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dnf獨立魔法攻擊力怎麼算

發布時間: 2021-08-27 12:31:59

① DNF里獨立攻擊力 力量 屬性強化,分別怎麼計算求公式!

大致是這樣的,獨立有遞減效果
基礎獨立的10% = 實際收益10%所需數,
例1:850獨立 提升 10% 傷害,必須是850x0.1=85點獨立=10%傷害提升
例2:1000獨立 提升 10% 傷害,必須是1000x0.1=100點獨立=10%傷害提升
例3:1500獨立 提升 10% 傷害,必須是1500x0.1=150點獨立=10%傷害提升

22屬強提高10%基礎傷害 大概180後遞減 力量看自己的技能和職業的問題了 往採納

② DNF獨立攻擊力,物理攻擊,魔法攻擊,固傷,物理,智力,這幾種之間的關系

可以告訴你 堆哪種 要看你是什麼職業的

看圖

這個是鬼泣的鬼影閃信息 你可以看到 技能屬性下邊寫著 7075% 後面帶著一個百分比號


如果轉職後的技能都是帶百分比號的 那麼這種職業就是百分比了


魔法百分比職業 主要看魔攻 屬性強化 魔法暴擊


物理百分比職業 物攻 屬性強化 魔法暴擊


還有一個提升的地方就是武器強化 武器強化越高 技能傷害也會越高


還有一種職業是百分比技能和固傷技能混合 一般這種職業比較費錢


也有一種魔法技能魔法技能混合的職業 同樣也需要費錢


至於你上面說的 差不多都答完了


簡單的可以這樣理解

DNF里邊兩種職業 魔法 物理


但是技能有的是百分比 有的是固傷


百分比要高強 要魔攻 堆屬性強化 魔法暴擊(物理職業相反)


固傷堆獨立 力量 屬性強化 物理暴擊(魔法固傷也相反)


就這么簡單

③ dnf如何分別計算智力、屬強、獨立增加的傷害

1、智力:提升A智力能夠提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由於智力影響百分比與固傷,並且都是「250智力翻一倍」類型,智力影響非無視百分比與固傷,同等對比下由於對固傷有效,作為百分比為主,固傷為輔的念帝推薦打上智力卡,純粹百分比流打魔功卡。

2、屬強:提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1
提到屬強很多人都喜歡使用一個詞,邊際效應,也有人經常提到80屬強以上就可以怎麼怎麼樣,實際上,屬強永遠遵循22點提升10%這個數據,哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的數據,由於自身提高了,想要在提高後的基礎上再提升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的「邊際效應」(實際上用詞都錯了)從上面的公式不難看出,在原屬強越高的情況下,想要提升10%的攻擊力,需要的屬強A就越高,同樣,屬強也影響非無視百分比與固傷,念帝依賴於光屬性,所以堆單一光強成為提升攻擊力的最佳途徑之一,但是由於NB改版後念帝自帶加光強技能,所以這個「原屬強」實際數值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同樣的問題。

3、獨立:提升A獨立能夠提升率=提升獨立A/原獨立
由於是成正比關系所以直接就能得出答案,你1000獨立,提升10%就需要100,在你1100獨立,提升10%就需要110,獨立只對於固傷方面有提升,而且與屬強的附魔及裝備位置競爭,再加上現在武器獨立和鍛造獨立的出現,對於百分比為主固傷為輔的念帝來說,獨立的地位遠低於屬強。

④ DNF中的獨立攻擊力怎麼計算

對於固傷來說,獨立攻擊力超過1000部分每100增加10%傷害,每250智力/力量增加一倍傷害,按樓主的數據就是:10000+10000×(250÷250)+10000×(300÷100)×10%=23000,當然實際打不出這些傷害,怪會有減傷

⑤ dnf物理和魔法獨立攻擊的計算公式

任務信息欄顯示的物理攻擊俗稱面板物理攻擊,其計算方法網上流傳很多,但經過本人親自測試誤差比較大。所以就花了點時間研究了一下,現將結果列舉如下: 以一個劍聖為例,其力量及武器攻擊顯示如下:面板顯示攻擊為1849.現將我的計算流程為【446*(1+614/250)】*(1+20%)其中446為光劍物理攻擊,614為力量值,20%為光劍精通附加攻擊比率。計算結果為1849.6512誤差為1左右。綜上所述,劍聖的面板攻擊計算公式為面板攻擊=【武器攻擊*91+力量值/250)】*(1+武器精通增加比率)另外如果武器有強化攻擊力就直接加在最後的數值上.從計算式中可以看出如果力量增加一點其數值相應增加:(武器攻擊/250)*(1+武器精通增加比率),而增加一點武器攻擊增加的數值為:(1+力量值/250)*(1+武器精通增加比率),以500物攻的武器,500力,武器精通加10為例,力量增加一點的增加值為:(500/250)*(1+20%)=2.4,武器物攻增加一點的增值為:(1+500/250)*(1+20%)=3.6.明顯後這要比前者大得多。所及我建議大家在選擇武器的時候盡量以物理攻擊力為准,當然最好是物攻和力量都最高- -!防具自然選擇力量高的劃算了(地球人都知道)。 好了就說到這里吧,其他職業的尚未測試有興趣的朋友可以自己研究一下,祝大家天天爆粉!

⑥ DNF武器的物理攻擊力、魔法攻擊力和獨立攻擊力都是什麼意思,還有百分比的屬性傷害是啥意思啊,有大佬嗎

物理攻擊和魔法職業是百分比職業提升傷害的方式
比如劍魂,技能的詳細說明:100000%的物理攻擊,這就看你的面板的物理攻擊的多少,開計算傷害,比如冰潔,技能詳細說明是100000%的魔法攻擊,就是看魔法面板,計算傷害
至於你說的武器的,武器的攻擊是提升角色面板攻擊屬性的一種方式,面板的高低還受力量的加成。
獨立攻擊是每100獨立提升固傷職業百分之10的技能攻擊,比圖狂戰:詳細技能說明為1000000攻擊力,沒有%,這就是所謂的固傷,而獨立攻擊能提升這個技能攻擊力。
另外說說百分比的屬性傷害,官方計算是22屬強提升10的傷害。比如你440屬性,是不會大約就是百分之200的傷害?(這里不考慮邊際效應,不然沒法說明)而附加屬性傷害,就是你這個屬性帶來的提升,比如是百分之10的附加屬性傷害,但是實際的附加傷害就是百分之30,因為你440的屬性提升傷害是百分之200,提升傷害百分之200再加上原本的傷害,就是百分之30,如果有幽魂套,我記得幽魂套是附加百分之10的暗屬性傷害,這個百分之10,可能在傷害體現出來就是第一條的百分之30,。當然如果你暗強很低,沒有好的附魔,那附加的傷害也就沒有了百分之30

手打,望採納

⑦ dnf獨立攻擊力怎麼算

1:獨立攻擊很簡單,獨立攻擊力在基礎1000以上,每100點獨立就會提升10%。

2:獨立攻擊只增加固定傷害,固定傷害是以固定數值,例如「物理攻擊力3000」,紅眼怒氣、抓頭,大槍的量子等。

3:基本上每個職業都有固定傷害技能或百分比傷害與固定傷害混合的技能。

4:相比於同檔次的屬性強化卡來說,獨立攻擊是很不好的,三張35獨立卡,105點才10.5%,而同檔次的12強化卡,3張是36,不計屬性抗性的話就是36/22,約為16%。

5:獨立強化有它的優點,對無屬性為主的職業堆屬性強化用處很少,對雜屬性的職業堆一項用途小,對於紅眼、機械這無屬性為主的職業,比如阿修羅、多修魔道、多修召喚比較推薦。

6:能堆屬性強化優先堆屬性強化,像漫遊武神這類百分比技能為主的職業打獨立攻擊卡幾乎是沒有效果的。

7:在小鐵匠處鍛造也可以增加自身武器的獨立攻擊力、鍛造最高等級為7級、看自身武器等級而量增加獨立攻擊力。

⑧ DNF,獨立攻擊力怎麼計算傷害

10點獨立攻擊等於百分之1的獨立傷害.假設你的獨立攻擊為0 而你的技能傷害為100點,那麼你多了10點獨立攻擊,你技能的傷害就提升了百分之1 等於101點傷害。

⑨ dnf一點獨立等於多少魔法攻擊

樓主理解有誤的,獨立攻擊不影響你的魔法攻擊。
只提高固定傷害技能的傷害數值。
比如 鬼泣的墓碑技能顯示是 8000傷害。1000獨立之後每100獨立提高技能傷害的10%
1250獨立的墓碑就是 10000傷害

⑩ dnf魔法攻擊怎麼算

面板計算公式:物理/魔法攻擊力*(力量/智力*0.004+1)*精通加成+無視攻擊力

(精通加成是指武器精通,在沒有武器精通的職業精通加成為1)
dnf游戲數字不是四捨五入的,而是小數點後全部捨去。即1.9=1,1.01=1所以0.9和0.01都是0。

絕對正確

望採納

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