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ipse去中心化搜索引擎

發布時間: 2021-04-16 17:24:10

A. 朋友圈的發展史800字

微商始於2012年底,經過2013年、2014年的大面積推廣,進入2015年後駛入了超車道。也正因為如此,今年來有關微商的各種負面消息不時見諸於報端。

客觀地來看,微商亂象確實是存在的。很多人都可以感受到,早晨一打開朋友圈,就被各種「面膜」「減肥秘方」的信息刷屏,讓人眼花繚亂。而微商經營背後存在多少暴利、運營手法多麼粗鄙直接的段子,也在圈內暗暗流傳。那些或真或假的「小人物也能通過朋友圈快速致富」的故事,產生強大的示範效應,吸引更多的人投入進來。在搜索引擎上,「微商怎麼做」「微商怎麼找客源」等關鍵欄位成為熱門詞彙。
那麼,微商接下來的發展將呈怎樣趨勢?
看空方:
朋友圈微商「死刑」已定
看空朋友圈微商的人士認為,以朋友圈為根據地的微商基本步入了黃昏,依靠代理、代購的微商也逐漸走向了窮途末路。之所以判定朋友圈微商必死主要基於這幾點:在產品上,品質低劣,同質化嚴重,沒有市場競爭力;在毛利上,利潤空間小,主要靠薄利多銷;在交易上,透支商業信譽和社交資源,缺乏用戶黏性和復購率;在營銷上,依靠盲目加粉和暴力刷屏來增強曝光率;在銷售上,以「傳銷式」的操作,不斷發展層級代理,通過壓貨招商圈錢來牟取暴利。種種跡象表明,靠朋友圈興起的微商已經遠離了商業發展的正常軌跡。被瓜分殆盡的朋友圈紅利,再想分一杯羹,恐怕不太可能。
對於微商接下來會如何發展這一問題,資深電商評論人士王利陽沒有立刻回應《每日經濟新聞》記者,只是講了其幾日前在廣州參加由中國微商產業聯盟主辦的微商博覽會的經歷。
據王利陽介紹,在會議現場,其發現已有不少傳統化妝品廠商出現在微商展會上,甚至有一家企業還租了一個小會場進行宣講,而且現場觀眾反響非常熱烈。
王利陽進一步表示,「不客氣地講,微商大軍在肆虐朋友圈,從普通微信用戶角度講,微商所到之處如蝗蟲一般,正在消耗朋友圈的可用性,此前微博落寞源於營銷內容泛濫成災。」
同樣做女人生意,深圳都市麗人集團副總裁、首席信息官沙爽也認為,現在大部分規模較大的微商都疑似傳銷,直銷企業招募直銷員不以繳納費用或者購買商品作為條件,對直銷員進行業務培訓和考試也不收取任何費用,現階段存在的微商幾乎都是不斷發展人員加入,形成上下層及網路謀利,這樣嚴重影響了微信的用戶體驗。
看好方:
不會死,會換一種形式存在
對於微商今後的發展趨勢,業內另一種觀點則認為,微商不會死,只會換一種形式存在。
記者了解到,這種觀點根據為,隨著PC電商向移動電商的轉變,電商逐漸形成了兩極分化的局面:一種是以天貓、京東為代表的中心化,另一種是去中心化,也就是現在大家都在談論的微商。其中去中心化也分為兩種模式:一種是以京東購物、微盟、口袋通等為代表的B2C模式;另一種是以口袋購物、拍拍微信小店為代表的C2C模式。
對於目前微信朋友圈的微商亂象,拍拍相關負責人在接受《每日經濟新聞》記者采訪時表示,傳統的朋友圈微商由於缺乏統一監管,不能形成清晰的行業標准和規范,不僅充斥著大量魚龍混雜的劣質商品,更因為部分刷屏式的營銷方式嚴重傷害了好友正常的社交,不利於整個微商健康生態的建立和發展。即使通過朋友圈的營銷模式短暫克服微商「缺流量」「缺入口」「缺場景」的孤島式弊端,但仍然因為缺乏ERP管理系統、CRM(客戶關系管理)系統、安全可信賴的支付擔保和強大有效的營銷工具而缺少將用戶沉澱為真正粉絲的長效能力。
從整個移動電商的長遠發展來看,移動電商的去中心化和去流量化已成為業界共識。「朋友圈的產品演變還是走了很長的道路,我在2012年底提出朋友圈生意經,算是行業發展的一個鑒證者。產品也從一開始的泰國佛牌,到後來的檸檬杯、減肥葯,現在則是面膜一統天下,不過已開始舉步維艱。」互聯網評論人士宗寧在接受記者采訪時表示,現在微商還是主要依託微信平台,從業者大概為以下幾種類型:做直銷的、做O2O服務的,淘寶轉型的、做品牌運營的和做平台分銷的。
顯然,以商家為導向,幫助商家營銷和提高銷售額從而獲取傭金的模式會逐漸被以消費者的實惠和便利為出發點,間接幫助商家提高品牌和銷售的其他第三方所代替。伴隨人們購物習慣和行為的改變,這種去中心化去流量化的購物模式將會蠶食天貓和京東的市場份額,但必須要走上一條正規的路。
毫無疑問,朋友圈微商向微店微商進化,是一個自然發展的過程,就像是從淘寶到天貓,微商的發展也將朝著C2C向B2C的一個角色演變。微商不會死,只是換一種形式,換一個平台存在。未來可能誰也不會超過誰,這兩種模式將會並行發展,互利互補。無論是平台型微商,服務型微商還是導購型微商都有可能成為移動電商領域的巨頭。

B. 什麼叫互聯網思維 移動互聯網與第三次革命

這個問題想了好久,關鍵在於「互聯網思維」這個詞。算起來這應該是2013年行業里最火的詞,尤其是幾個號稱用互聯網思維做實業,掉頭反攻互聯網的所謂成功者,四處講演,用力大忽悠,仔細聽聽無非是圈子裡早就已經爛熟的那些討論。從門戶到垂直到web2.0,再到微博微信,無非就是那幾個。什麼長尾理論啊,用戶體驗啊,定製服務啊……你多聽幾次,出去聊天的時候故作淡定深沉,時不時扔出幾個詞,然後抽一口煙微笑不解釋,立刻就是一副得道高人隱藏已久的樣子,要你多說幾句就立刻推辭說抱歉我還有個投資人的飯局要去,下回再聊,其實是為了趕末班地鐵回燕郊的出租房。總之從2001年開始進入中國互聯網,這種大忽悠我真是見得多了,說什麼用互聯網思維做實業,人家做實業的高人真進來玩,分分鍾甩人好幾條街。所有的這些概念都是人家玩過的。只是限於互聯網的技術門檻,很多傳統實業上的人被壁壘擋住了而已。史玉柱進互聯網的時候,大家都等著看他笑話,最後被人結結實實地上了一課。這還是史老闆肯說,不低調,低調的更多。

吐槽完畢,先說互聯網思維是什麼。作為傳媒出身,我對互聯網在信息科技服務上的一面更敏感,而且這也是互聯網對社會影響的最主要領域(當然還有商流物流等方面,不過互聯網主要是重整了信息流)。就我所經歷的中國互聯網行業變化來看,如今所說的互聯網思維,實際上核心在於以下幾個點。
1.去中心化。這是目前互聯網行業變化的最大特點,也是讓很多傳統業者,乃至老一輩互聯網行業人士無所適從的特點,無論噱頭如何花哨,這個根源上的變化是真實存在的,所以噱頭才能忽悠住那麼多人。從傳統媒體時代開始,信息的流傳是有關鍵節點的,電視廣播報紙雜志,信息的關鍵節點很明確,控制也很方便。監管部門一聲令下,不願意讓人看見的信息就消失了,除非手抄本,手抄本也很容易順藤摸瓜。即使到了互聯網時代,各種新聞門戶和垂直門戶對於傳統媒體的復制性依賴還是很明確,加上搜索引擎關鍵字的導入控制,互聯網信息傳播節點的壟斷依舊很強,依舊可以通過控制住傳統媒體端和重點網站來操控輿論。

不過互聯網帶來的變化很明顯,就是單純消除或者控制信息的難度顯著提升,要麼藉助於行政權力,要麼付出更大的成本(例如對網路關鍵字的買斷和消除,費用很高),因此互聯網時代對於信息的操控初現了變化,就是信息對抗戰,通過散布對立性信息或者虛假信息來模糊事實,讓用戶無從判斷,水軍、刷榜之類的出現證實了這一做法有效。所以當互聯網時代進入到twitter和facebook時代,中國的同類網站興起之後,水軍的瘋狂成為初期無法遏制的景象。在信息傳播節點完全被打碎的情況下,就連傳統的行政管制都失去了大半威力,更無須說花錢控制信息流通節點。因此面對新的信息流通模式,如何取信於用戶,獲得用戶的好評,過去那種集中火力轟大門戶,傳統強勢報刊媒體的做法基本失去了作用,適合去中心化特點的各類紅人、大V的出現適逢其時,所謂的「自媒體」說法就此流行。

對於依賴媒體傳播品牌信息的互聯網產品和服務來說,這一變化實際上有利有弊,傳統信息流通的節點被打碎,接近消亡,企業投向傳統媒體的廣告和信息量大大減少,互聯網傳播節點的控制難度增加,成本提升,無數難以適應這一變化的企業陷入彷徨,這是弊端的一面。我有不少認識了好多年的公關公司的朋友,這兩年都和我訴苦,說公關不如從前好做了。從前是盯住重點媒體,敢花錢,就能把控住輿論,現在這招根本不靈,控制不住。要控制輿論的成本直線提升,必須重新想辦法。我也給出過一些主意。但去中心化,有利的一面就是如果企業能適應互聯網的變化,建立起從屬於自己的信息流通節點和品牌,那麼信息的傳播效率會顯著提升,成本則大大下降,說白了,就是企業要學著做自媒體。這就是小米興起之後,行業內無數企業都開始學雷軍,學他演講,學小米對微博和社區的把控建設,學所謂的「飢渴營銷」,根源就在於小米比別人快一步,建立了一個有效的信息流通渠道,有足夠的把控力。中小企業未必能有雷軍的資源和思路,但學著建立自己的自媒體傳播渠道,學著通過各種誇大宣傳打造品牌,這點皮毛還是學得到,各種以打造高粉絲量的微博、微信、社區大號為表現的「互聯網思維」達人就此層次涌現。

2.快速精準
既然互聯網的碎片化信息傳播基本壓制住了傳統媒體的傳播路徑,那麼擔負起原有媒體的內容傳播責任也是順理成章,而且面臨新傳播節點對於時效和容量的限制,信息的快速更新迭代就成了唯一的解決辦法。這一點從社區和微博興起我們就看得很清楚。各種驟然興起、影響深遠的互聯網大事件,基本都遵循著一日幾次更新播報變化的規律,將其中所有事態發展欺負清晰展現,持續抓住用戶注意力,這原本是有實力的電視媒體如CNN或者央視才能做到的新聞滾動更新,卻由於沒有了派遣記者和後台視頻製作的流程,變得異常簡單,任何在場有微博的人都可以擔負起這個任務,簡單的文字加圖片就可以將用戶注意力牢牢抓住。

信息傳播渠道的變化,引發了用戶需求的變化,也導致了信息提供者的被動應變。媒體的應變不在這里贅述,對於希望提供產品和品牌信息的企業來說,信息內容的迭代壓力是扎實的考驗,遠比簡單的建立一個形式上的「自媒體」要困難得多,學雷軍搞演講、搞微博、搞社區、搞口碑傳播,形式很容易學,但說什麼,怎麼說,什麼時候說,大部分的企業都不得其法,而類似小米這樣的企業,則是不斷從媒體行業中吸收人才,強化自己的優勢,在信息的快速更新迭代上做的更好一些。與此同時,對應信息的快速更新,產品的快速更新也成為另一個支持信息傳播的焦點。只有產品不斷體現出變化,信息快速更新才不是無病呻吟,這對於企業的創新和研發能力提出了更高的要求。

如果產品更新跟不上,那就只有搞花邊,沒事和業內的對手打打口水仗,搞搞「西紅柿」這樣的花絮,在不涉及產品的情況下保持曝光度,雷軍、劉強東、周鴻禕等人都深諳此道。而如果創新迭代可以跟上,卻把握不住新媒體傳播的特點,例如極路由,不知道該說什麼,不知道什麼時候說,結果就是適得其反。互聯網追求的不僅僅是一個快字,精準(信息精準、投放精準、控制精準)更重要。

自媒體的內容運營這事學問很大,不在此多說,那是另一個話題了。

3.情感品牌
信息傳播的去中心化和快速化,帶來的副作用是公信力的缺失,既然人人都有發言權,大家都可以7×24模式的傳播自己的觀點,那誰說的更有道理,誰更具備說服力,對用戶來說就是個很麻煩的事情。微博時代的方韓大戰給了我們一個好的樣本,在這個事件中,雙方發言的對與錯,道理和邏輯都已經不再重要,重要的是在情感上用戶更相信誰,由此我們看到了一場沒有結果的信息對抗。

對於公眾來說,這是一場鬧劇,但對於企業來說,這是個很好的傳播典範。如果能建立起有效的情感品牌,有足夠的亮點,迎合用戶在情感上、價值觀上的需求,那麼即使身上背負的爭議再多,也依舊能有足夠強大的傳播效力,韓寒的文字再不咋樣,同樣有人為他站台,方舟子再胡說八道,依舊有人做死忠出來洗地。微博上的陸琪、天天開炮的周鴻禕、青年導師李開復,這些人雖然類型不同,但無不如此。當然這方面做得最好的,還是郭小四,《小時代》的票房成功,讓所有的抨擊看起來都是個笑話,因為他打造了自己足夠多的腦殘粉群體,影評人能奈他何呢。這些人看的不是小時代,看的不是郭敬明,看的是他心裡認同的東西。我們這個年代,真與假已經變得不那麼重要,大家並不在乎真相,在乎的是真相是不是自己想要的那個真相,如果不是,他寧可選擇不信。對於互聯網企業的產品和服務來說,也是如此,只要你做的不是差到令人發指,能有一些打動用戶情感的包裝特色存在,例如小米手機的「青春發燒」、極路由的「自由」、360的「挑戰強者」,就一定有一群認同這些價值觀,進而認同你產品的群體跟上來。這是互聯網產品運營的核心思維。其他諸如用戶體驗、免費運營等,都是表面的手段而已。

我歸納出來的和「互聯網思維」實質有關的東西,就是以上三點。這三點脫胎於傳統媒體的運營,融合了互聯網技術發展帶來的便利,但內里核心其實並沒有變,只是組織和發動的手法變了。如果我們套用過去「是播種機、是宣傳隊」年代的那一套來看看,會發現不過是將工宣隊、指導員替換成了互聯網上的信息流通節點而已,根源上的把握與宗教、政治宣傳幾千年的那一套並無太大差異。因此對於傳統行業的佼佼者如史玉柱等人、研究透了互聯網的內里,把握住技術平台特點之後進入自然如魚得水,將各種大忽悠一舉碾壓而過。

對於「互聯網思維」這件事內里感興趣更多的人,不妨去讀一下古斯塔夫·勒龐的《烏合之眾》,以及托克維爾的《舊制度與大革命》,在這件事上,我們一方面要研究技術平台的變化,但更本質的是要研究群眾的心裡和情緒。

C. 抖音營銷怎麼玩才能賺錢

這兩年抖音的受眾率越來越高,不少朋友都開始在抖音上發個人生活軌跡、開直播,甚至還有很多人在抖音做起了生意,還有了不菲的收入。不過我們發現大多數人做的並不好,因為他們的抖音作品上不了熱門又沒有精準粉絲,所以就算想靠抖音做生意賺錢,也沒有門路。接下來我們就來聊聊到底該怎麼玩抖音?抖音營銷怎麼玩才能賺錢

首先個人可以通過抖音創業賺錢是毋庸置疑的,只是在通過這種方式發展個人事業的時候,需要先通過視頻吸引粉絲關注,擁有潛在客戶或者精準客戶,然後才能有針對性的對其銷售,讓其成為實實在在的消費者。而問題的關鍵就是如何引流吸粉?

有客源才能做生意,而抖音吸粉的方法也有很多,比如論壇引粉,其實論壇吸粉引流是很常用的方法,一般都是通過發帖子或是軟文,再在中間加入微信號,只不過帖子一定要寫好,標題要寫的有新意,價值感強,同時讓讀者朋友看後有足夠大的收獲。只是要注意幾個問題,比如一定要在對應的論壇發布,這樣可防止被刪,而且得到的客源也較精準,至於那種花百十塊錢發幾千條的帖子的就不要考慮了,效果並沒有很好。

粉絲量是抖音賺錢的前提和基礎,而當通過這樣那樣的方法吸引了眾多粉絲,有了關注者,也就意味著有更多的收益。在此提醒大家,在累積粉絲的過程中,除了通過論壇引粉外,還可以通過作品上熱門的方式快速漲粉。而要讓作品上熱門,這就需要我們拍攝發布的作品新疑、有看點、原創且有價值性,而不是庸俗的無聊視頻內容或者是廣告營銷推廣。

優質的抖音視頻可快速獲得用戶的認可,加快漲粉速度,粉絲黏性也大,不會輕易取消關注,有利於轉化變現。然而很多用戶並不清楚具體的操作方法,不注意平台規則,從而盲目的去做,最終導致浪費了時間和精力,卻一無所獲,甚至被封號。所以說「磨刀不誤砍柴工」,先學習再操作,能有事半功倍的效果。

D. 前端或者iOS是去黑馬好還是達內

學習與時代和生活息息相關的技術總是有益的。目前哪些技能值得學習?當然,這就是IT互聯網
可以去電腦學校看看的,比較靠譜

E. 國內電商適合做獨立站嗎

很多賣家轉型跨境電商,同樣能做的風生水起,當然首先要面臨的問題就是獨立站的搭建。

目前比較知名的建站工具包括Ueeshop、opencart和magento等。比如Ueeshop採用SaaS模式,不需要外貿企業配備技術團隊,安全高效的搭建外貿網站,國際化網站模板不僅可自由更換,無需重新上傳資料,還能定製個性化網站頁面,功能設置齊全。而後兩者則屬於開源系統,需要企業自身有足夠的技術團隊才能完成開發並需要長期投入技術人員去維護。好處是可以隨時根據企業自身的功能需求去開發。點擊可了解更多相關內容

要運營好一個營銷型網站,除了在保證速度、安全性、穩定性等網站本身性能之外,在內容布置上需考慮以下幾點:

1. 以目標客群的需求和習慣分層。從客戶角度出發,劃分客戶類型,並根據不同類型客戶的需求准備客戶真正關心的內容。
2. 覆蓋基礎內容板塊。從產品、服務、解決方案和案例四個維度切入,結合行業特性規劃網站內容。
3. 本土化表達。尊重目標地文化和客戶語言習慣,在體現專業度的同時,採用客戶習慣的表達方式,呈現訪客看得懂、有吸引力的內容。
4. 注意內容統一。由於B2B交易存在反復溝通確認的復雜環節,網站作為企業內容重心,需保證內容與銷售、廣告投放等渠道傳遞的內容高度吻合,否則將帶來強烈的不信任感。
5. 保證更新頻率。及時上傳企業最新信息,並根據網站數據分析結果,不斷調整內容策略,持續優化網站和推廣效果。

F. 簡述品牌調侃的形式和特徵包括哪些

1、具象形式

具象形式是指忠實於客觀物象的自然形態,經過提煉、概括和簡化,突出與誇張其本質特徵,作為標的志圖形。對於品牌設計來說,特示文字屬於表意符號。在溝通與傳播活動中,反復使用的被標識體的名稱或是其產品名,用一種文字形態加以統一。涵義明確、直接, 與被標識體的聯系密切,易於被理解,認知,對所表達的理念也具有說明的作用,但因為文字本身的相似性易模糊受眾對標識本身的記憶,從而對被標識體的長久記憶發生弱化。

因此特示文字,一般作為特示圖案的補充,要求選擇的字體應與整體風格一致,應盡可能做全新的區別性創作。這種形式具有易識別的特點。意象形式

意象形式是指以某種物象的形態為基本意念,以裝飾的、抽象的圖形或文字元號來表現的形式。品牌設計很多都是運用文字設計,合成文字是一種表象表意的綜合,指文字與圖案結合的設計,兼具文字與圖案的屬性,但都導致相關屬性的影響力相對弱化,為了不同的對象取向,製作偏圖案或偏文字的品牌設計,會在表達時產生較大的差異。

它的特點是能夠直接將被標識體的印象,透過文字造型讓讀者理解;以及造型後的文字,較易於使觀者留下深刻印象與記憶。

3、抽象形式

就品牌設計而言,特示圖案屬於表象符號,獨特、醒目、圖案本身易被區分、記憶,通過隱寓、聯想、概括、抽象等繪畫表現方法表現被標識體,對其理念的表達概括而形象,但與被標識體關聯性不夠直接,受眾容易記憶圖案本身,但對被標識體的關系的認知需要相對較曲折的過程,但一旦建立聯系,印象較深刻,對被標識體記憶相對持久。

所以對持久記憶要求高時應設計良好的特示圖案形象,以完全抽象的幾何圖形、文字或符號來表現。這種圖形往往具有深邃的抽象含義、象徵意味或神秘感。這種形式往往具有更強烈的現代感和符號感,易於記憶

G. 新媒體合作有幾種方式電腦報新媒體效果明顯嗎

就例如:公眾號,微博還有論壇等,但是都比較單一各獨立,應該就只有電腦報新媒體了,依託電腦報龐大的用戶閱讀群體和內容製作方面的優勢,電腦報新媒體呈現去有別於報紙的強勢影響力,內容訂閱用戶突破200萬人。

H. ipfs和filecoin到底有什麼樣的關系有沒有朋友可以科普一下ipfs的價格問題

Filecoin主要是為了激勵大家貢獻硬碟資源,因為IPFS的本質就是共享自己的存儲空間,即「共享硬碟」。IPFS已成功應用在瀏覽器、數據存儲、文件傳輸、網路視頻、社交媒體、去中心化應用等各個領域。

它的價值:

讓數據的存儲更安全,更便捷

完美支撐領域的應用

降低存儲成本和帶寬成本

IPFS應用:

在瀏覽器應用領域,Firefox火狐瀏覽器、Google谷歌瀏覽器、IPSE、poseidon、Opera、Brave瀏覽器先後加入IPFS生態,支持包括IPFS在內的分布式協議等功能。

在文件傳輸應用領域,Partyshare、Pinata、IPWB等文件應用程序允許用戶使用IPFS上傳、下載、共享文件。

在內容平台應用領域,Netflix、D.Tube、Dlive、Primas、Mediachain、Ujomusic等內容平台,或利用IPFS作為點對點CDN助力更快地分發容器,或允許用戶在IPFS/Filecoin基礎上觀看/上傳內容信息,或允許內容信息存儲在IPFS上,並通過分享/評論等操作獲取獎勵。

在社交類應用方面,Indorse、Steepshot、3Box、Peepeth、AKASHA等社交應用,使用IPFS技術存儲數據,保證數據安全。

在電商類(市場)應用領域,Origin、Open Bazaar、Known Origin等,依託區塊鏈IPFS技術,將產品資料庫和支持媒體託管在IPFS上,保障數據安全。

此外,在金融、NFT(非同質化通證)等領域的Textile、IKU、Eehlance、Peergos、Augur、Civic、Bradbvry、ethoFS、Play to Earn、Qri、Resume、Temporal、Terminal等其他應用,也支持IPFS技術,以改善並推動自身生態的健康成長。


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I. 什麼是P2P技術

你好!

P2p技術簡介

一 什麼是p2p

P2P即Peer to Peer,稱為對等連接或對等網路,P2P技術主要指由硬體形成連接後的信息控制技術,其代表形式是軟體。P2P起源於最初的聯網通信方式,如在建築物內PC通過區域網互聯,不同建築物間通過Modem遠程撥號互聯。其中建立在TCP/IP協議之上的通信模式構成了今日互聯網的基礎,所以從基礎技術角度看,P2P不是新技術,而是新的應用技術模式。

二 技術簡介

1.關鍵技術

P2p是一種基於互聯網環境的新的應用型技術,主要為軟體技術。

(1) 對於互聯網上眾多計算機,P2P應用比其他應用要更多考慮那些低端PC的互聯,它們不具備伺服器那樣強的聯網能力,同時對於以往的P2P應用技術,現在的硬體環境已經更為復雜,這樣在通信基礎方面,P2P必須提供在現有硬體邏輯和底層通信協議上的端到端定位(定址)和握手技術,建立穩定的連接。涉及的技術有IP地址解析、NAT路由及防火牆。

(2) 在應用層面上,如果兩個Peer分別代表兩家不同的公司,而且它們已經通過互聯網建立連接,那麼一方的信息就必須為另一方所識別,所以當前互聯網上關於數據描述和交換的協議,如XML、SOAP、UDDI等都是一個完善的P2P軟體所要考慮的。

(3) 有通信就要有安全保障,加密技術是必須要考慮的。

(4) 其他需考慮的有如何設置中心伺服器,如何控制網路規模等。
2. P2P技術與現有互聯網技術比較

目前互聯網主要技術模式是S/C方式,此方式要在互聯網上設置擁有強大處理能力和大帶寬的高性能計算機,配合高檔的伺服器軟體,再將大量的數據集中存放在上面,並且要安裝多樣化的服務軟體,在集中處理數據的同時可以對互聯網上其他PC進行服務,提供或接收數據,提供處理能力及其他應用。對於一台與伺服器聯機並接受服務的PC機來說,這台PC機就是客戶機,其性能可以相對弱小。而P2P技術的特徵之一就是弱化了伺服器的作用,甚至取消伺服器,任意兩台PC互為伺服器,同時又是客戶機,即對等。

3. p2p技術嚴格的說是一種網格

網格的定義:網格是在網路之上運行的軟體基礎設施,是連接集成不同硬體系統、軟體系統、應用系統的紐帶和粘合劑。

4. P2P技術特性
(1) 既是S又是C,如何表現取決於用戶的要求,網路應用由使用者自由驅動。

(2) 信息在網路設備間直接流動,高速及時,降低中轉服務成本。

(3) 構成網路設備互動的基礎和應用。

(4) 在使網路信息分散化的同時,相同特性的P2P設備可以構成存在於互聯網這張大網中的子網,使信息按新方式又一次集中。

三 技術應用

p2p技術目前主要應用於以下幾個方面:

1.及時通信: ICQ 、OICQ及IP電話技術

2.文件和其他內容共享——BT技術

現在人們已經很熟悉用BT下載資源,BT的全名,叫做BitTorren,中文譯作/比特湍流,有許多網友直取諧音,戲稱之為/變態,如抽掉貶義的色彩倒是十分形象,因為它的確是一種不同於互聯網常態的資源交流機制。作為一種革新性下載工具,BT吸納了P2P的技術優勢,簡單而有效地實現了下載壓力的分擔。BT首先在上傳者端把一個文件分成了Z個部分,甲在伺服器隨機下載了第N各部分,乙在伺服器隨機下載了第M個部分,這樣甲的BT就會根據情況到乙的電腦上去拿乙已經下載好的M部分,乙的BT就會根據情況去到甲的電腦上去拿甲已經下載好的N部分,這樣就不但減輕了伺服器端得負荷,也加快了用戶方(甲乙)的下載速度,效率也提高了,更同樣減少了地域之間的限制"比如說丙要連到伺服器去下載的話可能才幾K,但是要是到甲和乙的電腦上去拿就快得多了。所以說用的人越多,下載的人越多,大家也就越快,BT的優越性就在這里。而且,在你下載的同時,你也在上傳(別人從你的電腦上拿那個文件的某個部分),所以說在享受別人提供的下載的同時,你也在貢獻。

3.搜索引擎——基於p22的適應性信息檢索系統的設計

本文提出的基於p2p的適應性信息檢索系統的網路拓撲結構如圖1所示。系統由若干個自治的結點組成,它們按照網路架構組成一個信息檢索網路,每一個結點都是對等的。每一個結點都由一個客戶端代理和一個伺服器端代理組成。用戶通過客戶端代理提交提問,對於每個提問,客戶端代理可根據具體情況,使用元搜索、爬行器和轉交給伺服器端代理等三種方式的任意組合進行檢索處理,對於三種方式返回的結果文擋,客戶端代理經過合並過濾之後呈現給用戶。用戶在瀏覽結果時,通過將文檔標記為感興趣或不感興趣的方式,向客戶端代理提交相關反饋。利用這些反饋,客戶端代理可以建立一個用戶模型,該用戶模型一方面將用於今後的結果過濾,另一方面也將用於修改用戶的原始提問,以便今後進行進一步的檢索處理。與此同時,伺服器端代理負責結點之間的通訊,它可以在接收用戶模型和相關文擋的基礎上,進行用戶聚類,並在聚類的基礎上,在具有相同或相似興趣的用戶之間實現合作式推薦和轉發檢索請求,單個結點的內部結構設計如圖2所示。

4.協同工作——p2p技術對e-learning應用模式的影響

基於 P2P 思想的知識交流型學習:

P2P是一種技術,但它更是一種思想,是有著會改變整個互聯網現狀潛能的思想。它將人們直接聯系起來,讓人們可以通過互聯網實現直接的交互,從而使得網路溝通變得更為容易、資源共享更為直接,因而它在加強網路人際交流、文件交換和分布計算等方面大有前途。隨著 P2P 技術的興起,基於P2P思想的知識交流也開始在網路上出現。如 LearningIDEAS公司提供的可以即時捕獲個人與個人之間的知識交換方案,就包含了一套獨特的匹配和轉發系統,它能夠讓外在的知識隨信息交流實時傳遞。LearningIDEAS的技術與企業呼叫中心的路由系統非常相似,它允許基於知識技能的路由和匹配,在發生現實需求和特定問題時可以讓一個用戶與另一個相關的用戶聯系起來。與傳統 e-Learning系統相比,基於P2P思想的知識交流方案最大的不同就在於無需創建專門化的學習環境,也無需正式安排教學活動,就可以在學習者和他人之間提供知識分享的通道。

目前主流的e-Learning系統如Ellumniate、Centra、WebEx等也提供一些同步學習和協作解決方案(如虛擬「在線會議室」等),它們雖然可以允許學習者進行非正式的學習交流和直接溝通,但這類學習活動一般都需要在主題、時間和交流人員等方面制訂明確的計劃和安排。基於P2P的知識交流方案卻不同。當一位用戶或學員遇到某方面困難時,他在LearningIDEAS系統中把自己的問題表述出來,系統就可以立刻幫助他轉接到某個具有此類問題解決經驗的同事或學員用戶那裡。就像和身邊的人隨意詢問交流一樣,這種虛擬的即時溝通方式能夠更快捷地解決用戶所遭遇的現實問題,並消除了通過正式教學系統進行學習的時空障礙。

基於P2P技術的非正式知識交換方案,真正的價值是它使得學習和交流能夠在網上隨時發生,並能融入到實際的工作和生活流程當中。這種隨機、自由、及時的知識交流方案不僅使學習交互可以發生在每位網路用戶身邊,而且非正式知識交流的學習過程也能夠被記錄存檔。當人們加入P2P網路的時候,所有用戶都擁有了平等的機會,都可以容易地在網路上自由溝通思想,隨時交流學習,並進而從與對方的交流和溝通中獲取所需要的知識和信息。P2P擺脫了中間服務的羈絆,它重新將人們通過網路直接聯系起來,使人際間的知識交流更為迅速和便捷,從而提高了人們解決學習問題和處理社會事務的效率。

四 p2p技術的不足及目前的解決途徑

管理問題和安全問題是p2p目前所面臨的最大的問題。

在p2p技術結構中,中心節點的意義被大大弱化甚至完全消解。去中心化的特點將得到更為充分的體現,網路傳播結構的扁平化特點也會進一步凸顯。這樣的傳播結構,使網路信息傳播的管理與控制更為復雜與困難。從管理的層面看,p2p技術最主要的挑戰體現在兩方面:對不良內容的傳播控制更為復雜;版權管理更為困難。

在國外,p2p在版權管理方面帶來的問題引起了更大的關注,據報道,美國國會知識產權辦公室目前已草擬新版法案,力圖禁止這類p2p軟體的應用;英國更是早在2003年10月就通過了立法決定執行頗有爭議的歐洲版權法令,這個立法從理論上明確了,使用類似的p2p服務將可能構成犯罪。

目前的解決方法:利用JXTA技術(juxtapose 並行技術)。

JXTA技術提供了建立P2P網路應用的核心技術,旨在為P2P應用建立一個通用的開發平台。JX2TA技術主要包括一個獨立於編程語言系統平台和網路平台的協議集,這個協議集說明了P2P應用的最基本的需求。可以說,JXTA是位於操作系統或虛擬機之上的P2P網路服務或應用之下的一個P2P堆棧,它提供了P2P應用所需的核心功能。 但是也有人對此持批評態度,例如,方興東認為:p2p的交流如果是在個人與個人之間,如果沒有任何商業行為在內,那麼就不應該用知識產權來限制。

當然,技術肯定不能解決所有問題,相關法律手段的加強,也是十分必要的。但是,法律的制定應該著眼於未來而不是眼前,著眼於社會全局利益而不是個別利益。

五 前景展望

從p2p技術的發展軌跡來看,它與互聯網技術的發展是一致的,那就是從技術導向逐漸轉向市場導向,從專屬用戶逐漸轉向普通用戶這也意味著,這些技術的影響力將從純技術層面轉向經濟、文化與社會層面。

p2p技術既然可以為個人對個人的信息交流與共享提供方便,自然也能為媒體對媒體的信息交流與合作提供可能。P2p技術也可能成為媒體間的交流與合作的新平台,也可能加速媒體形態的演化。對於媒體機構來說,現在能感覺的似乎更多的是潛在的威脅,因為它們在傳統媒體以及網路媒體中的中心特權地位會受到挑戰,但是,從另一個角度來看,如果媒體機構把自己視作一個普通的信息產品的生產者,也許就能從2技術中找到新的希望。

作為一種越來越具有普遍應用價值的技術,p2p對於未來的網路傳播特性的影響,雖然還一時難以做出全面描述,但是影響正在開始而且會繼續,這正像技術一樣的普及,在很大程度上促進了網路作大眾媒體的屬性。

參考文獻:

1.P2P技術與網路傳播的未來 彭蘭 第7卷 第1期 南京郵電學院學報

2.基於P2P的適應性信息檢索系統的設計 江 淇

3.技術思想對 E-Learning 應用模式的影響 李芃

4. 淺談下一代互聯網技術——網格技術 王東 管江紅

5. 信息技術一種全新的P2P網路解決方案——JXTA技術 王旭輝 鄭雪峰 姚宣霞

6. P2P技術的研究與應用 陳 姝 方濱興 周勇林

7.P2P技術的應用及其研究現狀 趙 恆 陳 傑

J. 騰訊只做哪兩個半業務

馬化騰談競爭:騰訊只做兩個半業務,社交、數字內容和互聯網+

馬化騰同時稱,騰訊這五六年的策略是做「兩個半」業務,第一是做通信和社交,第二是做數字內容,剩下的半個業務指互聯網+方面。「半」既指還不太成熟;也是指這些領域不是完全掌握在騰訊手上,另外半條命要依靠生態里的其他合作夥伴,在O2O、交通出行、電子商務、搜索引擎等有關領域,騰訊團隊的定位是支持、賦能而非競爭。

馬化騰同時表示,騰訊推的是去中心化的賦能。」我們不會讓你來我這租櫃台做生意,而是你自己建這個房子,建完以後就是你的,你的粉絲、你的客戶以後就是你的了,不需要再交月租,不需要每年漲價,這就是去中心化。」

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