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dnf1點戰鬥力怎麼算

發布時間: 2021-08-26 23:26:54

Ⅰ DNF中1點物理攻擊力可以增加多少點物理攻擊

1點力大約等於2點攻擊
補充回答:
是的 我告訴你下換算的方法

攻擊力分為 %XX攻擊力 與 固定攻撃力 2種

%XX攻擊力、與物理攻撃力or魔法攻撃力(武器強化)力or知能相關

固定攻撃力、只和力or知能相關

和力相關的固定攻擊力 =固定攻撃力+(固定攻撃力*(力*0.004))

和智能相關的固定攻擊力 =固定攻撃力+(固定攻撃力*(智能*0.004))

實際物理攻擊力 = 武器物理攻撃力+(武器攻擊力*(力*0.004))

實際物理攻擊力 = 武器魔法攻撃力+(武器攻擊力*(智能*0.004))

(例) 某人100力 武器物理攻撃力200
哪么在他屬性里顯示的物理攻擊力為

・攻撃力500時。1點力大約等於2點攻擊
希望可以幫到你
望採納

Ⅱ DNF 1點力量等於多少物理攻擊力,那個公式的結果是什麼

力量是1:2左右,物攻是力量越高比例加成越大的,750的力轉換物攻1:4,1000力轉換物攻1:5

這只是理論上的比例,還要算上裝備加持的攻擊力、無視防禦、一些職業還要算上獨立攻擊力、防具精通、武器精通,還有一些職業獨有的DUFF技能(潛能激發、破極兵刃)、時裝加成、稱號加成、寵物加成...........標准公式大體上是(1+武器精通)*(武器物攻+所有附魔物攻+左槽物攻)*(力量/250)+武器強化無視攻擊

Ⅲ dnf所有攻擊力怎麼算的

所有攻擊力=(基礎傷害+暴擊傷害+白字傷害+額外狀態傷害+武器的獨立攻擊)*百分比

所有攻擊力即最終傷害。顧名思義,就是你的大的基礎傷害,包括小基礎傷害,黃字暴擊傷害,白字傷害,甚至是異常狀態的傷害等等全部算在一起,然後進行百分比的加成。然後提升後的傷害就叫做最終傷害。

這是一個新的傷害機制,在傷害計算的公式里排在最後的乘法。而不是某些人以為的 物理 魔法 獨立。然而這項因為是最後的乘算。所以不是把它堆的越高越好。因為如果你沒有黃白爆,那它和黃字的提升基本沒有什麼區別。它的用處就在於 可以提升所有攻擊力,所以你其它各項的攻擊力越高,它的性價比就越高。

舉個例子 你帶著空城淚 拿著暗影蔽日,身上只有這兩個。然後你爆出了非緘默之石。你覺得18所有攻擊比18白字好。然而你的輸出卻變低了,因為 18白字會受到短劍影響變成25.56。

Ⅳ DNF1點力量+多少物理攻擊,1點物攻加多少物理攻擊

物理攻擊=武器基本物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化
1點力量,看你拿的武器的
提高 武器物攻×0.004×(1+武器精通)
1點物攻,看你現在力量的
提高 (1+0.004×力量)×(1+武器精通)

Ⅳ 地下城與勇士里1點力量=多少物理攻擊力

1、地下城與勇士中的1點力量不能直接換算為物理攻擊力,1點力量能提升0.4%的對應物理傷害。

2、力量不加魔法攻擊力,魔法攻擊力通過智力來提升。

力量/智力會提升玩家的所有物理/魔法傷害(不包括無視物/魔攻),這個屬性也一般被簡稱為主屬。

具體的提升方式為:每1點主屬性會提升0.4%的對應物理/魔法傷害,而且這個提升是線性的(以0主屬性,100%為參照點)。

當這個屬性值發生變動時,提升率的計算方式如下:

提升率=(提升後主屬性+250)/(提升前主屬性+250)-1

(5)dnf1點戰鬥力怎麼算擴展閱讀:

DNF其他常見攻擊屬性名詞

1、物理/魔法攻擊力

物理/魔法攻擊力可以提升所有形如XX%物理/魔法攻擊力的技能(不包括無視物/魔攻)。

注意:這里指的是通過武器、附魔等途徑獲得的的物理/魔法攻擊力,而非屬性面板里的物理/魔法攻擊。

2、獨立攻擊力

獨立攻擊力可以提升所有固傷(形如XXX攻擊力)技能的傷害(冰結為純百分比職業,技能傷害不吃獨立攻擊力)。所有的固傷技能在游戲里顯示的是一個固定的數值,而這個數值則會隨著獨立攻擊力的變化而變化

3、屬性強化

屬性強化可以提升你對應屬性攻擊的傷害(不包括無視攻擊)。在實際計算時以(屬性強化=自身屬性強化-敵人屬性抗性)來計算,以下均以屬性強化代替。

每1點屬性強化可以增加你0.45%的對應屬性傷害,而且這個提升是線性的(以0屬強,100%為參照點)。

4、無視攻擊力

無視攻擊是可以無視怪物防禦的物理(魔法)攻擊。

比如在不考慮暴擊破招屬強等等亂七八糟的屬性的情況下,如果有1000點物理攻擊,用一個100%攻擊力的技能攻擊一個防禦力為85%的怪物,這部分造成的傷害會是150點。

而如果有1000點無視攻擊,那麼造成的傷害會是1000點;但是如果怪物的防禦力是0,二者造成的傷害都會是1000點。

Ⅵ DNF1力量等於多少攻擊

看來需要普及一下知識。。。
力量和攻擊力的關系是這樣計算的:
武器物理攻擊力/250就是你1點力量所增加的攻擊力
如果武器物理攻擊是500那麼1點力量=2點攻擊
如果武器物理攻擊是750那麼1點力量=3點攻擊貌似國服還沒有這么牛的武器

Ⅶ dnf力量怎麼算加戰力

1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害

2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。

4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

2、戰鬥力計算

TGP公式如下:

可以大致得出結論:魔攻低的情況下其他屬性的加成比例也不高。所以單單對於提升戰力來講,小號以提升魔攻為主。

4、裝備加分公式=(現有裝備分數+單件裝備加分)+ [(現有裝備分數*0.1)*(單件裝備*0.1)]

5、戰力優先的前提下,附魔及打孔的選擇

根據上面的戰力計算公式,以及沒點屬性提升的基礎屬性加成就很容易回答一樓提示的問題:

1全能(魔攻45)與魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比較:

全能:45*55.6=2502

混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219

2寵物寶珠選擇

40智力=1684 30魔攻=1668戰力 6暴擊=3252 14暗屬性=4239

總結:

1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害

2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。

3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。

4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

Ⅷ DNF武器攻擊力怎麼算的

[1加0.004*力量]與[0,力法選擇武器時 用矛,則會出現武器攻擊高過力量250點 用棍,則在250點之內.004]提升1點力量後旳攻擊 = 武器攻擊 *[1+(力量+1)*0.004]那麼提升1點武器攻擊後增加旳攻擊則為 1加0,智力對應魔法攻擊。魔法與智力的計算也按這種方式、以上所談力量均指屬性欄顯示旳人物總力量
2、如有加精通旳人,攻擊力為以上公式計算結果*[1加精通所加百分比]
3、力量對應物理攻擊;用矛旳話,出現2把矛讓伱選 ,一把的物理攻擊比另一把高2點,力量卻少2點 這個時候則要選力量高而攻擊低旳. 而用棍旳情況其實攻擊與力量的關系就一個公式而已. 自己換進去算算吧,應該會給你一定的啟發,提升力量比提升武器物理攻擊有效; 當武器物理攻擊小於力量加250則提升武器物理攻擊有效 有人可能會問。
4、強化後武器的無視防禦攻擊不計入該公式,這些有什麼用? 莪打個比方.004*武器攻擊] 比大小的問題。 經過以上計算得出: 當武器攻擊比自身力量高出250點時; 這就出現2種不同旳選擇 .004*力量;
提升1點力量後增加旳攻擊則為 0.004*武器攻擊.
註:1.那些人所說的1力量=多少攻擊那是沒有理論依據的; 這樣就轉變成 ,就是總傷害值(最終在游戲屬性裡面的傷害值)

提升1點武器攻擊後旳攻擊 =[武器攻擊+1]*[1加力量*0. 總傷害值 = 武器攻擊*[1加力量*0.004]有武器精通則在此公式結果上 ×(1+精通百分比) 最後再加強化後無視的傷害,出現上述2把棍子 則要選攻擊高而力量低旳

Ⅸ DNF攻擊力的計算公式是什麼

DNF強化武器的價值,精確計算公式
由於強化武器的概率官方已經給出了。這是我們計算的基礎。強化武器有3種投入,武器,碳,強化手續費。計算的前提是,所有資金投入,都轉變為裝備價值,既不會使價值變多,也不會使價值變少。

首先,給出裝備強化的概率。

強化規則

+1~+3 不會失敗

+4~+7 失敗後物品原有強化等級降低1級

+8~+10 失敗後物品強化等級歸零

+10以上,失敗後物品消失分解

強化成功率

+1~+3 100%

+3~+4 95%

+4~+5 90%

+5~+6 80%

+6~+7 75%

+7~+8 62.1%

+8~+9 53.7%

+9~+10 41.4%

+10~+11 33.9%

+11~+12 28%

+12~+13 20.7%

+13~+14 17.3%

+14~+15 13.6%

+15~+16 10.1%

然後,為了得到一般的公式,可以算所有裝備的價值。

假如碳的價格是a,+0的武器價格是b,強化這個武器一次手續費是c

+1的武器價值是x1,+2的武器價值是x2, ...... +16的武器價值是x16

可以得到多元一次方程組.

x0=b

x1=x0+a+c

x2=x1+2a+c

x3=x2+3a+c

0.05(x2)+0.95(x4)=x3+4a+c

0.10(x3)+0.90(x5)=x4+5a+c

0.20(x4)+0.80(x6)=x5+6a+c

0.25(x5)+0.75(x7)=x6+7a+c

0.379(x6)+0.621(x8)=x7+8a+c

0.463(x7)+0.537(x9)=x8+9a+c

0.586(x8)+0.414(x10)=x9+10a+c

0.339(x11)=x10+11a+c

0.28(x12)=x11+14a+c

0.207(x13)=x12+18a+c

0.173(x14)=x13+22a+c

0.136(x15)=x14+26a+c

0.101(x16)=x15+30a+c

解這些方程組.

qianghua1.jpg (59.92 KB)

2009-3-24 14:41

得到結果.

qianghua2.jpg (41.59 KB)

2009-3-24 14:41

(雖然過程有點復雜,大家只要知道上面這個圖的公式就可以啦.)

我舉例計算一下.

比如,+12的含光斬岩的價值.如果+0含光450W,碳一個150,強化一次是87480

那麼它的價值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×450+268.149×8.7480=7115.22 W

再比如

+11的絕刀的價值.如果+0絕刀500W,碳一個150,強化一次是103680

那麼它的價值=520.102a+2.94985b+74.0818c=520.102×0.0150+2.94985×500+74.0818×10.3680=2250.81 W

比如,+12的50藍巨的價值.如果+0的50藍巨5W,碳一個150,強化一次是48600(ACT1時代,ACT2不知道+8會不會爆所以演算法不一樣)

那麼它的價值=1907.51a+10.5352b+268.149c=1907.51×0.0150+10.5352×5+268.149×4.8600=1384.49 W

我給出了到+16的公式,所有的封裝都可以用這個算。

但是注意,價值只是價值,不是價格,價格應該在價值附近浮動.

畢竟有些因素導致價格和價值的偏離,比如有生產圖紙,一出來就是+12的,比如有工作室盜號甩貨,比如罐子一開就是+10

但是這些公式可以客觀的計算裝備價值,做到心裡有數,

如果你自己強一個裝備,比這個計算出來花的錢多,說明你RP不好,如果強一個裝備用的錢比這個少,說明RP好.

如果無窮多次強化,這個計算結果就是裝備價格。

Ⅹ 《DNF》一點物理攻擊等於多少面板攻擊一點力量等於多少面板攻擊

1、這跟你力量基礎有關系,力量影響基礎物攻轉化為面板的比。

2、計算如下:

(1)、1點力量等於3-3.5攻擊力,一點物理攻擊大概等於6.8-7.3點面板。

(2)、1點力量=3點物理攻擊,1點物理攻擊力=8點物理攻擊。也就是說一百點力量加了300點物理攻擊。

(3)、面板物攻與力量、武器物理攻擊的關系公式:

(4)、物理攻擊=武器基礎物理攻擊+武器基礎物理攻擊x0.004x力量。假設武器基礎物理攻擊為A,力量為B,面板物理攻擊=A+Ax0.004xB。

(5)、這得看你的號的發展的咋樣了,總之力量又加傷害又加屬性,而物攻就不是了,物理攻擊是對絕對傷害的哪一種職業所打造的,說白了就是絕對刷圖的。

一點力量大約等於2到3點面板屬性。
而一點物攻差不多等於10點還要多。基本上白手還有傷害絕對的職業都選擇物攻而不選擇力量。因為它們追求的都是面板。
只要面板上去了,傷害就會上去的。 所以推薦你還是選擇物攻!

(6)、在地下城與勇士中,面板攻擊力依據你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。
例如:如果玩家角色的力量為2000,每增加10點物理攻擊就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90點面板物理攻擊力。

(10)dnf1點戰鬥力怎麼算擴展閱讀:

1、DNF戰斗系統:

(1)、《DNF》作為動作類游戲的代表,戰斗系統正是其最大的特色。與以往的MMORPG不同

(2)、《DNF》延續了街機橫版格鬥的模式,並將爽快感,打擊感發揮到及至。再結合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的戰斗擁有極高的可玩性,耐玩性。

2、DNF天平系統:

(1)、進入決斗場後,若沒有對方玩家,可以選擇[邀請]按鍵來邀請玩家進入房間.也可以在進入房間後選擇觀看模式。

(2)、不希望在決斗場中被邀請的玩家,可以在系統設置中將接受對戰邀請的選項關閉。觀戰模式可以選擇觀戰按鈕來從特殊的玩家視角觀看整個戰斗。

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