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英雄無敵攻擊力怎麼算

發布時間: 2021-08-07 12:32:13

① 英雄無敵在線 攻擊力, 防禦力,傷害力,生命值如何計算殺兵數

當進攻方攻擊力大於防守方防禦力時:殺傷數目={【1+(進攻方攻擊-防守方防禦)*0.005】*進攻方殺傷*進攻方數目}/防守方生命值
當進攻方攻擊力小於防守方防禦力時:殺傷數目={【1-(防守方防禦-進攻方攻擊)*0.0025】*進攻方殺傷*進攻方數目}/防守方生命值
此外攻擊高於防禦268或者防禦高於攻擊268的時候視為絕對攻擊(防禦),好像是另外的計算公式了,反正感覺和攻防260的差距就非常大了,那個就不太清楚了。。。每分沒關系,給個最佳就行O(∩_∩)O
應該是減 打錯符號了還少打了個0不好意思。。。
另外回樓上:HOL的攻防屬性點10點相當於H3一點。。。

② 英雄無敵5中傷害和攻擊有什麼區別,怎麼計算

兵種之間的普通攻擊的基礎傷害公式是:

如果攻方的攻擊力(A)高於防守方的防禦力(D) ,則

造成傷害=攻方傷害值×〔1+(A-D)×5%〕×攻方數量

如果攻方的攻擊力低於防守方的防禦力,則

造成傷害=攻方傷害值÷〔1+(D-A)×5%〕×攻方數量

生物有最小傷害和最大傷害(有些是傷害值恆定的比如法師和天使),在最大值和最小值之間隨機取值。與H3不同的,H5沒有傷害上限和下限(不過至少要受1點傷害)。只是最基礎的計算,實際游戲中英雄總會學些進攻術防禦術什麼的,而且還有特別多附加傷害的技能,就需要另外計算了。

攻擊7級兵造成的傷害為 該兵種HP*〔10%+4.66%*(hlv-1)〕
攻擊6級兵造成的傷害為 該兵種HP*〔20%+5.99%*(hlv-1)〕
攻擊5級兵造成的傷害為 該兵種HP*〔30%+8.99%*(hlv-1)〕
攻擊4級兵造成的傷害為 該兵種HP*〔50%+13.33%*(hlv-1)〕
攻擊3級兵造成的傷害為 該兵種HP*〔80%+19%*(hlv-1)〕
攻擊2級兵造成的傷害為 該兵種HP*〔100%+26.6%*(hlv-1)〕
攻擊1級兵造成的傷害為 該兵種HP*〔200%+33.3%*(hlv-1)〕

這個是英雄的傷害公式,hlv是英雄等級

③ 英雄無敵傷害計算公式

在戰場上,(1)若進攻方的攻擊點數大於或是等於挨打方的防禦點數時,單個生物的傷害公式是:
(1+5%A+J+C+E)*(1-B)*(1-M)*(X-Y+Z)*F
(2)若進攻方的攻擊點數小於挨打方的防禦點數時,傷害公式又改為:
(1-2.5%D)*(1+C+E+J)*(1-B)*(1-M)*(X-Y+Z)*F

「*」是相乘的意思,很簡單吧。
「 A」是進攻方的攻擊點數大於挨打方防禦點數的具體數值,在戰場上很容易觀察到雙方部隊的攻防情況,減一下就出來了,如果攻防相等,「A」取0。與「A」相對,「D」就是挨打方的防禦點數大於進攻方攻擊點數的具體數值,至於為什麼要在「A」和「D」的前面乘上5%與2.5%,原因大家都知道,我就不多說了。另外5%A和2.5%D分別都有最大值,在「A」取60時,5%A最大為3,2.5%D在「D」取28時,最大為70%,--攻防高到一定程度就不再對傷害產生影響了。(關於A、D的其它問題也可看最後的注1)
「J」指的是加大傷害的技能,近身肉搏時攻擊術起作用,遠程射擊當然靠箭術了,需要強調的是人類的騎兵有移動攻擊的特性,所以在騎兵攻擊時,除了需要考慮攻擊術的影響外,還要再加上5%*攻擊時走過的步點數(注2);在寶物中又有幾件加遠程射擊效果的東東,也要留心。至於那兩個有攻擊術特性的蠻族英雄;一個箭術特長的人類騎士,您該不會忘記吧?舉個例子說,13級且有專家攻擊術的Crag Hack在戰場上,其手下的騎兵准備移動8步進行攻擊,這時的「J」就等於30%+30%*5%*13+5%*8=89.5%。可以發現,當「J」中有多個影響因素時,需分別計算最後相加。
「C」是戰斗時能出現的加倍因素,常見的是幸運,對於地獄騎士和箭車來說還有奮力一擊與炮術(電腦的預先傷害統計可不會把它們的影響也顯示出來)。這些因素數值都為1,也可以累加在一起,如同時出現幸運+奮力或幸運+炮術,「C」就是1+1等於2了。爽呀!
「E」的數值為50%,但只有在天使VS惡魔、泰坦VS黑龍、火怪VS燈神這三對死敵決戰時才能加上。
「B」是減少傷害的技能,自然是盔甲術了,專家級的盔甲術是15%,而有三個特長盔甲術的英雄隨著等級的提高也會相應提升這一數值。真可謂水漲船高。
「M」為能減少傷害的魔法,近戰時是地系魔法盾,高級可減30%,而空氣護盾自然是對抗遠程傷害的首選了,最多可削弱50%!
「X」可不是數學中的末知數,它的含義是生物的基本傷害。除了少數幾個傷害固定的傢伙外,多數生物的基本傷害都在一定范圍內變化:長斧兵是2-3,空氣元素則有2-8之多。每次到底取多少,只有電腦說的算,當然你也可以在事後根據屏幕下方的提示,用上面的公式把那個數給算個八八九九,看看電腦是不是給你個不公正待遇。
「Y」、「Z」分別是詛咒和祝福魔法,正常情況下,初級的詛咒和祝福可使傷害變為最小或最大,而中級和高級的詛咒可使傷害變為最小再減1!別懷疑,我也很希望它是最小傷害的80%-1,可實戰結果卻是無情的(我的死亡陰影是3.1版本);中級和高級的祝福能出現最大傷害+1的效果。而不正常的情況就是當這個祝福是阿德拉(Adela)的傑作時,加的可不一定是1了。

④ 英雄無敵3中對敵人的傷害是怎樣計算的

以下所說攻擊防禦殺傷均為加上英雄屬性後的數據
進攻方攻擊高於防守方防禦時:傷害=進攻方數量*殺傷*[1+(進攻方攻擊-防禦方防禦)*5%]
進攻方攻擊低於防守方防禦時:傷害=進攻方數量*殺傷*[1+(進攻方攻擊-防禦方防禦)*2.5%]
但是無論攻擊防禦如何,殺傷力最高為基礎殺傷力的4倍,最低有1/4保底殺傷。
打個比方,1大天使30攻擊,30防禦,50殺傷力,與10半人馬首領6攻擊3防禦2~3殺傷力(打折成2吧好計算一些)對戰。
大天使攻擊半人馬首領,傷害=1*30*【1+(30-3)*5%】=30*235%=70.5
半人馬首領攻擊大天使,傷害=10*2*【1+(6-30)*2.5%】=20*40%=8
我覺得說得夠清楚了。。。如果LZ不幸還沒看懂的話 可以去網路搜英雄寶典。。。各種資料都找得到 包括H3~H5

⑤ 求詳細的英雄無敵3傷害計算公式

有那麼復雜嗎?
當進攻方攻擊大於防禦方的守備力時
DAM=N*dam*(1+(att-def)/20
當進攻方攻擊小於防禦方的守備力時
DAM=N*dam*(1+(def-att)/40
備注DAM=傷害 dam=進攻方傷害植(變數) N=進攻方數量 att=進攻方攻擊力 def=防禦方守備力
英雄的攻擊力與守備力直接加在生物的攻防上
攻擊魔法直接造成傷害
其餘部分魔法有的影響DAM有的影響dam

⑥ 英雄無敵3攻擊傷害怎麼計算的啊

復制粘貼的 慢慢看。。

我是沒心情研究了。我玩英雄無敵3.就是屯兵。平推

想認真研究你就准備頭疼吧。。

傷害計算
* 進攻術、箭術以及怪物間互相憎恨的加成,騎兵/騎士的沖鋒攻擊 :

這些加成是直接加在傷害比率上而非相乘。例如攻擊力24的TT去劈防禦力4的槍兵,那麼攻防修正後傷害比率為1+(24-4)*5% = 200%,箭術修正後傷害比率為200% + 50% = 250%,可千萬別算成200% * 150% = 300%

* 幸運一擊、恐怖騎士的雙倍打擊、弩車在炮術操作下的雙倍傷害 :

這個所謂的雙倍其實是騙人的,也是一個相加而非相乘的過程,而且增加的傷害並沒有上面一項中這么簡單。
當進攻方攻擊力 > 防禦方防禦力時,造成的傷害 = 攻防修正之後的傷害 + 未修正攻防的傷害
當進攻方攻擊力 < 防禦方防禦力時,造成的傷害 = 攻防修正之後的傷害 + 攻防修正之後的傷害
當二者相等時造成的傷害同時滿足上述兩個公式

比如恐怖騎士未修正攻防時造成的傷害為A,修正後造成的傷害為B。在砍農民時若同時出現幸運一擊和雙倍打擊,造成的傷害 = B + 2A;砍黑龍時同時出現幸運一擊和雙倍打擊,造成的傷害 = 3B(當然前提是雙方無英雄帶領)

* 英雄的防禦術技能,生物的護體神盾和大氣神盾魔法,相剋元素間的攻擊加成,精神元素和魔法元素的傷害流失,遠程兵肉搏戰/距離超過10格/有城牆的柱子阻擋,被失明、石化、麻痹的部隊在受攻擊或第一次反擊時的傷害懲罰,WoG中幽靈龍的虛無:

防禦術和兩個魔法的相應減少傷害,水火元素互相攻擊時傷害加倍,土氣元素互相攻擊時傷害加倍,精神元素攻擊無生命部隊時傷害減半,魔法元素在攻擊免疫所有魔法的魔法元素和黑龍時傷害減半,遠程兵受到相應因素傷害減半;在WOG中開啟生物加強後幽靈龍受到的所有物理傷害減半

這些都是直接乘到最後結果上

* 取整數步驟

造成的傷害無條件舍棄小數點後的數字;如果造成的傷害為0或更低,則強製造成1點傷害

上面只是列舉一下所有的因素,如果想要計算最終傷害的話可以把公式簡化成這樣(這個稍微借鑒一下五年前DR創作的公式):

Dam = BD×N×(1 + B1 + B2 + …… + Bn)×(1-I1)×(1-I2)×……×(1-In) × A

這里的BD是指攻防修正完畢以後的傷害,N為怪物的數量
B1、B2、B3、B4一直到Bn是指所有能夠增加傷害的項目,I1、I2一直到In是指所有能夠減少傷害的項目。
A是特殊傷害系數:即水火元素、土氣元素互相攻擊時的傷害加倍,這個是真正的全部計算完畢以後加倍而非僅僅在Dam基數中加一個BD

⑦ 英雄無敵3物理傷害和法術傷害是怎麼算的

英雄的攻擊力與守備力直接加在生物的攻防上,部分特殊英雄帶對應的特殊生物也可以增加傷害,但是不會太多的。
攻擊魔法直接造成傷害,當你施放魔法的時候上面直接顯示傷害。石頭人,鐵人,銅人,鑽石人本身可以抵抗魔法傷害,你可以按照顯示的傷害對照生物抵抗的百分比自己算下,很簡單。矮人和站在獨角獸旁邊的生物有幾率可以躲避魔法攻擊請注意。下面是物理攻擊的關系和計算方式:
當進攻方攻擊大於防禦方的守備力時
傷害=數量*傷害*(1+(進攻方攻擊-對方防禦)/20
當進攻方攻擊小於防禦方的守備力時
傷害=數量*傷害*(1+(防禦-攻擊)/40

⑧ 英雄無敵3英雄攻擊力、防禦力跟兵種的戰鬥力換算

攻擊力(A):英雄的攻擊力可附加在自己所帶部隊的攻擊力上,攻擊力增加攻擊敵人時的傷害值。
部隊的攻擊力比對方防禦力每大1,傷害力增加5%;部隊的攻擊力比對方防禦力每小1,傷害力增加2.5%。(部隊最多可以給對方造成400%的傷害力,但不包括 輔助技能、英雄特技這些因素修正所增加的傷害力)
防禦力(D):英雄的防禦力可附加在自己所帶部隊的防禦力上,防禦力可以減少被敵人攻擊時的傷害。
部隊的防禦力比對方攻擊力每大1,傷害減少2.5%;部隊的防禦力比對方攻擊力每小1,傷害減少5%。 (部隊最少要受到30%的傷害力,但不包括輔助技能、英雄特技這些因素修正所減少的傷害力)

用最簡單的話來說,傷害力就是決定你的部隊能夠對砍去敵人多少HP的基數。假如沒有傷害力,就算攻擊力99也好,999也好,都不能對別人造成傷害。攻擊力只是提升傷害力的乘數。
舉個例子,傷害力最懸殊的應該是鳥身女妖,1~4的傷害力。而火系的惡咒附身魔法的效果是目標將打出最低傷害力減1(傷害)即鳥身女妖只能打出最低1的傷害力,由於1已經是最低的了,所以減1對它不再有效,這個時候你有多少個鳥妖就只能打出多少點傷害力。
關於最大4倍傷害力,准確的來說是攻擊力所能提升的傷害力極限是最大4倍,但是進攻術(進攻術特長)、箭術(箭術特長)、幸運、雙倍攻擊特技等增加的傷害力效果是可以在這個4倍最大殺傷的基礎上疊加的。

註:完整的傷害公式十分復雜,如果沒有耐心細看的話,可以直接跳過去看簡化公式。

英雄無敵中物理傷害的計算公式,各位斑竹以及廣大英雄們早有定論,不過戰場形勢千變萬化,好運、奮力一擊不時發生,小弟不才,綜合可能出首先要區分兩種不同的情況,區分的標準是看進攻方和挨打方的攻防比較,如果這中間有巨獸的話,則還要把巨獸降低對方防禦的特性考慮進去,如防禦50的碧龍在小巨獸面前只剩下30,若是古代巨獸這個數值還要小。(剛開始就扯了一大堆,各位可要耐著性子往下看喲!^_^)

如上所說,在戰場上,(1)若進攻方的攻擊點數大於或是等於挨打方的防禦點數時,單個生物的傷害公式是:
(1+5%A+J+C+E)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F
(2)若進攻方的攻擊點數小於挨打方的防禦點數時,傷害公式又改為:
(1-2.5%D)×(1+C+E+J)×(1-B)×(1-M)×(X-Y+Z)×F
怎麼樣?一頭霧水吧,這也難怪,公式中出現的字母都是我給定義的,又沒和大夥兒商量,真是對不起,我這就把各個字母的含義解釋給大家聽。

「 A」是進攻方的攻擊點數大於挨打方防禦點數的具體數值,在戰場上很容易觀察到雙方部隊的攻防情況,減一下就出來了,如果攻防相等,「A」取0。與「A」相對,「D」就是挨打方的防禦點數大於進攻方攻擊點數的具體數值,至於為什麼要在「A」和「D」的前面乘上5%與2.5%,原因大家都知道,我就不多說了。另外5%A和2.5%D分別都有最大值,在「A」取60時,5%A最大為3,2.5%D在「D」取28時,最大為70%,--攻防高到一定程度就不再對傷害產生影響了。(關於A、D的其它問題也可看最後的注1)

「J」指的是加大傷害的技能,近身肉搏時攻擊術起作用,遠程射擊當然靠箭術了,需要強調的是人類的騎兵有移動攻擊的特性,所以在騎兵攻擊時,除了需要考慮攻擊術的影響外,還要再加上5%*攻擊時走過的步點數(注2);在寶物中又有幾件加遠程射擊效果的東東,也要留心。至於那兩個有攻擊術特性的蠻族英雄;一個箭術特長的人類騎士,您該不會忘記吧?舉個例子說,13級且有專家攻擊術的Crag Hack在戰場上,其手下的騎兵准備移動8步進行攻擊,這時的「J」就等於30%+30%×5%×13+5%×8=89.5%。可以發現,當「J」中有多個影響因素時,需分別計算最後相加。

「C」是戰斗時能出現的加倍因素,常見的是幸運,對於地獄騎士和箭車來說還有奮力一擊與炮術(電腦的預先傷害統計可不會把它們的影響也顯示出來)。這些因素數值都為1,也可以累加在一起,如同時出現幸運+奮力或幸運+炮術,「C」就是1+1等於2了。爽呀!

「E」的數值為50%,但只有在天使VS惡魔、泰坦VS黑龍、火怪VS燈神這三對死敵決戰時才能加上。

「B」是減少傷害的技能,自然是盔甲術了,專家級的盔甲術是15%,而有三個特長盔甲術的英雄隨著等級的提高也會相應提升這一數值。真可謂水漲船高。

「M」為能減少傷害的魔法,近戰時是地系魔法盾,高級可減30%,而空氣護盾自然是對抗遠程傷害的首選了,最多可削弱50%!

「X」可不是數學中的末知數,它的含義是生物的基本傷害。除了少數幾個傷害固定的傢伙外,多數生物的基本傷害都在一定范圍內變化:長斧兵是 2-3,空氣元素則有2-8之多。每次到底取多少,只有電腦說的算,當然你也可以在事後根據屏幕下方的提示,用上面的公式把那個數給算個八八九九,看看電腦是不是給你個不公正待遇。現在放鬆一下,考大家一個IQ題:未日之刃以後,共有六位英雄在率領自己所特長的兵種時會不同程度的加大它們的傷害,您知道他們都是誰嗎?--猜對有獎!

「Y」、「Z」分別是詛咒和祝福魔法,正常情況下,初級的詛咒和祝福可使傷害變為最小或最大,而中級和高級的詛咒可使傷害變為最小再減1!別懷疑,我也很希望它是最小傷害的80%-1,可實戰結果卻是無情的(我的死亡陰影是3.1版本);中級和高級的祝福能出現最大傷害+1的效果。而不正常的情況就是當這個祝福是阿德拉(Adela)的傑作時,加的可不一定是1了。--又一個公式?我的媽啊!
最後輪到「F」了,它可不簡單,包括了上面沒講到的戰場其它因素,讓我們看看它們都是誰:首先是射擊部隊最麻煩,距離遠了減半,攻城減半,近戰時往往也要減半,真難伺候。這還不算,從末日之後又來了個元素城的精神精靈跟著搗亂,在攻擊非生物系怪物時傷害也要減半,接下來是一些可惡的魔法:致盲後,第一次反擊會減弱,或許就沒有這一次反擊呢;在石化或麻痹狀態所受到的攻擊也要減半--這些情況各有相應的數值,若是同時有多個因素作祟,需分別計算最後相乘,結果是越乘越少!唉?!幸虧H3中有預先統計傷害這一項,如果還象H2那樣……哼哼!可有的瞧了。

以上說的是單個生物的傷害的計算,如果有N個這樣的生物同時下傢伙,只須單個生物傷害的數值 × N ±修正值(與N有關,在總傷害的1%范圍內)就可以了,為什麼還有修正值呢,這是因為實戰發現,同樣條件下,傷害與數量並不是規則的正比例函數。故不能簡單的拿單個傷害與總數相乘

⑨ 英雄無敵4 攻防傷害如何計算的

四代的攻擊傷害計算公式比較簡單,最終殺傷=基本殺傷×部隊數量×攻擊力÷防禦力,另外要考慮到一些相關魔法和技能、寶物的作用,基本上也是按乘除法來計算。此計算方式與前三代都不同,這一點一定要注意。

⑩ 請問《英雄無敵3》的攻擊防禦計算方法

你好!

計算方法如下:

攻擊力(A):
英雄的攻擊力可附加在自己所帶部隊的攻擊力上,攻擊力增加攻擊敵人時的傷害值。
部隊的攻擊力比對方防禦力每大1,傷害力增加5%;部隊的攻擊力比對方防禦力每小1,傷害力增加2.5%。(不過部隊最多可以給對方造成400%的傷害力,但不包括技能和其他因素增加的傷害力)

防禦力(D):
英雄的防禦力可附加在自己所帶部隊的防禦力上,防禦力可以減少被敵人攻擊時的傷害。
部隊的防禦力比對方攻擊力每大1,傷害減少2.5%;部隊的防禦力比對方攻擊力每小1,傷害減少5%。(最多隻能受到30%的傷害力,但不包括技能和其他因素減少所受的傷害)
至於攻擊力和傷害力是什麼關系,用最簡單的話來說,傷害力就是決定你的部隊能夠對砍去敵人多少HP的基數。假如沒有傷害力,就算攻擊力99也好,999也好,都不能對別人造成傷害。攻擊力只是提升傷害力的乘數。

至於更詳細的物理傷害的公式,就要看英雄寶典的相關內容啦。

祝順利!!

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