dnf百分比攻擊力怎麼算
A. dnf百分比職業怎麼計算(物理魔法)
DNF凡是 百分比的職業 都有一個特點
是絕對 最強的職業、劍聖、漫遊、武神 柔道、藍拳、元素、還有幾個忘了
這些職業 都有 自己的 絕對特色
格擋、遠程格擋、復仇反擊、瞬步、逆轉反擊、暴力抓取
像魔神那樣的職業、其實刷圖 真垃圾
十字斬、噬魂之手、包括 噬魂狂魔站、等技能 都太慢、不適用
但是 傷害絕對是高
魔神 就靠 嗜血、崩山地裂斬、怒氣、血氣爆發、滅魂之手、覺醒、一點技術含量沒有
凡是 固定傷害、、沒有 技術 還有什麼 阿修羅 就是 按套路刷圖、沒有 意義了
像劍聖等職業、想怎麼玩 就怎麼玩、各種流心技能
像大槍這種職業、刷圖 就是 太 單一了 沒技術了 。已經、除了 華麗大槍以外 要技術
百分比職業 都是 靠技術
所有 讓你玩不起
這樣 就公平游戲了
技能詳細說明 、帶 % 就是百分比 上面自己寫的 物理還是魔法
物理的 用 魔法 沒效果 魔法 用物理 沒效果
百分比 跟 個人信息裡面的 物理 、魔法攻擊 有關系
一點 武器 物理攻擊力、魔法攻擊力
等於 6.1個人信息物理攻擊力
你算吧、差 29物理攻擊、魔法攻擊 就是120的個人信息 物理攻擊、
一點 力量 等於 個人信息 物理攻擊 2.6
你算吧、能差多少
如果 力量 1000.、智力 1000
就是 2600的、物理攻擊、魔法攻擊
但是 裝備 武器 都得穿上 才算
如果 2000算的話
至少、4600的物理攻擊力、魔法攻擊 、武器 不算在裡面
因為、你裝備首飾、全穿上
力量、智力 在 2000以上、物理魔法攻擊 還是 12、、14 這么點
如果 你所有裝備 都脫了、就帶一個 武器
就是 1900力量、智力 假如 就是 6000的物理攻擊 魔法攻擊
魔法師、魔法師、元素、召喚、魔道 哪個不是 魔法的傷害
戰鬥法、除外 雙修 物理和 魔法
你算吧、多 500左右的 物理攻擊、魔法攻擊
就等於 一個技能 多打 2000的傷害
太少了
尤其 刷 65級以上的圖、怪的防禦高
你多 500點 物理、魔法攻擊 沒用 也就多 1000點傷害
有一個高強化 直接無視
刷任意圖 要的就是 無視他們的防禦
強化13強化卷 等於 RMB 2000元 官網寫的
呵呵、刷任何圖 等於 哥布林!!!無壓力
B. DNF百分比技能傷害計算公式
DNF物理攻擊 = {[ 力量/250 + 1 ] X [武器基礎物理攻擊+附魔攻擊+輔助裝備攻擊] +無視防禦物理攻擊} X 提升因子 (武器精通之類)。
我想知道魔道技能傷害怎麼計算。不是魔攻,是傷害。 一:攻擊力公式 二:防禦減傷公式 減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200 自身防禦。
基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+ 智力 ÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊= 傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+ 智力 ÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果。
C. DNF百分比技能傷害到底怎麼算
(面版傷害-怪物防禦)x技能百分比=輸出
D. DNF百分比傷害怎麼算
你覺得劍舞傷害比XX低,是因為XX的百分比就是比劍舞的216%高,點開技能界面最上面一排有一個叫基礎精通的技能,裡面有XX的百分比傷害描述,你可以看看。XX不是100%的傷害,而是比這個數值高很多
E. dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比
固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:
一、智力/力量
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性
二、魔法攻擊力/物理攻擊力
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.
三、獨立攻擊
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.
四、屬性強化時的傷害增幅
說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)
提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]
前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當N越大即原來屬強越高
經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最後再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
F. DNF百分比傷害怎麼計算為什麼要高強,求解釋
基礎攻擊×技能比例+無視
G. dnf百分比攻擊力怎麼算
百分比傷害舉個例子,比如某某技能對攻擊對象造成1000%的傷害,然後你的物理攻擊是2000,那麼這個技能對0物防的敵人造成2000×1000%=20000的傷害,然後一些屬性傷害啊,屬性抗性這些方面的影響,所以攻擊的傷害就會在這個傷害之間起伏,另外暴擊傷和破招傷又是在這個傷害上的百分比加成,
H. dnf所有攻擊力怎麼算的
所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比
所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。
這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。
舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。
I. DNF百分比技能的傷害是如何進行計算的
百分比技能是這樣算的。你的站街面板攻擊乘以你技能裡面寫的那個百分比,再除以怪或者人的防禦百分比,就是真正對人或者怪造成的傷害。(PKC站街攻擊和城裡是不一樣的)
至於站街面板攻擊的計算方法,武器物理攻擊*(1+力量*0.004)+武器無視防禦攻擊。
有的左槽和附魔卡加物理攻擊力。這個的每一點物理攻擊不是面板上的一點,要大概乘以4~6左右..比如你打了一張20物攻卡。你面板攻擊要上升80~120左右。根據職業的不同這個比例有變化。我也不太清楚白手的這個比例是多少。