多個技能攻擊力提升率怎麼算
1. DNF攻擊力增加量和攻擊力增加率有什麼不同啊分別都是怎麼算到傷害里的給個公式唄!
劍魂嘛?劍魂是不同~劍魂增加力量進圖厲害,增加攻擊力版面戰街進圖都厲害,力量不是完全百分之百到面板的劍魂面板是10物攻=100點面板-力量好像是只有百分之40還是80沒注意看
2. dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比
固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:
一、智力/力量
固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性
二、魔法攻擊力/物理攻擊力
固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.
三、獨立攻擊
按公式計算
約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害
只對固傷有效,對百分比技能沒有效果
簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.
四、屬性強化時的傷害增幅
說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加
[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成
屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)
遞減原則
由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)
提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)
提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]
前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%
可知當N越大即原來屬強越高
經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低
簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定
最後再附一個攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
3. dnf技能攻擊力到底怎麼算
dnf技能的攻擊力,算起來很復雜的
有一些技能,只取決於你的智力或者力量,與魔攻物攻無關
還有一些技能,是取決於魔攻或者物攻的。這里所說的物攻或者魔攻,指的都是你屬性面板里攻擊(雖然技能上說是武器魔攻,但是實際上就是屬性面板上說的攻擊)而且,屬性面板上的魔攻取決於武器魔攻、強化的無視魔攻以及你的智力(物攻也是這個道理)
絕對是人物屬性上的魔攻啊。。。不信你自己算,末日武器的魔攻才599,200%武器魔攻的話,也就1200左右。。。攻擊怎麼可能這么低啊!!
也不可能是人物攻擊+XXX%武器攻擊。人物攻擊的計算公式就是(武器基礎攻擊+武器基礎攻擊*力量*0.004)*武器精通+強化的無視防禦攻擊,魔攻的數字可能不一樣,但是計算方式是一樣的。也就是說,武器的強化、攻擊、智力共同決定人物的攻擊。而技能上說的攻擊數字,就是人物的攻擊。我看過以前有數據黨的計算,證實也的確是這樣(抱歉那個貼我找不到了,但是我不會拿這個來騙人)
4. DNF攻擊力增加率是什麼意思
DNF攻擊力增加率一般是技能上的加成(在原有攻擊力的基礎上,再增加原有攻擊力×百分之幾),比如一個技能是增加50%的攻擊力,然後有什麼裝備堆這個技能的攻擊力率增加10%,那麼這個技能增加的攻擊力就是50%+50%*10%=55%了
增加率指的是百分比,增加量指的是具體數值,具體增加的屬性,只要根據武器的面板,然後把增加的數加上就是了。兩者增加的都是黃字傷害。
(4)多個技能攻擊力提升率怎麼算擴展閱讀
一、黃字傷害、白字傷害、暴擊傷害
黃字傷害就是對敵人傷害+或者攻擊時,增加多少傷害,這一類傷害是不疊加的,裝備括弧內有說明,取最高值,所以不要盲目帶很多黃字裝備,帶一個最高的即可!
白字傷害就是附加傷害,可疊加,會稀釋!注意,稀釋程度隨白字多少決定,白字不宜過多!
暴擊傷害就是暴擊攻擊時,傷害增加多少多少,這類字眼!不可疊加!注意!不要盲目帶很多這類裝備,帶一個最高值的即可!
二、黃追,爆追
這兩個字眼對於很多老玩家也是很陌生的!知道但了解到底是怎麼計算的!比如你本來有10%黃字傷害,然後你有15%黃追(額外增加15%傷害增加量)那麼攻擊時就有25%黃字!
如果原本沒有黃字裝備,那麼黃追就不生效!所以,帶了黃追裝備的前提是你必須有黃字裝備!爆追也是同理!
三、技能攻擊力
這是目前dnf里最難獲得,同時也是最好用的一種傷害類別!類似於荒古,啟明星,石碑這類裝備,技能攻擊力不光可以疊加,還可以乘計!沒錯,不只是加上,而是乘計!這也是為什麼玩家追求技能攻擊力!
四、最終傷害
最終傷害在目前版本泛濫,太多裝備增加最終傷害,這使得最終傷害稀釋嚴重,與其帶很多最終傷害裝備,倒不如換成白字這類當前版本較為稀少的屬性!
建議技能攻擊力應為主流追求目標,同時高黃字和爆傷是高輸出的基礎,白字和最終傷害合理搭配,做到這二者不獨大,均衡搭配,同時自身面板需要提升,做到高基礎,高追傷,不論是套裝還是散搭,都要考慮好,修煉場或許可以幫你測試從而決定到底帶哪一套!
5. DNF技能傷害增加率怎麼算
在原來的基礎上加自身攻擊力20%的傷害
6. 夢幻西遊攻擊修煉的攻擊力每提升一級攻擊提升的多少是怎麼計算的
①是先說攻擊和法術修煉吧(排除封系法術成功率計算)
設角色沒有修煉時打到目標所造成的傷害為a,修煉級數為n(n≤20),攻擊、法術的HP傷害結果增加2%+5點。(哈哈,好象在答數學題)
1級修煉,即n=1時 a1=a*(1+0.02)+5=a*1.02+5
2級修煉,即n=2時 a2=a1*(1+0.02)+5
= (a*1.02+5)*1.02+5
=a*1.02^2 + 5*1.02+5
註:1.02^2的意思是1.02的2次方,如果是1.02的20次方就是1.02^20
3級修煉,即n=3時 a3= a2*(1+0.02)+5
=a*1.02^3 + 5*1.02^2 + 5*1.02+5
……
n級修煉:
an=a*1.02^n + 5*1.02^(n-1) + 5*1.02^(n-2)+ ……+5* 1.02^(n-n)
= a*1.02^n + 5*[1.02^(n-1)+ 1.02^(n-2)+ ……+ 1.02^(n-n)]
利用等比數列通用公式計算,得
= a*1.02^n + 5*(1.02^n -- 1)/0.02
= a*1.02^n +250*1.02^n -- 250
=1.02^n *(a+250)-- 250
所以這里可以得出:
學習攻擊和法術修煉,如果角色沒有修煉時打到目標所造成的傷害為a,修煉級數為n(n≤20),我們可以利用
an=1.02^n *(a+250)-- 250
的公式來計算他修煉了n級以後的效果了。一般來說,每修煉高一級都比前一級的效果好。如果該角色沒有修煉時打到目標所造成的傷害為400,修煉10級時傷害為542.3,修煉20級的傷害變成了715.9。
②封系法術成功率計算:
設:該封系法術成功率為a,修煉級數為n(n≤20),每級提高2%,這個計算很容易哦,公式是:an = a*1.02^n
暈!!!真是最怕他們了~~~
③防禦、抗法修煉計算:(這個推導和①相同,我們就只說公式好啦)
設角色沒有修煉時抵抗物理、法術的傷害能力的能力為a,修煉級數為n(n≤20),受到的法術傷害結果降低2%+5點。
計算的公式是:an = 0.98^n *(a+250)-- 250
一般來說,每修煉高一級會比前一級的效果降級一點。例如:該角色沒有修煉時抵抗物理、法術的傷害能力的能力為300,修煉10級時的抗法能力為199.4,修煉20級時的抗法能力為117.2,真是了不起啊!~-~
④法抗的被封幾率計算:
與封系法術成功率計算方法一樣。設:封系法術成功率為a,修煉級數為n(n≤20),每級提高2%
公式是:an =a* 0.98^n
是這樣計算的嗎?那為什麼我12級的抗法還是被差不多等級的五庄折磨透了呢?>_<
的確以上的所有計算公式是和個人的屬性有關,個人底子好,加成才厲害的,如果底子不好就浪費錢了,哈哈。我自己覺得最明顯的是我修煉了8級攻擊,白天和晚上的傷害差別很大,那是因為晚上只有白天80%的攻,但是修煉加成以後就不止相差20%了,暈!好想幫自己打本夜戰啊!
7. DNF 技能的 攻擊力增加率 和 攻擊力增加量 有什麼不同啊都分別是怎麼算到傷害里的啊求大神
如果只是指字面意思的話,增加率指的是百分比,增加量指的是具體數值,具體增加的屬性,只要根據你武器的面板,然後把增加的數加上就是了。兩者增加的都是黃字傷害。