固傷攻擊力怎麼算
❶ dnf現在固傷職業堆力量怎麼計算傷害是當前傷害*(1+當前面板力量/250)嗎也就是所說的當基
恩!
的確是這么算的!(本身力量除以250力量)X固傷
在加上超過978的獨立,每一百獨立加10%傷害!
固傷屬性話的,22屬性加10%
以上3個都是相乘的!
❷ DNF固傷職業技能傷害怎麼算
技能面板固傷*(自身智力+250)/250*(1+自身獨立攻擊力/100)
如果技能是百分比+固傷,上面的公式+面版傷害*技能百分比
❸ 請教固傷職業的傷害計算公式和提升公式
什麼叫固傷計算公式,固傷就是傷害是特定的,是一個定值,因職業而定,出暴擊的話,沒有加暴擊傷害裝備的話暴擊傷害等於沒出暴擊傷害的1.8倍,只有刺客是2倍,屬強理論上是每增加22點增加百分之十的此屬性傷害
❹ dnf百分比和固傷傷害計算公式,要詳細的,把屬性強化和附加傷害全部算上
攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
每22點屬性強化加百分之十的技能傷害
附加傷害就直接附加技能傷害 望採納
❺ DNF純固傷職業的技能傷害計算公式 固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)
就事論事,如果一個白字武器獨立攻擊力量和一個粉字武器獨立力量一樣的話,不考慮粉武器下面的附加傷害,暴擊等等諸如某某技能加1的加成,這倆武器的傷害是相同的,
不過粉武器獨立攻擊很高,鍛造加成也高。
多數百分比職業會刻意追求高等級的粉或者史詩,因為基礎物攻高,但是固傷職業身上有幾個60以下的裝備太常見了
所有你會看到很多站街物攻很低的狂戰輸出和開掛一樣,站街物攻15000以上的,鎮魂都過不去,別說巨龍了。
我狂戰士,站街物攻才6000多,拿的無影劍,但是鎮魂除了王的遺跡,都是4分鍾之內,每天都拖3個屍體賺錢,很嗨皮
物理攻擊只對百分比技能有效果,對固傷無效。
關於固傷職業如何提升傷害,我有以下總結,很全面,掃盲用,有興趣可以看一下
首先給你看三個算式
1、 10×10×10×10=10000
2、 3× 3× 3× 31=837
3、 6× 6× 6× 6 =1296
不看下面就能看懂的,可以脫坑了。
我們今天只討論對固傷職業傷害有影響的力量、獨立攻擊、屬性強化、物理暴擊四種屬性
裝備加成(如無影劍、戰神天襲套)和防禦減免等都不作考慮。
還有使勁堆站街物攻而拿天霜、強化屠戮無影超過10以上狂戰士有多遠死多遠.
這四個屬性對傷害貢獻是相乘的,而每種屬性自己單獨相加結算,相互無影響。
假設各個屬性各自帶來的傷害貢獻系數為A力量。B獨立。C屬性強化。D物理暴擊
假設技能基礎傷害是1000,
那麼你的最終傷害=1000×A×B×C×D
力量對傷害加成:每250點力量對基礎技能傷害加成一倍,(理解為每250點力量傷害提高一倍的直接斃了)
假如你有250力量,其他的屬性為0,那麼你的傷害是2000.
這里的系數就很好得到即1+力量/250
獨立攻擊對傷害的加成:每1000點獨立對基礎技能傷害加成一倍,(同上,理解錯的斃掉)
假如你有1000獨立,其他屬性為0,那麼你的傷害是2000
系數為1+獨立/1000
屬性強化對傷害加成:每220點(有少量誤差)對基礎技能傷害加成一倍,(同上)
系數為1+屬強/220
物理暴擊是概率的,每10點物理暴擊相當於附加百分之5傷害
直接1+物爆/200(說人品差,不出暴擊傷害沒加成的滾粗,我指的是對於整個平均過程)
不得不承認,獨立攻擊、屬性強化和物理暴擊對系數的貢獻是比較小的,而力量對系數的貢獻是最大的
那為什麼它們還那麼重要呢,
這里需要提到一個名詞——邊際效應
你進圖2000力量,再加300是(1+2300/250)/(1+2000/250)=1.13
附加13%傷害,
如果你進圖6000力量,再加300就是(1+6300/250)/(1+6000/250)=1.048
附加4.8%傷害。
其他幾個同理。
對於佩魯斯和靈魂獵者哪個好,
狂戰進圖稍微加一下狀態力量要3000吧,獨立攻擊算你1700,武器部分鍛造200.
靈魂獵者對鍛造部分無加成,所以帶上靈魂之後,獨立是2000
那麼佩魯斯加成傷害=(1+3330/250)/(1+3000/250)≈1.101
而靈魂獵者加成傷害=(1+2000/1000)/(1+1700/1000)≈1.111
即佩魯斯附加百分之10傷害,靈魂獵者附加百分之11傷害.
所以對於已經很高的力量,再加同樣的數值,就顯得不那麼重要的,重要的是
把3×3× 3× 31變成10×10×10×10,因為你拚命堆一種屬性,那麼其他屬性必定受影響。就算是都降低為6,那還是比原來的不均衡要好。
對於很低的一項屬性,比如你屬性強化是0
原來力量是2000,獨立1500,物爆40
那麼傷害是1000×(1+2000/250)×(1+1500/1000)×(1+40/200)=27000
如果你犧牲了首飾上的附魔獨立而變為屬強33
力量2000,獨立1400,物爆40,屬強33
那麼傷害是1000×9×2.4×1.2×(1+33/220)=29808
也就是說,你稍微犧牲了100獨立攻擊就可以提升超過百分之10的傷害。
可能還是有些玩家有疑惑,是因為他們對傷害的貢獻是怎麼算的沒搞懂,
每種屬性技能傷害結算是用加法,而他們一起對傷害最終造成的結果是用乘法!
3×3×3×31遠小於四個10相乘這個你懂了吧。
並不是說哪個裝備完爆誰,而是要看你的實際情況,均衡發展才是王道。
然後我們就知道,對於站街力量超過2500,而獨立攻擊只有可憐的1400的玩家來說,泰拉神石相比於信庄的念珠都尼瑪渣渣!!就性價比來說連泰坦強化珠都不如。坑比TX敢不敢把屬強石頭和信奘的寶珠放進去,拿個泰拉神石忽悠大家
所以對於固定傷害的職業奉勸一句,不要沒有主見的追求站街力量高來裝B。
你的其他三種怎麼樣?
對於競速選手,我們應該知道了,所有屬性都堆得很高,然後裝備全是加百分比傷害的異界或者史詩,
嗑葯也是有學問的,除了霸體外,其他哪個屬性相對較低就堆哪個。
那麼有人又問了,每種堆到多少算比較好的狀態呢,
個人建議,力量2200,獨立1800,屬強88,物爆55。
比如你屬強已經80多了,而獨立只有1400,這個時候就增強一下獨立攻擊,盡量都向上面的數值平穩的靠攏.
❻ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比
固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:
一、智力/力量
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性
二、魔法攻擊力/物理攻擊力
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.
三、獨立攻擊
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.
四、屬性強化時的傷害增幅
說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)
提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]
前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當N越大即原來屬強越高
經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最後再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
❼ DNF獨立攻擊力對固定傷害技能加成如何計算,計算公式是什麼
100獨立攻擊=10%技能傷害,獨立攻擊的計算公式為:100獨立攻擊增加10%固定技能攻擊。
舉例說明:一個技能攻擊為10000,那麼100獨立攻擊增加的為1000,即這個技能攻擊變為11000;百分比+固定攻擊技能只增加固定攻擊部分,500%+10000,100獨立攻擊增加的攻擊為10000*10%=1000,即這個技能攻擊為500%+11000。
主要提升的是固定技能傷害,柔道,阿修羅這類最適合佩戴,像武神,漫遊,藍拳,劍聖這類技能都是攻擊百分比傷害的角色附魔了獨立攻擊卡就會獲得如下效果:
(7)固傷攻擊力怎麼算擴展閱讀:
物理攻擊力的計算方式如下:
力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。
游戲中其他屬性的作用如下:
1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。
2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。
❽ DNF固傷職業中獨立攻擊力多少是怎麼計算在傷害上的
獨立越高數值越大 獨立攻擊可以給技能增加威力 獨立攻擊應該也可以給暴擊增加威力 官網應該有這方面的介紹 你可以去官網看看 或者現在 dnf裡面可以提問 你可以去問問! 望採納 謝謝了
❾ 求dnf百分比職業傷害計算 和 固傷職業傷害計演算法 !
看技能介紹,如果是百分之多少的物理攻擊的話,那就是百分比技能,這種技能傷害跟你的面板掛鉤;如果是一個數字的話,就是固傷職業,技能傷害跟你的力量或者智力掛鉤;百分比職業吃高強,固傷職業堆力量,屬性強化通吃