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明日方舟算廚力游戲嗎

發布時間: 2021-07-26 09:24:27

㈠ 為什麼很多人對明日方舟這款游戲惡意很大

明日方舟本身劇情和玩法就很一般這種開包看立繪的模式之前就已經不少瞭然而它還是火起來了同時有部分玩家還在之前出的類似游戲區里、個別游戲的官方直播里刷「明日方舟天下第一」然而個人覺得自己玩好就可以了不需要參入到這些熱度之爭中去。

《明日方舟》這款游戲的處境其實和飯圈很像,其實很多玩著其它游戲的玩家也或許有接觸過這個游戲就游戲質量來說,在國內二次元手游中也算是不錯,只可惜其粉絲實在是太招人恨,導致路人玩家開始對這款游戲以及其玩家群體產生反感情緒。

(1)明日方舟算廚力游戲嗎擴展閱讀

導致明日方舟「風評被害」的真正原因,便是玩法太過於單調,而且游戲內容也並不多。明日方舟「塔防」的游戲模式決定了它不是一個重肝型游戲,玩家每日在線時間不會太長。

但是作為一個塔防游戲,必須要經常開發新關卡,讓玩家有得玩。而在去年的危機合約高難關卡關閉以後,一大波玩家都進入了「長草期」。

就像上面的評論中所說,游戲節奏太慢了。玩家經常會對運營給出一些建議,甚至「幫」運營想出新的游戲內容,但是運營還是遲遲不更新游戲內容,經常給玩家「畫大餅」,這樣便令玩家們極其不滿。反觀明日方舟的日服,不僅宣傳力度大,有新的游戲內容,甚至還有官方PV。

總結下來,明日方舟運營的這波「令人窒息的操作」直接導致了玩家的不滿作為一個舟遊玩家,我個人很喜歡這個游戲,所以不希望看到這樣的現象只有希望國內運營能夠聽取玩家需求,增加游戲內容。

㈡ 明日方舟算大型游戲嗎

大型游戲廣義來講指的就是一些占硬碟空間大、配置要求高、多平台發售、游戲美工優秀、大投資、大製作的游戲。

玩明日方舟的玩家也較多,但是明日方舟游戲1G多,佔用的空間也比較少,所以應該不算是大型游戲。

㈢ 那個問一下,明日方舟好玩嗎朋友強烈推薦,但是我看了看,好像是一個塔防養成類游戲

好不好玩每個人的標准不同,這個只有試了才知道。不過不推薦喜歡肝的玩家入坑,由於製作組yj的產能過於拉胯,活動出得巨慢,如果把劇情推完了,就只能每天進行上線-基建收菜-清體力刷養成材料-下線的循環。去年甚至有端午中秋無活動、夏活拖到秋天開等等的詭異操作。不知道以後是否能有所改觀。
劇情方面,最大的缺點是文案不太行,尤其是第5章之前,各種不說人話+打點計時器(文本中有大量的………………),如果第一次不仔細看文本的話很容易被繞暈,在第5章後及之後的活動劇情中則稍有改觀。世界觀很大,但這同時意味著劇情中的「坑」挖得很多,還是由於yj產能過於拉胯,相當一部分的坑還沒有填上,所以許多人和事的背景故事都很模糊,容易給人一種「假大空」的感覺。總而言之,劇情在類似的二刺猿手游中算是矮個裡面拔高個的,勉強屬於比較好的那一批,但也沒有某些人吹得那麼神。

㈣ 明日方舟是不是一個良心的游戲

是的。

《明日方舟》是由鷹角網路開發的一款國產戰略經營類游戲,於2019年5月1日公測。玩家將作為羅德島的領導者「博士」,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治癒礦石病的方法。

㈤ 你如何評價游戲《明日方舟》

雖然這游戲有的關會比較難,但是一旦你三星通過,以後來刷資源可以直接開啟「託管」。只不過,有時候會出現意外罷了……比如說把干員精英化之後,部署所需的cost增加,導致原先的陣容完全不頂用,任務失敗,還得手動部署的時候……

㈥ 明日方舟這款游戲可以被稱為良心游戲嗎

從測試過來的和公測時候一樣,體力前期看似很多,實則用不了多長時間,後期要刷經驗卡要刷錢,而且每次升干員,就像死人似的,燒錢厲害得很。而且後期二十幾體力一次,幾百體力根本微不足道,簡直難肝。先說說吧 1 游戲融合塔防元素,算是這類游戲的突出了。 2 該怎麼說,游戲充值看看就好,六塊錢一個石頭,一個石頭吃死換體力 3 游戲抽卡對於普遍零氪玩家很不友好(自己打了一下午攢出十連的石頭量,一個五星人都沒有,不知道是自己臉黑還是沒有保底,玩多fgo就不想多說什麼了) 4 說實話,開服不出點活動?我感覺相比測試,游戲難度可能有所下降,但是感覺不是很大。 5 每天值得做的事情不多,主線卡關不用說,去刷干員等級。就主線感覺很多人物背景沒有講太清楚。 6 最後只能說,錢是真的不經花,三兩下強化就都沒了,幾萬薄的像紙

㈦ 《明日方舟》為啥被稱為良心游戲

因為從來不逼氪,游戲策劃良心,產能穩步提升,iu吹爆

㈧ 明日方舟這款游戲適合什麼樣的人玩

在明日方舟這款游戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治癒礦石病的方法。在游戲中,供玩家差遣的可操控角色不僅性格各異,在與敵人作戰時也有著各自的專長,由此被分為了先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助共計八個職業。那我們就來談談這款游戲適合什麼樣的人玩?

有一個職業適合有愛心、有責任感的玩,就是醫療職業,醫療干員是整個團隊的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他干員並治療其傷勢。醫療干員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護。配合重裝干員,他們將成為防禦陣線不被擊潰的保證。如白面鴞、赫默等干員。那麼對於這款游戲,你覺得適合什麼樣的人玩呢?可以在評論區留下你的觀點。

㈨ 明日方舟這個游戲難度系數大嗎

從測試過來的
和公測時候一樣,體力前期看似很多,實則用不了多長時間,後期要刷經驗卡要刷錢,而且每次升干員,就像死人似的,燒錢厲害得很。而且後期二十幾體力一次,幾百體力根本微不足道,簡直難肝。
先說說吧
1 游戲融合塔防元素,算是這類游戲的突出了。
2 該怎麼說,游戲充值看看就好,六塊錢一個石頭,一個石頭吃死換體力
3 游戲抽卡對於普遍零氪玩家很不友好(自己打了一下午攢出十連的石頭量,一個五星人都沒有,不知道是自己臉黑還是沒有保底,玩多fgo就不想多說什麼了)
4 說實話,開服不出點活動?我感覺相比測試,游戲難度可能有所下降,但是感覺不是很大。
5 每天值得做的事情不多,主線卡關不用說,去刷干員等級。就主線感覺很多人物背景沒有講太清楚。
6 最後只能說,錢是真的不經花,三兩下強化就都沒了,幾萬薄的像紙

㈩ 明日方舟是個什麼游戲

明日方舟是二次元塔防養成游戲,主要是塔防。

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