x1x算力
Ⅰ 根據韋達定理能算出X1-X2嗎
可以 算出(X1-X2)^2=
=x1^2+x2^2-2x1x2
=x1^2+x2^2+2x1x2-4x1x2
=(x1+x2)^2-4x1x2
再開方就是X1-X2的值了 (只是不能確定為取正還是取負)
Ⅱ 【數學】韋達定理里的X1+X2等於什麼X1×X2等於什麼
方程ax²+bx+c=0 (a≠0)的兩根是x1、x2,則:
x1+x2=-b/a
x1x2=c/a
Ⅲ 新浪遊戲裡面有個叫燃燒戰車的嗎
我有高炮演算法,其他的參考這個你都能弄出來,仔細看看吧,寫得有點多!
燃燒戰車基本有效高炮演算法
其實最早並不是想琢磨高炮的,因為沒有精確的刻度,所以,象瘋坦里的X1。5
X2 X3 X4等等定力算角的演算法都不好用,就想著用定角算力,固定一個角度,算開炮的力量,實驗了下,發現角度的固定與風的影響系數算著太麻煩,就懶了,想想還是算高炮吧 :)呵呵
這個游戲的高炮很有意思,琢磨了下,現在俺雖然不能和瘋坦自己95%以上的命中率想比,但是要達到80%以上還是沒什麼問題,再研究一段時間,應該更好些。
高炮是要算的(也不排除個別高人靠眼睛定位的神蒙高炮),既然要算,就要有可算的數據。我先給大家公式:首先是你面對敵人的高炮 90 +(-)風 - 距離
然後是背對著敵人的高炮 90 + 距離 +(-)風
現在我們來談談高炮公式要用到的幾個概念:
1、風:
在這個游戲中,滿風16度,風變的時候要看仔細,一般變一小格就是你的角度指針動一下,也就是1度。風變一大格一般是2度,要看清楚!
2、距離:
這里的距離是指你的戰車和對方戰車的距離,說到這里,就先要引入一個屏距的概念。所謂屏距,簡單的說,就是指你的顯示器屏幕可視部分最左端到最右端。在游戲中,就是指把你的戰車放到你可見的最左端戰車的炮口位置,如果敵人戰車車身恰好在屏幕最右的可視部分,這個時候,你的戰車和敵人 戰車就稱為一個屏距。(這個游戲中,戰車的一個屏距約為8)同理,如果敵人離你只是半個屏的位置,就是半屏;如果在一個屏外,那你就先看準一個屏 的位置,然後再把屏幕順移過去,看他和相差多少個屏。(說明一下,這里看 距離,不要用縮小或者放大去看)
3、戰車的角度:
游戲中戰車的角度看起來沒有刻度,但是,當你的戰車炮口正對正上方, 也就是大圈上正中的那條線的位置,就是90度(大約因為有個0.5)而且大圈分成了8格,一格是22。5度,你的指針動一下是1度。這樣,多試幾次,你就能大概分 清楚圈上的50,60,70,80在什麼位置了,既然這幾個都清楚了,那其他的就 好找了啊。(不過因為有個0。5,所以想自己高炮精確,需要多練)
說清楚了這幾個概念,我們實質性的說說高炮是怎麼算的。
在游戲中,戰車都有一個基本屏距,就是我上面說的那個8(這里我是說的大約屏距)因為這個游戲所有的車開炮的力量都基本一致,只能說所有的車都基本可以按這個算(不過對高手,要清楚知道每種車的屏距,我這里是用貝貝推的,因為瘋坦里老土是所有車的基準,我也就斗膽用了貝貝。但是,每種車有零點幾到一點幾的誤差,不過比瘋坦好多了,每種車都不同,閃的屏距還5。25 巨汗啊!!)
說到算,我還是舉幾個例子吧。
正向的高炮:
1、當敵我距離恰好一屏(也就是8)風為一半(8)逆風情況下,套用公式:
90-風-距離 即:90-8-8=74 這時,你就把你角度調到74 OK了! (風過10要加減1,過15加減2。但是,當屏距超過了一屏,需要減1。另外,對於高度差的問題,這里不解釋了)
2、敵我一屏 風半 順風 套用公式:90+風-距離 即:90+8-8=90
反向的高炮:
1、敵我一屏 風半 順風 套用公式:90+距離-風 即:90+8-8=90
2、敵我一屏 風半 逆風 套用公式:90+距離+風 即:90+8+8=106
註:反炮不管風,需要+1 即上面的 90應該為91 106應該為107(其實也可以不 管,畢竟這個游戲沒刻度,有時候算個大概也可以)
上面的4個例子都是很好算的情況,但是實戰中一般不會這么方便,不過公式是死的,大家只需要套用就行了,只要多算,久了自然就准了。:)
(高炮的演算法還有很多的問題,比如同角的問題,高差的問題,屏差的問題等等很細致的問題,我在這里寫的是大家都比較容易接受的,不太麻煩的最基本的演算法)
烈火
操作難度++
各項屬性中
1號武器:炮彈對地表傷害屬於中上,攻擊50-60多。
Ⅳ 【數學】韋達定理里的X1+X2等於什麼X1×X2等於什麼
x1*x2=c/a,x1+x2=-b/a。
x1²+x2²=(x1+x2)²-2x1x2。1/x1²+1/x2²=(x1²+x2²)/x1x2,x1³+x2³=(x1+x2)(x1²-x1x2+x2²)等。韋達定理:兩根之和等於-b/a,兩根之差等於c/a,x1*x2=c/a,x1+x2=-b/a。韋達定理說明了一元二次方程中根和系數之間的關系。
(4)x1x算力擴展閱讀:
注意事項:
在一元二次方程的所有解法中, 只有公式法不是將方程來變形, 而是通過帶入一般形式中的二次項系數、一次項系數和常數項直接來求出方程的根。
實際上求根公式反映的就是一元二次方程根與系數的一種關系,只不過這種關系比較復雜。也就衍生出了表示兩根之和與兩根之積的簡單的關系式。
注意韋達定理逆定理的運用:對韋達定理的應用比較熟練, 而對逆定理的運用比較生疏, 事實上逆定理的運用不亞於定理的運用,作用是構造一元二次方程, 為解題創造條件。
Ⅳ x1+x2和x1x2怎麼求的
一、這是高中書上的著名的和積不等式啊!
二、也可以用初二方法證明出來的啊:(您題目應該有x1,
x2
是非負數的條件喲)
∵
(√x1
- √x2)²
≥
0
∴
x1
-
2√(x1x2
+
x2
≥
0
∴
x1
+
x2
≥
2√x1x2
∴ (
x1
+
x2)/
2 ≥ √x1x2
Ⅵ 一元二次方程中 x1X2等於什麼 x1+x2等於什麼
x1+x2=-b/a
拓展資料:
數學,是研究數量、結構、變化、空間以及信息等概念的一門學科,從某種角度看屬於形式科學的一種。數學家和哲學家對數學的確切范圍和定義有一系列的看法。
而在人類歷史發展和社會生活中,數學也發揮著不可替代的作用,也是學習和研究現代科學技術必不可少的基本工具。
資料參考:網路 一元二次方程
Ⅶ x1,x2分別代表什麼
x表示電容,x1,x2分別代表電容1,電容2
Ⅷ 韋達定理公式除了X1+X2=-b/a和X1X2=c/a還有什麼
韋達定理公式就是X1+X2=-b/a和X1X2=c/a
X1平方+X2平方是用(X1+X2)平方-2X1X2 間接表示出來的。
Ⅸ 數學公式X1+x2= x1x2=
你說的應該是一元二次方程求根公式運用韋達定理:
一元二次方程ax^2+bx+c=0中,
一元二次方程求根公式:
兩根x1,x2=
[-b±√(b^2-4ac)]/2a
韋達定理:
兩根x1,x2有如下關系:
x1+x2=-b/a,x1*x2=c/a
Ⅹ 如果X1+X2=-1,X1X2=-2。怎麼求X1-X2的值呢誰來告訴我一下
採納一下謝謝