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原神武器百分比攻擊力加成怎麼算

發布時間: 2021-08-03 23:19:07

❶ 《原神》元素反應傷害公式如何計算

技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。

攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。

(1)原神武器百分比攻擊力加成怎麼算擴展閱讀

原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。

減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右, 比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。

❷ 原神元素反應傷害公式怎麼計算

技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。

攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。

(2)原神武器百分比攻擊力加成怎麼算擴展閱讀

原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。

減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右, 比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。

❸ 魔獸世界DZ技能算的武器百分比傷害具體是怎麼算的。

是計算的 武器的攻擊

❹ 冒險島武器攻擊力加百分比是怎麼算的是裝備加攻擊力總和的3%面板攻擊力的3%單件裝備的3%

附加敏捷屬性最好,加敏捷的話就增高你的攻擊力。
武器的攻擊力加百分比:是看是不是力3% 或者 敏3%....
如果是力3%,就是加你本身力量(不附加裝備)的3%
本身力量100,敏捷300,如果是加力3%的話
100*(3/100)=3點力
100+3=103力,力量103.比原來增加了3點
如果是加敏3%的話,300*(3/100)=9點
300+9=309點敏捷
自己懂計算的吧,自己算算就OK樂!!!

❺ 武林外傳裝備加攻擊百分比怎麼算

這個是分開的
第一類:YY和戰場都是攻擊加上人本身的百分比~~~
第二類:一般武器,神聖武,攻血武等,他們不都算武器的攻擊力的~~~
一半沒什麼用,當然帶天慧的時候攻擊力差距很明顯~~~

❻ QQ自由幻想武器攻擊加百分比是怎麼算的

武器20%攻擊系看武器本身初始值來加的~也就是說~你一把武器初始攻擊100攻(沒加工過)~那麼戴上了就是120攻擊~如果武器初始攻擊100攻擊~加工後(如+7+8+9等)是176攻擊~那麼戴上了就是196攻擊~~
不過有人說~CK武器攻擊加乘是看加工後來+的~這個是與否~~我還不清楚~

❼ 斗戰神百分比攻擊跟攻擊加成怎麼算的

武器上1%的攻擊加成相當於12%的百分比攻擊

❽ DNF武器攻擊力怎麼算的

[1加0.004*力量]與[0,力法選擇武器時 用矛,則會出現武器攻擊高過力量250點 用棍,則在250點之內.004]提升1點力量後旳攻擊 = 武器攻擊 *[1+(力量+1)*0.004]那麼提升1點武器攻擊後增加旳攻擊則為 1加0,智力對應魔法攻擊。魔法與智力的計算也按這種方式、以上所談力量均指屬性欄顯示旳人物總力量
2、如有加精通旳人,攻擊力為以上公式計算結果*[1加精通所加百分比]
3、力量對應物理攻擊;用矛旳話,出現2把矛讓伱選 ,一把的物理攻擊比另一把高2點,力量卻少2點 這個時候則要選力量高而攻擊低旳. 而用棍旳情況其實攻擊與力量的關系就一個公式而已. 自己換進去算算吧,應該會給你一定的啟發,提升力量比提升武器物理攻擊有效; 當武器物理攻擊小於力量加250則提升武器物理攻擊有效 有人可能會問。
4、強化後武器的無視防禦攻擊不計入該公式,這些有什麼用? 莪打個比方.004*武器攻擊] 比大小的問題。 經過以上計算得出: 當武器攻擊比自身力量高出250點時; 這就出現2種不同旳選擇 .004*力量;
提升1點力量後增加旳攻擊則為 0.004*武器攻擊.
註:1.那些人所說的1力量=多少攻擊那是沒有理論依據的; 這樣就轉變成 ,就是總傷害值(最終在游戲屬性裡面的傷害值)

提升1點武器攻擊後旳攻擊 =[武器攻擊+1]*[1加力量*0. 總傷害值 = 武器攻擊*[1加力量*0.004]有武器精通則在此公式結果上 ×(1+精通百分比) 最後再加強化後無視的傷害,出現上述2把棍子 則要選攻擊高而力量低旳

❾ 原神傷害計算公式

技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。

攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成

傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。

(9)原神武器百分比攻擊力加成怎麼算擴展閱讀:

原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。

減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右,比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。

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