要是攻擊就有幾率照成暴擊,所以落地攻擊也是攻擊的一種也會照成暴擊的

㈤ 原神魈帶翠綠的獵人之冠暴擊率的好,還是攻擊力的好

這個是看你的屬性面板來看暴擊率不夠話,就堆暴擊,攻擊力不夠就堆攻擊,把聖遺物穿上測試一下就可以了原神

㈥ 《原神》爆傷是怎麼計算的

技能暴擊傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*爆傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。

攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。

怪物抗性

原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。

減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右, 比如15%減抗大概能提13%左右的傷害,可以說是提升率非常之大。

㈦ 原神暴擊率和暴擊傷害黃金比例是

正常的輸出角色只要達到60%的暴擊即可,部分高頻率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴擊率就行了,比如甘雨冰套幾乎不用堆什麼暴擊。

如果是陰陽師,那麼老玩家會覺得99%的暴擊等於0暴擊。因此無論什麼輸出角色先堆滿100%暴擊再考慮其他屬性,然而原神不是單純的站樁輸出,因此沒必要滿暴擊。

(7)原神暴擊算攻擊力嗎擴展閱讀

10%暴擊率的收益等於10%元素/物理傷害加成等於20%暴擊傷害等於15%百分比攻擊力,高貴的是暴擊率和傷害加成,暴傷武器理論上沒攻擊力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自帶天賦自帶的暴擊加成、契合冰套,但攻擊力武器還是更好。

萌新前期好好堆暴擊率、打好攻擊力基礎,盡量打出主屬性正確的五星聖遺物杯子。不要片面追求暴擊傷害,暴擊傷害只提高上限不保證下限,全屬性一起堆才是最正確的玩法,畢竟無論極限堆一個屬性,最終的提升都是會被稀釋掉了。

㈧ 《原神》暴擊率和暴擊傷害黃金比例是什麼

《原神》暴擊率和暴擊傷害黃金比例是1:2。

暴擊率需要堆到50,沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,暴擊傷害再高也沒有意義。暴擊率超過50之後,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了。

另外正常的輸出角色只要達到60%的暴擊即可,部分高頻率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴擊率就行了,比如:甘雨冰套幾乎不用堆什麼暴擊。

(8)原神暴擊算攻擊力嗎擴展閱讀:

10%暴擊率的收益=10%元素/物理傷害加成=20%暴擊傷害=15%百分比攻擊力,高貴的是暴擊率和傷害加成,暴傷武器理論上沒攻擊力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自帶天賦自帶的暴擊加成、契合冰套,但攻擊力武器還是更好。

新手玩家前期堆暴擊率、打好攻擊力基礎,盡量打出主屬性正確的五星聖遺物杯子。不要片面追求暴擊傷害,暴擊傷害只提高你的上限不保證下限,全屬性一起堆才是最正確的玩法,畢竟無論極限堆一個屬性,最終的提升都是會被稀釋掉了。

㈨ 原神暴擊率多少合適

暴擊率在某個特定值以前都比爆傷重要,這個值有可能是75%左右。

隨著點數的增長,暴擊率和爆傷的需求將同時增長,直到暴擊率達到上限100,也就是說假如所能獲取的屬性沒有上限,那麼暴擊率堆滿是收益最高的。暴擊率不是像某些人說的堆到50%就足夠。

不管是前期還是後期,暴擊率副詞條的武器都是最香的,爆傷詞條次之,因為武器的副詞條不像聖遺物的帽子一樣可以隨需求而替換。正常情況是60%的暴擊和135%爆傷即可,暴擊傷害相對比較好堆一些。

(9)原神暴擊算攻擊力嗎擴展閱讀:

原神暴擊率介紹如下:

暴擊率決定了每次輕重擊或者元素戰技甚至是元素爆發技的額外傷害概率,而這個額外傷害數值則取決於角色的「暴擊傷害百分比」。與攻擊力不同的是,暴擊率比較難以堆疊。

正常情況下暴擊率的產出源自於武器或者聖遺物附屬詞條,運氣不錯的話聖遺物的「空之杯」、「時之沙」、「理之冠」都有概率出現主屬性為暴擊率的存在。暴擊率最高為百分之百,角色成長不會提升暴擊率需要自主疊加。

㈩ 原神暴擊率和暴擊傷害黃金比例是多少

《原神》暴擊率和暴擊傷害黃金比例是1:2。

暴擊率需要堆到50,沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,暴擊傷害再高也沒有意義。暴擊率超過50之後,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了。

另外正常的輸出角色只要達到60%的暴擊即可,部分高頻率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴擊率就行了,比如:甘雨冰套幾乎不用堆什麼暴擊。

(10)原神暴擊算攻擊力嗎擴展閱讀:

10%暴擊率的收益=10%元素/物理傷害加成=20%暴擊傷害=15%百分比攻擊力,高貴的是暴擊率和傷害加成,暴傷武器理論上沒攻擊力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自帶天賦自帶的暴擊加成、契合冰套,但攻擊力武器還是更好。

新手玩家前期堆暴擊率、打好攻擊力基礎,盡量打出主屬性正確的五星聖遺物杯子。不要片面追求暴擊傷害,暴擊傷害只提高你的上限不保證下限,全屬性一起堆才是最正確的玩法,畢竟無論極限堆一個屬性,最終的提升都是會被稀釋掉了。

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