召喚與合成領導力怎麼算的
『壹』 召喚與合成怎麼抽卡 避免抽到卷軸操作技巧攻略
卷軸這東西,曾經剛玩的時候,有大佬說後期非常不缺,如果他說的是A,B,C的藍色卷軸,確實不缺,每天異次元,遠征(非常看臉,強行RL模式的設計的模式)這些都出大量的這種卷軸,也許你會缺一個軟泥怪的。。。我是看不到那個大佬說的後期不缺的情況了,因為就我目前推圖情況,卷軸真的很缺,尤其是橙色的,其中橙色你有的卡的卷軸更是重災區,非常缺
好吧,這里要說一個和卷軸有關的東西,就是卷軸的技能,是按你的卡的技能來的,如果那些SS,SSS的卷軸你沒有這個卷軸對應的卡,技能是鎖著的,也就是沒有技能,(但是發現,就算顯示沒有點技能,技能鎖著,有的時候比如復活,這些還是會觸發,可能是BUG吧,因為不是每一次都會觸發。)丟出去就是個高級版的兵。。。當肉盾或者臨時沖下輸出也是可以的,畢竟2S,3S的傳說卷軸的怪就算沒技能,成長也在那裡擺著的。
所以,如果不是想卡等級打世界BOSS,在有資源,你主力隊伍技能點滿,覺醒暫時不點不起或者不準備點的時候,可以用點小錢,把A,B ,C,這幾種怪的技能點滿,這樣你丟出去的這幾種怪至少是有技能。這也就是為什麼我說你可能會缺軟泥怪卷軸,這就要下一點說了。
有的人就說了,那我不用卷軸就可以了唄,那麼交易行遇到可以換卡的時候,你換么?尤其是那種帶框的最優級兌換,大部分人在能換的情況下還是會換的,您可能是小部分人。所以卷軸很缺,尤其是比較好用的幾個,或者說是你的主力隊伍的怪的卷軸,不但可以用來戰斗,還能來換卡,這是非常缺的。
大家就不要亂丟了,卡章節BOSS,或者章節里前期用來保護下自己的戰斗人員都是可以丟幾個用的,但是真心建議萌新不要有啥丟啥,個人建議是優先丟你點了技能的。
『貳』 召喚與合成多久算回歸
召喚與合成多久算回歸這個應該是看不同的游戲不同的。玩法吧,這個應該是沒有一定的一個時間段。
『叄』 召喚與合成怎麼開局比較好 召喚與合成新手開局玩法攻
一、陣容規劃
陣容是這游戲最重要的,好比練一大堆家族,只會浪費資源,會導致你同等級根本打不過別人,這樣游戲體驗就會極差!告訴你練藍卡的通通都是坑!!!直接上紫卡才是王道!
紫卡我推薦的是小鹿、石頭人和鱷魚必選,然後幽魂和骨龍二選一即可。熊是公認的垃圾不說了,海盜各方面都不如小鹿,沒太大價值。
然後金卡的陣容推薦是大樹、水龍、刀郎和鷹龍二選一。紅卡目前比較少,也沒什麼好選的,出啥用啥吧。
二、刷初始
告訴你不用刷初始的都是騙人的,一步領先步步領先,氪金玩家當然看不上,但對於0氪甚至小氪來說,第一周你能依仗的,基本就是最初的兩發歐皇寶箱。
這游戲福利比較多,現在新號能直接領2680磚,加上IOS的密令也有2600磚,基本就可以開兩發歐皇了。
這兩發歐皇,我們的最低目標是出2個目標紫家族,也就是至少出小鹿、石頭人、鱷魚、幽魂和骨龍中的2個家族,注意,同時出幽魂和骨龍不行,最好是能出小鹿。如果准備氪200元,那目標就是要出小鹿+石頭人或鱷魚,因為氪200元就會送骨龍了。
另外,歐皇有時候會暴擊150個SS碎片,如果出的是大樹、水龍、刀郎和鷹龍這4個中的一個,那1紫1金也是OK的,這樣會導致你前期稍弱,但是中期發展潛力更大。
另外,sss碎片並不好!因為前中期都用不上,至於兩發歐皇直接出一個sss家族的歐洲人,請無視。
三、開局
很多人告訴你要練藍卡(甚至綠卡)的一大理由就是領導力不足,帶不上紫卡。那是因為他們根本不會升級!是的,就是不會升級!這游戲英雄升級的經驗95%以上都是來源於金幣(少部分由礦山和關卡中的事件產生),所以對於金幣的利用率不同,升級效率完全不一樣,同樣的100萬金幣,有的人可以升到15級,有的人只能升到12級就是這個原因。
詳細的公式和表格我也不列出來了,只說結論:
刷完初始後,綁定手機,添加好友(IOS請輸入樓主ID:1020804),然後就開始升級,先把白卡怪物的1技能和2技能升滿,然後把綠卡怪物的1技能升滿,然後把你准備帶上陣的紫卡的等級和1技能升滿,這樣你的領導力就足夠帶上1張紫卡+2張1領導的白卡了。
對了,帶上陣的那種紫卡,首推鱷魚,單紫卡就可以刷到20關也只有鱷魚了。其次骨龍、幽魂、小鹿,石頭人攻擊力低不適合單帶。沒有鱷魚的也不要緊,無論什麼紫卡,單紫卡足夠刷到14關了。
帶單紫卡在消消樂的時候,盯著那張紫卡消除就好了,其他兩個垃圾的傳說形態戰鬥力都沒有紫卡的精英形態高……
『肆』 召喚與合成快速提升英雄等級心得 詳解怎麼玩
【一句話概括】
用升怪物等級去加英雄經驗不如升怪物技能劃算,所以低級卡都拿去熔煉所換高級卡,如果錢實在多,或者怪物2技能都升滿了,升到11級最劃算。
【升級篇】
升怪物等級消耗的是卡片和金錢,升同樣的級別,不同品質(就是指S級、A級、B級等)的怪物消耗的卡片數是一樣的,但金錢不一樣,不過跟卡片的價值比起來,金錢占的比例較小(該結論在下文提到神秘商店處會解釋)。以S級怪物為例,採集升級需要消耗的卡片和金錢如下:
對比一下,對於S級怪物,升怪物等級的每1000金錢獲得的經驗從2遞減到1再往下遞減,而升S級怪1技能的值在6左右,升2技能在3左右,升3技能在1左右,也就是說,對於S級怪物,性價比是1技能>2技能>升前10級>3技能>升10級以後。對於A級怪物,升怪物等級的值從4遞減到2再往下,升1技能在9,2技能在4.5,3技能在2,也就是說,對於A級怪物,同樣是1技能>2技能>升前10級>3技能>升10級以後。對於B級怪物,升怪物等級的值從10遞減到4再往下,升1技能在13,2技能在7,3技能在3,也就是說,對於B級怪物,是1技能>升前5級>2技能>升6-10級>3技能。
因為卡片實際價值更高,又由於前文說到升到11級性價比較高,我們大致可以總結為,升怪物等級和升怪物技能的優先順序為:
1技能>2技能>升1-11級>3技能>升11級以後。
技能優先順序為:
C級怪1技能>B級怪1技能>C級怪2技能>A級怪1技能>B級怪2技能>S級怪1技能>A級怪2技能>C級怪3技能
所以我們基本可以認為,在怪物2技能都升滿之前,升技能的性價比更高,如果實在有錢,或者怪物2技能都升滿了,那麼再升怪物級別,並且升到11級最劃算。
『伍』 召喚與合成前期等級怎麼刷 新手升級技巧與效益詳解
升級小技巧與效益詳解
①快速升級優先升怪物技能(升滿)(升級效益)∶
C級怪1技能>B級怪1技能>C級怪2技能>A級怪1技能>B級怪2技能>S級怪1技能>A級怪2技能>C級怪3技能>SS級怪1技能。
②升怪物自身等級(升級效益)∶
5級>11級>14級 ,一天15級哦。
5級前填波邀請碼,各種獎勵等你拿,5級之後就填不了了。
高等級的好處很明顯,高領導力,高保留,步數多,主角能力強,對於推圖相關的活動主力相當大。
前期抓緊機遇升級,在後續合成作戰中出色發揮。
『陸』 召喚與合成怎麼玩 召喚與合成新手攻略大全
玩法技巧詳解:
1、三消出多少兵能否打贏,關鍵看戰鬥力對比;
2、一個章節里三消進展和戰力最高的怪物會繼承,所以戰鬥力高於對方後,可以憋著合成更高階的形態到下一場;
3、怪物家族可以升級學技能升技能,養成獲得主角經驗;
4、金幣可以去礦山裡獲得;
『柒』 召喚與合成夥伴解僱後返還金幣嗎
返還此夥伴所有升級材料(包括金幣)
『捌』 召喚與合成技能怎麼升級 技能升級方法詳解
召喚與合成技能怎麼升級 技能升級方法詳解
『玖』 召喚與合成怎麼快速升級 新手快速升級心得分享
召喚與合成快速升級攻略
對老手來說升級最重要,想升四十級s卡以下技能全點滿,同時卡片最起碼15級之前不要熔煉升級是最省錢的。(注意,卡片15級以下不要熔煉!!!)
同等階技能升級收益,一技能大於二技能大於三技能。(越低階卡升級收益越高,對,從低級卡開始升級。)
卡牌升級收益,越低階卡牌收益越高,想玩到40級,省錢的情況下abc三種卡升到15級的收益我覺得是可以的。
一級升到四十級花費的金幣大約三千萬左右(不升sss卡技能的情況下。),至少兩千五百萬,不會低於這個數,省是木有用的。肝帝加操作大神兩周三千萬應該沒難度(現在競技場沒了就有難度了。
平民肯花點時間玩一個月沒問題,巨佬幾秒解決金幣問題,不要問我為什麼,不懂金幣怎麼來的看第三部分資源篇。
一級升三十級省著一千萬左右差不多夠了。
越高階卡牌技能升級收益越低,s級開始其實就低於升低級卡牌等級收益了。
s級卡牌(為了升級)建議一二技能點滿,三技能點到15級,主力卡牌點滿級,ss卡牌技能自己選擇,sss卡牌嗯,沒錢。
具體數據有興趣自己可以拿計算器算一下,金幣除以經驗值,很好算。
高等級的好處很明顯,高領導力,高保留,步數多,主角能力強,對於推圖相關的活動主力相當大。
在礦場更匹配更新後,高等級的劣勢逐漸凸顯。采礦作為金幣的主要來源,被搶奪次數過多會遏制可持續發展。魔王作為每日固定鑽石活動,排行是按照每10等級一劃分,等級越高越難得到好獎勵。個人認為勇者懸賞令、無盡的遠征boss血量可能與等級掛鉤,等級越高需要的卡牌實力也需要越強。
綜上,由於等級的提升是按照所有角色技能、等級獲得經驗,理論上等級是虛高於主戰力的,如果你在其他卡牌升級過多來提升等級越多,你的主戰力就越不匹配你的等級,在各種需要競爭的活動上都比較吃虧,所以群里的經常能聽到卡40級,不去和大佬們競爭。
玩游戲就推圖,活動拿個最低獎勵即可,采礦保底也行,那麼盡量升等級推圖。如果想在各個活動取得好成績,畢竟魔王的經歷確實不錯,卡在30、40都是不錯的選擇。畢竟已知被掠奪,魔王拿低保也是挺慘的-0 - 。
『拾』 召喚與合成同一設備超過上限怎麼解決幾時能上
召喚與合成快速升級攻略
對老手來說升級最重要,想升四十級s卡以下技能全點滿,同時卡片最起碼15級之前不要熔煉升級是最省錢的。(注意,卡片15級以下不要熔煉!!!)
同等階技能升級收益,一技能大於二技能大於三技能。(越低階卡升級收益越高,對,從低級卡開始升級。)
卡牌升級收益,越低階卡牌收益越高,想玩到40級,省錢的情況下abc三種卡升到15級的收益我覺得是可以的。
一級升到四十級花費的金幣大約三千萬左右(不升sss卡技能的情況下。),至少兩千五百萬,不會低於這個數,省是木有用的。肝帝加操作大神兩周三千萬應該沒難度(現在競技場沒了就有難度了。
平民肯花點時間玩一個月沒問題,巨佬幾秒解決金幣問題,不要問我為什麼,不懂金幣怎麼來的看第三部分資源篇。
一級升三十級省著一千萬左右差不多夠了。
越高階卡牌技能升級收益越低,s級開始其實就低於升低級卡牌等級收益了。
s級卡牌(為了升級)建議一二技能點滿,三技能點到15級,主力卡牌點滿級,ss卡牌技能自己選擇,sss卡牌嗯,沒錢。
具體數據有興趣自己可以拿計算器算一下,金幣除以經驗值,很好算。
高等級的好處很明顯,高領導力,高保留,步數多,主角能力強,對於推圖相關的活動主力相當大。