原神百分比攻擊力和暴擊傷害怎麼算
Ⅰ 原神傷害計算公式
技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成
傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
(1)原神百分比攻擊力和暴擊傷害怎麼算擴展閱讀:
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右,比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。
Ⅱ 《原神》爆傷是怎麼計算的
技能暴擊傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*爆傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成s(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
怪物抗性
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右, 比如15%減抗大概能提13%左右的傷害,可以說是提升率非常之大。
Ⅲ 原神暴擊率和暴擊傷害黃金比例是
正常的輸出角色只要達到60%的暴擊即可,部分高頻率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴擊率就行了,比如甘雨冰套幾乎不用堆什麼暴擊。
如果是陰陽師,那麼老玩家會覺得99%的暴擊等於0暴擊。因此無論什麼輸出角色先堆滿100%暴擊再考慮其他屬性,然而原神不是單純的站樁輸出,因此沒必要滿暴擊。
(3)原神百分比攻擊力和暴擊傷害怎麼算擴展閱讀
10%暴擊率的收益等於10%元素/物理傷害加成等於20%暴擊傷害等於15%百分比攻擊力,高貴的是暴擊率和傷害加成,暴傷武器理論上沒攻擊力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自帶天賦自帶的暴擊加成、契合冰套,但攻擊力武器還是更好。
萌新前期好好堆暴擊率、打好攻擊力基礎,盡量打出主屬性正確的五星聖遺物杯子。不要片面追求暴擊傷害,暴擊傷害只提高上限不保證下限,全屬性一起堆才是最正確的玩法,畢竟無論極限堆一個屬性,最終的提升都是會被稀釋掉了。
Ⅳ DNF百分比技能傷害計算公式
DNF物理攻擊 = {[ 力量/250 + 1 ] X [武器基礎物理攻擊+附魔攻擊+輔助裝備攻擊] +無視防禦物理攻擊} X 提升因子 (武器精通之類)。
我想知道魔道技能傷害怎麼計算。不是魔攻,是傷害。 一:攻擊力公式 二:防禦減傷公式 減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200 自身防禦。
基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+ 智力 ÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊= 傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+ 智力 ÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果。
Ⅳ dnf百分比攻擊力怎麼算
百分比傷害舉個例子,比如某某技能對攻擊對象造成1000%的傷害,然後你的物理攻擊是2000,那麼這個技能對0物防的敵人造成2000×1000%=20000的傷害,然後一些屬性傷害啊,屬性抗性這些方面的影響,所以攻擊的傷害就會在這個傷害之間起伏,另外暴擊傷和破招傷又是在這個傷害上的百分比加成,
Ⅵ 《原神》暴擊率和暴擊傷害黃金比例是什麼
《原神》暴擊率和暴擊傷害黃金比例是1:2。
暴擊率需要堆到50,沒有到50的暴擊率之前,傷害是不穩定的,暴擊傷害再高也沒有意義。暴擊率超過50之後,可以選擇繼續往上堆,這個時候兩者的比例達到1比2就可以了。
另外正常的輸出角色只要達到60%的暴擊即可,部分高頻率可以追求70%左右。如果是冰套角色甚至只需要20%暴擊率就行了,比如:甘雨冰套幾乎不用堆什麼暴擊。
(6)原神百分比攻擊力和暴擊傷害怎麼算擴展閱讀:
10%暴擊率的收益=10%元素/物理傷害加成=20%暴擊傷害=15%百分比攻擊力,高貴的是暴擊率和傷害加成,暴傷武器理論上沒攻擊力武器香,但部分角色除外,比如甘雨,自帶天賦自帶的暴擊加成、契合冰套,但攻擊力武器還是更好。
新手玩家前期堆暴擊率、打好攻擊力基礎,盡量打出主屬性正確的五星聖遺物杯子。不要片面追求暴擊傷害,暴擊傷害只提高你的上限不保證下限,全屬性一起堆才是最正確的玩法,畢竟無論極限堆一個屬性,最終的提升都是會被稀釋掉了。
Ⅶ dnf百分比傷害怎麼算
百分比傷害不直接看力量,不過力量也可以提升一些面板攻擊力。如果因為裝備調整,導致你力量降低很多,但只要面板攻擊力上升了,最終打出的傷害也是只加不減的。
傷害計算不難理解,但不確定因素太多。有具體公式——傷害=(基礎攻擊×技能百分比)×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視攻擊×技能百分比。XXX攻擊不乘技能直接算就是了。
我解釋一下,首先基礎攻擊,就是非無視防禦攻擊,直接乘技能百分比得到一個基礎傷害數值(這部分一般佔大頭兒,就是你大致攻擊力);減傷率,每隻怪物的話有每隻的減傷,有時候能把你的普通攻擊傷害減到比無視防禦傷害還低(通常副本傷害減50%至60%,安圖恩普遍90%以上,某隻能減99.53% - -b);屬強,就是你的屬強減目標抗性,剩下部分每22點提升傷害10%。前提是你的攻擊有屬性;無視防禦攻擊直接計算,不受屬強加成,但一些高難度副本最終會根據選擇的難度降低無視防禦攻擊傷害效果(比如地獄比王打的傷害少),不過時空之門沒這么多限制。
接下來是不確定因素,比如暴擊、破招都有提升,寵物技能,各種技能BUFF,葯BUFF,活動BUFF,光環BUFF等。武器裝備特效(有些為白字附加傷害,有些直接加成在你的基礎攻擊里,有些提升屬性)。還有等級壓制,等級壓制就是雙方等級差別過大的時候會有更多的傷害、防禦浮動,低等級的人物攻擊高等級目標會被減少造成的傷害,被攻擊會受到更多傷害。(這也是魂遠古比一般遠古更難的原因之一)。
因為因素不確定,我給不出你個具體傷害數值,你可以根據公式大致估算自己的傷害能力,順便PS,按照65級標准,你的屬性不錯了。
Ⅷ 原神傷害計算公式是什麼
技能傷害=攻擊力*技能/攻擊百分比*傷害加成*暴傷加成*融化蒸發加成(固定為火打冰,水打火2,反之1.5倍)*精通加成(僅限融化蒸發加成系數,80點精通提升15%,精通高了後收益會減小,316點精通提升為51》2%,這個系數與基礎的融化蒸發系數乘算。
攻擊力=基礎攻擊力(人物攻擊力+武器白字攻擊力) * (1 + 攻擊力加成百分比) + 固定攻擊力加成
傷害加成=攻擊對應傷害加成(如普攻加成、重擊加成) + 屬性傷害加成(物理也算一種屬性) + 全傷害加成。
(8)原神百分比攻擊力和暴擊傷害怎麼算擴展閱讀:
原神的怪物每一種都有不同的抗性,分別為各系元素抗性和物理抗性,脫手技能在出手時便會計算技能傷害,之後的加成將不再影響技能傷害,但減抗會影響,比較一命香菱的鍋巴,第一下攻擊減抗後,第二下傷害會變高。
減抗對大部分的怪來說,傷害提升率為減抗率的90%左右,比如15%減抗大概能提13%左右的傷害。可以說是提升率非常之大。
Ⅸ 陰陽師暴擊暴傷攻擊怎麼算
陰陽師手游的暴擊傷害計算方法是:暴擊傷害=總攻擊*爆傷%
游戲中的其他傷害公式如下:
1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)
2、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數
(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)
(9)原神百分比攻擊力和暴擊傷害怎麼算擴展閱讀:
一、防禦減傷公式
受傷%=300/(300+防禦)
等效生命值=HP*(1+防禦/300)
二、完整公式
最終傷害=總攻擊×技能系數×暴擊傷害修正×總防禦對應的受傷%×造成傷害增加buff修正×受到傷害增加debuff修正÷造成傷害減少debuff修正÷受到傷害減少buff修正 ×御魂修正×技能修正(+-×÷其它修正)
Ⅹ 相同百分比的攻擊加成和暴擊傷害哪個厲害,是一樣的嗎
暴擊率和暴擊傷害 陰陽師手游的暴擊和暴擊傷害有如下特點: 1.基礎暴擊傷害是150%,不討論額外爆傷的情況下,每1%暴擊率帶來的收益可以看成是使你的式神總傷害提高了0.5%。 2.暴擊和暴傷是聯動屬性,有很強的相關性,簡單理解成暴擊越高暴擊傷害。