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幾點攻擊力是怎麼算的

發布時間: 2021-08-13 16:23:03

㈠ 武器里一點物理基本攻擊力相當於面板里幾點攻擊,求解答~~~

一樣個錘子,別來誤導別個!
這個東西是根據角色的力量來定的,力量越高的職業增加的面板傷害越高。
但是技能大多是固定傷害的職業還是附魔力量吧,像槍神那種技能基本都是百分比的就附魔物理攻擊力,絕對比力量卡增加的面板攻擊高很多很多很多~~
面板攻擊=【武器攻擊*(1+力量值/250)】*(1+武器精通增加比率)+無視防禦的攻擊

㈡ 裝備攻擊百分比怎麼算的加成

1:首先我們知道,攻擊百分比屬性頭能出現在頭盔以及武器上,那麼我們假設:某人旳頭盔以及武器,都是加9攻擊旳,並且點化了加9那麼頭盔以及武器旳附加屬性就是:9加9加9加9加9加9=54那麼再次假設,此人穿這套裝備攻擊為954[為了方便後面旳百分比計算,面旳各位使用計算器,故取此數據]2:由1我們能得出,假如舍棄附加攻擊數值屬性,此人攻擊為9003:接著,我們將此人頭盔以及武器上旳攻擊屬性換成百分比,假設如下:頭盔1%加1%加點化1%,武器同理合計百分比為6%裝配武神加3%也就是談整體攻擊百分比加成是9%此人穿百分比裝旳攻擊為900加900X9%=981[900怎麼來旳,請仔細查看第1以及第2點]由此可見,百分比旳裝備有何優勢!4:那麼,我們是否應該去追求那天價旳1.5%屬性呢?我們繼續計算現在應該有不少玩家都在追求攻擊百分比裝,但是到底百分比裝與正常加攻擊裝有什麼分別?如何花錢購買百分比裝才是最合理旳呢? 由上面幾點我們能知道此人頭盔以及武器不加任何附加屬性時為900攻擊附加9%[帶武神旳3%]攻擊為981那麼,我們將附加屬性所有提高0.2%,也就是談頭盔是雙1.2%,武器也是,接著再都點化1.2%此時百分比附加總以及為:1.2%X6[雙屬性加點化,2件裝備所以就是6個1.2%]=7.2%900加900X10.2%=991.8知道這個計算方式了,我們就能慢慢旳去計算我們到底是去買10萬一把旳1.2材料,還是去買20萬一把旳1.3材料繼續算,再為附加屬性提高0.1%,也就是購買1.3%旳材料900加900X10.8%=997.2繼續算,再為附加屬性提高0.1%,購買1.4%旳材料:900加900X11.4%=1002.6那麼1.5旳材料是多少呢?900加900X12%=1008

㈢ DNF1點力量等於幾點攻擊力

實際物攻=武器物攻*(1+0.004*力量)*武器精通+武器強化,所以每點力量增加的物攻要看你武器物攻而定,無精通的500物攻武器,每點力量+2點物攻

㈣ 幾點傷害等於1點固傷

武器1點傷害提高固傷0.75。

無底洞人物:900敏捷,技能119.武器傷害400,法修17。開天陣,不打符無符石頭盔無太陽石無孔裝加成來算。武器400傷害,900敏捷,點秒1542.副秒1342,武器360傷害敏捷900,點秒1512副秒1332,武器1點傷害提高固傷0.75,副秒提高0.25。也就是說武器1敏要好於2傷害。350傷害+25敏武器要比400傷害的白板武器好,1敏=0.7固傷。

按照以上情況(開天陣,無符無孔裝)在說下女兒村,女兒村1敏=0.5固傷,點完經脈1傷害=0.18固傷,1敏大概等於武器的3傷害。390傷害的武器不如300傷害+30敏的武器。

夢幻西遊女兒村傷害計算攻略:

女兒村一點敏捷等於0.5固傷,一點法修等於20固傷,5.4帶你武器傷害等於1點固傷。

「女兒村」門派數量>=3時:暗器對NPC加成的傷害加成倍率從1.3調整為2.1-0.3*女兒村數量。

對怪傷害=【{{S/2+d+50+[Lv+(Lv*Lv/150)]*(11-n)/10}+強化符+浮石固傷}*1.3+暗器追加】*陣+鳳舞九天+乾元。

㈤ 攻擊力是怎麼計算的

實際物理攻擊力

武器物理攻擊力+(武器物理攻擊力*(力量*0.004))
實際魔法攻擊力

武器魔法攻擊力+(武器魔法攻擊力*(智力*0.004))
採納哦。。

㈥ 一點攻擊力等於幾點攻擊傷害

加多少攻強是按武器速度來的因為14攻強=1秒傷也就是說速度是1秒的武器,加1傷害就是14攻強,加3傷害就是3*14/1;速度是2秒的武器,加1傷害,就是7攻強,加3傷害就是3*14/2簡單點說就是加的武器傷害*14/武器速度

㈦ 游戲屬性怎麼計算 比如1點體質等於幾點血,1點力量等於幾點傷害 能給個完整的嗎,自己弄得計算方式也行

不同的游戲,加的屬性都不一樣的。

要看你問的什麼游戲了,一般你可以自己算下的。

可以在加點前,記下自己現在的生命,防禦,閃避,命中等等的數據,像有些游戲還有魔防,遠程和近程的防禦和攻擊,都拿個紙記下來,然後加一點力量或者體力,看看自己的屬性數據比先前增加多少,這樣就可以得知你需要的答案了。。。

㈧ DOTA中攻擊力怎麼算的

X-Y是你的基礎攻擊力,魔獸里基礎攻擊力是個范圍內隨機值,不是固定值。而後面的+Z是附加攻擊力。是線性累加的。

㈨ dnf物理攻擊力怎麼算詳細解析

DNF面板物理攻擊計算方法如下:

【公式說明】

面板物攻計算公式=[總物攻*(1+力量/250)*(1+武器精通百分比+魂鏈類裝備提升+光兵類技能加成)]+無視攻擊力

面板魔攻同理,以上公式的物攻替換成魔攻,力量替換成智力即可。

公式中的一些說明:

總物攻:武器上顯示的物理攻擊力、附魔物理攻擊力、稱號/寵物/光環/輔助裝備等部位加的物理攻擊力的總和,技能提供的物攻也是。

力量系數:公式中(1+力量/250)里的250是DNF里力量對物攻/固定傷害放大的系數;意思是每250力量時,會提升和總物攻相同數值的面板物攻。

武器精通:武器精通是直接乘算放大面板物攻的;而武器精通和魂鏈的加成方式為加算,舉例30%武器精通攻擊力和20%魂鏈時,會直接提升1+30%+20%=150%的面板物攻,而不是130%*120%=156%的面板物攻。

(9)幾點攻擊力是怎麼算的擴展閱讀

DNF中,每100點屬性強化會提升對應剛好是0屬性抗性的就是50%。

88點屬強提升40%,110點屬強按理說是提升50%,但因為邊際效應,屬強越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。

故事從鬼劍士、格鬥家、聖職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊伍開始。

戰斗系統

《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同,《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

天平系統

進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。



㈩ dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。

這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

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