口袋妖怪攻擊力怎麼算
A. 請問,按照口袋妖怪的計算公式,大力士特性的妖怪的物攻到底該如何計算或者理解呢
不會,物攻50指的是種族值,而實際我們看到的是能力值,就是在狀態欄看到的那幾個數字 比如:瑪力露麗,物攻種族值是50,極限物攻(滿努力和加物攻性格修正)的物攻能力值是218 這時,如果她的特性是大力士,物攻不會在能力值上發生變化,而是在...
B. 求口袋妖怪能力值計算方法
能力值的計算公式分為HP與非HP兩種。在計算過程中出現的所有數字舍棄小數部分。
如果是脫殼忍者:能力值 = 1,如果不是脫殼忍者:能力值 = (種族值×2+基礎點數÷4+個體值)×等級÷100+等級+10
能力值 = ((種族值×2+基礎點數÷4+個體值)×等級÷100+5)×性格修正
(2)口袋妖怪攻擊力怎麼算擴展閱讀:
每種能力(HP、攻擊、防禦、速度、特攻、特防)都有其對應的基礎點數,同時每隻寶可夢都有它對應的可以獲得的基礎點數,打倒寶可夢後,對方寶可夢的可獲得基礎點數會加到己方所有參戰寶可夢上(不會進行任何分配)。
如果性格對該項能力沒有增減,在100級時,每某種能力獲得4點基礎點數,對應能力值會上升1點,等級降低時對應的換算比例也會下降,但又略有不同,例如在50級時個體值為偶數的寶可夢就是8點基礎點數對應1點能力值。
每種能力的基礎點數最小為0,最大為255,但是6項基礎點數合計不能超過510。
分配基礎點數時,如果要某項基礎點數全部都是有效的,則它必須是4的整倍數,否則這項基礎點數除以4的余數是沒有意義的。因此,將某項基礎點數加到252的話,就沒有再加下去的必要了,並且能實際影響到寶可夢的能力值的基礎點數合計值最高為508,剩餘的2點沒有意義。
C. 口袋妖怪傷害計算
給你也無所謂...不用想了
1.物理攻擊技巧使用的場合:
[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力÷防禦側的防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255
2.特殊攻擊技巧使用的場合:
[(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的特殊攻擊力÷防禦側的特殊防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255
種族值個體值努力值是用來計算屬性的多少的
望採納!!
D. 口袋妖怪威力計算
【物攻】技能實際威力——
[(攻擊側的lv×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力÷防禦側的防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255
【特攻】技能實際威力——
[(攻擊側的lv×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的特殊攻擊力÷防禦側的特殊防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255
【各種修正】是什麼——
1.
天氣修正
大雨天氣時水系技巧:傷害值×1.5
●大雨天氣時火系技巧:傷害值×0.5
●強烈日光時水系技巧:傷害值×0.5
●強烈日光時火系技巧:傷害值×1.5
●大雨天氣時技巧「太陽光束」:傷害值×0.5
2.
各種徽章修正。16種類徽章所對應的屬性的攻擊傷害值上升。例如,持有羽翼徽章(的情況下飛行系技巧的傷害值×9/8。
3.
攻擊側pm的屬性和技巧屬性相同的場合,傷害值×1.5
4.
技巧和防禦側的pm屬性相剋的修正(參見「屬性相剋表」)
ⅳ.隨機數
傷害值×(217~255范圍之間的任意數)÷255
將以上計算結合所最終得出的數值就是我方給予對手的傷害。
紅綠青皮卡丘版里的傷害值計算除個別細節有點不同外,基本公式是和以上所述公式相同的。
三、
徽章的效果
金銀水晶版中徽章的效果如下:
●持有「羽翼徽章」的場合,攻擊力×9/8
●持有「鋼鐵徽章」的場合,防禦力×9/8
●持有「規律徽章」的場合,速度×9/8
●持有「冰雪徽章」的場合,特攻×9/8
●持有代表此類攻擊技巧屬性的徽章的場合,傷害值×9/8
徽章的效果只能在平時游戲中的戰斗時有效,通信對戰時不會產生效果。
造成的【傷害】——
傷害值=(攻擊側的lv×2÷5+2)×威力×攻擊力÷防禦力÷50
E. 口袋妖怪中精靈技能輸出的實際威力怎麼算(不考慮對對方精靈造成的傷害)
附上傷害計算公式:
傷害值={(攻方等級×0.4+2)×攻方能力值(物攻、特攻)×技能威力÷防守方能力值(物防、特防)÷50+2}×各種修正(包括攻方增幅,守方削弱,剋制與被克制,是否會心等)×隨機數(217~255)÷255(這里的傷害值是直接扣在對方精靈的HP上的)
走極端的例子嘛。。。專愛頭巾滿級滿個體極限物攻的古拉頓舞劍三次地震被噪音三次的對方地面四倍克制例如炎鋼巨獸,幽冥磁浮等,對方處於挖洞狀態中。。。結果會心一擊
傷害就是100(地震技能威力)*1.5(專愛頭巾加成)*1.5(本系加成)*8(舞劍三次加成)*8(對方噪音削弱)*4(屬性克制)*2(挖洞狀態)*2(會心一擊)=230400
還有就是類似於晴天滿血專愛頭巾暴風鼠陰謀三次噴火會心一擊對方乾燥皮膚特性的派拉絲克可能造成的傷害要比前一個例子還要高。。。。
其實不考慮對對方精靈造成多大傷害其實樓主的思考就沒意義了。。。以上例子純屬個人YY。。。。
F. 口袋妖怪攻擊力
傷害值={[技巧威力×攻擊力×(Lv×2/5+2)]/防禦力/50+2}×屬性修正×隨機修正
攻擊力——若攻擊一方使用物理攻擊,則為六屬性中的攻擊力加上戰斗修正後的值。
若攻擊一方使用特殊攻擊,則為六屬性中的特殊攻擊力加上戰斗修正後的值。
(物理攻擊=普通.格鬥.飛行.毒.地.岩.蟲.鬼.鋼)
(特殊攻擊=火.水.草.電.超能.冰.龍.惡)
(六屬性=HP,攻,防,特攻,特防,速)
(戰斗修正:包括戰斗中因技巧 升/降 攻or特攻,因道具 升/降 攻or特攻,精靈的特性等內容。下面有詳細解說。)
防禦力——被攻擊一方的 防/特防 經過戰斗修正後的值。(基本上同上)
註:當受到攻擊 自爆或大爆炸時防禦力最終值為計算值的1/2
Lv——攻擊一方的級數。
G. 神奇寶貝(寵物小精靈、口袋妖怪)雙屬性的,攻擊防禦怎麼算
雙屬性有利有弊,利在於對一些屬性更加有抗打擊能力;敝則相反會出現N多屬性被2倍克 或被某屬性4倍克的情況
例如帝王企鵝(水加鋼屬性) 對冰和鋼屬性攻擊只受1/4傷害,對普通、飛行、岩石、鬼系、蟲系、水系、超能、龍系及惡系只受1/2傷害;但是格鬥、地面和電系受2倍傷害;這是單一屬性完全不能出現的情況。
怎麼算的話,很簡單:2個屬性對某一屬性都是受2倍傷害,那麼就變成2*2=4倍,簡單說就是乘一下
H. 口袋妖怪傷害計算
傷害值=[(攻擊方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊方的攻擊(或特攻)能力值÷防禦方的防禦(或特防)能力值÷50+2]×各類修正×(217~255之間)÷255
HP能力值=[LV×(HP種族值+HP個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV
其餘能力值=[LV×(該項種族值+該項個體值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5
將公式三代入公式一,可得:
傷害值=
{(攻擊方精靈LV×0.4+2)
×技巧威力
×{[攻擊方精靈LV×(攻擊方精靈攻擊或特攻族值+攻擊方精靈個體值)÷50]+[攻擊方精靈LV×(攻擊方精靈努力LV)÷100]+5}
÷{[防禦方精靈LV×(防禦方精靈防禦或特防族值+防禦方精靈個體值)÷50]+[防禦方精靈LV×(防禦方精靈努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各類修正×(217~255之間)÷255
由此可知,對防禦方的傷害值由雙方精靈的LV、個體值、努力值、種族值、屬性決定。其中個體值和(217~255)÷255是隨機數,為簡化計算,可取其最大值,則公式簡化如下:
傷害值=
{(攻擊方精靈LV×0.4+2)
×
技巧威力
×
{[攻擊方精靈LV×(攻擊方精靈攻擊或特攻種族值+15)÷50]+[攻擊方精靈LV×(攻擊方精靈努力LV)÷100]+5}
÷
{[防禦方精靈LV×(防禦方精靈防禦或特防種族值+15)÷50]+[防禦方精靈LV×(防禦方精靈努力LV)÷100]+5}
÷50+2}
×各類修正
若假設雙方精靈均至LV100且努力值均達LV63,則上式可進一步簡化成:
傷害值=
[0.84×(攻擊方精靈攻擊或特攻種族值+49)×技巧威力÷(防禦方精靈種族值+49)+2]×各類修正
若聯同防禦方精靈的HP能力值簡化公式,就可計算出雙方精靈均至LV100且努力值均達LV63的情況下,攻擊方精靈能否一招KO掉HP滿值的防禦方精靈的公式了:
[0.84×(攻擊方精靈攻擊或特攻族值+49)×技巧威力÷(防禦方精靈族值+49)+2]×各類修正÷[防禦方精靈HP族值×2+203]
若上式結果大於1,則攻擊方精靈可以一招KO掉HP滿值的防禦方精靈,反之則不行。
I. 口袋妖怪如何計算傷害
這個問題實在是太難說明了,一下子根本講不完么... 首先是神技 覺醒之力 覺醒之力的威力計算方法: 設(10進制): HP個體值除以4餘2或者餘3時,α= 1;否則α=0 物攻個體值除以4餘2或者餘3時,β= 2;否則β=0 物防個體值除以4餘2或者餘3時,γ= 4;否則γ=0 速度個體值除以4餘2或者餘3時,δ= 8;否則δ=0 特攻個體值除以4餘2或者餘3時,ε=16;否則ε=0 特防個體值除以4餘2或者餘3時,ζ=32;否則ζ=0 則: 威力=(α+β+γ+δ+ε+ζ)×40÷63+30 完美最高攻擊力是70\(^o^)/~ 個體值轉變為其它屬性,具體為: 設(10進制): HP個體值為奇數時,α= 1;否則α=0 物攻個體值為奇數時,β= 2;否則β=0 物防個體值為奇數時,γ= 4;否則γ=0 速度個體值為奇數時,δ= 8;否則δ=0 特攻個體值為奇數時,ε=16;否則ε=0 特防個體值為奇數時,ζ=32;否則ζ=0 克制蟲系的屬性 火 飛 岩 克制飛行系的屬性 電 冰 岩 克制毒系的屬性 地 超 克制地系的屬性 水 草 冰 克制岩系的屬性 水 草 格 地 鋼 克制鋼系的屬性 火 地 格 克制鬼系的屬性 鬼 惡 克制普通系的屬性 格 克制格鬥系的屬性 超 飛 克制火系的屬性 水 岩 地 克制水系的屬性 電 草 克制草系的屬性 火 冰 飛 毒 蟲 克制電系的屬性 地 克製冰系的屬性 火 鋼 格 克制龍系的屬性 冰 龍 克制超能力系的屬性 鬼 惡 蟲 克制惡系的屬性 格 蟲 攻擊側PM的屬性和技巧屬性相同的場合,傷害值×1.5 1.傷害值=(攻擊側的LV×2÷5+2)×威力×攻擊力÷防禦力÷50 2.技巧屬性和屬性強化道具所強化的屬性相一致下的場合,傷害值×1.1 3.會心一擊的場合,傷害值×2(關於會心一擊的機率問題請參照「特殊技巧的說明」) 4.傷害值整體最後+2 1.傷害值=(攻擊側的LV×2÷5+2)×威力×攻擊力÷防禦力÷50 2.技巧屬性和屬性強化道具所強化的屬性相一致下的場合,傷害值×1.1 3.會心一擊的場合,傷害值×2(關於會心一擊的機率問題請參照「特殊技巧的說明」) 4.傷害值整體最後+2 天氣修正 ●大雨天氣時水系技巧:傷害值×1.5 ●大雨天氣時火系技巧:傷害值×0.5 ●強烈日光時水系技巧:傷害值×0.5 ●強烈日光時火系技巧:傷害值×1.5 ●大雨天氣時技巧「太陽光束ソーラービーム」:傷害值×0.5 ⑴會心一擊的時候,如果攻擊側的攻擊力階段≦防禦側的防禦力階段,那麼在計算中使用的將是輔助效果、徽章(バッジ)、反射盾(リフレクター)、光之壁(ひかりのかべ)、燒傷(やけど)狀態等的影響扣除之後的攻擊力和防禦力。否則,用於計算中使用的攻擊力和防禦力將是包括上述影響效果之後的數值。 ⑵道具「電氣珠(でんきだま)」、「粗骨頭(ふといホネ)」、「金屬粉末(メタルパウダー)」的影響也要計算在內。 ⑶使用技巧「自爆「じばく」」和「大爆炸「だいばくはつ」」時,防禦側的防禦力÷2。 註:在金銀版水晶里,會有當攻擊力超出了1024時實際上攻擊力卻低於1024(編者按:雖然日方資料沒指出,但據推測,攻擊力上限應該是1024)的問題(俗稱「數據溢出」)。這種現象在使用技巧「劍舞(つるぎのまい)」同時攜帶道具「粗骨頭(ふといホネ)」的嘎拉嘎拉(ガラガラ)身上有可能會發生。 1.物理攻擊技巧使用的場合: [(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的攻擊力÷防禦側的防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255 2.特殊攻擊技巧使用的場合: [(攻擊側的LV×0.4+2)×技巧威力×攻擊側的特殊攻擊力÷防禦側的特殊防禦力÷50+2)×各類修正×(217~255之間)÷255 ●屬於物理攻擊的屬性:普通(ノーマル)、格鬥(かくとう)、飛行(ひこう)、毒(どく)、地面(じめん)、岩石(いわ)、蟲(むし)、鬼(ゴースト)、鋼鐵(はがね) ●屬於特殊攻擊的屬性:火(ほのお)、水(みず)、草(くさ)、電(でんき)、超能(エスパー)、冰(こおり)、龍(ドラゴン)、惡(あく)
J. 口袋妖怪中攻擊降一級等是怎麼計算
攻,防,速,特攻,特防, 這些屬性各有13個等級。剛進入戰斗時,每個等級都是6,戰斗過程中,可由招術或道具 升/降 這些等級。
各等級時的修正計算值如下表:
等級 | 修正計算 | 百分率(約數)
——————————————————————
0 ×10/40 ×25%
1 ×10/35 ×29%
2 ×10/30 ×33%
3 ×10/25 ×40%
4 ×10/20 ×50%
5 ×10/15 ×67%
6 ×10/10 ×100%
7 ×15/10 ×150%
8 ×20/10 ×200%
9 ×25/10 ×250%
A ×30/10 ×300%
B ×35/10 ×350%
C ×40/10 ×400%
命中率等級修正
大致同第一節的「能力 升/降 修正」。
修正計算值亦不同:
等級 | 修正計算 | 百分率(約數)
——————————————————————
0 ×33/100 ×33%
1 ×36/100 ×36%
2 ×43/100 ×43%
3 ×50/100 ×50%
4 ×60/100 ×60%
5 ×75/100 ×75%
6 ×100/100 ×100%
7 ×133/100 ×133%
8 ×166/100 ×166%
9 ×200/100 ×200%
10 ×250/100 ×250%
11 ×266/100 ×266%
12 ×300/100 ×300%
致命一擊概率如下:
致命一擊
通常情況下,致命一擊的概率為1/16
C | 概率
——————————
0 | 1/16
1 | 1/8
2 | 1/4
3 | 1/3
4 | 1/2
手打好辛苦