智力增加攻擊力怎麼算
⑴ DNF人物攻擊力怎麼算 我魔道是靠智力提升攻擊的嗎 多少智力增加多少攻擊呢
法師就是考智力加魔攻的 一般一點智力加15點左右魔攻
主要還是出裝備 搜集一些適合你職業的套裝和武器
還有一些技能也有助你提高智力
⑵ DNF力量對攻擊的加成怎麼算
一:攻擊力公式
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。
二:防禦減傷公式
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
三:攻擊效果傷害公式
暴擊傷害=總傷害X(100%+50%)
破招傷害=總傷害X(100%+25%)
背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果
MISS傷害=0無傷害效果
註:250點力量把固定傷害技能的傷害翻一倍
⑶ 魔法攻擊力加10和智力加10都加多少傷害!怎麼換算的那個加的多
你好、在智力突破700之後堆魔攻是比較好的選擇、當然這是對於百分比魔法攻職業、比如元素、彈葯的屬性彈、
蘇2
Doc、X為您解答
⑷ XS智力和魔法攻擊力影響到底是多少增加幾點智力增加1%攻擊力
智力不是這樣算的,一點智力大概等於20點左右的攻擊力!
⑸ dnf如何分別計算智力、屬強、獨立增加的傷害
1、智力:提升A智力能夠提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由於智力影響百分比與固傷,並且都是「250智力翻一倍」類型,智力影響非無視百分比與固傷,同等對比下由於對固傷有效,作為百分比為主,固傷為輔的念帝推薦打上智力卡,純粹百分比流打魔功卡。
2、屬強:提升A屬強能夠提升率=[(屬強A+原屬強)/220+1]÷(原屬強/220+1)-1
提到屬強很多人都喜歡使用一個詞,邊際效應,也有人經常提到80屬強以上就可以怎麼怎麼樣,實際上,屬強永遠遵循22點提升10%這個數據,哪怕1000屬強下,屬強也是這樣,改變的只是自身的數據,由於自身提高了,想要在提高後的基礎上再提升10%,所需要的屬強就提高了,這就是人們所謂的「邊際效應」(實際上用詞都錯了)從上面的公式不難看出,在原屬強越高的情況下,想要提升10%的攻擊力,需要的屬強A就越高,同樣,屬強也影響非無視百分比與固傷,念帝依賴於光屬性,所以堆單一光強成為提升攻擊力的最佳途徑之一,但是由於NB改版後念帝自帶加光強技能,所以這個「原屬強」實際數值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同樣的問題。
3、獨立:提升A獨立能夠提升率=提升獨立A/原獨立
由於是成正比關系所以直接就能得出答案,你1000獨立,提升10%就需要100,在你1100獨立,提升10%就需要110,獨立只對於固傷方面有提升,而且與屬強的附魔及裝備位置競爭,再加上現在武器獨立和鍛造獨立的出現,對於百分比為主固傷為輔的念帝來說,獨立的地位遠低於屬強。
⑹ 智力MM加攻防怎麼算
7點智力增加1點攻擊力,8點智力增加1點防禦力,
如果私服對MM加強,比如說功防增加30%效果,那麼計算起來仍然是先計算智力7點1攻擊.8點1防禦,然後再乘以1.3
⑺ dnf荒古遺塵十字架,奶媽那一塊攻擊力量智力增加量是怎麼算的,相當於加了幾級勇氣啊
荒古十字架在BUFF方面是不如3級勇氣祝福的。具體多少你可以自己試一試。不過荒古十字架升級後的聖耀十字架有5級勇氣祝福。
⑻ 關於力量(智力),攻擊力和獨立攻擊力,的問題,他們分別可以加多少傷害,最好有具體數值
問題補充:最好把計算公式放出來 武器物(魔)攻*{1 總力量(智力)*獨立攻擊是提升固定傷害的屬性,對百分百傷害無加成,100點獨立攻擊屬性提升10
⑼ dnf力量智力怎麼換算成攻擊力
具體關系和你的攻擊力有關
物攻越高加成越高
2000物攻的情況下1力量大約等於4攻擊力
⑽ DNF魔法攻擊和智力轉換比例怎麼算
面板魔法攻擊=(1+0.004智力)*武器魔法攻擊
游戲中其他屬性的作用如下:
1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。
2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。
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游戲中的任務系統
主線任務:相當於一個故事或一個劇情。由一位NPC開始引導,將任務分為幾個步驟。任務將由引發情節的NPC開始,直到任務結束。
普通任務:為支線任務。普通任務為可選擇性完成。任何角色只要達到等級就可享受到的任務。一般無條件限制角色。