武器獨立攻擊力怎麼算
㈠ dnf武器獨立攻擊力什麼意思
獨立攻擊提升固定傷害技能的威力,每100點提高10%,對依靠武器攻擊的技能無提升,獨立傷害適合阿修羅,紅眼,女柔道,魔道學者,這類以固定傷害為主的職業,類似漫遊,劍魂,散打這類武器百分比傷害直接幾乎沒有用處。。。。。
㈡ DNF的獨立攻擊等於多少傷害
獨立攻擊只對固定傷害有效,在原傷害基礎上,每100點獨立提升10%,比如三張35物攻附魔卡,105點獨立,就是提升10.5%。這隱藏在數值里了,可與其他類增幅疊乘,這是沒有問題的。對於紅眼這種無屬性技能傷害為主的職業,是幾乎唯一的選擇。
獨立攻擊只增加固定傷害。所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數值,如「物理攻擊力3000」為表示的,比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、X1等等。幾乎每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能,就是類似於「120%武器攻擊力+3256」,獨立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。
(2)武器獨立攻擊力怎麼算擴展閱讀:
獨立攻擊增加方法:
1,在裝備方面其實很簡單,主要是依靠增加百分比獨立攻擊力屬性的單件,屬性這個東西不是越高越好越高最後的收益越低,建議大家把獨立先弄到1500以上面板,屬強到66以上力量過1800項鏈做一個靈魂獵者加20%的獨立,就可以秒天秒地秒空氣了。
2,想要增加獨立攻擊武器鍛造肯定是必要的,其次,武器有40點獨立的附魔寶珠,然後,首飾部位也有獨立寶珠。不過建議首飾部位還是用來附魔屬強,這樣是收益最大化,也是目前的最優選擇。還有,工會的勛章,也是有獨立的,不過這個需要肝很久。另外,現在的年套寵物附魔也有獨立。
3,在DNF裡面想要獨立達到最高,可以帶魂鏈,65ss魔法石,35獨立卡片,帶附加屬性傷害的武器建議根據武器類型屬強,比如火刀魂殤,就打火屬性,畢竟每個人裝備不一樣,看是主c號各種加強就不說了。
打造增幅,寶珠到位就好,隨意玩玩比如發電站主c(搬磚)隨便意思就好了,因職業太多不能都全部說出來,熱門職業固傷狂戰士幾乎人人都有,還有幾件強散加獨立但並不高。
㈢ 獨立攻擊力到底怎麼計算傷害
獨立攻擊指的是固定傷害技能在輸出的時候,增加在傷害後面的加成。獨立攻擊特別之處在於它的作用范圍僅限於固定傷害技能,即技能面板顯示的傷害後面無百分號的傷害。
計算方法:
基礎獨立的10% = 實際收益10%所需數,所謂雙堆其實就是鍛造武器+QP獨立即可,其他的全部附魔光強。
例1:850獨立 提升 10% 傷害,必須是850x0.1=85點獨立=10%傷害提升
例2:1000獨立 提升 10% 傷害,必須是1000x0.1=100點獨立=10%傷害提升
例3:1500獨立 提升 10% 傷害,必須是1500x0.1=150點獨立=10%傷害提升
㈣ 獨立攻擊怎麼計算
獨立攻擊屬性很多玩家都沒明白什麼意思。
獨立攻擊只增加固定傷害。所謂固定傷害就是技能傷害是以固定數值,如「物理攻擊力3000」為表示的, 比如紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子、X1等等。幾乎每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混 合的技能,就是類似於「120%武器攻擊力+3256」,獨立攻擊只增幅3256這部分造成的傷害。
獨立攻擊每10點增加1%固定攻擊部分造成的傷害,也就是說帶獨立攻擊的最終固定傷害=無獨立攻擊的原 傷害*(1+人物獨立攻擊值*0.001)相對於同檔次的屬性強化卡來說獨立攻擊是相當坑爹的,三張35獨立卡,105點才10.5%啊!!而同檔次的 12強化卡,3張是36,不計屬性抗性的話就是36/22,約為16%。但是屬性強化好堆,目前版本獨立攻擊難 堆。但獨立強化有它的優點,一是對無屬性為主的職業堆屬性強化用處很少,二是對雜屬性的職業堆一項用途 小。對於紅眼、機械這無屬性為主的職業,和雜七雜八屬性的職業,比如阿修羅、多修元素、多修魔道、多修 召喚比較推薦。
其他職業自己看著辦。能堆屬性強化優先堆屬性強化,堆不動了再堆獨立。像漫遊武神這類百分比技能為主的職業打獨立攻擊卡幾乎沒有任何效果。接下來會詳細說百分比傷害。筆者還看見過筆者所在的安徽二區一神裝漫遊,那拿紅字60SS左輪站街4200多的壕,首飾附魔過獨立攻擊 。我心想有錢人果然都是不動腦子的二啊,直接給了他句白痴。不過不要我會被黃字點草- -,因為我們 是好基友。。我想把獨立攻擊當做提升攻擊力的並不是少數。凡事遇到不懂,多網路多問人,少自作聰明 ,哪怕你很有錢也不要做這種很二的事。
求採納
㈤ 2015dnf獨立攻擊怎麼算
DNF獨立攻擊力對於固定傷害和異常狀態傷害有加成效果,這只是一個粗略的說法。實際上,獨立攻擊力分為裝備&QP獨立、成長獨立、鍛造獨立、修正獨立,而這些獨立攻擊力和固傷&異常狀態傷害的關系又有不同。
獨立傷害的計算方法和加成攻略:
1:裝備及QP獨立
武器(不含武器鍛造)和部分首飾會具有附加獨立攻擊力的屬性;
通過消耗QP點學習QP獨立技能也可獲得獨立攻擊力,每消耗70點QP提升5點獨立,最多可學13級,最多增加65點獨立。
特點:這部分獨立只對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被葯水,魂鏈加成。
2:成長獨立
每升一降,基礎獨立都會提高一些,提高的部分稱之為「成長獨立」。
不同職業的成長獨立略有不同,男街霸大概每級增加9.6獨立,85級時總計793.8,這個是通過計算得到的估計值。有一定誤差。
特點:成長獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。
舉個例子:人物25級時,只學1級毒針,出血傷害1400,當人物85級時,同樣1級毒針,出血傷害3500。出血傷害增加的原因就是人物的「成長獨立」導致的!成長獨立可以被葯水,魂鏈加成。但是加成的部分只提高固定傷害不提高異常傷害。
3:鍛造獨立
就是武器鍛造所得到的獨立攻擊力,最多鍛造7級。鍛造等級相同,越是高級武器相對鍛造獨立越高。
特點:鍛造獨立不僅對固定傷害有效,對異常傷害也有效。不可以被葯水,魂鏈加成。
4:修正獨立
這部分獨立是人物1級是就具備的,隨著人物專職會略有調整。
這部分獨立的存在意義在於調整職業間的傷害平衡,所以不同職業的基礎獨立不同。男街霸的大概是50
特點:對固定傷害有效,對異常傷害無效,可以被葯水,魂鏈加成。
㈥ DNF獨立攻擊力對固定傷害技能加成如何計算,計算公式是什麼
100獨立攻擊=10%技能傷害,獨立攻擊的計算公式為:100獨立攻擊增加10%固定技能攻擊。
舉例說明:一個技能攻擊為10000,那麼100獨立攻擊增加的為1000,即這個技能攻擊變為11000;百分比+固定攻擊技能只增加固定攻擊部分,500%+10000,100獨立攻擊增加的攻擊為10000*10%=1000,即這個技能攻擊為500%+11000。
主要提升的是固定技能傷害,柔道,阿修羅這類最適合佩戴,像武神,漫遊,藍拳,劍聖這類技能都是攻擊百分比傷害的角色附魔了獨立攻擊卡就會獲得如下效果:
(6)武器獨立攻擊力怎麼算擴展閱讀:
物理攻擊力的計算方式如下:
力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。
游戲中其他屬性的作用如下:
1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。
2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。
㈦ dnf獨立攻擊力怎麼算
1:獨立攻擊很簡單,獨立攻擊力在基礎1000以上,每100點獨立就會提升10%。
2:獨立攻擊只增加固定傷害,固定傷害是以固定數值,例如「物理攻擊力3000」,紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子等。
3:基本上每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能。
4:相比於同檔次的屬性強化卡來說,獨立攻擊是很不好的,三張35獨立卡,105點才10.5%,而同檔次的12強化卡,3張是36,不計屬性抗性的話就是36/22,約為16%。
5:獨立強化有它的優點,對無屬性為主的職業堆屬性強化用處很少,對雜屬性的職業堆一項用途小,對於紅眼、機械這無屬性為主的職業,比如阿修羅、多修魔道、多修召喚比較推薦。
6:能堆屬性強化優先堆屬性強化,像漫遊武神這類百分比技能為主的職業打獨立攻擊卡幾乎是沒有效果的。
7:在小鐵匠處鍛造也可以增加自身武器的獨立攻擊力、鍛造最高等級為7級、看自身武器等級而量增加獨立攻擊力。
㈧ dnf85版本中人物面板的物理攻擊是怎麼算出來的 獨立攻擊力什麼意思這個東西怎麼得來 復制粘
面板攻擊 = (力量/250+1)*(1+武器精通)*裝備總物攻+無視攻擊力
法系類似。
1點物攻/魔攻提升的面板
= (力量/250+1)*(1+武器精通)
1點力量/智力提升的面板
= (裝備總物攻/250)*(1+武器精通)
看得懂不 另外 獨立攻擊力只加 固傷技能的傷害 不加百分比技能的傷害和平砍 也不會加到面板的 攻擊力上 而是單獨顯示 你的圖片太模糊 我看不清 不然我可以幫你算出來
㈨ DNF鍛造武器的那個獨立攻擊力傷害值怎麼算的
不到300的獨立,呵呵對固傷職業有效
㈩ DNF武器的物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力都是什麼意思,還有百分比的屬性傷害是啥意思啊,有大佬嗎
物理攻擊和魔法職業是百分比職業提升傷害的方式
比如劍魂,技能的詳細說明:100000%的物理攻擊,這就看你的面板的物理攻擊的多少,開計算傷害,比如冰潔,技能詳細說明是100000%的魔法攻擊,就是看魔法面板,計算傷害
至於你說的武器的,武器的攻擊是提升角色面板攻擊屬性的一種方式,面板的高低還受力量的加成。
獨立攻擊是每100獨立提升固傷職業百分之10的技能攻擊,比圖狂戰:詳細技能說明為1000000攻擊力,沒有%,這就是所謂的固傷,而獨立攻擊能提升這個技能攻擊力。
另外說說百分比的屬性傷害,官方計算是22屬強提升10的傷害。比如你440屬性,是不會大約就是百分之200的傷害?(這里不考慮邊際效應,不然沒法說明)而附加屬性傷害,就是你這個屬性帶來的提升,比如是百分之10的附加屬性傷害,但是實際的附加傷害就是百分之30,因為你440的屬性提升傷害是百分之200,提升傷害百分之200再加上原本的傷害,就是百分之30,如果有幽魂套,我記得幽魂套是附加百分之10的暗屬性傷害,這個百分之10,可能在傷害體現出來就是第一條的百分之30,。當然如果你暗強很低,沒有好的附魔,那附加的傷害也就沒有了百分之30
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