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攻擊力的百分比怎麼算

發布時間: 2021-08-11 18:25:51

① dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。

這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

② 攻擊力跟防禦力的比例怎麼算~~~~~

注攻不注防,這是成正比的。

③ DNF百分比技能傷害計算公式

  1. DNF物理攻擊 = {[ 力量/250 + 1 ] X [武器基礎物理攻擊+附魔攻擊+輔助裝備攻擊] +無視防禦物理攻擊} X 提升因子 (武器精通之類)。

  2. 我想知道魔道技能傷害怎麼計算。不是魔攻,是傷害。 一:攻擊力公式 二:防禦減傷公式 減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200 自身防禦。

  3. 基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+ 智力 ÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊= 傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+ 智力 ÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果。

④ 我想知道dnf百分比傷害算的是武器攻擊力的百分比還是物理攻擊力的百分比。

人物屬性面板顯示的攻擊

⑤ 最大攻擊和攻擊百分比還有力量 是怎麼算的

力量和武器物攻是雙向掛鉤的,力量越高,增加物攻後,增加的面板物攻越高,同樣,物攻越高,增加力量時,增加的面板物攻也越高,但是不同的職業比例也是不同,同時還與裝備附魔等屬性想關聯。一般情況下換算公式是這樣的:物理攻擊力 = 武器物理攻擊力 *(1+0.004*力量)+ 無視防禦的物理攻擊力

在游戲中,物理攻擊是拿刀劍之類的近戰武器攻擊,一切都以為量為主。它是有別於魔法攻擊的一種攻擊手段。

⑥ dnf技能攻擊力怎麼計算什麼是固傷和百分比

固傷技能如何提升傷害,主要提升有以下幾個方面:

一、智力/力量

固定傷害類魔法/物理技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

簡單總結:每提升250點智力、力量=提升固傷技能基礎傷害的一倍,且未發現有堆高後收益減少的帖子。個人認為應該最優先堆高屬性

二、魔法攻擊力/物理攻擊力

固定傷害類技能只有力量/智力決定,不受武器攻擊和強化部分所影響 。且強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

簡單總結:固傷職業可以不理會武器攻擊力和面板攻擊力,此項無用可以放棄.

三、獨立攻擊

按公式計算

約超過1000點獨立攻擊力才開始發生效果,超過後每1點獨立攻擊力提升0.1%固傷技能傷害,即每10點提升1%傷害

只對固傷有效,對百分比技能沒有效果

簡單總結:該項眾高手說法不一,主要爭議點在於,超過多少點獨立開始有效果,網路上有說978點、960點、900點、980點、1000點的),相對於單一屬強的優勢在於全系強化.

四、屬性強化時的傷害增幅

說明一下,70版本後屬性強化45等於20%的傷害增加

[(力/智X武器攻擊力)/250+武器攻擊力]X自身職業武器精通X屬性強化的傷害增幅屬性強化計算和遞減加成

屬性強化傷害=實際傷害*(1+ 屬性強化數值/22.5)

遞減原則

由上面公式可以知道當原屬性強化為N,經裝備提高後變成N+M(M>0)

提升屬性強化前傷害A=實際傷害*(1 +N/22.5)

提升屬性強化後傷害B=實際傷害*[1+ (M+N)/22.5]

前後對傷害增加的比率=M/(M+N)*100%

可知當N越大即原來屬強越高

經過裝備提升屬性強化後的對傷害增加的比率越低

簡單總結:屬性強化是堆單一屬性還是全屬都堆看個人自身職業和財力情況而定

最後再附一個攻擊效果傷害公式

暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)

破招傷害=總傷害X(100%+25%)

背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果

⑦ 冒險島武器攻擊力加百分比是怎麼算的是裝備加攻擊力總和的3%面板攻擊力的3%單件裝備的3%

附加敏捷屬性最好,加敏捷的話就增高你的攻擊力。
武器的攻擊力加百分比:是看是不是力3% 或者 敏3%....
如果是力3%,就是加你本身力量(不附加裝備)的3%
本身力量100,敏捷300,如果是加力3%的話
100*(3/100)=3點力
100+3=103力,力量103.比原來增加了3點
如果是加敏3%的話,300*(3/100)=9點
300+9=309點敏捷
自己懂計算的吧,自己算算就OK樂!!!

⑧ dnf百分比攻擊力怎麼算

百分比傷害舉個例子,比如某某技能對攻擊對象造成1000%的傷害,然後你的物理攻擊是2000,那麼這個技能對0物防的敵人造成2000×1000%=20000的傷害,然後一些屬性傷害啊,屬性抗性這些方面的影響,所以攻擊的傷害就會在這個傷害之間起伏,另外暴擊傷和破招傷又是在這個傷害上的百分比加成,

⑨ dnf百分比傷害怎麼算

百分比傷害不直接看力量,不過力量也可以提升一些面板攻擊力。如果因為裝備調整,導致你力量降低很多,但只要面板攻擊力上升了,最終打出的傷害也是只加不減的。

傷害計算不難理解,但不確定因素太多。有具體公式——傷害=(基礎攻擊×技能百分比)×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視攻擊×技能百分比。XXX攻擊不乘技能直接算就是了。

我解釋一下,首先基礎攻擊,就是非無視防禦攻擊,直接乘技能百分比得到一個基礎傷害數值(這部分一般佔大頭兒,就是你大致攻擊力);減傷率,每隻怪物的話有每隻的減傷,有時候能把你的普通攻擊傷害減到比無視防禦傷害還低(通常副本傷害減50%至60%,安圖恩普遍90%以上,某隻能減99.53% - -b);屬強,就是你的屬強減目標抗性,剩下部分每22點提升傷害10%。前提是你的攻擊有屬性;無視防禦攻擊直接計算,不受屬強加成,但一些高難度副本最終會根據選擇的難度降低無視防禦攻擊傷害效果(比如地獄比王打的傷害少),不過時空之門沒這么多限制。

接下來是不確定因素,比如暴擊、破招都有提升,寵物技能,各種技能BUFF,葯BUFF,活動BUFF,光環BUFF等。武器裝備特效(有些為白字附加傷害,有些直接加成在你的基礎攻擊里,有些提升屬性)。還有等級壓制,等級壓制就是雙方等級差別過大的時候會有更多的傷害、防禦浮動,低等級的人物攻擊高等級目標會被減少造成的傷害,被攻擊會受到更多傷害。(這也是魂遠古比一般遠古更難的原因之一)。

因為因素不確定,我給不出你個具體傷害數值,你可以根據公式大致估算自己的傷害能力,順便PS,按照65級標准,你的屬性不錯了。

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