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魔獸攻擊力怎麼算的

發布時間: 2021-08-06 23:10:03

⑴ 魔獸爭霸中的攻擊力的演算法

首先,攻擊力的基礎X,X是在你攻擊上下限中間的一個數,按你說的,就是 在20到30間隨便選一個數,都有可能.
然後算2個系數
第一個系數a是計算攻擊與防禦的關系

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
按照你給的,穿刺對重甲是100%,也就是1

第二個系數b是考慮防禦值對傷害的減少
傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。
1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%
(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)
按照你給的值,3的甲傷害減少15%
所實際傷害是X*A*B=X*1*0.85
其中,X是20到30個當中的一個數字.

⑵ 魔獸爭霸中攻擊力是如何計算的

是的,在區間內隨機的。攻防的相剋表你去查網上的表

⑶ 魔獸爭霸3攻擊力怎麼計算

意思就是說他的攻擊力是在20到30之間浮動
意在不算防禦和護甲類型的時候,這個單位最低攻擊一次也能讓對面掉20的血,最高掉30

⑷ 魔獸爭霸攻擊力怎麼算

攻擊與盔甲類型關系圖解

輕型 中型 重型 加強型 英雄 無裝甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混亂 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

傷害在裝甲上的減少或增加
對特定的裝甲, 所受傷害之減少 =((裝甲)*0.06)/)(1+0.06*(裝甲)
對於裝甲降低,受到額外的攻擊計算式是:攻擊增加=2-0.94^(裝甲降低) 。

1點的裝甲增加會導致受到的傷害減少5.7%。10點的裝甲減少會受到的傷害增加46.1%

(1)若防禦力>0:

減少的傷害百分比=(裝甲值 * 0.06)/(裝甲值 * 0.06 + 1)

大家會不會覺得這個公式很煩呢?其實Blizzard這樣設定是有原因的

假設個單位有A的防禦力:
這時敵人就只能對其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的傷害
即只能對其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的傷害
所以敵人要付出原本 1 + A * 6% 的傷害才能有原本的效果
換句話說,這個單位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我們得到了一個結論:

每增加1點Armor,相當於增加了 6% 的生命值

注意魔法是無視防禦力的,所以防禦力加成所增加的「生命值」不適用於魔法;換言之,防禦力越高,法術對其影響越大

注意這個理論不適用於負的防禦值,由於一般游戲中很少會有負防禦值的情況產生;因此負防禦值的公式並不重要,大家稍微看一看就好了…

(2)若防禦力<0:

增加的傷害= 2 - 0.94 ^ (-裝甲值)

游戲中小數點納入計算,例如攻擊力是6.3時:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血

⑸ 魔獸爭霸3傷害計算公式

傷害=攻擊*(1-護甲*0.06/護甲*0.06+1)*護甲相剋數如:獅鷲打騎士,獅鷲平均攻擊66,騎士護甲11,那麼獅鷲打騎士傷害是66*(1-(11*0.06)/(11*0.06+1))*200%約等於79。

《魔獸爭霸3》常見傷害:

1、普通傷害:對輕型盔甲造成150% 的傷害。

2、穿刺傷害:穿刺傷害對重型盔甲造成150%的傷害,對中型盔甲造成100的傷害,對輕型盔甲造成75%的傷害,對英雄造成50%的傷害 ,對建築造成35%的傷害。

3、魔法傷害:魔法對英雄和建築(如果該魔法能攻擊建築的話)造成 75% 的傷害(正式版對建築是50%),對其他類型都是100%的傷害。

4、chaos傷害:精靈族的惡魔獵人變身之後,亡靈族死亡領主終極魔法召喚的岩魔巨獸及單人任務中出現的燃燒軍團

5、攻城武器傷害:攻城武器對盔甲類型為建築的單位/建築造成150%的傷害,對中型/重型盔甲造成100%的傷害。

(5)魔獸攻擊力怎麼算的擴展閱讀

《魔獸爭霸3》劇情講述了經過數月的漫長准備,克爾蘇加德率領他的詛咒教派向洛丹倫發起了第一輪攻擊,釋放了亡靈瘟疫。烏瑟爾和他的聖騎士們調查了受瘟疫感染的地區,希望能找到一種解救的辦法。

阿爾薩斯王子擔當起了對抗亡靈天災的重任,成功地消滅了克爾蘇加德,但是亡靈的軍隊並沒有因此而減少,反而有更多陣亡的人類士兵成為了新的亡靈。

⑹ 魔獸世界中的攻擊力怎麼看

魔獸世界中:
近戰攻擊:這個只是與遠程攻擊進行區分,物理攻擊分為遠程和近戰。
強度:每14點強度加一點每秒傷害,這對遠程和近戰都一樣。
傷害:是每秒傷害乘以武器速度,這樣的就會是會次攻擊的傷害。

物理攻擊職業攻擊強度才有用:

戰士:
敏捷不加攻擊強度,每一點力量加兩點攻擊強度。
盜賊:
每一點敏捷加一點攻擊強度,另外每一點力量加一點攻擊強度。
德魯伊:
在獵豹形態下,每一點敏捷加一點攻擊,其它形態下都不加成,而力量在所有形態下,每一點力量加兩點攻擊強度
聖騎:
敏捷不加攻擊強度,每一點力量加兩點攻擊強度。
薩滿:
敏捷不加攻擊強度,每一點力量加兩點攻擊強度。
獵人:
每一點加兩點遠程攻擊強度,力量每點加兩點近戰攻擊強度。

以上的關於敏捷與攻擊強度的關系,但敏捷會加命中、暴擊率、迴避率、護甲值,不同的職業,提升命中、暴擊率、迴避率所需要的敏捷是不同的,盜賊所需的應該是最少(這個我還沒有完成試清楚)

所以武器上加的攻擊強度如果與敏捷加的相當,那麼首選是加敏的,因為敏捷加的還有其它的作用。

⑺ 魔獸武器傷害是怎麼算的

魔獸中不同的職業都有不同的屬性攻擊強度加成,比如:
戰士、防騎、懲戒騎、死亡騎士、熊德:1點力量對應2點攻擊強度;
盜賊、貓德、獵人、增強薩滿:1點敏捷對應2點攻擊強度;
牧師、法師、術士、鳥德、樹德、奶騎:1點智力對應x(好像是1.5還是多少的)點法術強度;
而15點攻擊強度對應1點攻擊傷害,1點法術強度對應1點法術傷害,大概就是這么加成的。總體來說,板甲近戰堆力量,皮甲鎖甲堆敏捷,布甲堆智力,治療職業堆智力和精神。
對於戰士來說,同等級武器的力量屬性肯定比敏捷屬性要好,力量可以直接提升戰士攻擊,敏捷只能給戰士提供很少的暴擊閃避。畢竟不是自己的職業專精屬性,而敏捷放到盜賊身上就要比力量有用得多。

⑻ 魔獸地圖單位攻擊力的計算

魔獸中顯示的攻擊范圍下限=基礎傷害+傷害數量概率,攻擊范圍上限=基礎傷害+傷害數量概率*攻擊傷害面。

范圍攻擊單位,比如投石車,會有全傷害影響范圍,中等傷害影響范圍,小傷害影響范圍的區別。就是在攻擊區域(投石車有范圍攻擊技能)內,以范圍中心為圓心畫三個同心圓。最裡面的是全傷害范圍,往外依次是中等傷害影響范圍和小傷害影響范圍。中等范圍和小范圍分別對應傷害因素-中等的,傷害因素-小的。實際傷害值等於普通傷害值*傷害因素。

傷害丟失因素就是指比如在下坡打上坡的單位會有一定幾率丟失。

濺射傷害可以理解為攻擊主目標同時對周圍單位造成傷害。與分裂不同,對周圍單位的傷害要計算護甲。而且濺射默認會誤傷己方和盟友單位。

我也是平時玩時總結的,我的意思是,投石車是范圍攻擊,在這個范圍最中心位置傷害最大(全傷害),越往外傷害越小。其實投石車不論是點目標攻擊還是攻擊地面(范圍攻擊的那個技能)都是范圍攻擊。

⑼ 魔獸爭霸3的攻擊力上下限是如何計算得到的謝謝了,大神幫忙啊

沒有錯的話應該是:(無技能、物品、開gua等任何加成減成時)
平A傷害下限=基礎傷害+傷害數量概率
平A傷害上限=基礎傷害+攻擊傷害面X傷害數量概率

⑽ 魔獸世界裡各物理職業的攻擊強度如何計算

秒傷就是平均下來每秒的傷害。裝備里貌似沒有提升秒傷的東西吧。武器是有這種問題,選擇武器看幾點,攻擊速度合適,秒傷高,還有攻擊上限高。我是說如果屬性一樣的話,就看這些。魔獸主要還是堆屬性,攻擊強度就是屬性合算下來的攻擊力代表值。提升的是攻擊力和暴擊之後的最大值。其實很好選擇的,比如現在有兩種附魔,一個是+敏捷20,一個是+攻擊強度22.德魯伊貓形態一敏是1功強(以前,現在不清楚,就先假設)那換算下來就是二十功強了,但是,敏捷還可以增加躲閃幾率,增加暴擊,增加護甲。想像這個時候舍棄了兩點攻擊強度,換來暴擊和閃躲還有護甲,絕對是超值。我記得以前是14功強轉化1點傷害,現在不知道是多少了。這個年代是屬性的年代,如果不是差距很多,還是選擇屬性吧

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