暗黑3技能怎麼算攻擊力
A. 暗黑3技能武器傷害怎麼計算的
首先技能傷害計算是根據你的武器白字,也就是秒傷來計算的。
雙持的話以蠻子為例,普通攻擊的話是按照你的主手或者副手出手時的武器傷害來計算,旋風斬也是這樣,但其餘技能的話例如沖鋒山崩地裂等技能貌似是按照主手武器傷害來計算的,你可以用雙手武器和雙持單手武器去試一下
B. 暗黑破壞神3裡面板傷害和技能的傷害有關系嗎技能傷害是怎麼計算的啊
傷害=DPH*(1+主屬性/100)*技能傷害*(1+A類增傷)(1+B類)(1+C類)*獨立增傷*爆傷。。。。
A類技能增傷 B類元素屬性增傷 C類特定怪物增傷 同類相加 因此有遞減
面板傷害是你整體傷害的一個估算值而已。。。。 具有一定的指導作用 不是全部
A類有的體現在面板 有的不體現 但是共遞減 B類和C類都不體現 獨立也不體現 並且面板中計算了攻速 實際上攻速這個屬性對於不同的職業和玩法有不同的意義 不能完全的按照面板顯示來算
況且還有娜套獵魔人這種副手武器可以0傷害的奇葩職業- -
C. 暗黑3套裝技能傷害怎麼算
套裝的傷害加成使用運算使用的是加法,比如500%的加成,運算方式為:你本身的技能*100%+500%技能傷害
這你可能會說,這不就成600%了?比乘法好很多啊。
並非如此,我的據的例子是最低情況,然而在游戲中,你本身對技能的加成也是很高的2000%+500%就明顯沒有2000%*(100%+50%)的傷害高
順便一提,2000%*(100%+50%)是對戒的加成運算方式,他也是唯一乘法加成的裝備。
D. 暗黑3某些技能傷害的計算問題
和武器傷害掛鉤的技能,都是看武器DPH的,當然是DPH越高打的技能傷害越高啦~
兩把面板DPS一樣的武器,當然是攻速高的打出的傷害高,因為攻速高的提升了整體的DPS水平,也就是提升了整體的DPH,當然會打得更高~
E. 暗黑3武器傷害計算 暗黑3武器傷害怎麼算
技能平均傷害(非暴擊)= 技能威力xyz%×DPH×(1+ 主屬性/100)×(1+ 被動傷害補正%)
1、武器攻速:單指武器上顯示的攻擊速度
武器攻速 = 武器基礎攻速×(1+ 武器藍字加成攻速%)
2、武器DPS:取武器傷害范圍的平均,然後乘以武器攻速
武器DPS = 武器平均傷害×武器攻速
3、DPH:是武器與副手、戒指、項鏈等的總傷害的平均值
DPH = 武器傷害平均+副手平均+兩個戒指的平均+項鏈平均
4、雙持攻速:雙持的機制為左右手輪流揮動,交替攻擊,攻速增加15%
當前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 雙持15% + 身上攻速% + 被動攻速補正%)
5、單持面板DPS:DPS是DPH、攻速與暴擊等因素相乘所得到的一個平均值。
單持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被動攻速補正%)×(1+ 主屬性/100)×(1+ 暴擊率%×暴擊傷害%)×(1+ 被動傷害補正%)
6、雙持面板DPS:雙持的面板DPS計算方式現在沒問題了。
雙持技能在揮動的時候,是左右手分別各揮一下,這樣算一個周期。耗費的時間是左一下加右一下,不過比單持要快一些,因為雙持有15%提速。
如此一來,雙持DPS的加權合成應該等於(主手DPH+副手DPH)/(主手間隔時間+副手間隔時間),再乘以各種補正。而上式 =(主DPH+副DPH)/(1/主速 + 1/副速)=(主DPH+副DPH)×主速×副速/(主速+副速)
(5)暗黑3技能怎麼算攻擊力擴展閱讀:
注意事項:
1、不論是加多少元素傷害,都已經計算進入(小傷- 大傷)。
2、如果武器有+N%傷害,那麼他也已經計算進入(小傷- 大傷)。
+傷害和+N%傷害,純粹是裝飾,因為都並入(小傷- 大傷)中顯示,他只是解釋為何這把武器的(小傷- 大傷)會是如此而已。
F. 暗黑破壞神3的傷害是怎麼計算的
傷害=DPH*(1+主屬性/100)*技能傷害*(1+A類增傷)(1+B類)(1+C類)*獨立增傷*爆傷
A類技能增傷,B類元素屬性增傷,C類特定怪物增傷,同類相加,因此有遞減。
面板傷害是整體傷害的一個估算值而已,具有一定的指導作用 不是全部。
A類有的體現在面板,有的不體現,但是共遞減。B類和C類都不體現,獨立也不體現。並且面板中計算了攻速,實際上攻速這個屬性對於不同的職業和玩法有不同的意義,不能完全的按照面板顯示來算。
(6)暗黑3技能怎麼算攻擊力擴展閱讀:
暗黑破壞神3游戲道具:
基礎設定:
與歷代作品相同,《暗黑破壞神3》的裝備依照顏色來區分品質。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五個品質之外,符文用紫色來顯示,同時打孔不再自動出現在裝備本身,而是需要通過消耗相應材料。
劣質、普通、魔法、稀有(傑出)、傳說(暗金)裝備分別使用灰色、白色、藍色、黃色、橙色來表示,套裝為綠色,但是取消了上一代中無形裝備的類型。不僅如此,武器與裝備也取消了擴展和精英的等級分類,每一個模型只有一類裝備。而角色專用裝備的種類也更為復雜。
G. 暗黑破壞神3傷害是怎麼計算的
這個問題有點籠統了。我想你是想知道傷害的組成,這個東西說起來有點繁瑣,但是理解之後還是比較簡單的,只是需要計算的指標比較多,所以有點麻煩。
我就說一下傷害的組成。舉例說明。比如你英雄每次普通攻擊的傷害是10000點,其中
無屬性物理傷害:5000(包括主屬性加成,裝備無屬性加成等);元素傷害:5000(包括裝備元素加成等)。
這時,如果怪物護甲1000,物理抗性1000,對應元素抗性1000。那麼怪物受到的傷害=(5000-1000+5000-1000)-1000=7000。其中怪物護甲可以抵消所有傷害,包括物理和元素傷害。物理抗性只能抵消物理傷害,元素抗性只能抵消元素傷害。注意元素傷害必須要對應,否則沒有抵消效果。
如果怪物護甲1000,物抗1000,對應元素抗性6000。那麼傷害=(5000-1000+5000-6000)-1000=3000。結果沒有錯,5000元素傷與6000元素抗完全抵消。5000物理傷與1000物抗,1000護甲抵消,剩下3000。雖然怪物還有1000元素抗性,但是對於物理攻擊是沒有抵抗效果的。
總結,你的一次傷害會混合多種屬性的傷害,同時防禦系統也混合了多種屬性的抗性,最終你打出的傷害值需要經過抵消。道理很簡單,但是算起來有點麻煩。
其次,就是3功的問題。攻速,暴擊率,暴擊傷害。在你總體傷害(未抵消)的基礎上,攻速越高,每秒傷害越高。同時暴擊率和暴擊傷害相輔相成,暴擊傷害基礎值是總傷害的200%。暴擊率越高,造成大量傷害的頻率越高。
最終,你的傷害會混合,基礎總傷害,攻速,暴擊率,暴擊傷害。
這里不計算各個屬性的增益衰減,不計算冷卻時間。冷卻縮短只是縮短技能冷卻時間,對於無冷卻的技能,其速度是收攻速影響。比如法師的射線,攻擊頻率受攻速影響,但是變身的冷卻時間受冷卻縮短影響。
所以,最後你在游戲中的傷害體驗,還會受到裝備特效,冷卻,以及屬性增益篩檢影響。如果你閑的無聊,可以看游戲內屬性面板,把裝備都脫了,技能都選初始無屬性,看看各個屬性和傷害總值。找怪試一下。然後逐一增加裝備,算一下各個屬性的變化。
原理是這么回事,剩下的就是算了。偷偷告訴你,想看裝備好壞,直接看人物屬性面板就行。算數都是大神做的事,他們算好後,怎麼照著穿就行了。
H. 暗黑3 技能傷害加成怎麼算
。。。這個技能計算說起來比較復雜
公式是
傷害=DPH*(1+主屬性/100)*技能傷害*(1+A類增傷)(1+B類)(1+C類)*獨立增傷*爆傷。。。。。
A類技能增傷 B類元素屬性增傷 C類特定怪物增傷 同類相加 因此有遞減
對戒屬於獨立增傷 囚者寶石也是 獨立增傷相乘。。。
連擊屬於A類增傷
I. 暗黑3技能傷害加成
技能傷害加成取的是 幾點-幾點傷害+元素傷害之和
秒傷是說在這個武器上面說的傷害基礎下,根據攻擊速度可以算出每秒攻擊多少次,從而算出秒傷。
比如原始傷害是100-100,每秒攻擊速度是1.2的,秒傷就是120,【或者說5秒可以攻擊6次,每次100傷害,造成總600傷害,那麼每秒還是120傷害】這是一個根據時間來看的效率一樣的東西。
如果每秒攻擊速度是0.6,那麼秒傷是60.
最終實際效果,跟你的技能和屬性點加成傷害有關。
J. 求科普 暗黑3技能傷害怎麼算求公式 我只是想知道我的最大傷害
(該公式對所有職業有效,但其他職業的一些加成的分類和細節我不能確定,故只介紹DH的)
暴擊黃字 = (武器DPH + 首飾均傷) × 技能自身加成 × (1+敏捷/100) × 裝備和被動加成[注1] × (1 + 暴擊傷害[注2]) × 元素傷害加成 × 掠奪套特效加成 × 不潔套特效加 × 娜套特效加成 × 對戒(1.5 X 1.5) × 伏擊1.4 × 恃強凌弱(窮追猛打)1.2 × 賊神寶石 × 困者(囚者寶石)
注1: 該類包含較多裝備詞綴和被動,並且都是以加法累加傷害。該類裝備和被動的加成分類如下:
裝備:各部位帶的技能加成10%-15%的詞綴,力士(強橫)護腕擊退易傷,太極寶石,強者(猛者)寶石
被動:穩固(沉著)射擊20%,箭術大師8%(拿弓時),
技能:死亡標記20%,狼吼30%
注2: 因為只看大黃字所以直接乘以暴擊後的傷害加成。注意暴傷初始值是50%,也就是暴擊後造成150%傷害,故計算時要加上100%