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明日之後暴擊率和攻擊力怎麼算

發布時間: 2021-08-08 05:42:57

A. 暴擊點數和暴擊率到底怎麼算的

1.60秒內總傷害=60秒內的暴擊傷害+60秒內的非暴擊傷害。
2.暴擊傷害=非暴擊傷害*1.5。
3.武器/青龍左槽屬性——暴擊傷害+X:使用該武器/裝備時,實際暴擊傷害=暴擊傷害*1.X
4.暴擊幾率+非暴擊幾率=100%=1

B. 明日之後噴子是暴擊率高一點好還是攻擊力高一點好

暴擊一般10%到20%,暴擊是一個假隨機的東西,簡單來說就是假如你暴擊率是X,如果你第N次攻擊不是暴擊,下一次暴擊率會高一點,直到暴擊為止。

C. 暴擊等級和暴擊幾率是怎麼換算的,有大佬知道嗎

暴擊傷害 有幾個要素會影響到最終傷害分別是:護甲 英雄 符文 裝備 護甲將會按百分比減少所受到的傷害 取決於你所打擊的單位英雄部分英雄自帶暴擊幾率,但暴擊傷害會有所下降,或者是更高也有些英雄暴擊計算公式不一樣 例如:寒冰射手,戲命師符文符文里有增加暴擊幾率和傷害的符文裝備裝備里有增加暴擊傷害的 無盡之刃 ,還有很多增加暴擊幾率的裝備。註:暴擊本身默認為 當你的普攻攻擊打出暴擊後,你的普通攻擊傷害會變成百分之200

D. 陰陽師里攻擊和攻擊加成和暴擊和暴傷都是怎麼算的

攻擊直接加就是,比如一號位攻擊,加多少就是多少。
攻擊加成就是原始攻擊(面板白字)加成比例,比如二號位加成55%,就是原始攻擊x0.55。
白字攻擊+攻擊加成比例(白字攻擊乘以加成比例)+攻擊=面板數據。
暴擊就是暴擊幾率,越大越好,101%暴擊必出暴擊。
爆傷就是攻擊乘以爆傷比例。

E. 那這個暴擊率到底怎麼算的呢

樓主,淡定一點,讓我來解答你的疑惑
首先你說同樣的怪用法攻打你和YL的傷害不一樣,第一個原因是因為YL的法防點修很高,你沒點造成的差異,第二個原因可能是因為YL比你多了100法防,而怪對你的傷害正好造成的是100點傷害,YL比你高100法防,打YL的傷害當然只有幾點傷害了。第二個問題,命中問題,為什麼寶寶命中比你高打怪物還MISS。因為你寶寶用的是普通物理攻擊,而非法術攻擊,御前的怪一般閃避率很高,如果你玩的角色也不用法術攻擊,而是平砍(就是直接點一下怪,普通攻擊)也會出現MISS的情況,怪物對人物所施展的法術攻擊是無法閃避的,就是因為你用的法術攻擊,而非跟寶寶一樣普通攻擊。當然了,如果怪物有飄忽技能,也會有一定幾率吸收法術攻擊,但不是閃避,是吸收。第三,暴擊問題,為什麼面板屬性的暴擊差距大,可是打怪的時候感覺跟比你暴擊低的玩家暴擊差不多,其實暴擊不單只跟面板屬性有關系,也跟玩家本身的物攻法攻有關,如果一個玩家物攻或者法攻很高,他的暴擊率(面板屬性)不高,但是他的暴擊率還是會比物攻法攻低但是暴擊高的玩家暴擊出來的傷害要高,我兩年玩的時候是69月影,那個時候傷害是1950+,兩年前的時候這個傷害算一線了,當然現在的玩家突破2000的都有很多了,因為時代在進步嘛,所以我深有體會,暴擊率是跟玩家本身的物攻法攻有關的,樓主玩游戲記得心平氣和,不懂的多查查就知道了,我開始也是菜鳥一枚,慢慢來吧

F. 關於很多游戲的暴擊暴率都是怎樣計算的

在大部分的對抗型游戲之中都會出現暴擊暴擊率暴擊效果這三個詞,這三個詞所代表的含義都不一樣子,現在市面上主流的手游王者榮耀來進行分析。簡單分析下三者到底有什麼樣的差別。

裝備所能夠提供的暴擊率和暴擊效果也都是有上限的,為了達到更好的效果,通常一些需要這些效果的英雄會搭配暴擊的銘文,比如猴子兒科,他們會很明顯的搭配增加物理攻擊力和暴擊的銘文,這在前期有著非常大的應用,因為暴擊就意味著增加1.5倍乃至兩倍的傷害,清野的速度還是抓人的效果都會好很多。

G. 暴擊傷害和暴擊率到底怎麼計算的

暴擊傷害的提升是實實在在的總傷害的提升.基礎暴擊傷害是150%,不討論額外爆傷的情況下,每1%暴擊傷害提升0.5%的總傷害,每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%!當擁有50%暴擊的時候

H. 暴擊幾率跟傷害是怎麼算的

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我怎麼感覺你暴擊那麼低啊?什麼職業
我氣功帶不是滿屬性的紅蓮暴擊都1600啊,首飾都是加暴擊的。

I. LOL中暴擊與攻擊力之間關系 怎樣計算與暴擊率有什麼關系

暴擊機率是說,在普通攻擊時,有一定機率會打出暴擊傷害,這個傷害是原傷害的200%(2倍)(翻倍)
暴擊機率越高,打出暴擊的可能性越大。
如果你有出無盡之刃的話,那麼,暴擊後的傷害會總原攻擊力的200%,變成250%(1.5倍),打人會更疼。

J. 暴擊傷害與攻擊力的收益差多少

首先100獨立等於百分之10的傷害。獨立攻擊超過2000,100點獨立只有百分之5傷害的收益。獨立攻擊增加的是技能攻擊力,暴擊傷害是你暴擊時候打出的傷害提升百分之5.
22點屬性強化等於百分之10的傷害,屬強超過110的話,22屬強只增加百分之5的傷害。
以上兩者,堆得越高收益越小,但是都比百分之5的暴擊來的實用。
暴擊傷害必須是你暴擊才有用,暴擊率沒能力達到百分之百,就不建議要百分之5暴擊傷害

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