魔域攻擊力怎麼算2017
㈠ 求魔域攻擊力的演算法以及幾種高攻擊的寶寶
魔域高攻擊寶寶戰士的主要有雙星和凱龍,法師的有孤星和莎菲,其他的攻擊類寶寶都不如這4隻寶寶。
寶寶的攻擊首先看物攻、魔攻的成長,至尊的最優秀,其次寶寶的級別越高越好。
寶寶的攻擊只有把寶寶和一次之後才達到最高值。建議刷副本、殺人、PK時都將攻擊寶寶和一次。
。
㈡ 魔域特殊屬性怎麼算攻擊
1、裝備屬性單屬性總和最高值,等於合體3個戰士寶寶的總攻擊的百分比。法師、異能不合體的時候,是出征3個寶寶每單個寶寶攻擊的百分比。
2、屬性加成也能加在法師寶寶上。戰士寶寶、法師寶寶、異能寶寶,加成效果一樣,都是加成出征寶寶攻擊的百分比。但是由於戰士寶寶攻擊高,帶來的效果也會高些。
3、在寶寶屬性為雷屬性的時候,或者寶寶相性跟裝備屬性相符的情況下,單件屬性也有效。當全套裝備都帶有屬性,寶寶為雷屬性或者寶寶相性跟裝備屬性相符的情況下,4屬性各自相加,得出總和最高值的那個有效。
(2)魔域攻擊力怎麼算2017擴展閱讀:
特殊屬性為裝備附加屬性,俗稱攻擊裝,分為地、水、火、風,在品質提升的同時概率獲得。當您出征幻獸進行戰斗時,特殊屬性可為相同相性的幻獸帶來攻擊力加成效果。
比如:全身6件裝備全部相加後,特殊屬性總值為:水+20、地+10、火+5
1、當您的幻獸相性為水時,可獲得20%的攻擊力加成
2、當您的幻獸相性為土時,可獲得10%的攻擊力加成
3、當您的幻獸相性為火時,可獲得5%的攻擊力加成
4、當您的幻獸相性為雷時,默認獲得最高特殊屬性效果,即20%的攻擊力加成
小貼士:單項屬性數值越高,裝備的價值也越高,全身裝備追加的特殊屬性種類盡量一致,這樣才可以為幻獸提供最高的攻擊力加成。
㈢ 魔域的戰鬥力是怎麼計算的
大致就是人物等級+幻獸星數+裝備的優劣+軍團或者爵位的位置加成!
人物等級就是你多少級加多少戰。
幻獸星數就是多少星加多少戰,同時幻獸在星級排行榜或者總星數榜有排名再另外加戰具體加多少忘記了,同時還有幻獸如果領悟天賦例如戰鬥力+1或者+2也是能提供戰鬥力加成的。還有一個,幻獸是能任命騎士的,每任命一名騎士就能增加1點戰鬥力,而有些騎士的幻獸星數越高所能增加的戰鬥力也越多。
裝備的優劣首先考慮的是否符合人物等級,不是說裝備等級和人物等級一樣,而是在你當前等級下不同部位的所能佩戴的最高等級裝備就是符合人物等級的這樣的情況下每件下品裝備增加1點戰鬥力,上品2點依次類推。還有裝備是否能鑲嵌寶石也能增加戰鬥力,1洞加1點,在鑲嵌了低級寶石的加1點,中級寶石2點,高級寶石3點,同時還有特地增加戰鬥力的寶石分別為+1+2+3的寶石,還有一個裝備增幅也能增加戰鬥力,但有個前提就是必須身上所有裝備都有一個增幅的效果,例如你武器是+1的那不能加戰,必須你身上的每件都+1才能加1戰鬥力,也就是說如果你渾身上下的裝備都+12了但是有一件沒有增幅那樣也是沒有戰鬥力加成的,這個是看你所有增幅的裝備中最低的來增加戰鬥力的。裝備中就還有一個法寶,這是不和普通裝備一樣的,主要就是看一個增幅,而且法寶的增幅和武器之類的裝備增幅是沒有關聯的。
軍團就是看你的所在軍團的等級同時你在軍團中的職位,如果你是普通團員可能只是+1,但如果你能提升你的職位那麼你的戰鬥力也能有所提升,爵位的戰鬥力加成較少,但是也有最多3點的戰鬥力加成。
如果你是有一個比你戰鬥力高很多的師傅或者你和你同一個家族的人組隊的情況下都是有戰鬥力加成的。
這就是大概的一個戰鬥力計算方法了。
㈣ 魔域攻擊力是怎麼算的
1000*20%+1000!寶寶也一樣是5000*20%+5000再加人物計算的攻擊就是合體總攻擊了
追問:人物攻擊1000 寶寶攻擊3000 合體後是不是就是4000?
補充:沒錯!不過你打出來的攻擊是4000偏小一點左右
追問:血魂的攻擊是怎麼算的阿?
補充:人物攻擊加血魂攻擊,合體的話再加寶寶攻擊
㈤ 魔域副本攻擊力怎麼算
不會打的多少戰去也是死…你都不知道九星副本的怪有多變態。一般都是全身三洞攻裝。騎士全滿。兩個雙星攻有七八千的。再搞個戰豬、或聖天使、奇妙之龍。最好也搞個小號異能者(防你萬一被怪秒)
㈥ 魔域怎麼算自己攻擊總和
攻擊計算方式:拿物攻舉例,以滿級技能、100幻獸潛力、幻獸為雷屬性或與裝備特殊屬性相同為准。
分人物攻擊+幻獸攻擊人物攻擊x攻擊寶石加成x裁決騎士加成+(三隻幻獸的最高攻擊+最低攻擊)/2x潛力加成1.5x攻擊寶石加成x裝備特殊屬性加成。
還有減害寶石,高級的減害15%,是以你或你的幻獸防禦基礎上,被一定攻擊的怪打中所受到的傷害在減少15%,也不能說怪少了15%攻擊。
無論副本的特殊怪、還是6打主城的普通怪、還有衛兵,在系統里都算作怪,都有防禦值、攻擊值、生命值。
比如:去迷濛沼澤用普通攻擊打下」死亡騎士「,怪掉血30W死了,不能說的攻擊變成30W了,只是這的怪防禦低;用血影輪回打」死亡騎士「卻是21000血,是這樣的血影輪回是攻擊14下,30W的血被平分成14次了,若每次30W,那怪豈不是有420W血,不符合邏輯(設計是這樣的)。
而副本的BOSS血量都很高,防禦也高,需要很多次打。副本的小怪血量低防禦低,你用」血影千幻「剛好打死它,假設每下怪掉5W血(血量45W),你用」血影輪回「打他每下8W血,若你注意看在你打第6下時都死了,如果怪會爆炸當你14下完成後人腳落地,很容易被炸到。
再說下PK,若你比對方高很多戰,你用」血影輪回「打他,每下掉3W血,其實第一下他已經死了(人物血量都不超過3W),其餘的13下全無效,只是技能一旦發出不能終止,打的人看不到血量,被打的人會看到,第一下已經沒血了。
總的來說,副本的怪傷害死亡機制和PK類似,與主城的普通怪大不相同。
㈦ 魔域人物攻擊力計算公式
1000*20%+1000!寶寶也一樣是5000*20%+5000再加人物計算的攻擊就是合體總攻擊了
㈧ 魔域的總攻擊是怎麼算的
人物的攻擊是固定的,然後就是看裝備的好壞了,合體後看寶寶的攻擊,但是在魔域里,戰鬥力還是最重要的
㈨ 魔域屬性攻擊怎麼算
1、裝備屬性單屬性總和最高值,等於合體3個戰士寶寶的總攻擊的百分比。法師、異能不合體的時候,是出征3個寶寶每單個寶寶攻擊的百分比。
比如同等裝備,一套裝備沒屬性,一套裝備屬性為地50,你所帶的3個雙星每個是8000攻擊。當你副本打怪的時候,帶地屬性50的裝備,比不帶屬性那套裝備格外加成3個雙星攻擊的50%。也就是3乘以8千=2.4萬,2.4萬的50%=1.2萬。
2、同等人物等級,同等裝備,同等寶寶,4屬性在副本打出的攻擊是一樣的,比如地50屬性跟火50屬性攻擊效果一樣。
3、屬性加成也能加在法師寶寶上。戰士寶寶、法師寶寶、異能寶寶,加成效果一樣,都是加成出征寶寶攻擊的百分比。但是由於戰士寶寶攻擊高,帶來的效果也會高些。
4、在寶寶屬性為雷屬性的時候,或者寶寶相性跟裝備屬性相符的情況下,單件屬性也有效。當全套裝備都帶有屬性,寶寶為雷屬性或者寶寶相性跟裝備屬性相符的情況下,4屬性各自相加,得出總和最高值的那個有效。
比如一套裝備為頭盔地3水4火6,項鏈地4風6火2,手鐲地5風4,衣服風6火5,武器地8水2,靴子地2風7,單屬性相加得出屬性地=22,水=6,風=23,火=13,最高值為風23,當寶寶相性為雷或相性為風,才能最大化加成屬性的最高值,建議副本攻擊寶寶變雷。
5、屬性的攻擊加成不會加在人物上。
只加成在寶寶身上,絲毫不影響人物攻擊。血族除外,因為血魂也是寶寶,而且和在人物裡面,所以能加成血魂攻擊力。