非瑞克法術力算幾費
㈠ 萬智牌在法術異能結算的時候,除規定顏色外的任意地牌部分能否選擇消耗何種顏色的地牌
除了標志的顏色,其餘顏色隨意如果是非瑞克西亞法術力,可以以2血來代替1點任意顏色法術力。
㈡ 萬智牌 萬智牌怎樣打打黑控制
不論是使用大黑控制,還是面對大黑控制,首先了解大黑控制的思路
萬智牌中黑色之所以能夠形成控制套牌依賴其兩點特性
1,手牌破壞能力 經典單卡如逼從 柯幫療法,後來的攫取思緒,寇基雷的審訊
特點是費用低(一個黑色法術力),定向摘牌,有針對性的破壞對手的節奏或者制勝組件。
除了點棄,黑色也有群棄能力,一次性棄掉對手多張手牌從而達到1換多的效果,時機正確的群棄牌可以直接帶來勝利,但是這一類棄牌通常費用較大,考慮到對手手牌使用速度,往往在大黑能夠使用群棄咒語時,對手的手牌已經放的差不多了,很難達到最大效果,因此目前使用的不多。傳統群棄牌咒語:迫害,心靈沉滓,最近的有拉鐸司再現(紅黑雙色),還有就是薪傳賽制史上最強群棄牌咒語圖瑞斯贊美詩。
2,生物去除能力,黑色擁有最優質的殺牌,能夠輕易點殺幾乎任何生物從而達到控場的效果。
黑色也有清場群殺能力,但是質量普遍不高,往往有很多限制條件效果不佳,無法像白色咒語神之憤怒那樣無條件清全場,因此一般套牌也用的不多。經典單卡:除滅(最強清場,和神之憤怒效果一樣,只是換成黑色,但是只印過一版,t2中無法使用)、殘肢毀傷,疫病蔓延,陷入悲痛。
3,手牌補充,作為控制,抓牌能力不可或缺,尤其大黑這種大多數時候通過一換一來控場的套牌,如果得不到手牌補充往往死的很慘因為手牌破壞咒語在後期抽到是廢卡一張(對手已經沒有手牌了),因此必須通過抓拍咒語來補充手牌擴大控場優勢。 經典單卡:非瑞克西亞鬥技場,黑暗親信,地底城系絆
4,爆費手段,黑色控制通常可以製造出大量的黑色法術力,從而使用更強大的控制咒語或者終結手段,在大黑控制的黃金時期,柯幫金庫是大黑爆費的必備單卡,往往可以提前釋放大費群棄牌咒語獲得極大優勢,又或者在後期一發大號吞噬靈魂直接擊吸干對手20點血制勝,但是奧德賽環境退出t2以來,黑色一直沒有得到更好的爆費手段,知道最近大黑從新擁有了夜天神殿尼索斯。
5,終結手段,場面控住接下來便是想辦法擊斃對手化優勢為勝勢,通常分為兩種終結手段
1)強力生物,在擁有柯幫金庫大黑能輕易爆費的年代螳人陰魂(能爆費時)作為頭號打手,而現如今的大黑雖然爆費能力被廢,但是由於獻力機制的加入,大黑又有了新的手段,安福陵的暗賈,另外林鼠群,瀆聖惡魔都是不錯的終結生物。
2)強力咒語,還是在柯幫金庫時代,大號的吞噬靈魂,或者大號的腐化都能一發斃命,後來的索林的復仇,但是現如今的大黑並沒有這樣的強力咒語了。
6.,旅法師,依尼翠環境帶來了黑色最強旅法師面紗莉蓮娜,3費的優質費用,集手牌破壞、生物去除、終結手段三大功能於一體,一度使大黑控制看到了希望,但是娜娜當時所處的t2環境中黑色總體不夠強力,純黑套牌也一直在二流徘徊。娜娜退出t2的如今依然活躍在modern賽制和薪傳賽制,強大的單卡能力毋庸置疑。
排除旅法師因素不提,憑藉以上五點,大黑控制的基本思路便是,前1-2回合使用點棄破壞對手節奏,3-5回合通過點殺群殺控場並抽空補充手牌,安然過渡到後期,釋放終結手段取勝。
但是自從奧德賽環境以後,大黑再也沒有同時得到過以上五種功能的優質單卡,因此大黑控制幾乎絕跡江湖,往往作為輔助色混在其他控制套牌之中。直到賽洛斯引進獻力機制大黑又獲得了新的生命。
如今的大黑區別於傳統大黑控制-制勝的思路,採取邊控邊打的戰術。
棄牌:攫取思緒
點殺:英雄詢身,吞噬肉身,終極代價
群殺:無
手牌補充:地底城系絆,夜篷幽靈
爆費:無
終結手段:林鼠群、瀆聖惡魔、安福陵的暗賈
通常戰術分為有林鼠群和沒有林鼠群。
有林鼠群:攫取思緒棄掉對手的點殺,保證第一隻林鼠群存活,然後什麼都不幹把所有手牌都變成林鼠群壓死對手。
無林鼠群:如果無法保護第一隻林鼠群存活,則轉為傳統控制打法,想辦法過渡到後期,但由於如今環境單卡質量的提高,大黑很難再僅僅依靠殺生物和棄牌的手段安然過度,因此加入了強力的中期生物--瀆聖惡魔,配合夜蓬幽靈,易型地窖與對手周旋形成拉鋸戰,最後憑借安福陵的暗賈的強大吸血能力擊斃對手。
大黑作為萬智牌傳統思路有很強的適應性,棄牌咒語對付組合計和控制,點殺對付生物套,屬於萬金油的打法,怕什麼棄什麼,見什麼殺什麼就好了。
技術出眾的大黑控制操控者往往能靈活運用棄牌咒語,雖然棄牌咒語只需一點黑色法術力,但是並不一定一回合使用,因為棄牌咒語的無法破壞新抓上來的牌,有經驗的玩家會事先洞悉對手的殺手鐧,比如對手四回合時有強力咒語,那麼在三回合時使用棄牌咒語則能更有效的破壞對手。
林鼠群的使用也往往決定勝負走向,對手點殺多的話2回合的林鼠群幾乎不可能活命,5回合時再使用預留出3費生崽子也是不錯的選擇。
最後就是對所有控制性套牌操控者而言了,隨時把握場上局勢,什麼時候優先殺生物,什麼時候棄牌,什麼時候出自己的生物壓迫對手。
以上是簡單的及本思路,無論是使用大黑還是面對大黑應該都能有所幫助,更高深的策略則需要針對具體牌表和對局詳細討論了。
以上。。。
㈢ 萬智牌中右上角標X的牌,魔法力費用算多少
數字表示你可以用任意法力(費用) 後面跟的圖案 有幾個圖案就要幾個相對應的法力值
比如 牌是3 那麼就隨便你用3 那麼你可以用任意3個法力 比如三個紅(山脈)
如果是 2個紅色1個黑色 你就要用2個山脈 1個沼澤
如果是一個數字加幾個圖案 就是兩者總和 比如 眩目天使 就要3個任意法力+2個平原
㈣ 萬智牌的系列
根據版本中是否會出現新的卡牌,可以將萬智牌游戲中所出版過的系列分成兩類:核心系列和延伸系列。所有的萬智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,簡體中文則是從第五版開始)以後的核心系列,都有了一個系列符號來說明該牌出現的版本。系列符號通常被印刷在萬智牌卡牌靠右的位置,插畫下方,文字敘述框上方。 核心系列(Core Sets)是萬智牌發行的其中一些系列的統稱。這些系列都有一些共同的特點:通常包含約三百多張的卡牌。該系列裡的牌都曾經在以前的出版的系列中出現過。(稱為「重印」) 這些系列的牌的邊框都是白色的。(但是萬智牌一開始的兩個系列Alpha和Beta也被認為是「核心系列」。) 從第十版開始,核心系列不再使用白色邊框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,並開始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一個包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月發行)。從核心系列2011開始,每個核心系列還將回顧一個之前擴展系列中的關鍵字異能或特殊機制。
另外,每一個核心系列中包含5種基本地牌,每張基本地牌都會有4種不同的圖畫。
萬智牌的核心系列有:
Alpha(第一版) 295張 1993年8月
Beta(第一版增刷) 302張 1993年10月
Unlimited(第二版) 302張 1993年12月
Revised(第三版) 306張 1994年4月
第四版 378張 1995年4月
第五版 449張 1997年3月
第六版 350張 1999年4月
第七版 350張 2001年4月
第八版 350張 2003年7月
第九版 350張 2005年7月
第十版 383張 2007年7月(此系列為黑色邊框)
核心系列2010(M10) 249張 2009年7月
核心系列2011(M11) 249張 2010年7月 回歸機制:占卜
核心系列2012(M12) 249張 2011年7月 回歸機制:嗜血
核心系列2013(M13) 249張 2012年7月 回歸機制:頌威
核心系列2014(M14) 249張 2013年7月 回歸機制:裂片妖
核心系列2015(M15) 249張 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)則與核心系列不同,在每個延伸系列中都會有新的卡牌被印刷,使得萬智牌此游戲不斷的擴展。從Ice Age系列開始,萬智牌的延伸系列以「環境」(Block)的單位發行。在一個環境中,通常包含3個不同的延伸系列——一個於秋季發行的大系列(包含306張左右的卡牌),以及兩個小系列(各約有165張左右的卡牌,分別於大系列發行的次年春季、夏季發行)。處於同一環境的三個系列都在同一個故事背景下發生,兩個小系列則為大系列的延續。然而,洛溫環境與暗影荒原環境,卻都只有一大系列加一小系列為一環境。大系列與核心系列相同,包含四款不同的圖畫的基本地,小系列不含。
萬智牌出版過,或即將出版的延伸系列有:
早期系列
Arabian Nights(阿拉伯之夜)
Antiquities(古文明之戰)
Legends(傳承)
The Dark(闇黑)
Fallen Empires(墮落王朝)
Homelands(家鄉)
Ice Age環境(1995-96,2006)
Ice Age(冰雪時代)
新機制:累積維持、雪境(snow)類別
Alliances(同盟)
新機制:替費咒語
Coldsnap(驟霜)(2006年7月上市)
Mirage環境(1996-97)
Mirage(海市蜃樓)
新機制:側面攻擊、時間跳躍
Vision(憧憬)
Weatherlight(晴空號傳說)
特有機制:墳墓場順序
瑞斯環境(又名暴風雨環境)(1997-98) 與克薩環境並列最多禁限牌的環境
Tempest(暴風雨)
新機制:購回、次元幽影、裂片妖
Stronghold(天羅城塞)
Exos(出瑞斯記)
克撒傳環境(又名神器環境)(1998-99) 與瑞斯環境並列最多禁限牌的環境,多數牌一路從當時的標准禁到傳承,並且在古典被制限
克撒傳
新機制:返響、循環
遠古遺產
新機制:可以變成生物的地(俗稱變人地)
天命之戰
瑪凱環境(1999-2000)
瑪凱迪亞
新機制:反抗軍
宿敵
新機制:消退
預言
大戰役環境(2000-01) 主題是「多色」,多色牌自天羅城塞後兩年多未再出現,在此環境大舉復出。大戰役與其子系列時空轉移著重鄰色多色牌,啟示錄則是著重對色多色牌。
大戰役
新機制:增幅、多色優勢、雙色連體咒語卡。
時空轉移 143張
新機制:傳送,戰巫師,雙增幅咒語。
啟示錄 148張
新機制:進化體
奧德賽環境(2001-02) 主題是「墳場」,相當多牌張與墳場相關,讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡,絕境的黑色牌最多,而白綠牌減少,到了神譴則反過來,白綠的牌較多,黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈願牌讓移出遊戲區的牌(備牌)也可以成為資源使用。
奧德賽 335張
新機制:返照,門檻。
絕境 143張
新機制:瘋魔。
神譴 143張
新機制:化身。
石破天驚環境(2002-03) 主題為「部族」,環境里充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是僵屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境(奧德賽)缺席,此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。
石破天驚 335張
新機制:變身 回歸機制:循環
萬馬千軍(本系列只有生物牌!)145張
新機制:挑撥,增強
劫運降臨 143張
新機制:地循環,風暴
秘羅地環境(2003-04)主題為「神器」,此環境為萬智牌採用新牌框後發行的第一個黑邊(擴充環境),具有諷刺意味的是,正是由於此環境以神器為主題,才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區分為眾多牌手所詬病。此外,由於在設計時未能將此環境特有的神器相關的機制與擁有的大量神器牌之間互動協調好,導致此環境在標准賽制中被禁用的牌達7張之多。為後《克撒傳》環境之最。另外,此環境為萬智牌帶來的一種新的卡牌副類別~武具。
秘羅地 291張
新機制:共鳴、壓印、打包。新牌類別:武具
玄鐵 165張
新機制:套件、「不會毀壞」。
五色曙光 165張
新機制:輝映、占卜
神河環境(2004-05)主題為「傳奇」,故事發生在充滿日本風味的世界中,此點從該系列的英文名Kamigawa可見一斑。從此環境開始,原本的「傳奇規則」被改動成為「同時在場的同名傳奇一同入墳場」。
神河群英錄 301張
新機制:古咒、倒轉牌、通聯古咒、武士道
神河叛將譜 170張
新機制:忍術、獻祭、轉生
神河任俠傳 170張
新機制:魂力、掃平、歷傳
拉尼卡環境(2005-06)主題為「雙色」,大戰役環境後第一個以多色牌為主體的環境。引入「混血牌」、「混血法術力」機制,將萬智牌五種顏色兩兩組合成十個公會,每個公會都有自己獨特的世界觀和異能。此環境產生很多分支劇情,甚至各公會都有獨特圖騰印在卡上,可惜沒有繼續延伸下去,讓不同公會圖騰產生對戰上的功用或相剋。
拉尼卡公會城 291張
登場公會:葛加理(黑綠)、底密爾(藍黑)、波洛斯(紅白)、瑟雷尼亞(綠白) 新機制:發掘、易質、輝耀、召集
十會盟 165張
登場公會:古魯(紅綠)、伊捷(紅藍)、歐佐夫(黑白) 新機制:嗜血、覆誦、纏身
紛爭 190張
登場公會:拉鐸司(紅黑)、析米克(藍綠)、俄佐立(白藍) 新機制:背水戰、接殖、預報
時間漩渦環境(2006-07)主題是「時間」,時間漩渦代表「過去」,比其它大系列多了121張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。而時空混沌代表「現在」,以弄亂五色定義的牌(以往出現在白色的牌出成黑色,出現在紅色的牌出成綠色)作為時間轉移牌。預知將來則是代表「未來」,其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能,帶有預告萬智牌未來走向的意思。
時間漩渦 286+122張
新機制:閃現、轉瞬、延緩
時空混沌 168張
新機制:消逝
預知將來 180張
新機制:聲威、系命、延勢、帷幕、死觸、劇毒、構工、抵受、掘穴、墳場風暴、論命、狂熱、易形、類別循環 新牌類別:部族、工事、裝置(至今仍未實現)
洛溫環境(2007-08)
洛溫 286張
新機制:化形、奪冠、呼魂、掩蔽 新牌類別:旅法師
晨光 150張
新機制:血族、補強、伺機
暗影荒原環境(2008)
暗影荒原 286張
新機制:協力、留存、乾枯
暮光 180張
新機制:追溯、渲色
阿拉若斷片環境(2008-09)主題為「斷片」,原本5色法術力俱全的阿拉若世界在數千年前被分為了5個斷片,每個斷片以一個法術力為主,2個相鄰法術力為輔,缺失另外兩種法術力,使得5個斷片經過數千年的演變後成了完全不同的5個世界,每個世界都有自己特有的機制。白色的班特為頌威,藍色的艾斯波為神器生物,黑色的格利極為破墳,紅色的勇德為吞噬,綠色的納雅則是力量大於等於5的生物作門檻。「阿拉若斷片」中每個顏色擁有一個傳令,分別對應每個世界一個秘稀生物,並出現3位鵬洛客:艾紫培,泰茲瑞和薩坎沃。「聚流」中各種機制開始跨色擁有,並出現鵬洛客尼可波拉斯。「阿拉若新生」則是萬智牌歷史上第一個全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表著新生後的阿拉若重新擁有了所有5種魔法力。
阿拉若斷片 234張
新機制:頌威、破墳、吞噬
聚流 145張
回歸機制:領土
阿拉若重生 145張
新機制:傾曳
贊迪卡環境(2009-10)主題為地和探險。
贊迪卡 234張
新機制:地落、夥伴(ally) 回歸機制:增幅
天地醒轉 145張
新機制:多重增幅
奧札奇再起 233張
新機制:殲滅、升級、彈回、替身甲、奧札奇
秘羅地創痕環境(2010-11)
秘羅地創痕 234張
新機制:增殖、侵染、金技。
圍攻秘羅地 155張
新機制:戰嚎、活化武器。
新非瑞克西亞 175張
新機制:非瑞克西亞法術力。
依尼翠環境(2011-12)
以歌德式故事為主題的環境,一個人類和各種歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互動的魔法,主要的種族有人類(綠白)、狼人(紅綠,所有的狼人都是雙面牌,會隨該回合施放的法術數量來決定會否翻面)、精怪(藍白)、吸血鬼(紅黑)和靈俑(藍黑,黑色的是傳統的靈俑,藍色的則是科學怪人式的怪物)。依尼翠 264張特有機制:雙面牌(滿足特定條件就會轉化,翻到牌的另一面)、喪心(本回合有生物死亡的話,卡牌會有替代或額外的效果)、詛咒(結附於牌手並產生負面效果的結界)、返照(復出異能)黑影籠罩 171張特有機制:命懸一刻(生命值5或以下,卡牌會有替代或額外的效果)、不息(當具不息異能的生物死去時,若其上沒有+1/+1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回戰場,且其上有一個+1/+1指示物。)艾維欣重臨 244張沒有雙面牌,所以沒有狼人,以種族為狼的衛狼替代,可獨立進行限制賽的系列特有機制:魂系(具魂系異能的生物可和其他生物組成搭擋,組成搭擋的雙方都會得到特殊能力)、奇跡(若該回合抓到的第一張牌是具奇跡異能的牌的話,可以奇跡費用施放該魔法),另外還有非關鍵字機制:雲移(把生物移出對戰後馬上重新放進戰場中),獨行俠(指那些只有自己單獨在場時會比較強的生物)再訪拉尼卡環境(2012-13)這是2005年出的「拉尼卡環境」的續篇,故事接續在十會盟失效後,十個公會所發生的事情。再訪拉尼卡 274張登場公會:俄佐立(白藍)、伊捷(紅藍)、拉鐸司(紅黑)、葛加理(黑綠)、瑟雷尼亞(綠白)特有機制:拘留、超載、脫韁、食腐、殖民兵臨古城 249張登場公會:歐佐夫(黑白)、底密爾(黑藍)、古魯(綠紅)、波洛斯(紅白)、析米克(藍綠)特有機制:敲詐、暗碼、血激、協戰、進化巨龍迷城 156張十個公會全部登場。10張公會門牌為再訪拉尼卡與兵臨古城各五張公會門牌的重印版。每個補充包中固定一張的基本地牌除了全部用公會門取代外,還擁有獨立的稀有度規則,有機會在地牌的位子抓到再訪拉尼卡與兵臨古城的稀有雙色地牌或巨龍迷城的秘稀地牌。特有機制:連體牌(復出異能)、融咒(有此異能的連體牌能同時該牌二邊的效果)塞洛斯環境(2013-14)以希臘神話為主題的環境,一個英雄,怪獸和眾神共同存在的環境。有大量的結界存在的環境,結界代表神界,神界的領䄂和在其中生活的子民都是結界生物,而神所使用的兵器則是結界神器。塞洛斯 Theros (THS)249張有5位純色神登場特有機制:神授、獻力、占卜(復出異能)、勇行、蠻化天神創生 Born of the Gods (BNG)165張有5位鄰色神登場特有機制:啟悟、致敬尼茲之旅 Journey into Nyx (JOU)165張有5位對色神登場人類對眾神的信仰有所減弱,所以只剩下神還有獻力異能特有機制:星彩、積力
韃契可汗環境(2014-15) 韃契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269張五個部落在合力消滅龍族後,就開始互相爭戰的世界以三色(褉形色)為主題的環境登場部落:阿布贊(白黑綠)、潔斯凱(藍紅白)、蘇勒台(黑綠藍)、瑪爾都(紅白黑)、鐵木爾(綠藍紅)特有機制:延生、靈技、掘穴(復出異能)、突擊、威猛、變身(復出異能)龍命殊途 Fate Reforged (FRF)185張韃契可汗一千年前的世界,一個龍族依然存在的過去世界,五個部落必須共同合作才能對抗龍族沒有三色卡有部分韃契可汗系列的牌重印,並配合為了配合這個有龍存在的世界而有新的插畫和敘述文字巨龍族群的卡牌上有對應的標記,和部落的標記有些差異特有機制:振勵、靈技、掘穴(復出異能)、掩襲、威猛、變身(復出異能)、顯化(變身異能的前身)韃契龍王 Dragons of Tarkir (DTK)264張韃契環境的另一條世界線,龍族依然存在的世界,可汗成了歷史,人類的統治者成了龍王五大部落變成了巨龍族群,部落的標記和名稱都改變了韃契可汗中的可汗依然以傳奇生物的形式存在,但都有了不同的經歷登場部落:卓茉卡(白綠)、歐祝泰(藍白)、席穆嘉(藍黑)、寇安甘(紅黑)、安塔卡(紅綠)特有機制:振勵、彈回(復出異能)、榨取、掩襲、強橫、威力變身
萬智牌:起源 Magic Origins 272張
萬智牌:起源著眼於五位標志性鵬洛客最初的故事: 分別是基定、傑斯、莉蓮娜、茜卓和妮莎。 你會了解到他們來自何處,如何點燃火花,以及之後發生的故事 。
特有機制:雙面鵬洛客、銘勇、精熟咒語、威懾(復出異能)、靈技、占卜(復出異能)
再戰贊迪卡環境(2015-16)
再戰贊迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274張
基定帶著傑斯來到贊迪卡,試圖解開「晶石之謎」。但當他們抵達海戶難民的避難營地時,卻發現正在上演大屠殺。 傑斯在展開研究之前,他必須和基定從成群結隊的奧札奇中殺出一條血路,找出倖存者 。
特有機制:醒轉、攝食、虛色、地落(復出異能)、夥伴(復出機制)、奧札奇(復出機制)
守護者誓約 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184張
保衛贊迪卡時空的戰斗越趨激烈。 強大的鵬洛客與贊迪卡人並肩作戰,對抗吞噬萬物的異界來客奧札奇。 鵬洛客會冒著生命危險為贊迪卡而戰嗎? 還是回選擇拋棄世界撤往安全地帶?
特有機制:無色法術力符號、齊力、支援、潮湧
依尼翠暗影環境(2016)
依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297張
在此大陸上,人性被吸血鬼、狼人、靈俑和惡鬼所威脅,他們的守護天使最終還是回歸了,但是隨她而來的又是什麼新的邪惡呢?
特有機制:雙面牌(復出異能)、列表牌(復出異能)、躁狂、探查和線索、瘋魔、潛匿 盒裝系列
'盒裝系列'是威世智為配合歐美國家贈送聖誕禮物的習俗,在歲末推出的特殊禮盒系列,以供饋贈親友或自用。其中的牌來自各個不同系列,並且附上精美的解說手冊,讓讀者能對此游戲的歷史有更多認識。
萬智牌已出版的盒裝系列有:
Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精選)(1998) Battle Royale(勝者為王)(1999) Beatdown(強襲猛攻)(2000) Deckmasters (2001)
雞飛蛋打系列
'雞飛版'(Un-)系列是針對休閑玩家所設計,提供許多嚴肅競賽中無法享受的樂趣。這些牌之牌框均為銀色,除了基本地之外,均不可在比賽中使用。
而雞飛版本身異常精緻的雞飛基本地則也是雞飛版的特色...版本內唯一兼具雞飛、收藏、實用的牌
萬智牌已出版的雞飛版系列有:
Unglued(雞飛版)(1998) 主題是雞,標志:混沌碎紙(惡搞正規賽的永禁牌:混沌衛星) Unhinged(雞飛版第二代)(2004) **這個系列起。WOTC在提升夏季銷售上做了一定的努力 主題是驢子(ass,隱喻屁股),標志:驢蹄
而雞飛系列主要針對幾個點進行惡搞:
牌的長相:版本內標准就是突出圖片框格,不用說畫歪或者側放
使用牌的方式:用撕的、丟的、貼額頭...
牌的效力范圍:可以請飲料、打到隔壁桌、用手碰到就觸發、...
牌的超強異能:很多人夢寐以求、希望大會在正規版本出來的牌,有時也會在這邊出現
牌的好用度:絕大多數是「雞肋」不能形容的(只是很好笑),另外的則是你會想在正規戰放4張正邊
牌上面的類型:魔法力標志、畫家...
在沒有主系列的單數年夏天
繼04年後,2006年補出版了 驟霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此確定家鄉屬於獨立環境,不屬於冰雪環境)
08年則是重新調整張數後,將出現特殊的兩個短環境。 '編年史'(Chronicles)僅包含125張牌,是為滿足玩家對絕版牌之需求所發行的特殊系列。此系列牌之牌框均為白色,並且其上之系列符號為該牌首度印行時的系列符號;此作法為本系列的特殊處理,並且往後不再採用。
Chronicles(編年史)(1995)
㈤ 萬智牌的法術力
法術力是一個虛擬的概念,就好比很多游戲里的魔法值,有了法術力,你才能夠釋放需要法術力的咒語或者使用需要法術力的異能或者應對需要法術力的效果。最常見的每張牌右上角就寫著它的法術力費用,支付了這個費用才能使用這張牌,就好比魔獸中獸王使用了魔法才能召喚豪豬,山丘之王支付了魔法才能使用風暴之錘一樣。
你法術力池(藍條)會在階段結束時清空,也就是說平時你是沒有魔法值的,必須通過某些牌的異能來產生魔法值。
最常見的比如橫置一張基本地。基本地下方巨大的某種法術力符號的意思就是這句話「橫置:加一點某種顏色法術力到你的法術力池中。
除了基本地,有非常非常多的非基本地也能產生法術力,它們的產生法術力的方式就非常多樣化,有的會讓你失去一些別的東西而換取更高的法術力或者更靈活的顏色,有的會因你場上的狀態不同而產生不同的法術力。比如古墓具有這個效果:」橫置:加2點無色法術力到你的法術力池中,並對你造成2點傷害。「
除了地,也有特別特別多的神器法術瞬間生物等等東西可以產生法術力。比如熱血戰歌,法術,自身法術力費用是2R,就是2點任意顏色法術力和一點紅色法術力就能使用它,而它的成功結算將為你帶來RRRRR,就是5點紅色法術力。
又比如瑪珂鑽石,神器,自身需要0點法術力費用,就是你哪怕沒有法術力就能使用,進場時必須棄掉一張地牌,否則犧牲它。橫置:加一點任意顏色法術力到你的法術力池中。
還有很多很多種產生法術力的方式,除了自己主動產生有的還是被動產生,注意法術力池在階段結束時會清空,沒有用完的就會消失,所以適當產生合理使用是最重要的
另外有一點最關鍵的就是法術力異能的概念,永久物用來產生法術力的啟動式異能稱作法術力異能,啟動這樣的異能區別於其他啟動式異能的一點在於是不交換優先權的,比如你使用瑪珂鑽石產生法術力,對手不能以任何形式干擾你這個異能,他不能通過瞬間咒語消滅你的瑪珂鑽石使得你無法產生法術力,因為法術力異能不進入堆疊,不交換優先權,使用了就立刻產生法術力。
㈥ 萬智牌中基本地有顏色否
不可以,地沒有顏色.
105. 顏色
105.1. 萬智牌游戲中有五種顏色,分別是:白、藍、黑、紅、綠。
105.2. 一個物件可以是五種顏色中的一種或多種,它也可以是無色。一個物件的顏色為其法術力費用中法術力符號的顏色,而不考慮其邊框的顏色。一個物件的顏色也可以由顏色標志或特徵定義異能所定義。參見規則202.2。
202.1b 一些物件沒有法術力費用。這通常包括所有地牌、其它在法術力費用的位置上沒有法術力符號的牌、衍生物(除非創造其的效應特別註明),以及非傳統萬智牌卡牌。沒有法術力費用表示無法被支付的費用(參見規則117.6)。使用地無須支付任何費用(參見規則305,「地」)。
202.2. 一個物件的顏色為其法術力費用中法術力符號的顏色,無論其邊框的顏色。
202.2a 顏色有五種:白、藍、黑、紅、綠。白色法術力符號由{白}表示、藍色為{藍}、黑色為{黑}、紅色為{紅}、綠色為{綠}。
例如:一個法術力費用為{2}{白}的物件為白色,一個法術力費用為{2}的物件為無色,一個法術力費用為{2}{白}{黑}的物件為白色和黑色。
202.2b 法術力費用中不包含有色法術力符號的物件為無色。
202.2c 法術力費用中包含兩種或以上不同有色法術力符號的物件,為這些法術力符號代表的每個顏色。大部分多色牌被印刷為金色邊框,但這不是多色牌的必備條件。
202.2d 法術力費用中包含一個或更多混血法術力符號和/或非瑞克西亞法術力符號的物件,在其原有顏色上為這些法術力符號代表的所有顏色。(大多數法術力費用中包含混血法術力符號的牌被印刷為雙色邊框。參見規則107.4e。)
202.2e 物件在其類別欄左側可能有顏色標志。該物件是顏色標志所代表的每個顏色。(參見規則204。)
202.2f 效應可以改變物件的顏色,賦予無色物件顏色,或使有色的物件成為無色;參見規則105.3。
㈦ 萬智牌 昆蟲變體(掘密師的反面)的總法術力費用是多少
所有的翻面牌,翻面以後法術力費用算作0
㈧ 請問各位萬智牌高手,神器快攻怎麼打,最好只用m11,圍攻,創痕,新非瑞克西亞的牌,最好有牌表,謝謝
M11打不起來,神器的打法主要有兩種,一種是控場騷擾,把比賽帶入自己的節奏之後打贏對手,另一種是速攻流,歷史上神器快攻取得很好成績的主要有兩套,一套是2000年的打造,一套就是神器共鳴,現在打造以為過強已經被禁了,1.5環境內存在的神器快攻主要是神器共鳴和金屬工人解禁後的MUD,都是極端暴力,模擬測試打20點血的木樁4回合以內解決戰斗的概率在7成以上,如果你想組神器快攻建議還是進1.5雖然貴但很爽快,而且至少也不怕退環境這個問題
現在環境內如果想打的話純神器是打不起來的,只能打混神器的快攻套牌,神器快攻缺少主要生物,新非瑞克西亞進環境以後大家都在測試神器快攻套牌,目前我測試的是神器混紅快攻,不過還不穩定,主要原因是缺少爆費的東西以及能一錘定音的生物,比如1.5的古墓和叛都之類,而且因為沒有強力的干擾源不夠穩定。目前為止還算不錯的神器快攻是庫度沙鬼怪,但是如果不放贊迪卡的鬼怪向導和開路鬼怪爆發力會差,你可以考慮以庫度沙紅為原型打一套自己的套牌,記住快攻的核心就是打血,因為你騷擾強度不夠,必須不斷地給對手的血線帶來壓力,所以先不要考慮其他包括對其他套牌的解,以最大化攻擊力為第一優先,把對手壓入防守之後只要你這邊壓力跟得上,那勝率就比較大了
新非瑞給環境內的神器快攻帶來的優質生物主要有磁體軍團兵(2回合掉2血,3/1先攻),暗窖斯克魔(1回合掉2血,1/1系命飛行),熔鋼巨龍(4費掉4血,4/4飛行能膨脹),邪術寄生蟲(1費1/1,可以減永久物上的指示物膨脹,殺旅法大厲害),燃焰食靈妖(2費1/1,能膨脹),精壯密爾(2費5/6,只能用生物產的法術力放進場)等,而關於科技流的快攻現在大家都在圍繞誕生莢組牌,如果組誕生莢套牌我建議綠色為主,打魔像人思路,類似以前的反抗軍套牌,不過恐怕就跟你的神器快攻思路不符合了
其實你還是要鍛煉自己組牌的能力,不要隨便問牌表,要先搞清楚你的思路,思路理清了你有時候會發現可能現在想組的套牌不是很適合你的個性,不一定能操作的很好,之後有了思路去找牌,邊組邊想,沒事看看牌表,說不定就有那麼一張牌刷一下子帶給你靈感,一套牌就出來了
㈨ 求萬智牌規則和牌面上各種符號的意義
有基本地每一個可以產一個法術力(簡稱費把地一橫重製階段重製)供你放咒語(生物和法術都是咒語)生物和咒語右上角寫著幾費,數字是隨便啥色的法術力(有五種費),生物攻擊後橫制,你的下回合重製階段重製(順序是回和開始階段,重製並該上啥上啥階段,攻擊階段,結束棄牌階段,手牌上限八),符號表示密稀,金牌,銀牌,鐵牌,符號分出在第幾章(什麼圍攻密羅地,奧扎奇在起,是不同的)