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傳奇世界2戰鬥力怎麼算的

發布時間: 2021-07-29 16:18:54

1. 傳奇世界2打死無心要多少攻擊力

6000上 差不多 +元神 再去土城打地下小鬼搞個秒殺還有個重擊 我是6270過的

2. 戰力怎麼算的

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分

所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。

另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。

此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分玩家打的場數越多,勝場加成分就越高

3. tgp那個戰鬥力值是怎麼計算的

人頭多

人頭多意味著經濟裝備領先。大多數情況下人頭多的一方會獲得勝利,但是在實際游戲中,有些時候人頭不能決定比賽結果。

補兵多

補兵反應幾個問題,一個是補刀基本功,一個兵線資源。但實質性的決定不了比賽結果。

對英雄傷害最高(重點)

這就很重要了,一場比賽的勝利,肯定要知道是誰的傷害最高,是誰輸出的傷害最多。會輸出的玩家往往可以決定一場比賽的勝利。

承受傷害多

吸收最多傷害的坦克,為團隊作出貢獻,

助攻多

一個隊伍助攻更多說明隊伍的抱團次數更多,隊伍更加有整體的味道。要知道LOL是團隊游戲,一個人再強強不過五個人的齊心協力。所以在此奉勸一句,搶人頭不可取,助攻王才是隊伍里默默無聞的靈魂人物。

打錢最多

通常情況下,人頭和補兵決定經濟收入。但是也不是絕對的。錢多沒有打出傷害往往也沒多大用處

推塔最多

塔是前期經濟的穩定來源,往往一場比賽前期推了很多塔,團隊會領先很多經濟,還有對視野的控制

3殺4殺5殺

這是看實力的了。

點評:

KDA來源最主要的還是人頭和死亡比,一場比賽你拿了20個人頭但死了十幾次反而KDA不高

4. 坦克世界的戰鬥力是怎麼算的

最直接 就是場均 你每場都能打夠和自己血量差不多的傷害 就可以(部分車除外)
我場次1.2W 效率1075 勝率52.1% 10級車場均都在2400-2700 (除了121)

說白了 就是使勁打傷害 而且要注意場均 不要這一次打了很多 連續幾次很低 要穩定 場均嘛

其次 低級車打高級車 效率+的多 比如你開5級車 對5級車造成總共1500傷害 和對6級造成1500傷害 效率是不一樣的 明顯後者效率+的更多

盒子效率大概每1-2天刷新一次

多說點 效率和勝率的關系

不組隊情況下 勝率每提高1% 你綜合實力提高大概12% 效率能提升80左右(看場次)
勝率比你高2.5%的人 在車型 血量 相差不大的情況下 野隊遭遇戰就能虐死你
效率還意味著你有更高的收益 更重的責任 更大的仇恨

新手提高效率 很簡單 多玩強勢的非10級車 比如全程金幣彈的WZ和112 5級的kv1 kv1s之類的

5. 傳奇世界怎麼提升戰力

1、等級
首先是等級,這個等級是非常重要的,例如等級關繫到很多的強化系統,同時很多的玩法需要等玩家達到一定的等級之後才能夠進行解鎖,另外等級能夠決定我們穿什麼樣的裝備,擁有什麼樣的技能,自然等級越高,自然戰力就越高。
2、裝備
裝備是有品質之分的,裝備能夠給我們帶來非常多的屬性加成,自然在游戲的前期,我們沒有什麼品質較好的裝備,可以選擇一些其他的裝備先過渡一下,自然到了游戲的後期可以替換更多好的裝備來給我們帶來更多的增益效果,同時在游戲的後期,我們還需要通過裝備強化來提升裝備品質,從而提升戰力哦。
3、坐騎、寵物
這里的裝備以及寵物是附加傷害,自然這個附加傷害效果也是比較好的,玩家在達到一定等級之後就能夠獲得初始的寵物和坐騎,雖然這里的裝備以及坐騎是有品質之分的,但是可以通過強化提升寵物以及坐騎的品質以達到更好的增益效果。

6. 傳奇世界2融合戰士元神攻擊力怎麼突破2000元道法,等級上仙42,仙99。詳細點,謝謝

法師 不太管 就 不太差的裝備 就行 至於戰士 怒焰套有條件 搞點流金也行 主要 是 武器 為定製武器 升寒鐵 升完 就有200攻擊了 再加鋼 試自己情況 加多少 再交神石搞個 赤金面甲 給元神( 只有面甲可以給元神 面巾 眼罩 面具 元神都不能戴) 再 戰魂煉骨 怎麼說 搞個 250的攻擊的魂骨 是可以的吧 再 元神神龍之魂 和龍魂水晶 搞滿 再天元78以上 這樣 融合 的就可以逐日了 再弄點高級憑證(這個 超便宜) 升點 攻擊每個逐日 升個 3-6點 也不花多少寶 這樣 你 還沒2000? 我還沒流金 魂骨才175 武器 才183 還沒加鋼 逐日 也就 升了3個裝備 現在 也是2007的攻擊

7. 戰力和功力是怎麼計算的

戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,都會有一個基礎段位,詳細見官方說明。我們根據玩家排位的段位,計算出一個基礎分。
(1)第一步,根據段位得到一個段位換算分。

玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
如果一個玩家沒打過排位,他的段位換算分設為1150。
(2)基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分 (2014賽季調整)
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限從S3賽季的3500分降至2500分。
??原勝場分 = 2*匹配賽勝場^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場^0.9
?然後,我們將凈勝場(勝場-?負場)作為一個新值加入到勝場加成分中,叫做凈勝場分,上限為1000分,這樣將會讓"實力和場次"都具備的玩家不受太大影響。
?凈勝場?分 = (勝場 - 負場) × (1.6 + (勝率 - 0.5) ? ×? 10)
??2014賽季勝場分 = 原勝場分? + ?凈勝場?分
?注1:凈勝分只計算當前賽季(2014賽季)單/雙5V5排位賽(系數基礎1.8)及經典匹配模式(?系數基礎1.6)?
???注2?:勝率大於50%的玩家才會有凈勝分的增加?
注3:?只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5

3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
最後: 另外由於極地大亂斗英雄無法自選,無法充分表現出個人能力,因此暫未將此種比賽的戰績納入戰鬥力的計算中。

8. 傳世攻擊力和輸出怎麼算的

這沒法算,比如你的武器:裁決 0-30 每一次打人不一定是多少的攻擊。
一般防禦和攻擊成正比。

9. 戰鬥力里的基礎屬性加成是怎麼計算的 要如何提升

每個職業都有自己的核心屬性,比如屬性強化,力量智力,攻擊力和無視防禦的攻擊力,獨立,暴擊率,還有一些裝備的特殊加成,比如技能攻擊力,所有攻擊力。由前面的核心屬性決定基礎分,乘以黃白爆裝備加成,就是戰鬥力。屬強加分是跟其他屬性掛鉤的,基本可以參照屬強增加量÷(221+當前屬強)*當前戰鬥力,獲得提升屬強後的戰鬥力

10. 傳奇世界怎麼看裝備攻擊力好壞比如攻擊力0-1和2-0那個好

傳奇世界裝備0-1是代表的是裝備的起點為0,-1是代表的是攻擊或者其他的終點,而1-0則是起點為1,也就是說它每次攻擊力的起點都能有1,而0-1則是有幾率為1.,列如0-35的裁決,它的最高攻擊力就有幾率是滿的也就是35,而35-0的話就是每下都有35,但是最高攻擊則要減少了。

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