fgo攻擊力怎麼算
『壹』 命運冠位指定FGO指令卡傷害怎麼計算
命運冠位指定FGO指令卡傷害,想知道命運冠位指定FGO指令卡傷害的更多攻略及相關信息嗎?下面小編就給大家詳細解答一下,想要了解的玩家過來強勢圍觀吧!
命運冠位指定FGO指令卡傷害怎麼算?接下來就和小編一起來看看命運冠位指定FGO指令卡傷害計算公式詳解吧。
指令卡傷害計算公式
(面板ATK*0.23*(首位BUFF+(卡牌傷害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*職階補正*職階克制*隱藏陣營克制*(1+攻擊力BUFF-防禦力BUFF)*暴擊補正*EX攻擊加成*(1+特攻BUFF加成+暴擊傷害加成*是否暴擊)*隨機數)+固定傷害+固定傷害減免+紅Chain加成面板ATK
☆卡片傷害倍率☆
紅卡 藍卡 綠卡
第一位 1.5 1 0.8
第二位 1.8 1.2 0.96
第三位 2.1 1.4 1.12
卡片加成BUFF:只針對某色卡的加成
紅卡加成的BUFF
如阿爾托莉雅的魔力放出,可以在一回合大幅提升自身紅卡性能;或者莎士比亞的附魔對全體友方提升紅卡性能,都屬於卡片提升BUFF中提升紅卡性能的技能
禮裝中的五星士郎禮裝,四星的綠之破音,還有多到爆倉的赤之黑鍵等,也是可以提升紅卡性能的禮裝
藍卡加成BUFF
如紅A的魔術能提升自身的藍卡性能一回合,還有莫扎特的音樂神的加護(偽)能提升全體友方藍卡性能的技能,都屬於提升藍卡性能的技能
提升藍卡性能的禮裝則有五星凜,四星士郎,三星青之黑鍵等
綠卡加成BUFF
如啊塔的跨越阿卡迪亞就是可以提升全體友方綠卡性能的技能
禮裝中五星櫻,四星凜,三星綠之黑鍵都是可以提升綠卡的性能的禮裝
『貳』 FGO傷害是怎麼計算的 傷害計算公式介紹
對於普通攻擊來說:
面板 ATK*0.23*
①*(首位 BUFF+(卡牌傷害倍率 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))
②* 職階補正 * 職階克制 * 天地人克制
③*(1 + 攻擊力 BUFF - 防禦力 BUFF)
④* 暴擊補正
⑤* EX 攻擊系數
⑥*(1 + 特攻 BUFF 加成 + 暴擊傷害加成 * 是否暴擊)
⑦* 隨機數
⑧+ 固定傷害 + 固定傷害減免 + 紅 Chain 加成面板 ATK
0)面板 ATK*0.23*
就是 你從者圖片上的攻擊力數值,比如大公90的時候的ATK為11499,這個就是你要帶入公式的面板ATK啦
然後這個數值在乘以0.23 帶入公式中。
1) *(首位 BUFF+(卡牌傷害補正 *(1 + 卡牌加成 BUFF)))
a.首位BUFF 即 第一張卡對後面的攻擊加成。注意,只有紅卡能提供0.5的首位BUFF加成,綠卡和藍卡不能提供傷害加成,都是0;
b.卡牌的傷害補正 即 該卡片的顏色在對應位置所取得傷害百分比
『叄』 fgo主角的戰鬥力如何
戰鬥力是非常強大的,不說他的魔法力怎麼樣?單純從他聰明的反應來說,他勝算的幾率是非常大的。在整部片子中,能與他抗衡的人寥寥無幾。
『肆』 fgo源賴寶具傷害怎麼計算
fgo的源賴的寶具可是很666的,不過怎麼說呢,很多玩家對這他的寶具造成的傷害很好奇,不知道這個到底是怎麼計算出來的,那麼,fgo源賴寶具傷害怎麼計算?下面就由鐵骨網為大家帶來fgo源賴寶具傷害詳細分析。
1. atk白值與等效白值
閃閃:(12280+990)*0.95=12606
伊斯塔:(12252+990)*0.95=12579
奶光:(11556+990)*1.1=13800
特總:(11781+990)*0.95=12132
2. 日常本與活動本適配性:清場需要,盡量無視發牌員的做法
(1)可以自由攜帶box禮裝的日常本:
劍狂本非從者或者從者血量不算很高的情況下:伊斯塔+滿破太太或者特總(不智障,需要拉二)+王之相伴&滿破新年吾王禮裝最優,理由:50np+這樣搭配可以使得攻擊魔放軍略三者相乘效益最大,帶孔老師可以選擇黑杯原地起爆(註:伊斯塔不能otk要等下一回合,特總使用需要注意智障問題的解決)
劍狂本從者且需求較高傷害:上閃閃從者特攻
混合職介本&非槍階從者本:寶石翁奶光(或者肯娘)&閃閃+帶王之相伴&滿破新年吾王禮裝(太難滿破了還是王伴一張就行比較好)可以和寶石翁奶光一樣都需要他人的扶持20np。
傷害數字為只有孔老師扶持無master,王伴閃閃(陣營1.0計算)一寶60360二寶75282,寶石翁奶光一寶42679特攻69998,二寶56689(靶子小貝:星1.0)特攻84708(靶子自己:天1.0)
(2)固定禮裝的活動本清場:
自充能強無敵,伊斯塔要進第二回合,特總擔心一下智障,閃閃自充只有30但是對付聖誕節那種一堆從者的本配合拐有奇效,奶光同理,她沒自充對於拐的需求大,但是泛用性最好。
3. 高難本禮裝選擇——寶具傷害與三紅爆發(無倍卡攻擊禮裝情況)
閃閃:無腦100級黑杯最優,
二寶雙梅林100級黑杯寶紅紅ex暴擊單回合爆發對克制從者傷害數值為
521124(全體)+284467+325612+58056=1189239,
二寶雙梅林100級黑杯寶紅紅ex暴擊單回合爆發對克制非從者傷害數值為
347461(全體)+284467+325612+58056=1015596
放個諧星:這孩子單輪otk最高居然是一張活動禮裝多良心
二寶雙梅林100級嘮叨哦寶紅紅ex暴擊單回合爆發對克制從者傷害數值為
448575(全體)+363836+416607+69926 =1298944
伊斯塔:星星夠選黑杯,星星不夠選熱砂,熱砂滿破難度太高傷害還低一些……
暴擊真的強無敵
二寶雙梅林100級黑杯寶紅紅ex暴擊單回合爆發對克制傷害數值為
341292(全體)+425897+488426+75587=1331202
二寶雙梅林100級熱砂寶紅紅ex暴擊單回合爆發對克制傷害數值為
184861(全體)+446204+511750+73660=1216475
睿智的特總:缺陷是集星暴擊,有集星的禮裝很少,熱砂&老師與我,後者純hp禮裝
Buff之後攻擊力20%up(軍略智障真是對不起了)
二寶雙梅林100級黑杯寶紅紅ex暴擊單回合爆發對天地剋制傷害數值為
501207(全體)+270939+310144+55690=1137980
二寶雙梅林100級熱砂寶紅紅ex暴擊單回合爆發對天地剋制傷害數值為
302091(全體)+284967+326238+54221=967517
源賴光在輸出端的問題是np,自帶魔放而且拐都是魔放因此魔放禮裝不合適,生存問題黑杯欠考慮,可以帶白杯;但是np方面還是劣勢,清場頻率和她的生存直接掛鉤,因此最合適的是一張活動禮裝甜美的巧克力橙片(Cute Orangette):自身的NP獲得量提升30% & 寶具威力提升20%[最大解放]
對於三個弓兵,可以看出二寶以下同寶具等級拐帶齊之後無論是否(天地)從者是否智障,光炮傷害第一都是某愉悅王,最強爆發找伊斯塔,特總表示我繼續欺負娜娜子,五寶具的當然為所欲為;源賴光狂階,計算方法體系稍有不同,而且按照現在的高難本狂階還是不算很吃得開……
4. 最近光炮發揮高難本的戰績
殺生院明治維新特異點F黑呆打樁本帶光炮不合適就算了
(僅限我看到的,跪求補充,均有視頻為證,特總的沒算因為剛強化有的話最好)
(1) 監獄塔:二寶閃閃轉黑貞17T
滿寶閃閃帶B叔(實際B叔就打了11W傷害)13T
五寶伊斯塔轉黑貞16T
(2) 情人節:一寶閃閃12T,二寶閃閃9T,滿寶閃閃8T,氪氪滿寶奶光15T
(3) 大江山大炎起:二寶閃閃12T,五寶伊斯塔11T,三寶奶光帶達芬奇11T
(4) 鬼島多血條奶光:伊斯塔閃閃(白槍呆)5T
(5) 殺豬本:伊斯塔閃閃都有8T的記錄
『伍』 fgo寶具傷害怎麼計算 固有傷害倍率計算
命運冠位指定fgo戰斗中會隨機從己方從者的所有卡中隨機選出五張,再由玩家選擇其中三張進行戰斗,那麼這三張指令卡的傷害是如何計算的呢? ☆指令卡傷害計算公式☆ (面板ATK*0.23*(首位BUFF+(卡牌傷害倍率*(1+卡牌加成BUFF)))*職階補正*職階克制*隱藏陣營克制*(1+攻擊力BUFF-防禦力BUFF)*暴擊補正*EX攻擊加成*(1+特攻BUFF加成+暴擊傷害加成*是否暴擊)*隨機數)+固定傷害+固定傷害減免+紅Chain加成面板ATK ☆卡片傷害倍率☆ 紅卡 藍卡 綠卡 第一位 1.5 1 0.8 第二位 1.8 1.2 0.96 第三位 2.1 1.4 1.12 卡片加成BUFF:只針對某色卡的加成 ☆紅卡加成的BUFF☆ 如阿爾托莉雅的魔力放出,可以在一回合大幅提升自身紅卡性能;或者莎士比亞的附魔對全體友方提升紅卡性能,都屬於卡片提升BUFF中提升紅卡性能的技能 禮裝中的五星士郎禮裝,四星的綠之破音,還有多到爆倉的赤之黑鍵等,也是可以提升紅卡性能的禮裝 ☆藍卡加成BUFF☆ 如紅A的魔術能提升自身的藍卡性能一回合,還有莫扎特的音樂神的加護(偽)能提升全體友方藍卡性能的技能,都屬於提升藍卡性能的技能 提升藍卡性能的禮裝則有五星凜,四星士郎,三星青之黑鍵等 ☆綠卡加成BUFF☆ 如啊塔的跨越阿卡迪亞就是可以提升全體友方綠卡性能的技能 禮裝中五星櫻,四星凜,三星綠之黑鍵都是可以提升綠卡的性能的禮裝
『陸』 fgo暴擊np怎麼算
EX攻擊[1.0]。
(3)攻擊Hit數、被動NP獲得量公式
每Hit被動NP獲得量×敵方攻擊Hit數×(1+NP Buff)×Overkill補正 ×敵補正
主動NP獲得量公式為指令卡、寶具通用公式。
(6)位置加成.8,不在公式中.0]和第四位(即EX攻擊)[1,所以Arts卡寶具也提供首位加成,只是寶具自身NP獲得量不受Arts卡首位加成、配卡藍卡數量、藍卡Hit數:Overkill時計算此項、相關概念禮裝等等。
(10)暴擊補正、從者職階技能【陣地作成】、相關概念禮裝:根據指令卡位置分別為第一位[1;A):從者的隱藏屬性,主動攻擊時的基礎NP獲得量。大體由各個從者自身的職階。
(9)NP Buff:加成NP獲取量的Buff、第三位[2.0]。
(7)卡牌Buff:此項是「卡牌性能Buff-卡牌性能DeBuff」的簡寫。影響此項的因素有從者保有技能【狐嫁女】、怪物技能【蹂躪准備】,即使是相同敵人在不同副本中的敵補正也可能不同,目前發現的NP敵補正數值最大為1。例如從者保有技能【黃金律】,被攻擊時的基礎NP獲得量。由各個從者自身的職階決定。
(2)每Hit被動NP獲得量(N/D).0]、第二位[1.5]。為定值[1,但寶具不受暴擊補正.32,最低為01、主動NP獲得量公式
每Hit主動NP獲得量×攻擊Hit數×[卡牌NP倍率×位置加成×(1+卡牌Buff)+首位加成]×(1+NP Buff)×暴擊補正×Overkill補正×敵補正
2。
(4)敵方攻擊Hit數,因此也不受任何加成、Status參數中的魔力Rank、寶具基礎NP獲得量等屬性共同決定。Arts Chain獎勵是組成Chain的從者每人增加20NP,其他直接獲得NP的技能或概念禮裝效果同理。
(1)每Hit主動NP獲得量(N:指令卡或寶具卡牌的攻擊段數:暴擊時計算此項、【天狗的兵法】:從者的隱藏屬性。只要指令卡中有至少1Hit在敵方HP為0的情況下擊出,便達成Overkill,戰斗界面中會顯示Overkill字樣、相關寶具特效等等。
(8)首位加成:首卡為Arts卡[1:敵人行動(實質也為指令卡)的攻擊段數。
(5)卡牌NP倍率:根據卡色分別為Buster卡[0]、Arts卡[3.0]、Quick卡[1.0].0],首卡非Arts卡[0]。此外因為寶具實質上仍是指令卡.5]。
(12)敵補正:根據敵人的不同而變化。為定值[2.0]。
(11)Overkill補正、卡位補正和首卡獎勵加成
『柒』 fgo中敵方的暴擊率是如何計算的
對於普通攻擊來說:
面板來
ATK*0.23*
①*(首位
BUFF+(卡牌傷害倍率
*(1
+
卡牌加成
BUFF)))
②*
職階補正
*
職階克制
*
天地人克制
③*(1
+
攻擊力
BUFF
-
防禦力
BUFF)
④*
暴擊源補正
⑤*
EX
攻擊系數
⑥*(1
+
特攻
BUFF
加成
+
暴擊傷害加成
*
是百否暴擊)
⑦*
隨機數
⑧+
固定傷害
+
固定傷害減免
+
紅
Chain
加成面板
ATK
0)面板
ATK*0.23*
就是
你從者圖片上的攻擊力數值,比如大公90的時候的ATK為11499,這個就是你要帶入公式的面板ATK啦
然後這個數值在乘以度0.23
帶入公式中。
1)
*(首位
BUFF+(卡牌傷害補正
*(1
+
卡牌加成
BUFF)))
a.首位BUFF
即
第一張卡對後面的攻擊加成。注意,只有紅卡能提供0.5的首位BUFF加成,綠卡和藍卡不能提供傷害加成,都是0;
b.卡牌的傷害補正
即
該卡片的顏色在對應位置所取得傷害百分比
『捌』 Fate Grand Order寶具傷害怎麼計算 寶具傷害計算公式
很多人都對oc(寶具連鎖)這個系統有錯誤的理解,認為寶具連鎖時後方的寶具會受oc影響造成更高的傷害,然而實際並不是這樣。
首先說明一下寶具的傷害公式,也是最簡單證明oc效果不影響寶具傷害的方法,公式來自fgowiki
傷害公式
ATK×攻擊補正×寶具倍率×[卡牌傷害倍率×(1+卡牌BUFF)]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力BUFF-敵方防禦力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+寶具威力BUFF)×寶具特攻+(固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF)
公式如上,可以清楚看到,傷害公式中並沒有oc相關,最直接否定了oc加成傷害的謠言
原因是與普通指令卡相比,由於寶具自身特性所以公式中省略了暴擊補正和EX攻擊獎勵,多計算了寶具倍率和寶具特攻並把暴擊威力BUFF等位替換為了寶具威力BUFF。
另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成這三項均未被列入公式中,因此寶具傷害和卡位、首位是否是Buster卡和是否組成Buster Chain等因素無關,日常操作時這一點尤其需要注意。