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盒子戰鬥力怎麼算的

發布時間: 2021-04-15 01:19:00

『壹』 多玩英雄聯盟盒子裡面的戰鬥力是怎麼算的

基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)

『貳』 英雄聯盟盒子戰鬥力怎麼計算的

戰鬥力根據勝率和你的盤數(基礎分)來計算,具體查盒子。。然後排位前15盤加的比較多,一盤40 50分左右,後15盤30分左右,接下來分數會越來越來低,不管是收益還是丟分,然後90盤之後就統一分數了,分別是:排位遇到rank分比你低的贏了加10分,有打大龍加1分就是11,隨比賽時間長短也加1-2分,所以輸贏了大都在10-14分之間、、
戰鬥力還是那麼算吧,12rank分差不多100戰鬥力、、
所以排位前15盤定級很重要,估算風險還是找基友雙排的好

『叄』 LOL盒子戰力計算。

盒子的戰鬥力有點水,你練個小號,勝率打到57%及更高就能有:你現在的戰鬥力。不信去查id
段長翼,才13級,戰鬥力3400+。
每勝一場加的戰鬥力很少,只有打排位,高勝率才能大幅度加。
謝謝採納。

『肆』 坦克世界盒子的戰鬥力是怎麼算的

前一段時間效率改版,不再是全體效率了,而是分成單車效率、千場效率和勝率,過早的戰斗記錄都刪掉了,所以你這個應該是太長時間沒打絕大部分戰斗記錄刪除了,最後就剩最後幾場墊個底,所以效率很低

『伍』 坦克世界盒子戰力計算

坦克世界中的戰斗值是一個玩家的總體水平,包括擊殺敵人,傷害敵人,點亮敵人,點亮敵人後隊友對該目標造成的傷害,佔領敵人基地,守護己方基地等。所以200場700+ 恭喜你玩的還算不錯,希望你再接再厲突破1000+,這就是高手的水平了。

坦克世界中不會列出一個玩家每一輛戰車的戰鬥力,而是給一個整體的,包含了所玩的所有戰車的數據供隊友參考。你說的1000到10000場的戰鬥力還不如你的,也大有人在。有的是摸不著門道,有得壓根就是掛機的,在一場戰斗里什麼都不幹,自然就沒有數據,所以戰鬥力就低。不過戰鬥力只是個參考的數據,有時候平均戰鬥力高的隊伍也不一定能贏。

不過由於你是剛開始玩,所以現在戰斗值的浮動還是挺大的,所以一定要多在戰斗中做貢獻,這樣戰斗值的提升還是很快的。 場數越多,那麼戰鬥力越穩定,所以初期如果打得好,戰斗值高,那麼就為後面奠定了一個很好的基石。

『陸』 lol盒子的戰鬥力是怎麼算的

http://fankui.owan.com/knowledgebase/articles/208098?openmode=default
這里可以看到

『柒』 LOL那個由多玩盒子提供的戰力是什麼是怎麼算的

LOL由多玩盒子提供的戰力是用來衡量召喚師水平的一個參考數據。
LOL戰力計算方法:

一、基礎分:

所有使用lol盒子的玩家,lol盒子會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在lol盒子內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個lol玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算;
(2)基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winratio表示。

詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。勝率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
1.如果勝場低於20場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/20;
2.如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;

三、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。

總分:最後lol盒子會將這些得分進行匯總,便得到了玩家的lol盒子戰鬥力得分。這就是lol盒子戰鬥力演算法。

『捌』 坦克世界盒子的戰鬥力是怎麼算的

坦克世界中的戰斗值是一個玩家的總體水平,包括擊殺敵人,傷害敵人,點亮敵人,點亮敵人後隊友對該目標造成的傷害,佔領敵人基地,守護己方基地等。所以200場 700+ 恭喜你玩的還算不錯,希望你再接再厲突破1000+,這就是高手的水平了。

坦克世界中不會列出一個玩家每一輛戰車的戰鬥力,而是給一個整體的,包含了所玩的所有戰車的數據供隊友參考。你說的1000到10000場的戰鬥力還不如你的,也大有人在。有的是摸不著門道,有得壓根就是掛機的,在一場戰斗里什麼都不幹,自然就沒有數據,所以戰鬥力就低。不過戰鬥力只是個參考的數據,有時候平均戰鬥力高的隊伍也不一定能贏。

不過由於你是剛開始玩,所以現在戰斗值的浮動還是挺大的,所以一定要多在戰斗中做貢獻,這樣戰斗值的提升還是很快的。 場數越多,那麼戰鬥力越穩定,所以初期如果打得好,戰斗值高,那麼就為後面奠定了一個很好的基石。

『玖』 LOL最新盒子戰力怎麼計算

LOL由多玩盒子提供的戰力是用來衡量召喚師水平的一個參考數據。
LOL戰力計算方法:


一、基礎分:


所有使用lol盒子的玩家,lol盒子會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在lol盒子內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個lol玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算;
(2)基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winratio表示。


詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。勝率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:


  1. 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/20;

  2. 2.如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;


三、勝場加成分

戰斗勝利場數越多的人,加分越多。勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。


總分:最後lol盒子會將這些得分進行匯總,便得到了玩家的lol盒子戰鬥力得分。這就是lol盒子戰鬥力演算法。

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