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dnf怎麼算所有攻擊力的衰減

發布時間: 2021-08-03 13:54:17

『壹』 DNF傷害怎麼計算

DNF傷害計算方法:

1.物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害

2.魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害

3.固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

4.固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

  • 防禦減傷公式:

1.減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)

2.最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5

註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100

  • 攻擊效果傷害公式

1.暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

2.破招傷害=總傷害X(100%+25%)

3.背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

4.MISS傷害=0無傷害效果

『貳』 dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。

這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

『叄』 dnf物理攻擊力怎麼計算,求詳解

如果附魔物理攻擊卡的話就直接在武器攻擊力那裡增加如果附魔力量卡的話就在力量那裡增加。

比如漫遊有1000力量400點的武器物理攻擊力,那麼應有物理攻擊力=400×(1000×0.004+1)×(1+0)+0=2000(沒有攻擊力增加精通和無視攻擊力所以後面兩項為零)。

如果附魔1點物理攻擊卡,那麼攻擊力增加數值=(400+1)×(1000×0.004+1)×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=5

如果附魔1點力量,那麼攻擊力增加數值=400×[(1000+1)×0.004+1]×(1+0)+0-2000(原有攻擊力)=1.6

當然計算過程中你會發現有很多地方的數字都會不能取整數, 但是系統都會按照整數取整(只在最後結果有效),所以攻擊力不一定能完全精確的計算到位,都會有一點誤差的。另外說一下,有的說法是系統取整的時候不是按照四捨五入來取整的,而是直接把後面的小數全部不計算。也就是說1.1=1 1.9=1就這樣,但是我試著計算了幾次,發現這種說法是否定的,系統並不會把小數點後面的數扣除掉,也不會四捨五入,而是直接取整不顯示出來,當然也會計算在內。

『肆』 力與所有攻擊力的計算方式 DNF所有攻擊力怎麼算

你把你裝備中所有攻擊力的裝備所帶來的所有攻擊力全部加起來,就是總提升。
比如你有英雄王和非緘默之石。所攻加起來是36,那麼就是提升36%
當前版本所攻的描述已經改成最終傷害+18%。

『伍』 現在DNF裝備上的最終傷害是什麼意思 怎麼算的 以前的所有攻擊力是什麼 一直沒搞太懂

最終傷害就是以前的所有攻擊力。加成方式是除了白字傷害外所有傷害屬性都計算完了,再疊加的一種傷害。說白了就是一種傷害而已,沒必要去了解他的本質。反正不沖突

『陸』 dnf所有攻擊力和技能攻擊力怎麼算

屬性欄顯示的攻擊力=(1+0.004×智力/力量)×武器本身的攻擊力+無視防禦的攻擊力網上找來的

『柒』 DNF里的傷害是怎麼算的

面板攻擊力基本上都是2-4萬之間
但是實際打出的傷害卻是1-幾十億不等
DNF有的兩種傷害-固傷-百分比
固傷:當你查看技能時會發現有個拳頭樣的圖標,還有一串數字,這個技能的傷害就是這個數字乘獨立攻擊力,例如紅眼
百分比:技能有%,傷害為物理攻擊乘技能的%,例如劍魂
力量也會加傷害
然後再計算裝備的加成,白字,黃字(取最高),爆傷(取最高),技能攻擊力,追加黃字,追加爆傷,最終傷害,減防,還有魂鏈這種加面板的
技能攻擊力是最好的,不會由於同類裝備多而遞減,所以聖耀最強

『捌』 dnf所有攻擊力遞減嗎

遞減只是相對來說的 因為多種所有攻擊力之間是加算的 打個比方 如果一個技能能打出10000傷害 多了一個10%的所用攻擊力的裝備的話就是 1W1的傷害 公式10000*(1+10%)=11000 如果你有兩個10%攻擊力的裝備 打出的傷害是12000 公式10000*(1+10%+10%)=12000 相比較之前一件所有攻擊力的裝備即11000傷害 只多了12000/11000-1=0.0909 即9.09% 的提升
而技能攻擊力則不一樣 技能攻擊力都是成算的 如果是1個10%技能攻擊力演算法則是 10000*1.1=11000 而兩個技能攻擊力的裝備演算法是10000*1.1*1.1=12100傷害。 12100/11000-1=0.1 即10%的提升 是實打實的提升
關於裝備的選擇技能攻擊力的裝備是乘算的完美無沖突,收益永遠不變。多種所有攻擊力、額外爆傷、額外黃字都是加算的,穿戴這樣的裝備如果大於一件的話,相對來說提升沒有裝備所寫的那麼大。

『玖』 dnf所有攻擊力多少遞減

這種不沖突疊加的傷害都會有遞減的,和堆四維屬強和攻擊力一樣。所攻基本不超過50都沒明顯遞減的,太高就去堆三攻四維黃白爆就行。比如一個加18所攻和一個18白字的魔法石,這兩個都會遞減怎麼判斷用哪個呢,他們的四維都差不多,兩個都不帶的情況,人物已有的白字比所攻高就帶所攻魔法石,反過來就帶白字魔法石最後的傷害會比較高。

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