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攻擊力的250怎麼算

發布時間: 2021-07-24 21:39:01

⑴ 怎樣算物理攻擊力

物攻和你得武器有關系的,什麼級別的武器都不同,比如50絕刀力量:物攻就是1:2.2,你拿65粉巨就1:3.7~3.8差不多!還有就是技能傷害,比例型的傷害,物攻越高傷害越大!固定型的就和力量掛鉤,比如技能傷害是1000點,加250點力量(1000*(0.04*250))=1000傷害,最後傷害就是2000點,要是技能基礎傷害是10000點,最後傷害就是20000點!500力量就是30000點!
武器比例是不同的,力量比例是固定的0.04!魔神固傷必須多,要堆屬性!

⑵ DNF武器強化後無視防禦的攻擊怎麼算 一把武器攻擊500強化250 和武器攻擊250 強化

先說面板:面板=(力量÷250+1)×基礎物理攻擊力×武器精通
這個基礎物理攻擊包括武器原先的攻擊,就是你說的500,還有其他的附魔之類的也要加上,以刷圖傷害來講,這部分攻擊造成的傷害還受到怪物防禦和屬性強化的影響,咱先忽略其他因素,假設你的力量=2000,武器物攻=500,怪物減傷90%,技能10倍傷害,那你打出的傷害=(2000÷250+1)×500×(1-90%)×10=4500
無視傷害沒這么復雜,王者級無視只有80%效果,250點無視造成的傷害=250×80%×10=2000
我這么描述簡化了很多因素,實際上還有武器精通暴擊破招什麼的影響,傷害的計算遠比這復雜
至於你問500基礎和強化的250哪個好,大多數情況下還是500基礎效果好,除非怪的防禦真的很變態而你力量又低沒屬性強化,有可能250無視效果更好

⑶ lol中攻擊力的傷害如何計算

LOL傷害演算法

坦克減傷公式
我們知道,除了直觀的HP以外,坦克有兩種減傷屬性——護甲和魔抗。他們的作用原理與攻擊力防禦力之間的關系不同,護甲值和魔抗值引發的是一個百分比的物理和魔法減傷。具體公式如下:
我們暫且把護甲和魔抗統稱為防禦值,那麼減傷=防禦值/(防禦值+100)。
舉例,如果一個英雄有50護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 50/(50+100)=33.3%
如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%
正因為這樣一個公式的存在,導致了坦克需要堆護甲和魔抗來達到生存能力的平衡,也因為這個公式,大家可以發現,防禦值再高都無法達成完全減傷,而且防禦值越高收益越低。目前我聽說過的臨界點是160。
8種破防屬性
削弱防禦值的進攻屬性,可以分為兩大類,rection削減和penetration穿透。又一共可以細分為8種,他們分別是:百分比護甲削減,定值護甲削減;百分比魔抗削減,定植魔抗削減;百分比護甲穿透,定值護甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 許多玩家很容易忽略削減和穿透之間的差別,這在後面會詳細解說。
削減和穿透的共性
削減和穿透的共性,就是在無其它干擾因素下,它們的計算公式是一樣的。
假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透(或者削減),那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。這很容易理解,如果穿透(或者削減)是45%,那麼實際護甲/魔抗就是55。
削減和穿透的不同點
護甲削減和魔抗削減達到一定數量時,目標的防禦值會呈現負數。 但是護甲穿透和魔抗穿透,即使堆積得很多,也無法使目標防禦值變為負數。
8大屬性計算優先順序
在這些屬性同時作用在一個目標上的時候,他們的計算遵循以下優先順序:
百分比護甲削減〉定值護甲削減〉定值護甲穿透〉百分比護甲穿透
百分比魔抗削減〉定值魔抗削減〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以發現這個優先順序作用於護甲和魔抗,並且優先順序相同。以下以魔抗為例做一個小的解釋
舉例:進攻方英雄有10%魔抗削減,20魔抗定值削減,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防禦方英雄有80魔抗。
第一次破防計算 80-(80*0.1)=72
第二次計算 72-20=52
第三次計算 52-29=23
第四次計算 23-(23*15%)=19.55 至此這次攻擊下防禦方實際魔抗只有19.55,套入減傷公式後,魔法減傷僅為16.6%。

⑷ dnf力量傷害怎麼算

1力=0.4%物理攻擊力,0.4%物理定傷傷害,0.5額外無視防禦傷害
250點物理攻擊力翻倍,250點物理定傷傷害翻倍
物理攻擊力=基礎物理攻擊力*(1+力量/250)*(1+精通倍率)+強化所得無視防禦傷害
力量的額外無視防禦傷害不計入面版,不受技能和精通補正
基礎物理攻擊力=武器,防具,首飾,左右槽,寵物,稱號,附魔等所有裝備的物理攻擊力總和

⑸ DNF物理攻擊力怎麼算的

攻擊力計算公式

實際物理攻擊力 = 武器物理攻擊力+(武器物理攻擊力*(力量*0.004))

也就是說,增加1點力量,就增加【武器物理攻擊力*0.004】的攻擊力。

DNF 主要傷害 來於武器
沒有武器物理攻擊力 力量也就沒用

⑹ 魔獸爭霸3攻擊力怎麼計算

意思就是說他的攻擊力是在20到30之間浮動
意在不算防禦和護甲類型的時候,這個單位最低攻擊一次也能讓對面掉20的血,最高掉30

⑺ DNF武器攻擊力怎麼算的

[1加0.004*力量]與[0,力法選擇武器時 用矛,則會出現武器攻擊高過力量250點 用棍,則在250點之內.004]提升1點力量後旳攻擊 = 武器攻擊 *[1+(力量+1)*0.004]那麼提升1點武器攻擊後增加旳攻擊則為 1加0,智力對應魔法攻擊。魔法與智力的計算也按這種方式、以上所談力量均指屬性欄顯示旳人物總力量
2、如有加精通旳人,攻擊力為以上公式計算結果*[1加精通所加百分比]
3、力量對應物理攻擊;用矛旳話,出現2把矛讓伱選 ,一把的物理攻擊比另一把高2點,力量卻少2點 這個時候則要選力量高而攻擊低旳. 而用棍旳情況其實攻擊與力量的關系就一個公式而已. 自己換進去算算吧,應該會給你一定的啟發,提升力量比提升武器物理攻擊有效; 當武器物理攻擊小於力量加250則提升武器物理攻擊有效 有人可能會問。
4、強化後武器的無視防禦攻擊不計入該公式,這些有什麼用? 莪打個比方.004*武器攻擊] 比大小的問題。 經過以上計算得出: 當武器攻擊比自身力量高出250點時; 這就出現2種不同旳選擇 .004*力量;
提升1點力量後增加旳攻擊則為 0.004*武器攻擊.
註:1.那些人所說的1力量=多少攻擊那是沒有理論依據的; 這樣就轉變成 ,就是總傷害值(最終在游戲屬性裡面的傷害值)

提升1點武器攻擊後旳攻擊 =[武器攻擊+1]*[1加力量*0. 總傷害值 = 武器攻擊*[1加力量*0.004]有武器精通則在此公式結果上 ×(1+精通百分比) 最後再加強化後無視的傷害,出現上述2把棍子 則要選攻擊高而力量低旳

⑻ DNF傷害怎麼算

我們以這個公式為准計算:攻擊力=武器物功*(1+力量/250)。這里以物理攻擊做例,魔法攻擊演算法一樣:攻擊力=武器魔攻*(1+智力/250)。

我們選擇三組力量三組攻擊,一共9種組合進行比較。力量分別為400,405,410 攻擊分別為400,405,410 這樣的數值和游戲中的基本吻合。

代入上面的公式分別計算得出以下數據:

400攻|400力=400*(1+400/250)=1040

400攻|405力=400*(1+405/250)=1048

400攻|410力=400*(1+410/250)=1056

405攻|400力=405*(1+400/250)=1053

405攻|405力=405*(1+405/250)=1061

405攻|410力=405*(1+410/250)=1069

410攻|400力=410*(1+400/250)=1066

410攻|405力=410*(1+405/250)=1074

410攻|410力=410*(1+410/250)=1082

從數據上不難看出,增加5點力和增加5點攻,絕對是攻的增幅更多,如:405攻|400力=1053 400攻|405力=1048

再進一步對公式分析會發現,武器物攻不變時,增加一點力量提升的攻擊為:武器物攻/250;力量不變時,增加一點武器物攻提升的攻擊為:1+(力量/250)。很明顯增加武器物攻比增加力量對攻擊的提升更為迅速。

比如一個狂戰用450攻|17力的執行巨劍和用455攻|12力的執行巨劍,肯定是後者的攻擊更高。

大家可以用自己的武器來試試,看看是不是這個道理,建議大家以後買武器先用公式算好最後的攻擊是多少,這樣貨比三家肯定不會吃虧。當然買防具主要還是看重力量。

再說一下若有其它技能對武器加成,如毒王的10級爪精通會有20%的攻擊加成,那麼再乘以(1+20%)即可,而強化過的武器只需最後把強化後的數據加上即可。

如我的+7的爪,10級爪精通+了20%攻擊,+7強化後又加了75的攻擊,以450攻|400力來計算,最後的攻擊=450*(1+400/250)*(1+20%)+75=1479

⑼ DNF攻擊力計算

公式是(力量除以250之後加1)乘武器攻擊力(不算無視)再乘(1加武器專精的百分比,這個武神有沒有我真不知道。。。。。我是玩鬼劍的。。。沒有就不乘)就是面板,這個是0強武器的,強化的數值是在以上計算後加在面板上,五一套真心不知,今年新年是兩個30的,個人感覺五一不會超過兩個,本人不是預言帝。。。預測的不準。。。。。如果你武器基礎是750的話,面板應該是4050,要是這個750是加上無視的話,不知道基礎就沒辦法了,樓主可用上面的公式自己算算,很簡單

⑽ dnf物理攻擊力怎麼算詳細解析

DNF面板物理攻擊計算方法如下:

【公式說明】

面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力

面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。

公式中的一些說明:

總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。

力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。

武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。

(10)攻擊力的250怎麼算擴展閱讀

DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。

88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。

故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。

戰斗系統

《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

天平系統

進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。



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