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網路去中心化對社會有哪些影響嗎

發布時間: 2021-08-25 22:44:30

Ⅰ 網路發展給人類帶來的哪些影響

網路帶來的諸多有利之處

首先,網路將會推動社會生產力以更快的速度發展。計算機和網路時代的主要元素就是信息,通過計算機和互聯網,信息技術的發展將會空前加快,人們了解信息、傳遞信息的渠道將增多、速度將變快,信息的及時性和有效性也將會變的更強。

同時,信息技術的發展也將會推動與信息相關產業的進步與發展,如生物技術和電子技術等。而一些新材料、新能源的開發和利用技術也都將在這一過程中獲得巨大發展,從而促使科技作為人類社會第一生產力的地位顯得更為突出,甚至可能會讓科學技術逐漸上升為一種獨立的力量進入物質生產過程,並成為決定生產力大小的決定性要素。

其次,對於個人來說,通過使用計算機和網路,人類的工作和勞動方式也將會發生許多改變我們可以預計到在不久的將來,通過計算機網路的連接,人們可以足不出戶的完成工作和學習任務,可以讓大家節約出更多的時間去處理一些其他的事,使人們在行動甚至是思想上都得到了解放。

另外,我們可以藉助計算機網路把我們的工作思維和方法輸入到機器裡面,完成本來我們必須親手完成的任務。在企業的生產中,我們不僅可以通過計算機來對產品的外形、包裝和性能做一個全新的設計,還可以通過計算機對產品的生產、包裝和發配過程做一個全程的控制,節省大量的人力和財力。

而且我們還可以把企業和公司里的計算機組合成為一個網路體系,由一台主機對分機進行控制,從而形成一個有效的連接網路,保證整生產流程協調進行。通過網路進入生產過程,我們可以把原先大量的人力支配的生產環節節約出來,讓他們去從事更為靈活的生產活動,這也可以說是人類生產發展史上的一個飛躍

再次,計算機網路將會開辟電子化管理的時代。通過計算機網路,將會給政府部門的管理工作帶來新的方式和方法。未來電子化的政府管理模式可能會得以實現。今後,上到高級政府職能部門,下到地方各級政府部門都可以通過網路,以電子方式來履行管理的職能,可以建立專門的政府管理的電子系統,發布管理通告,頒布新的政策法律和相關政府新聞,各級政府和部門可以從自身的管理方向出發,建立起電子資料庫,為政策的出台和查詢提供有效的幫助。

另外,通過這些網路,有關部門可以及時了解相關的信息和基層群眾反映的情況,從而比較及時做出政策的調整。通過這個專門繁榮電腦網路,可以是政府和職能不滿的管理工作更加清晰,對社會普通群眾的透明度也會增加,使政府的行為更能受群眾監督,保證社會的穩定。另外,還可以通過網路投票方式決定相關政策的出台和重大決議的推出,提高公民參政議政的積極性,保證政府與群眾的有效聯系

最後,計算機網路對老百姓生活的改變也將產生極大的影響。通過計算機和網路,我們在今後可以擁有一個新的公共和私人的生領域,使人們的生活方式出現了嶄新的形式。網路使人與人之間的溝通更加方便,使人與人之間的關系更為密切,使世界的距離變的越來越小。另外,網路還將會為我們提供任何我們需要的服務,比如收發信息、親友聯系、網上購物、了解及時新聞、收看電視節目以及完成工作和學習任務等等。總之,高效的網路系統將會為我們解決我們所需要解決的一切問題

網路發展帶來的危害

一,對青少年的人生觀、價值觀和世界觀形成的構成潛在威脅。互聯網是一張無邊無際的"網",內容雖豐富卻龐雜,良莠不齊,青少年在互聯網上頻繁接觸西方國家的宣傳論調、文化思想等,這使得他們頭腦中沉澱的中國傳統文化觀念和我國主流意識形態形成沖突,使青少年的價值觀產生傾斜,甚至盲從西方。長此以往,對於我國青少年的人生觀和意識形態必將起一種潛移默化的作用,對於國家的政治安定顯然是一種潛在的巨大威脅。

二,互聯網使許多青少年沉溺於網路虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。與現實的社會生活不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年盡早盡快佔有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想像空間,而且不必承擔現實生活中的壓力和責任。虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整日沉溺於虛幻的環境中而不願面對現實生活。而無限制地泡在網上將對日常學習、生活產生很大的影響,嚴重的甚至會荒廢學業。

三,互聯網中的不良信息和網路犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅。當前,網路對青少年的危害主要集中到兩點,一是某些人實施諸如詐騙或性侵害之類的犯罪;另一方面就是黃色垃圾對青少年的危害。據有關專家調查,網際網路上非學術性信息中,有47%與色情有關, 網路使色情內容更容易傳播。

據不完全統計,60%的青少年雖然是在無意中接觸到網上黃色信息的,但自製力較弱的青少年往往出於好奇或沖動而進一步尋找類似信息,從而深陷其中。調查還顯示,在接觸過網路上色情內容的青少年中,有90%以上有性犯罪行為或動機。

網路信息的到來,上網對於我們雖說有一定壞處,但總不能因為喝水噎死過人就不喝了吧,雖然這句話有點偏激,但上網帶給我們的畢竟是好處大於缺點,雖然出現過一些不好的事實。但畢竟只是少數,有很多很多上網的人從網路上獲得知識,以及其他方面的求助。

Ⅱ 網路對社會發展的影響(利與弊)有什麼

計算機網路對社會發展的影響:


現在,人類社會已經21世紀信息化時代,計算機和互聯網已經與人們的日常工作、學習和生活息息相關,人類社會目前又處於了一個歷史飛躍時期,正由高度的工業化時代邁向初步的計算機網路時代。在計算機技術、網路通訊技術的高速發展的今天,電腦和網路正在以驚人的速度進入人類社會的各個角落。那麼今後,我們將用怎樣的態度和方式來面對網路科技給我們帶來的物質層面和精神上的變化,我們必須對因為網路而引發的社會生產和生活各個層面的深層次變化作一個深刻的理解和清醒的認識,我想這必將成為是當今人類所面臨的最大課題,也可能是我們科學工作和研究者們需要面對的新的挑戰。


一、計算機網路下的社會發展

正確認識計算機和網路的力量,是我們討論計算機網路對當代社會經濟、政治和文化產生何種影響的基礎,是探討計算機網路與社會發展之間的關系的前提。對現代社會而言,計算機網路的普及的發展,將會對社會生產和生活的各個方面都產生十分巨大的影響,特別是網路作為一種生產和生活工具被人民廣泛接納和使用之後,計算機網路的作用將會變得更為巨大。下面我們就計算機網路對社會將產生的幾方面影響做一下簡單地介紹。
首先,網路將會推動社會生產力以更快的速度發展。人類社會經歷好幾次技術革命,而計算機網路時代到來,宣告了一場新的科技革命的到來。計算機和網路時代的主要元素就是信息,通過計算機和互聯網,信息技術的發展將會空前加快,人們了解信息、傳遞信息的渠道將增多、速度將變快,信息的及時性和有效性也將會變的更強。同時,信息技術的發展也將會推動與信息相關產業的進步與發展,如生物技術和電子技術等。而一些新材料、新能源的開發和利用技術也都將在這一過程中獲得巨大發展,從而促使科技作為人類社會第一生產力的地位顯得更為突出,甚至可能會讓科學技術逐漸上升為一種獨立的力量進入物質生產過程,並成為決定生產力大小的決定性要素。

在計算機網路時代,信息將會變成一個重要的社會資源,將會成為社會發展所要依賴的綜合性要素,而藉助於網路,信息資源的開發和利用將會變的更為簡單。我們可以通過建立專門的社會、行業、企業和個人的信息網路和信息資料庫,使社會經濟的各個部門都能夠把企業生產和經營決策建立在及時、准確和科學的信息基礎上,從而推動整個國民經濟的水平得到大幅度提高。近些年來,許多經濟發達國家都陷入了一個經濟增長率低、甚至經濟衰退的怪圈,出現長時期內在經濟低增長、零增長甚至是負增長上徘徊。導致了這些國家出現了許多經濟動盪和社會秩序混亂情況的出現,社會公眾對經濟復甦的要求也變得十分強烈,在計算機和網路日益普及的今天,這些國家把推動經濟再增長的希望壓到了建設信息高速公路上,他們把大量的資金和人力投入到發展信息技術和開發計算機軟體的行業,希望通過信息產業建設來挽救經濟發展不力的局面,事實是他們的努力獲取了巨大的回報,帶來國家經濟的新一輪發展。目前,無論在經濟發達國家還是發展中國家,通過網路延伸的產品已經在各行業中占據了重要地位,從為了一些國家調整社會產業結構、推動經濟發展的主要力量。他們已經越來越意識到在今後的經濟競爭中,對信息的了解和利用的能力高低將會對競爭的結果產生直接的影響。只有建立起一個高效的社會信息網路,才能為經濟振興的獲取新起點和一個有效保證。對一個國家如此,對一個企業也是如此。今後,企業參與市場競爭能力的大小將會在很大程度上受制與企業對行業信息的了解能力,企業只有在及時了解市場信息的基礎上,才能有效的來組織自身的生產經營活動;另一方面,在企業管理、生產銷售和財務會計工作中利用計算機和網路通信技術,也可以極大地提高企業的生產管理能力和個部門的工作效率。

其次,對於個人來說,通過使用計算機和網路,人類的工作和勞動方式也將會發生許多改變。生產活動有勞動者,勞動工具和勞動對象三個要素,勞動者也就是人是生產活動開展的主體,他們將決定勞動工具和勞動對象以及勞動方式的選擇。同時,幾個生產要素也是相互作用,他們的合作程度如何將會直接影響到生產的效率和結果。在生產工具和生產水平比較落後的時代,人們在付出了辛勤的勞動之後,受到的回報卻十分有限,這正是受到了落後的生產環境的制約。

不過,隨著人類社會的進步,科學技術的不斷發展,人類的生產方式和生產能力也得到了極大的發展。隨著計算機網路時代的到來,這一改變將會變的更為明顯。我們可以預計到在不久的將來,通過計算機網路的連接,人們可以足不出戶的完成工作和學習任務,可以讓大家節約出更多的時間去處理一些其他的事,使人們在行動甚至是思想上都得到了解放。另外,我們可以藉助計算機網路把我們的工作思維和方法輸入到機器裡面,完成本來我們必須親手完成的任務。在企業的生產中,我們不僅可以通過計算機來對產品的外形、包裝和性能做一個全新的設計,還可以通過計算機對產品的生產、包裝和發配過程做一個全程的控制,節省大量的人力和財力。而且我們還可以把企業和公司里的計算機組合成為一個網路體系,由一台主機對分機進行控制,從而形成一個有效的連接網路,保證整生產流程協調進行。通過網路進入生產過程,我們可以把原先大量的人力支配的生產環節節約出來,讓他們去從事更為靈活的生產活動,這也可以說是人類生產發展史上的一個飛躍。
再次,計算機網路將會開辟電子化管理的時代。通過計算機網路,將會給政府部門的管理工作帶來新的方式和方法。未來電子化的政府管理模式可能會得以實現。今後,上到高級政府職能部門,下到地方各級政府部門都可以通過網路,以電子方式來履行管理的職能,可以建立專門的政府管理的電子系統,發布管理通告,頒布新的政策法律和相關政府新聞,各級政府和部門可以從自身的管理方向出發,建立起電子資料庫,為政策的出台和查詢提供有效的幫助。另外,通過這些網路,有關部門可以及時了解相關的信息和基層群眾反映的情況,從而比較及時做出政策的調整。通過這個專門繁榮電腦網路,可以是政府和職能不滿的管理工作更加清晰,對社會普通群眾的透明度也會增加,使政府的行為更能受群眾監督,保證社會的穩定。另外,還可以通過網路投票方式決定相關政策的出台和重大決議的推出,提高公民參政議政的積極性,保證政府與群眾的有效聯系。

最後,計算機網路對老百姓生活的改變也將產生極大的影響。通過計算機和網路,我們在今後可以擁有一個新的公共和私人的生領域,使人們的生活方式出現了嶄新的形式。網路使人與人之間的溝通更加方便,使人與人之間的關系更為密切,使世界的距離變的越來越小。另外,網路還將會為我們提供任何我們需要的服務,比如收發信息、親友聯系、網上購物、了解及時新聞、收看電視節目以及完成工作和學習任務等等。總之,高效的網路系統將會為我們解決我們所需要解決的一切問題,

由此可見,計算機網路的發展將會對人類社會產生積極的影響,將會引起社會的生產和生活的革命性變化,將會推動人類文明向更高的階段發展。
二、計算機網路對社會發展的不利影響

然而,任何一個事物都有其兩面性,計算機網路也是一樣,雖然計算機網路可以為我們社會發展帶來上述這么多有利的方面,但如果我們對網路不加以正確的利用,同樣會給我們社會的發展帶來許多危害。

首先,由於目前網路技術還沒有發展到一個比較完善的階段,網路還存在著很大的虛擬性和不真實性,導致在網路上的思想和政治領域的斗爭有了發展的條件。網路的全球化步伐的加快,和相關技術的發展將會對人類社會各方面的發展產生積極的影響,推動人類文明的進步。然而,由於目前網路的管理還存在著很大的不規范性,網路正成為目前許多組織和個人宣傳自身理論和思想的地方,甚至成為政治團體和個人用來抨擊對手的工具。許多西方國家都有利用網路來影響發展中國家社會民眾思想意識的行為。因為網路信息與那些有形的商品不同,它在其形成和傳播過程中不可避免的會沾染上一些文化政治色彩,一些對自己的社會制度和意識十分標榜的國家就可以通過網路來把這些思想意識向其他國家的民眾加以宣揚,從而達到促使這些國家社會動盪、民心不穩的惡劣目的,進一步實現在政治制度上的影響。我們知道,在網路時代信息是十分重要的社會元素,在今後的社會里誰掌握了信息,誰就可以擁有更多的利益。同樣,如果那一個組織和團體擁有了網路信息的發布和傳輸的權力,那麼就可以毫不誇張地說他們也擁有了控制世界的本錢。所以,我們必須在未來十分重視在信息產業上的建設,為今後我們國家參與世界競爭賺足本錢。

現階段,已經出現了很多不同的政治團體、甚至是各國政府利用網路的渠道開始對其他國家和地區的人們進行在意識和行為領域上的影響性的宣傳,對那些與自己立場和意見不同的政府和團體進行政治上的沖擊,企圖達到能夠動搖和顛覆他們的目的。目前,由於網路技術還不是十分成熟,網路還具有很大虛擬性和不真實性,因而在網路上進行的意識形態領域上的斗爭將不會十分明顯,但又會顯得十分復雜。現在,不同的個人和組織都可以通過各自不同的方式在網路上發表不同的政治和思想觀點,並有可能對一部分網民在思想和觀念上產生催化作用,從而形成不同網路派別,各種思想產生激烈的對抗。在網路上不斷的論戰,形成了很多消極、落後的影響,這都是今後網路建設和完善過程中必須注意的問題。

其次,網路會導致世界各國的發展更不平衡。科技的力量是無窮的,在計算機時代,信息的傳遞速度不斷加快,各國各地區的信息的掌握的能力將會對這個地區的經濟發展的深度產生極大的影響。目前西方發達國家紛紛建立網路信息高速公路,原先的經濟低迷狀況馬上得以好轉,社會經濟開始了的新一輪發展,可見網路信息對經濟發展的影響是多麼巨大。現在信息已經成為各國和各企業實體參與競爭的主要手段,大家都已經認識到只要掌握及時有效的信息才能使自己在兼職中立於不敗之地。但我們知道要建立高效、完整的信息網路,需要有巨大的資金和技術支持,不是每一個國家都能夠輕易完成的。正是由於這個原因,世界范圍內的各個國家將會因為經濟實力的大小決定他們信息化程度的高低。在網路時代,那些信息基礎設施比較完善,後期建設比較迅猛發展的國家和地區,他們在信息的開發和利用上就會先走一步,從而推動社會經濟的快速發展,國家實力變的越發強大。相反,那些經濟實力比較弱的地區,沒有足夠的資金和技術開發信息網路,通信設施的建設跟不上網路發展的步伐,對信息的收集和掌握就沒有發達國家來得及時有效,那麼將會使他們在經濟競爭顯得更加被動,導致了社會經濟的發展緩慢,甚至倒退。所以網路時代帶來的又一個不利影響就是可能導致世界各國的經濟差距越拉越大,強的國家藉助信息網路變的更加強大,弱小的國家受自身經濟實力的制約變的更加弱小。

再次,網路的普及可能會使不同民族的文化逐漸衰落。網路可以是我們足不出戶就對世界范圍內的信息有了了解,但是正是由於網路在世界范圍內的日益普及,將會導致許多地區的語言、文化受到沖擊。因為,在網路在世界范圍內普及之後,世界上必定會出現一個統一的通訊和操作系統,必然要在世界范圍內使用統一的網路語言,按現在語言的普及程度來看,英語將會成為以後世界范圍內的網路語言,不同國家和地區的人為了在網路上獲取信息,學習和掌握網路語言將會十分重要。而發展到最後,這種語言將會成為所有國家的共同語言,各民族原先的文化和習俗將被沖擊的七零八落,全球化的網路文化和語言會隨著信息網路的延伸而擴大,不同的國家和民族的人們原有的思想觀念和文化素養也將逐漸被網路文化和思想所代替。因而,目前我們必須努力研究的問題就是如何把本民族的文化和傳統加以保護發揚。

最後,網路可以給人們的勞動和生活帶來極大的便利。但在這越來越便利的背後將會是可怕的人類社會的危機。網路可以打破時間與空間上距離,可以讓每一個人不出門就與世界各地聯系在一起,這樣導致的後果是會導致人們的集體意識變的越來越淡薄,人的社會意識也會隨之慢慢降低。我們都知道,在人類社會進入群居時期以後,人的本質屬性就是其社會性,只有人與人之間不斷地正面交流,不斷的溝通信息和情感才能使人類的社會屬性得以保持。但是隨著網路的連接,信息和經濟全球化的時代開始到來,各種信息的交流與傳遞變的十分方便,在沒有了時間和空間的阻隔之後,人與人之間的直接的交流和溝通就會變的越來越少,沒有了情感的交流,各個群體的聯系將會變的不穩固,最後就是群體的瓦解,各自為戰。

可以預見,在這樣的社會環境里,大家就會覺得人與人之間直接溝通沒有什麼必要,通過網路就可以辦好任何事情。甚至大家的家族親情的觀念也會變的越來越淡薄,鄰里之間的關系形同路人,各自開門各自吃飯,而同事之間的關系也會變的更加簡單,而且有可能大家是同事還不知道,因為只要通過網路聯系就可以了。社會關系變的越來越簡單還可能導致的結果是人類的進化將會變的十分緩慢,甚至出現倒退。只有經過不但社會考驗和環境的影響,人類才會朝更高的層次發展,但是,在網路時代,人們的工作和生活受社會環境的影響越來越小,而且由於有計算機代替了我們很大部分的勞動,人類的身體也可能出現退化。同樣,由於地區之間直接交流的減少,不同的人種、文化和風俗的互補也將變的不可能實現,許多不同的種族優勢得不到學習,人類社會的質量將會大幅度下降。雖然這些事情可能會在很久以後出現,或許這只是我們現在的一種猜測,但是我們現在必須為防止這一天的到來而不斷努力。
由上述方面我們可以發現,網路有其利也有其弊,我們必須對其有正確地利用,才能真正地為社會發展所服務。目前,我們要做的就是通過不斷地研究網路,從而能夠對它有正確的了解和認識,並能夠對其加以正確的利用。


三、結束語
在計算機網路時代,人們對計算機和互聯網的利用必將會滲透到社會生產和生活的各個方面,通過計算機和網路的功能,將會給企業的生產和經營活動的開展以及老百姓的工作和生活帶來極大的便利。在互聯網的聯系和溝通下,各種信息傳播的速度將加快,企業和個人對網路信息的依賴程度也將不斷加深,信息需求程度相對較大的部門將成為未來社會中創造高附加值的行業。並通過他們帶動相關知識產業的進步和發展,甚至帶動全社會的經濟結構的優化調整,推動社會經濟的全面進步。


計算機網路取得今天的發展成就,是人類文明進入到更高階段的標志,它推動著人類社會向更現代化的方向發展,同時推動了知識經濟時代的到來。人們通過計算機網路的連接,打破了原先在時間和空間上的阻隔,在無形中拉近了人與人之間的距離,也在一定程度上擴大了我們生存的空間,網路給我們提供了超乎尋常的方便和成功。但是,網路也給社會帶來了更多的挑戰,它要求我們要以更高的層次去面對新的生活和環境,同時不斷地改變我們的思想和行為,我們要抓住網路時代帶給我們機遇,不斷努力推動人類社會向更高階段發展。

Ⅲ 網路發展給人類帶來的哪些影響

網路帶來的諸多有利之處
第一、可以開闊視野。上網可以及時了解時事新聞,獲取各種最新的知識和信息,對以後的學習和生活都有很好的指導作用。上網可以充實頭腦,只要留心就可以學到許多學校里學不到的知識,擴大自己的知識面。滑鼠一點,大千世界便盡收眼底。
第二、可以對外交流。學生的一個被人經常提及的缺點就是缺乏信心,不敢與外界對話、交流。現在有了互聯網,他們可以徹底克服這個心理障礙,並且在對外交流的過程當中,又開闊了自己的視野。網路為教育資源的交流提供了便捷的通道,不僅老師,而且學生也可以通過互聯網登錄各類教育網站獲取學習資訊。
第三、可以促進青少年個性化發展。消除心理障礙,可以沒有顧忌地向網友傾訴心事,減輕課業負擔所造成的心理壓力;可以在各個BBS里張貼自己對各種問題的看法和見解,一來可以鍛煉文筆,二來覺得很有成就感;可以提高自己某項業余愛好的水平;自己動手做主頁正成為時尚,把自己喜愛的圖片資料傳上去,開一個討論區,發一些貼子,和大家交流,在掌握了電腦軟體的運用同時自己做版主的感覺真的很棒,有利於樹立起學習的信心。
第四、可以促進中學生的學業。中學生的本職任務是學習,網路的遠程教育會給中學生帶來無窮的益處。普通的中學生學習知識只能夠局限於自己的學校和一些課外書籍,傳授知識的老師始終只有幾個,但如果上了網,學生就可以在一個個內容豐富、名師坐堂的網站中任意翱翔,「有問必答」、「題庫」、「專題講座」、「考前輔導」...一個個分類細致合理的欄目讓學生的學習成績突飛猛進;普通的中學生做題只能做些參考書或數量有限的卷子,如果上了網,網上各種試卷和典型題目應有盡有,學生就可以任意選擇。
第五、可以掌握最新的教育動態。中學生們特別是高中生可以利用網路了解最新的教育動態,因為這幾年的高考還在改革探索之中,每年幾乎都會出台許多新措施。而平時好些學生不大關心電視和報紙上的新聞,只一味地埋頭書海,因此可從網上查詢與教育相關的新聞以此來調整復習重點,適應高考新舉措。

網路發展帶來的危害
一,對青少年的人生觀、價值觀和世界觀形成的構成潛在威脅。互聯網是一張無邊無際的"網",內容雖豐富卻龐雜,良莠不齊,青少年在互聯網上頻繁接觸西方國家的宣傳論調、文化思想等,這使得他們頭腦中沉澱的中國傳統文化觀念和我國主流意識形態形成沖突,使青少年的價值觀產生傾斜,甚至盲從西方。長此以往,對於我國青少年的人生觀和意識形態必將起一種潛移默化的作用,對於國家的政治安定顯然是一種潛在的巨大威脅。
二,互聯網使許多青少年沉溺於網路虛擬世界,脫離現實,也使一些青少年荒廢學業。與現實的社會生活不同,青少年在網上面對的是一個虛擬的世界,它不僅滿足了青少年盡早盡快佔有各種信息的需要,也給人際交往留下了廣闊的想像空間,而且不必承擔現實生活中的壓力和責任。虛擬世界的這些特點,使得不少青少年寧可整日沉溺於虛幻的環境中而不願面對現實生活。而無限制地泡在網上將對日常學習、生活產生很大的影響,嚴重的甚至會荒廢學業。
三,互聯網中的不良信息和網路犯罪對青少年的身心健康和安全構成危害和威脅。當前,網路對青少年的危害主要集中到兩點,一是某些人實施諸如詐騙或性侵害之類的犯罪;另一方面就是黃色垃圾對青少年的危害。據有關專家調查,網際網路上非學術性信息中,有47%與色情有關, 網路使色情內容更容易傳播。據不完全統計,60%的青少年雖然是在無意中接觸到網上黃色信息的,但自製力較弱的青少年往往出於好奇或沖動而進一步尋找類似信息,從而深陷其中。調查還顯示,在接觸過網路上色情內容的青少年中,有90%以上有性犯罪行為或動機。

網路信息的到來,上網對於我們雖說有一定壞處,但總不能因為喝水噎死過人就不喝了吧,雖然這句話有點偏激,但上網帶給我們的畢竟是好處大於缺點,雖然出現過一些不好的事實。但畢竟只是少數,有很多很多上網的人從網路上獲得知識,以及其他方面的求助。

Ⅳ 你認為微商的去中心化對淘寶等平台帶來什麼樣的影響

沒啥影響,微商現在名聲已經壞了,再怎麼操作,都難以洗清

Ⅳ 網路對社會發展的影響(利與弊)

網路的利
第一、可以開闊視野。上網可以及時了解時事新聞,獲取各種最新的知識和信息,對以後的學習和生活都有很好的指導作用。上網可以充實頭腦,只要留心就可以學到許多學校里學不到的知識,擴大自己的知識面。滑鼠一點,大千世界便盡收眼底。
第二、可以對外交流。學生的一個被人經常提及的缺點就是缺乏信心,不敢與外界對話、交流。現在有了互聯網,他們可以徹底克服這個心理障礙,並且在對外交流的過程當中,又開闊了自己的視野。網路為教育資源的交流提供了便捷的通道,不僅老師,而且學生也可以通過互聯網登錄各類教育網站獲取學習資訊。
第三、可以促進青少年個性化發展。消除心理障礙,可以沒有顧忌地向網友傾訴心事,減輕課業負擔所造成的心理壓力;可以在各個BBS里張貼自己對各種問題的看法和見解,一來可以鍛煉文筆,二來覺得很有成就感;可以提高自己某項業余愛好的水平;自己動手做主頁正成為時尚,把自己喜愛的圖片資料傳上去,開一個討論區,發一些貼子,和大家交流,在掌握了電腦軟體的運用同時自己做版主的感覺真的很棒,有利於樹立起學習的信心。
第四、可以促進中學生的學業。中學生的本職任務是學習,網路的遠程教育會給中學生帶來無窮的益處。普通的中學生學習知識只能夠局限於自己的學校和一些課外書籍,傳授知識的老師始終只有幾個,但如果上了網,學生就可以在一個個內容豐富、名師坐堂的網站中任意翱翔,「有問必答」、「題庫」、「專題講座」、「考前輔導」...一個個分類細致合理的欄目讓學生的學習成績突飛猛進;普通的中學生做題只能做些參考書或數量有限的卷子,如果上了網,網上各種試卷和典型題目應有盡有,學生就可以任意選擇。
第五、可以掌握最新的教育動態。中學生們特別是高中生可以利用網路了解最新的教育動態,因為這幾年的高考還在改革探索之中,每年幾乎都會出台許多新措施。而平時好些學生不大關心電視和報紙上的新聞,只一味地埋頭書海,因此可從網上查詢與教育相關的新聞以此來調整復習重點,適應高考新舉措。
人民使用了實用的網路後,更依賴於網路,其好處表現在快,准,反應速度。提高了效率,以其網路周邊的影響,快速成為主導位置,網路應用甚至於公司、單位等成了一個工作效率反映能力,連動著其直接的經濟。
假如,如果兩個公司A、B,同於競爭C公司的業務合作,A公司用互聯網來聯系,B公司用於傳統書信,A公司在網路上比現的快捷,效率高,那等至B公司的書信到C公司的時候,合同早就給A公司簽了。
絡,一個虛擬的空間,讓人任意遨遊。近期,網路不知招誰惹誰了,媒體口誅筆伐,社會也打壓封殺。網路真的如外界所宣揚的一無是處嗎?真的是毒害青少年的「電子海洛因」嗎?眾所周知,網路具有方便,快捷,靈活等許多優點,它的出現,改變了人們傳統的思維方式。人們利用網路, 幾秒鍾之內, 便可以收到迢迢外里的來信, 便可獲得世界各地各種詳盡的資料。不僅如此, 許多大學還利用網路開辦了遠程教育,為中學生提供了一個新的學習天地。 可是, 有人認為, 網路傳播暴力,色情,反動等不良信息, 中學生沉溺其中肯定會對身心健康產生不利影響。必須承認,這是事實,但是,我們不能以偏概全。比如,現在社會每天都有綁架,殺人,搶劫等犯罪,難到我們可以因此而否定整個社會嗎?再說,網路中的不良信息,在電視,影碟也砸了呢?中學生上網的人數很多,只有小部分同學受到了不良影響,這說明重要的還是取決於自己本身的素質和意志啊! 據中國CNNIC調查,截止上半年中國共有網民1670萬,其中16至25歲的佔60%。這說明,網路正受到包括中學生在內的越來越多的青少年青睞。如何對占網民人數六成的青少年上網進行正確的引導,使之趨利避害,已成為廣大教育工作者的重要研究課題。 封殺是不行的,關鍵在於引導。明朝後期統治者採取了閉關自守的政策,發布了「寸板不許下海」的嚴令,使中國與外界斷絕了聯系,以致中國在19世紀中後期出現被動挨打的局面。這證明信息閉塞只能導致落後。我們只有與世界接軌,才能「師夷長技以自強」。而網際網路正是提供了一座讓我們與世界溝通的橋梁。若有橋不走偏行水道,才是愚蠢至極!讓我們高興的是,上海、北京等地已在中小學生當中普及網路教育,並收到很好的效果。在高速發展的今天,我們是不是也要呼籲「網路從娃娃抓起」呢?種種事實都說明,中學生上網是大勢所趨,利遠大於弊。 網路是新生事物,猶如剛出生的嬰兒。對於嬰兒,我們是要細心扶持,還是要把他扼殺在搖籃里呢?

網路的弊
成癮"症狀":身體心理俱受害
調查報告指出:電子游戲可以訓練人的手腦配合能力,起到開發大腦、提升智力的作用;可以激發鑽研、創造的慾望和學習的興趣。但是,未成年人由於社會認知不足和自我防護意識缺乏,沉湎於游戲會引發違法犯罪,帶來游戲者生理、心理等方面的傷害。同時,網路游戲是一種基於互聯網的具有文化內涵的計算機軟體,內容情節和背景信息必然反映製造國的道德觀念和價值取向,具有製造國的文化特徵。未成年人在玩游戲的過程中,必然在世界觀、價值觀和行為上受到影響。
一、網路成癮帶來心理和軀體疾病
報告指出,網路成癮不僅影響人的心理,還影響人的身體健康,尤其是引起植物神經紊亂,體內激素水平失衡,使免疫功能降低,引發心血管疾病,胃腸神經官能病,緊張性頭疼,焦慮,憂郁等,甚至可能導致死亡。同時,由於玩游戲時全神貫注,身體始終處於一種姿態,眼睛長時間注視顯示屏,會導致視力下降,眼睛疼痛、怕光、暗適應能力降低,脖子酸痛,頭暈眼花等。本次調查顯示:玩電子游戲後感到眼睛痛的佔36%;脖子酸痛的佔27%;頭暈的佔15%。同時,沉迷於網路游戲,容易使未成年人減少人際間交流,產生自閉傾向,甚至會患上"電腦自閉症"。
二、使在校生學習成績下降
目前,在校生因迷戀網路游戲造成學習成績下降,甚至曠課、逃學的現象日益普遍。調查數據顯示:認為容易上癮,很難控制自己的佔65%;玩起來就沒完,自己控制不了的佔18.1%;總想玩游戲,不想上學也不願做作業的佔5%;認為花很多時間和精力玩游戲會使學習成績受影響的佔73.4%。
三、引發社會難題
電子游戲一般以"攻擊、戰斗、競爭"為主要成分。未成年人長期玩飛車、砍殺、爆破、槍戰等游戲,會使他們模糊道德認知,淡化游戲虛擬與現實生活的差異,誤認為這種通過傷害他人而達到目的的方式是合理的。因為玩電子游戲而引發的道德失范、行為越軌甚至違法犯罪的問題正逐漸增多。本次調查的數據顯示:認為因玩游戲性情變暴躁的佔27%;認為玩游戲與校園暴力相關的達29%。
《中華人民共和國未成年人保護法》中規定了家庭、學校、社會等各方面對未成年人的保護條款,但可操作性不強,還缺乏必要的懲罰性條款,執法力度弱。對法律的普及、宣傳也不夠。
此外,缺少針對網路成癮症的心理咨詢與心理治療的專業機構,缺乏及時救助的措施,一旦孩子出現成癮問題,家長干著急,不知怎麼辦。
網路,給信息帶來了強大而有力的傳播途徑,並且大大縮短了信息發布和接收的時間,避免了許多不必要的資源浪費。 類似的遠程教育在許多其他教學中也有應用。像我們現在大四的學習中,因為有部分同學已經出去參加工作,不能回校參加剩餘課程的學習。但是無論在校上課還是在外工作,都必須進行畢業考試。老師為了方便缺課的同學,就把筆記放在網上,讓同學們易於自學。

Ⅵ 信息網路化對我國社會生活的影響

信息網路化對我國社會生活產生了重大影響

科學技術的迅猛發展及其廣泛應用,極大地改變了人們的生產、生活方式,互聯網的高速發展,拉近了人與人之間溝通的距離,無論空間距離的遠近,信息的傳遞都實現了點對點的即時交流,足不出戶,也能了解天下事。
資迅的及時互動交流,使遠在偏僻的農業生產者也能掌握第一手資料,及時調整生產結構;在學習方面,通過網路遠程教育,使求學者隨時選擇學習的時間,不受時間、地點的限制;在工作方面,特別是政府部門推行網上辦事方式,給予我們極大的方便,去掉了不必要的麻煩及節省大量時間。

但任何事物都有兩面性,作為擁有極強生命力和發展態勢的信息網路化也不能例外。

伴隨著電子網路的迅速擴張和網路社會的逐步崛起,傳統的時空觀念和生存體驗將發生巨大的變化,即將到來的網路社會並非是一片純凈的天空,一個數字化的樂園,它可能會導致社會秩序的混亂、制度的解構、文化的消解、人格的分裂,並成為形形色色文明垃圾的衍生地,各種各樣社會問題的溫床。所以作為新生代的我們一定要有自己的見解合理的運用網路資源。在信息社會好好的發展自己。

我們堅信,只要人類社會協同合作、共同努力,就一定能締造出一個真正美好、和諧的網路社會!

Ⅶ 去中心化的優缺點是什麼

優點:

1、系統安全性高:在去中心化的區塊鏈網路中,無中心節點可攻擊。

2、交易安全性高:去中心化的交易方法便捷而簡單,無第三方介入,不需要擔心信息的泄露。

3、節約性好:由於去中心化處理方式較傳統處理方式更為簡單與便捷,因此在大數據量交易同時進行時,去中心化的方式會節約資源。

4、自主高效性:去中心化的區塊鏈技術,無需第三方介入,點對點直接交互,使得高效率、無中心化代理、大規模的信息交互方式成為現實。

缺點:

如果「去中心化」廣泛使用,權威中心將逐漸被淡化,節點之間傳遞的信息的可信性與准確性將面臨問題。例如,在一個「去中心化」的系統中,有部分節點壞掉,他們可能向外傳播錯誤甚至不傳播信息,如此一來無法驗證信息傳輸的准確性。准確性下降,自然無法獲得可信性。



去中心化計算

相比之下,集中式計算則是將大部分計算功能從本地或者遠程進行集中計算。去中心化計算是一種現代化的計算模式。 與之相反的集中計算,則普遍存在於早期的計算環境當中。 一個去中心化的計算機系與傳統的集中式網路相比有很多優點。

台式計算機發展迅猛,潛在的性能遠遠超過要求的大多數業務應用程序的性能要求。結果,大多數桌面計算機存在著剩餘的閑置計算能力. 一個去中心化的計算系統,可以發揮這些潛力,最大限度地提高效率。 然而,它是否增加了整體網路的有效性依然值得商榷。

以上內容參考網路-去中心化

Ⅷ 區塊鏈的去中心化將對互聯網有何影響

談論區塊鏈,就像90年代的人們談論互聯網。誰也不知道互聯網會帶來如此深刻而廣泛的影響,就如同現在,沒有人能夠說明區塊鏈又將如何改變我們的生活,一切都方興未艾。我們能做的,就是不斷去了解它,不斷去思考,不斷去嘗試。
去中心化的區塊鏈技術也許在那時發揮真正的價值,對人類社會共同的互聯網巨頭進行監控和監督,也就是說在需要對社交網路,搜索引擎,電子商務等巨頭的重大事項進行投票決定時,區塊鏈技術是最佳的選擇。因為這是防止投票被大規模控制的唯一方式。
對這種中心化的一個反應是對大型互聯網公司施加政府監管。這種應對措施的前提是假定互聯網與過去的通訊網路如電話、廣播和電視網路相似。但過去基於硬體的網路卻與基於軟體的互聯網不同,一旦建立了基於硬體的網路,它們幾乎不可能重新改寫,但基於軟體的網路卻可以通過企業創新和市場力量進行重新改寫。
去中心化是一個通常被誤解的概念。例如,有時候有人認為加密網路提倡和贊揚去中心化的原因是為了抵制政府審查制度,或者是因為自由主義的政治觀點。但是這並不是去中心化的主要價值。
讓我們來看看中心化平台存在的問題。中心化平台遵循著一個可預測的生命周期。當它們開始運行時,它們會盡一切努力來招募用戶和第三方人員,如開發者、企業和媒體組織。他們這樣做是為了使他們的服務更有價值,因為平台(根據定義)是具有多方面網路效應的系統。隨著平台採用呈現 S 曲線增長,他們對用戶和第三方的影響也在穩定上升。
當他們到達s-曲線的頂端時,他們與網路參與者的關系降低到接近於零。而中心化平台想要繼續增長的最簡單的方法是從用戶中提取數據,並在受眾和利潤方面與對手競爭。
這方面的歷史例子有:微軟對網景、谷歌對 Yelp、臉書對 Zynga, 推特對第三方客戶端。操作系統如 iOS 和安卓表現得更好,盡管仍需繳納30%稅款,但出於看似任意性的原因拒絕應用程序,並隨意納入第三方應用的功能到自身平台。
對第三方來說,從合作到競爭的轉變就像是一種誘餌。隨著時間的推移,最優秀的企業家、開發商和投資者都開始對在中心化平台上進行創建變得謹慎起來。我們現在有幾十年的證據表明,這樣做最終會令人失望。此外,用戶只能任由平台來收集自己的數據,沒有任何辦法能夠保護自己的隱私,而中心化平台又經常發生因為安全漏洞而遭到攻擊的事件。中心化平台存在的這些問題在未來可能會變得更加突出。
互聯網是完全基於軟體的網路,由一個相對簡單的核心層組成,連接數十億個完全可編程的計算機。軟體只是人類思維的編碼,因此具有幾乎無限的設計空間。連接到互聯網的計算機大體上可以自由運行其所有者選擇的任何軟體。無論你想到的是什麼,只要有合適的激勵措施,都可以通過互聯網迅速傳播。可以說,互聯網架構是技術創新和激勵設計相交融合的平台。
現在互聯網仍處於發展初期,在首次引入比特幣以及以太坊時提出,底層的互聯網協議將在未來幾十年內通過加密演算法重新改寫。分布式網路融合了前兩個互聯網時代的最佳特徵,通過社區式管理和去中心化的網路,其功能最終將超過最先進的集中式服務。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

Ⅸ 網路技術的發展對當代社會的影響

網路技術的發展對當代社會的影響可以說是革命性的。它改變了人們傳統的生活方式,通過Internet,人們可以從浩如煙海的信息中查詢到自己需要的部分,可以和遠隔重洋的親朋好友互通音訊,可以和未曾謀面的陌生人交流情感,可以坐在家中接受全球各地醫學專家的會診,可以實現網上購物、網上婚禮、網上營銷、網上政府。凡此種種,都是人們過去所不能想像的。信息化與數字化和網路化的高度一體化的信息交流方式使人們明顯感覺到這種新的方式帶給我們的快捷與自由,開放與互動;

同時,也有一些人利用網路牟取暴利,違背了理性,超越了法制的界限而給社會和個人帶來極大危害。

Ⅹ 計算機和網路技術對社會生活的影響有哪些

我們先就其對史學實際影響的角度,來歸納一下當前計算機多媒體信息技術的基本特徵。

首先,信息的高度集成化,是這一新技術首要的和最基本的一個特徵。這需要從幾個不同層次來說明。

信息的數量以幾何級數增長。傳統書籍以紙張為介質,其物理特性使得人們收藏書籍受到很大制約,所謂「汗牛充棟」是十分形象的描述,世界上一些大的圖書館無不為庫藏膨脹而頭疼不已。因此,人們通過傳統書籍所接受信息的數量,有著實際的制約。計算機信息技術的發展從根本上解決了這個問題。目前最普通的1.44兆儲量的3.5寸軟盤, 可儲存數十萬漢字的信息,而一片650兆儲量的只讀光碟, 物理尺寸不過巴掌大小,其信息儲存量則約450倍於上述的軟盤, 可儲存數千萬乃至數億漢字的信息量。將我國有史以來的文獻全部輸入計算機,其所需要儲存器的數量也是有限的。目前,計算機產業還在不斷開發著質量更高、容量更大的儲存介質,因此,人們依靠這一新技術所能夠得到的以幾何級數增長的信息量,是傳統書籍所無法比擬的。

信息載體形式多樣化。隨著多媒體技術的發展,所謂信息的媒體,已遠非文字這一對象所能包括的了。在計算機領域,所謂媒體有兩種含義,一是指如磁碟等儲存信息的實體,也就是物理性的儲存器;另一是指各種信息的載體,如數字、文字、聲音、圖形、圖像等。多媒體技術中的媒體是指後者。

各種信息載體的集成化。圖文聲像等信息載體從來就存在著,只是由於傳統技術水準的制約,不便於利用。計算機多媒體信息技術的革命意義在於:它不僅使人們能夠方便地傳遞圖文聲像等信息,而且能夠將它們集成起來。所謂多媒體技術,確切講來就是數字、文字、聲音、圖形、圖像和動畫等各種媒體的有機結合,並與先進的計算機、通信和廣播電視技術相結合,形成一個可組織、可存儲、可操縱和可控制多媒體信息的集成環境和交互系統。通過這種多媒體技術,人們所能獲得的信息將不再是單向的,也不僅是二維的,而且是三維的,可以完全模仿現實生活的實景,這就為人們利用計算機方便地重現歷史場景提供了可能。人類歷史是形象的和豐富多彩的,傳統的以文本和文字方式為主的交互與人的自然交互相距很遠,直觀性差,對歷史場景的重現有著難以克服的障礙,計算機多媒體信息技術幫助人們克服了這一困難。

其次,信息傳遞具有了可交互的特性。這是計算機作為一種智能化工具的直接體現。用專業術語講,所謂交互性就是通過各種媒體信息,使參與的各方,不論是發送方還是接收方,都可以進行編輯、控制和傳遞。具體就史學領域而言,可有如下兩方面的客觀作用:

極大提高人們閱讀史學著作的興趣。在人的感知系統中,視覺所獲取的信息佔60%以上,聽覺獲取的信息佔20%左右,另外還有觸覺、嗅覺、味覺、臉部表情、手勢等占其餘部分。多媒體技術的出現,尤其是圖文聲像等多種信息的集成,將極大提高歷史著作的趣味性,提高人們的閱讀興趣,使歷史知識的傳遞取得前所未有的效果。但計算機作為一種智能化工具的使用,還不僅僅體現於此,更重要的是,它可以使閱讀者直接參與對話,即實現所謂「人機對話」,閱讀者可以控制、選擇、編輯計算機所傳遞的信息,這樣,閱讀者就不再是單純地、完全被動地接受信息,而是在知識接受過程中具有了主動性,這正是90年代以來計算機應用教育主流理論建構主義的中心思想。建構主義強調以受教育者為中心,它不僅要求受教育者由外部刺激的被動接受者和知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體、知識意義的主動建構者,而且要求教師由知識的傳授者、灌輸者,轉變為受教育者主動建構意義的幫助者、促進者。建構主義認為,學習環境包括四大屬性或四大要素:情境、協商、會話與意義建構,計算機信息技術是促進這些要素的中心。圖文聲像並茂的多媒體技術可以為學習者營造一個身臨其境的情境;多媒體的語音功能是學習者與信息傳遞者協商與會話的主要工具;通過「人機對話」,信息接受一方控制學習過程,從而完成學習過程的意義建構,即自覺、主動地接受知識。

實現非線性的超文本閱讀。自從印刷技術廣泛應用以來,人類已習慣於閱讀文本和從各種圖書數據中查找所需信息的工作與生活方式。文本中知識與信息只能按線性結構來排列,也就是閱讀者必須按次序漸進式閱讀,即便是一般的影視聲像作品也是如此。因此,閱讀與檢索的速度與效率有著不可逾越的界限。利用計算機技術的電子讀物與這種傳統閱讀方式有了根本的區別。在電子讀物中,知識間的聯結不再是線性的,而是網狀的,是一種超文本閱讀。閱讀者可以利用計算機方便地檢索、組織信息,其效率之高,是任何人腦都無法企及的。在閱讀過程中,閱讀者可以極方便地檢索、調用、閱讀與文本相關的信息,從而形成一個網狀知識結構,這就從根本上超越了傳統閱讀方式的界限,促成信息傳遞手段的飛躍。

第三,信息的傳送極大地方便化。這主要是針對電子出版而言。如前所述,傳統信息傳送以紙質的書籍為主,書籍的流通與儲存都有一定局限,利用計算機技術的電子出版快捷、方便、廉價、信息量巨大,可以從根本上克服紙質書籍信息傳遞介質存在的問題。電子出版有兩類:一是光碟讀物,較常見的是只讀光碟CD—ROM出版物;二是電子發送, 即指利用計算機與計算機網路,以電子方式傳送信息。人們首先在寫作系統上按較為通用的格式編輯電子文件,然後通過計算機網路發送給閱讀者,閱讀者通過瀏覽器閱讀收到的信息。這就是人們已熟悉的互聯網路的信息傳送。在發達國家,電子出版的這兩種形式都很熱門,不過,由於互聯網路的發展,電子發送更為聲勢奪人。在我國,由於體制等因素的制約,網路通訊費用居高不下,拓展相對緩慢,電子出版的主體是光碟讀物。光碟讀物可以儲存數量驚人的多媒體信息,如部帙巨大的《大英網路全書》,全書灌製成光碟,只有小小三片,而且還包括了大量原來紙質文本所沒有的音影信息。

以上所述當前計算機信息技術的這些特徵,是我們考慮其對史學影響的基點。



現代計算機信息技術為史學成果提供了很多前所未有的、極具吸引力的表現手法。

近年來,不管人們如何解釋,「史學危機」的存在已是不可否認的現實。這不僅成了史學家沉重的心理負擔,有時更直接影響到他們的學術生存。除社會外部因素的影響外,無庸諱言,傳統史學著作大多枯燥乏味是形成史學危機的一個重要原因。若撇開傳統史學常自覺不自覺地追求學究趣味的利與弊不談,在現代社會人們的生活節奏日益加快、聲像文化全面沖擊的前提下,以邏輯思維與哲理性見長的傳統史學讀物無疑遇到了強有力的競爭對手。將計算機信息技術引入史學,並不僅僅在於彌補傳統史學缺陷,更是為了改造史學,以使之適應快速發展的當代社會。

史學其實是一個十分適合以多媒體技術來表現的對象,因為人類的歷史是形象的,是如此的豐富多彩。用不著史學家花太多努力,僅現存的有關人類歷史的形象性資料,如各類文物的實物與圖片、歷史上的美術作品、歷史遺址等等,就已經相當豐富。近代攝影發明以後,更有了照相、影片等實景數據。前人留下來的樂譜,還可以供我們發掘當時音樂,為我們理解歷史提供種種十分重要的聲音信息載體。在計算機信息技術發展之前,人們復制、傳播這些形象性數據相當困難,成本十分昂貴,以致造成了傳統史學讀物基本靠文字闡述的情形,其吸引力也就有限。而計算機信息的復制則幾乎不存在什麼成本的制約,因此,史學家可以放手引用圖像數據,然後通過電子出版的形式,將它們送到讀者手上。近代攝影發明以後的歷史,還有可能在電子讀物中直接引入歷史實景的記錄性影片等。顯然,這絕非僅僅是增強歷史著作可讀性的問題,形象數據的充分利用,對於史學家的描述與讀者的理解,都有著傳統史學闡述手法所不可企及的功效。

當然,史學成果利用計算機信息技術遠不止多引用一些圖像數據而已,更在於史學家可以借用這一技術,憑借自己對歷史的研究,以直接引用現存史料與模擬等手法相結合,主動地重現歷史實景。略舉幾例:

沈從文先生《中國服飾史》一書,精美絕倫,有口皆碑。近來筆者在翻閱此書時,卻常常有這樣的想法:這本書如果能夠利用計算機多媒體技術來編著,肯定能夠達到意想不到的效果。服飾是人類文化的重要表現形式,僅憑現存圖片數據,有些內容其實很難傳遞。若能利用三維動畫技術,用模擬手法重現歷史實影,讓書中的人物穿著歷史上不同民族的服飾款款邁步,必更能讓讀者體會中國歷史上不同民族文化的意蘊。有些對象僅靠靜止的圖片,讀者難以理解,用三維動畫技術就能夠直觀、簡明地予以表達。例如北方游牧民族供馬背生活使用的一些服飾,恐怕就會有這種情況。更重要的是,若能夠利用計算機技術,將其它有關信息集成起來,如不同民族的文化特徵、南北區域的經濟生活差異等等,用以構成歷史上不同民族服飾的文化背景,使讀者可以方便地檢索閱讀,其效果肯定是傳統的紙質書籍所難以達到的。推而廣之,大家可以看出,這里說的其實是關於人類社會生活史的一般性問題。

戰爭是人類歷史的一大主題,傳統史學著作所表述的戰爭存在一定的盲點。例如戰爭過程,戰役的發展從甲到乙地,再從乙地到丙地,史學家闡述十分辛苦,讀者則一頭霧水。若在文本中插入動態的戰爭示意圖,簡潔明了,讀者一看便知。據兵書,中國古代戰爭十分強調「陣法」,宋代皇帝遣軍出征,就常常付以「陣圖」,以做到「將從中御」。但這個「陣」究竟是怎樣的,由於表述不便,史學家常常一筆帶過,不甚了了。如果利用計算機動畫技術立體地來表述,就有可能方便地將陣法的內容說清楚,讀者對戰爭史著作的興趣,無疑也會大大提高。稍稍再籠統一點說,例如中國古代特定時期戰爭的情形,是不是就靠主將在陣前一來一去打上幾十個回合以決定勝負,史學家自己也不一定講得清楚,一般讀者的有關知識,則主要來自虛構的電視電影等文學作品了。這些也只有依靠三維動畫等技術將有關信息集成起來,才有可能描述得清楚。當然,這樣一來,軍事史將不再是傳統的以文本為主的那種形式了,而將會是文本、圖像、地圖、二維以及三維動畫、背景音樂甚至利用道具模擬歷史的影視片段等信息的大拼盤,用以表述戰爭的背景、過程、武器、參與人物以及諸如戰爭發生地的自然環境等等眾多主題。作者可通過一定的編程工作,將這些信息有機地組織起來,供讀者檢索閱讀。

科技史也是計算機信息技術得以大展身手的領域。由於實物大多佚失,史學家用文本描述來表達科技史的豐富內容十分吃力。以往歷史博物館等機構常常通過實物復原的手段,來展示古代的一些科學發明,但這類工作不僅十分費時費力,復原品也只有一個,只能放在一地供人們參觀。計算機三維圖像技術為這類復原工作提供了極佳的工具,如中國古代著名的水運渾天儀,現在的計算機完全有能力在屏幕上將它復原,並可以通過分解,將其中各部分有關機制展示給讀者,如讓它展示在水流沖擊下轉動以表現天象的全過程。更有意義的是,計算機的信息可以無限制地復制,或通過網路傳輸出去,供人們方便地閱讀。這樣,信息傳播的覆蓋面就比傳統實物復原手段擴大了無數倍。當然,三維圖像技術不僅對復原實物有用,對一些相對抽象的內容,如實驗過程等,也能極勝任地表達。如果我們的科技史著作能夠用這些簡明、有趣的信息手段來表述有關技術問題,閱讀起來將會是一種享受。

除此之外,凡一切容易用形象表述的對象,如自然史、地理史、城市史、農業史等等,都是計算機信息技術得以大展身手的領域。

很顯然,前文所說史學著作利用計算機信息技術所可能具有的新形式,並不僅僅是將傳統的文本改變成一種更為有趣的樣式而已。由於計算機能夠全方位地集成與傳遞信息,它無疑將會向讀者提供傳統文本所無法傳遞的一些歷史知識,從而擴大人們的知識面,這正是新技術的引人注目之處。

就這些信息技術具體應用的領域而言,面向一般讀者的普及性歷史讀物可能會比研究性的專著更為合適。在這里我們想要指出:以往史學界重研究專著輕普及讀物的傾向顯然有失偏頗。史學研究的重要目的之一是向民眾傳播歷史知識,否則史學就只能是專家書齋里的寵物。因此,在我們看來,加強對計算機信息技術的應用,還可能會對糾正上述偏頗產生積極作用。與此同時,引入計算機信息技術,對改進史學教育現狀也必定會有相當功效。在這一方面,具體操作或許會與出版一般歷史讀物有所差異,它的中心是設計出以學生為中心的歷史課教學CAI (計算機輔助教學)積件。



計算機信息技術對史學家研究手段的影響,至少不會遜於上述成果表現的各種形式。

歷史研究的基礎,就是要盡可能搜集與主題有關的歷史數據,這常常包含兩方面的工作,其一,從圖書館、檔案館等地搜尋有關歷史文獻。由於自然的與人為的各種因素,歷史文獻的收藏總是那麼的分散,搜尋工作不免困難重重,要花費史學家大量的時間和精力。近代以來由於印刷術的發展,不少文獻已經刊印出版,但與供史學家隨心所欲地調用的理想程度,仍有極大差距;其二,研讀已搜尋到手的文獻,「尋章摘句」,尋找與研究主題相關的記載。但人生苦短,史籍浩瀚,古人就早有「一部十七史,從何說起」之嘆,更何況還有比正史多得多的史籍需要史學家去讀!所以,掌握與研究與主題相關的「所有史料」並「竭澤而漁」,也永遠只是一種奢望。

在這兩方面,計算機信息技術都為史學家提供了幾乎是革命性的研究手段。

由於計算機信息儲存的巨大容量以及信息能夠無限制地復制與極便捷地傳送的特性,竭澤而漁地搜集歷史文獻以供史學家方便地調用已經有了現實可能性。就互聯網的利用而言,只要世界某地某機構為某類史籍建立了特定的資料庫,開放供人調閱,那麼,這一資料庫所儲存的史籍對全世界的學者來說都是唾手可得的。例如台灣「中央研究院」歷史語言研究所根據「全漢籍自動化計劃」研製而成的漢籍全文計算機資料庫,於1997年3月起正式對外開放,初期開放資料庫容量共6000 萬漢字,到1997年底,已達到12000萬漢字, 內容包括二十五史等中國歷史基本史籍以及台灣檔案、台灣方誌等相對專門的數據(http://www.sinica.e.tw/lib)。該計劃將在近期建成所有中國史籍的資料庫。此外,該機構還建有中國考古學資料庫等資料庫(telnet:140.109.6.33)。世界各地任何學者, 只要有一台基本配置的計算機以及互聯網賬號,都可以進入他們的資料庫進行查閱。如能向該院申請一個專門的賬號,則可以無限制地利用該資料庫的數據。當然,目前互聯網上中文的歷史文獻資料庫相對較少,還有待各機構不斷開發,西文歷史文獻資料庫則已相當豐富了,這對長期受原始資料缺乏制約的中國外國歷史研究來說,尤有意義。隨便翻開一本互聯網的資源手冊,都可以查到許多相關的地址。除史籍資料庫外,互聯網還能提供極豐富的對史學家研究有直接幫助的信息,如最新的學術著作出版信息,世界各地人文、自然、社會背景等資料。同時,互聯網還為研究者相互間的學術信息交流提供了極為方便的通道。

如前所述,中國目前電子出版主要以光碟讀物為主,在史籍資料庫方面也已經有了初步嘗試,各研究機構已建成或創建中的資料庫已有不少,正式出版的如清華大學出版社出版的《中華古典文學瑰寶》,在一片光碟中收錄了14部古典文學名著與《全唐詩》的全文;日前北京超星電子技術公司出版的電子版《二十五史》,僅兩片光碟,定價98元,比中華書局點校本二十五史便宜了幾十倍!電子版《四庫全書》也正在出版,一共才150片光碟,在經費許可的前提下, 學者書齋完全可以容納得下這部巨型叢書。可以預見,用不了多少時間,史學家藏書的形式將會發生很大的變化。

資料庫的意義,還不僅在於為史學家提供了方便的調用歷史文獻的途徑,作為一種智能化工具,計算機擁有對資料庫進行全文檢索的功能。也就是說,它能根據操作者的指令,迅速地檢索出資料庫中符合指令要求的所有信息,這對史學家來說,無疑更有幫助。如台灣省「中央研究院」歷史語言研究所二十五史資料庫,約4000萬漢字,可在一秒種之內檢索到任何詞語。傳統的史學研究在某種程度上,就是發掘史料功夫的較量,而在計算機資料庫面前,在關鍵詞確定的前提下,例如弄清楚某件事物歷史上最早於什麼時候出現,就不能再被視為「研究」,而只是技術性的操作。同樣地,在浩如煙海的史籍中對某類事物所有現存記載的統計,也已十分方便,這就給了史學家據此統計來作出相關理論分析的前提。在傳統研究中,史學家花費了大量的時間來尋章摘句,現在,計算機能夠在很大程度上將他們從這種重復勞動中解放出來,讓史學家去進行更為復雜、更為抽象的理論分析。就某種意義而言,這是史學即將發生的一場革命。

同樣重要的是,由於計算機信息技術的集成性,能夠傳遞完整的、全方位的信息,使史學家有了獲得比傳統文本更為真實的數據信息的可能。舉一個簡單的例子:

長期以來,中國史籍整理的主要形式是利用各種版本對古書進行校勘,然後標點出版。由於點校者專業各有所長、不熟悉相應歷史背景等等客觀原因,即便如中華書局點校本二十四史這樣典範性的成果,也常常被發現有這樣那樣的疵誤。許多其它古籍點校本,差誤率就更高。有時由於排校欠精,還會產生新的差誤。其實,最能正確理解特定文獻的,是直接利用這些文獻的研究者,因為他們對相關歷史最為了解。而且,實際應用者有時還需要直接比較各種不同的版本,以確定不同文本的正確與否以及利用其它的一些信息。因此,在經、史、子、集四部基本性史籍目前大都已點校出版的前提下,一個可以考慮的古籍整理新思路是:利用電子出版手段,將有關古籍重要版本直接全書掃描錄入,按卷、頁建立索引,壓製成光碟讀物出版。一般一張光碟收入數十部古籍,每部古籍附上數個乃至十數個版本完全沒有問題。它的成本比傳統的點校出版方法也要低得多。因為目前尚未點校出版的,基本全是相當專門的古籍,只有完全具有句逗能力的專家才會去閱讀它們。而這樣一來,研究者就能看到古籍的各種原版,了解原版包括版式、字形、字體等在內的全部信息,而不是經過整理、相對說來已屬「二手」的數據,其意義可想而知。這個工作若靠學者個人來做,自有困難,但如果由國家古籍整理委員會這樣的學術機構來安排,則是完全可能的。

將這個思路推而廣之,諸如古籍的孤本、善本、碑銘拓片、簡牘等等原先由於技術原因很難無限制地供學者閱讀的文獻,也就可以方便地傳遞到學者手中了。事實上,有幾個研究機構已經著手將他們館藏的這類文獻掃描錄入計算機。

再推而廣之,這一方法還不局限於文獻類數據,而可以應用到諸如歷史遺址這樣的實景,因為計算機還可以傳送立體的三維信息。目前由浙江大學承擔的敦煌學研究的一個重要項目,就是將所有敦煌洞窟的壁畫錄入計算機,利用計算機圖像技術對它們進行修復與保存。因為任何歷史遺址,不管人類多麼精心保護,最終免不了要消失。而在它們消失之前,利用計算機將它們的實景完整地保存下來,無疑是明智之舉。假如經費許可,利用計算機多媒體虛擬現實技術,我們還可以完整地復制出一個三維視覺與原址一模一樣的歷史遺址。而且,與前面所說的一樣,這些信息還可以被無限制地復制與傳遞,以供史學家使用。

此外,前文提到的利用計算機三維信息技術重現歷史實景,如在計算機屏幕中復制古代的科技成果,既是一種新穎的成果表現形式,無疑也是前所未有的研究手段。

以上只是筆者根據自己的思考所舉的一些例子,隨著計算機信息技術實際應用的展開,人們必將還會發現它有著更廣闊的應用領域。



計算機信息技術在給予史學家以新的機遇的同時,無疑也在理論與技術兩種不同的層次上向他們提出了新的挑戰。

關於技術的層次:與故紙堆打交道的史學家們能否掌握計算機這一人類最新的智慧工具?在原本以人文科學為中心的知識結構中引入最新的科技知識內容,存在隔閡甚至一定程度的排斥情緒是可想而知的。即便是最基礎的「換筆」,就遠非十分順當,總體看來只是剛剛起步而已。更高水平的應用,肯定會有更多的困難。但我們可以斷言,現代史學家們完全有能力駕駛計算機這個人類最新的智慧工具。

首先,計算機——尤其是個人計算機——作為一種工具,其主旨是面向大眾的,其實際應用已經擴大到了社會生活的各個層面,史學家作為社會的知識階層,一般具有較高的教育水平與智商水平,完全有能力掌握計算機的操作與應用。

其次,計算機軟體技術經長期發展已經越來越大眾化或曰「傻瓜化」,強調介面友好,一般非計算機專業性應用已完全向具有中等以上知識水平的人群開放。例如,就多媒體歷史讀物創作而言,一般可有三種不同層次工具:演示工具(Presentation TOOls )、著作工具(Authoring TOOls)以及通用程序語言(Language)。演示工具最簡單,從嚴格意義上說來還不能被稱為多媒體創作工具,它專供人們作一些簡單的內容介紹。但其操作方便,且功能日益強大,作為教學輔助工具十分合適,如微軟公司的Powerpoint、Micromedia公司的Action即是。一般能較熟練用計算機進行文字處理者,只要熟悉一兩天,就完全可以利用這類軟體編寫歷史課的講義。著作工具是專門的多媒體創作軟體。目前, 國內市場上較為流行的著作工具有TOOLBOOk、Authorware Professional以及方正「奧思多媒體創作系統」等。這類工具功能強大,操作卻相對簡便、直觀,是專為非計算機專業人員開發多媒體節目而設計的,可以把其它工具創作的文本、圖像、聲音、動畫及影像等多媒體數據集成起來,經過適當編輯,無需編程,即可製作出各種綜合多媒體應用系統。史學家略經培訓,也完全可以掌握這類工具。只有最後一種通用程序語言,如Visual Basic等,雖然靈活性好,軟體運行效率高,一般為開發大型多媒體讀物之用,但較為復雜,史學家可不必涉及。
第三,更主要的是:史學家利用計算機信息技術並不意味著他們必須親自掌握某些專門的計算機軟體知識。這就好比以往史學家出版史學著作,只要將書稿交給出版社,編輯、印刷等工作自有專門人員來完成,不必史學家操心。計算機信息技術的應用與開發也一樣,史學家的任務是根據多媒體作品的特徵,編寫出合格的腳本。具體的文本、圖像、音樂、動畫、影像等製作與編程,完全可以交給專業人員去完成。這前一步工作非史學家莫屬,後一步工作史學家則不必非得介入。但史學家想要寫出合格的腳本,不了解多媒體技術的基本概念卻是不行的。這就是史學家需要學習的新知識。近代以來,由於影視技術的產生,在文學創作中形成了影視編劇這樣一門專業,計算機多媒體信息技術的發展,也必然會使史學寫作領域產生相應的變化。客觀地講,目前國內市場已有的史學多媒體出版物水平還有待提高,原因之一,就是其腳本很少是由史學家編寫的。史學家應該有信心積極介入這一新的領域。
其實,倒是理論層次的問題相對復雜。
所謂理論層次的新挑戰,細分起來,或許還可以有知識結構與思維方式這樣兩個不同的側面。所謂知識結構,指的是想要利用多媒體手段,利用諸如音影聲像等載體來表現歷史,即便在史學本身的范圍之內,史學家傳統的知識結構恐怕也難以完全勝任,而需要重新補課學習。舉一個簡單的例子:如前文所說想要形象地表現中國古代戰爭的場面,不經過重新發掘史料,軍事史學家們恐怕也很難講清楚許多形象的內容。傳統的史學局限於文字闡述,許多為文字闡述所不能勝任的歷史內容,往往也就被史學家所忽視了。因此,新的挑戰對史學家們提出的要求之一,就是力求全面地掌握歷史,史學家有必要比以往更加重視人類物質生活史、社會史、科技史、美術史乃至自然史等許多相關領域的研究,有必要在文獻資料之外更多利用實物數據。
所謂思維方式,指的是從以傳統的文字闡述為主,轉向用圖文聲像等載體全面地傳遞歷史知識,這會對史學家長期以來形成的思維方式提出更為綜合、更為全面的要求。這個問題看似簡單,實際應付恐怕最不容易。
本世紀以來,中國史學曾經歷過一場從傳統國學向近代史學轉變的重大變革,其意義自不待言。現在,到了本世紀的末葉,史學又碰到了計算機信息科學的重大挑戰。這一挑戰相比於當年傳統國學所碰上的西方近代史學的沖擊,雖不可同日而語,但在某些特定領域,同樣具有革命意義。

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