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怪物獵人重弩怎麼算攻擊力

發布時間: 2021-09-05 18:31:35

Ⅰ 求解,怪物獵人世界的重弩怎麼觸發攻擊守勢這個技能

能觸發,而且還不算難。比如土沙龍低頭准備朝玩家沖過來了,開了一槍然後它就撞上來了,如果防住了就觸發了守勢,沒防住那麼下次就要提前一點開槍了。開槍後搖結束算重新舉盾。

一直舉著瞄準鏡的時候是處於防禦狀態的。當開一槍後進入防守狀態的瞬間,怪打玩家,就可以觸發守勢。 散彈是最容易觸發的。還有一個道理是重弩反動越小越容易觸發。

重弩如果裝盾牌零件的話是會一直被動防禦的。要想觸發攻擊守勢就需要卡好攻擊時機,但是這樣很容易貪刀導致暴斃。人在瞄準狀態下是可以改變成發射飛翔爪狀態的,而在飛翔爪狀態下人是無防禦狀態,類似於長槍開盾。

當怪快要攻擊時變回瞄準狀態,這時就可以視為完美格擋觸發攻擊守勢。重弩現在就可以從被動防禦改為主動防禦了。但是如果熟練是可以在攻擊中穿插這個主動防禦。

(1)怪物獵人重弩怎麼算攻擊力擴展閱讀:

推薦比較實用的重弩

1、滅盡重弩, 適用於散彈流 主打散彈3,優點:面板高,傷害爆炸 能射睡眠,嘛幣,可控場 缺點 :散彈裝彈量低,需頻繁上彈。

2、風飄重弩, 幾乎是素材重弩中打貫通彈的唯一選擇, 貫3裝彈量8發,反動可客制為小,可邊走邊上彈。

3、凶豺龍重弩, 適用於打散彈2,與滅盡弩相比,傷害低了一些,但散2裝彈量提升,反動也小,減少上彈率,提升生命力和攻速。 這把弩也可以用來特射流,可客制兩次,建議1會心1攻擊或吸血。

Ⅱ 怪物獵人3輕弩的攻擊力怎麼算啊

http://tieba..com/p/1040599455
子彈的相關情報可以參考此帖,輕弩重弩打法和加成不同但是子彈基本數據是相同的。
其中散彈視怪物不同集彈點也不同,有時效果會很優秀,例如雷狼和煌黑集彈點在頭部因此散彈效果拔群;至於除了瞄準弱點以外怎麼打威力最大,請參考怪物肉質表,彈吸收越高的位置子彈打上去威力越大。
最佳距離方面:通常彈最近,且由於其最佳距離內補正不變所以可以歸納為越近越好;散彈其次,且由於小於最佳距離時子彈散不開反而造成威力下降,因此歸納為保持2次滾的距離左右;貫通彈最遠,且由於子彈本身的攻擊特性,可以歸納為要麼忽視距離打峯山崩霸類大型怪,要麼保持3-3.5次滾的距離左右;屬性彈具有無視距離補正的特徵,其只有兩種情況,要麼打中了是全額傷害,要麼距離過遠失去判定傷害為0。
有一個現場觀察子彈最佳距離的方法,便是觀察子彈打中怪物時著彈點的視覺效果。若是橙紅色的小火星,證明距離過遠,傷害較低;若是淺黃色的火星,證明距離稍有誤差但是在可接受范圍內,傷害全額;若是白色飛濺火星,則證明是最佳距離,傷害全額且有額外的最佳距離補正。這個方法唯一的例外是屬性彈,屬性彈無視距離補正,如果打上去有屬性的視覺特效,就是全額傷害;如果打上去沒有視覺效果像消失了一樣,便是超出距離失去判定,傷害為0。

Ⅲ 怪物獵人 弓的攻擊計算方式

弓箭,連射射的是怪物的要害(轟龍雪獅砂獅金獅的頭,炎王龍角龍的尾),貫通打的是體型較大,傷害吸收比較平均的怪(砦蟹老山龍浮岳龍魚龍),擴散打的是要害比較大的怪(炎王龍角龍尾,迅龍的上半身)

弓箭有個拋物線(按R就能看到),拋物線最高處的傷害是最高的。最佳距離:貫通>連射>擴散,詳細如下:

弓的距離補正:
將1.5倍補正的距離作為標准距離
標准距離之前: 1.0倍
標准距離: 1.5倍(擴散1個身位,連射2-3個身位,貫通比連射略大)
標准距離之後1:1.0倍
標准距離之後2:0.8倍
標准距離之後3:0.5倍

連射射的是要害,攻擊機會不多,所以蓄力可以長一點。擴散貫通是有機會就攻擊,蓄力時間可以少一點。所以一般是,連射4段蓄力,擴散貫通3段蓄力。

蓄力段數會影響輸出,輸出倍率如下:

【蓄力倍率】
蓄力lv 物理 屬性 毒 麻痹、睡眠
lv1 0.4 0.7 0.5 0.5
lv2 1.0 0.85 1.0 1.0
lv3 1.5 1.0 1.5 1.3
lv4 1.7 1.125 1.5 1.3

瓶子效果
強擊瓶 1.5倍率
狀態異常 --
接擊瓶 1.35倍率
PS: 屬性弓裝備狀態異常瓶後, 狀態異常的效果優先於屬性攻擊, 此時沒有屬性攻擊的傷害
總的來說強擊瓶只加物攻,接擊瓶物攻屬攻都加。但就結果而言,強擊瓶強於接擊瓶。

計算式
武器倍率=(武器攻擊力÷武器系數×會心期待值+攻擊力UP技能+符·爪+貓飯·鬼人葯+種子·葯丸+太刀煉氣)

武器系數
<大劍·太刀>:4.8
<片手劍·雙刀>1.4
<大錘·狩獵笛>5.2
<長槍·銃槍>2.3
<弓·重弩·輕弩>1.2

Ⅳ 怪物獵人里的重弩應該怎麼使用

我自己的心得:
1、重弩裝填彈葯比輕弩慢,所以一般換彈的時機是你先躲掉怪物的一次攻擊後
2、重弩拿著走路很慢,容易中龍車,所以我們需要相應的技能,迴避距離up可以幫助重弩以翻滾為主躲開攻擊
3、針對換彈慢、走路慢的特點,你可以在非持槍狀態中R、圓、方一起按直接從非持槍狀態——換彈,比普通的先持槍再換彈節省很多時間。
4、關於反動:重弩的後座力比輕弩大,因此容易露出破綻,所以每個重弩手都應該擁有反動減輕+1這個技能(+2就算了,要20點),這樣可以有效提高重弩機動性,那些反動為大的重弩千萬別做
5、關於裝填速度:如果重弩的裝填速度為遲或稍遲換彈就很危險,因此裝填速度這個技能可以補足。但實際上裝填數up這個技能更好,彈種裝填數的增加可以節省你相當多的換彈時間
6、關於重弩應附加什麼:重弩可以裝盾、可變倍率瞄準器、能量桶,我最推薦能量桶,或許很多人會選擇盾,但是重弩的盾的防禦性能為-2,不論什麼招防了都損血,而防吼則會導致重弩手後退,造成本身的硬直而陷入危機。而且重弩的盾是自動防禦,其防禦性能只要被黑狼鳥啄2下人物耐力就會變紅,造成防禦崩潰,此時傷害為1.5倍,還不如不防= =而能量桶則可以提升攻擊力,使得重弩開火後甚至能鎖怪
7、關於重弩的輔助技能:因為不用盾,所以對於會吼的怪高耳、耳拴是必備的,而對於類似於紅黑龍這種高攻擊的怪,可以考慮用根性來保命。對於專門打
通2為主的重弩配通常彈強化也不錯
8、關於所帶彈種:一般最好通3、通2帶滿,然後帶滿通2的調和素材,貫通彈也是必帶的,至於屬性彈根據怪來帶
9、關於所需的輔助道具:閃光、落穴都是常用的,可以牽制怪物,減少弩手的危險
10、關於貓:近戰達人們總是不帶貓是因為貓會打斷其節奏,重弩則不是,請帶上貓吧,它能幫你引開怪物
11、關於重弩的WS戰術:高台、卡位都很常見,我不多說
12、關於瞄準:重弩通常最好用空瞄,精瞄的話你很容易中龍車,一般可以對怪物使用閃光玉後再用精瞄

Ⅳ 關於怪物獵人重弩的一些問題

一點一點回答你~
首先重弩的幾個屬性,攻擊力不用說~
反動:每次射擊之後武器對你產生一定的硬直,可以理解為後坐力,後坐力越大攻擊間隔越大,攻擊之後的硬直時間越長,越容易被怪攻擊~所以,反動至少要中以下,最好是較小或者最小~不過重弩一般中和較小已經是極限~反動減輕這個技能可以有效的減小武器的反動~
偏移:這個也好解釋,顧名思義,就是子彈從槍口打出之後的偏移量和方向,這個屬性越大,子彈偏移越嚴重,越不容易精確的命中怪物~左/右的話意思就是子彈偏移的方向~這項也是需要一些技能彌補的,減小偏移~但是當你熟練掌握重弩偏移量之後,可以預估子彈的偏移位置,就可以省下這個技能了~
裝填速度:這個更好解釋了,就是每次打完子彈之後裝填的時間,越小越好,這個越小裝填時間越短~有個別弩是需要這個技能支持的~
限制解除,是取消重弩的蹲射能力,但是大幅度提升重弩的攻擊力,除了個別專門為蹲射而生的重弩,一般都是需要解除限制的~
武器製造那個地方,重弩強化的幾個,分別是槍管、盾、可變式瞄準鏡~槍管和盾是二選一的,裝了一個就不能裝另外一個,瞄準鏡看個人習慣~槍管是提升攻擊力,盾是可以在持有武器狀態防禦怪的吼叫~
蹲射的話,蹲射數在我印象中是不一樣的,主要還是看你蹲射的子彈是什麼種類~
重弩因為攻擊力的優勢,更適合物理彈,也就是通、貫、散~而屬性彈是速射輕弩的專利~
通1攻擊低,一般不用~通2單發攻擊高,可調和數也多~通3攻擊高於通1,小於通2,但是有跳彈,所以全中之後會超越通2~跳彈完全看臉,個別怪打特殊的地方可以百分百跳彈多次~
貫1貫通次數最少~貫2攻擊稍高,攻擊次數多~貫3攻擊稍低於貫2,但是攻擊次數多於貫2~
散彈基本同理,就是貫的次數變成散彈攻擊次數~
各種彈類適合攻擊的怪都不同,不會有一種子彈碾壓所有子彈的情況~
不知道你什麼版本,就以MH3G為例,都是簡單的說一下,肯定說不全~
通2:打火龍一家效果拔群,狙腿~碎龍狙頭~
通3:碎龍狙頭彈尾,煉黑水中打背~
貫2、貫3:皇海龍狙頭貫背,配合專有技能可以鎖殺~還可以打煉黑龍陸地上貫小JJ位置到尾巴~
散2、散3:雷狼、獄狼殺手,用冥海重弩,可以單只不換區鎖殺~
其實簡單的說,就是通彈適合打點,貫通適合打長條怪物,散彈適合打集彈點高的怪~
最佳射程的話,這個需要你自己摸索,基本是散彈最近,大概兩個翻滾身位~通常彈可以3~4個左右的翻滾身位,距離適中~貫通最遠,但是也是推薦3~4個身位為極限,盡可能多的貫到怪物~
具體到你的版本,才能相應給你推薦幾把好用的重弩,不過我也就3G知道的比較全~

Ⅵ 怪物獵人,重弩的傷害怎麼算,武器上標注的120,是一發子彈120,還是一梭子彈120,lv高的子彈,傷害高嗎

要看你玩的是什麼版本了 2G的武器你可以看出來攻擊力差距很大,因為這是不同武器的每一擊傷害都不同,而每一種武器都有一個傷害倍率,這個值越高一擊的攻擊力就越高,當然不同方式的攻擊傷害也會不一樣,比如說大劍縱斬的威力就要比橫斬高。
至於P3的武器攻擊力都差不多,因為這是一個武器在一定時間內的攻擊次數和每一擊的傷害來算的,所以會差不多,而重弩的每一種子彈威力也會不同,就像大劍的各種攻擊方式一樣,而lv越高,傷害自然也越高,打怪物的弱點,傷害也會更高,用怪物弱的屬性彈打他,傷害也會比平時高,至於通常彈lv1的威力只有1,也就是一下一滴血,一般一隻大怪都有5000-9000的血量,不同怪物不一樣,所以通常彈lv1是沒有用的,而攻擊最高的炮彈就是龍擊彈了,威力非常可怕,我不是弩手,所以其他的子彈威力也不太清楚,你可以自己上網找。
希望我的回答對你有幫助,謝謝
生活是有限的,但狩獵是無限的,奮斗吧,少年們!

Ⅶ 怪物獵人怎麼計算傷害

物理單次傷害(近戰武器)=全體防禦率×肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心加成÷100
出會心時會心加成為1.25 不出會心是1.00 負會心0.75

物理期望傷害(近戰武器)=全體防禦率×肉質斬打吸收×武器補正×動作倍率×斬味補正×刃中補正×斬味動作補正×人物攻擊力×會心期望值÷100
會心期望值=1.0+0.25×會心率%
按照習慣我們是計算傷害期望值的。

屬性傷害=全體防禦率×武器表示屬性×肉質屬性吸收×斬味補正×攻擊次數

弩彈單次傷害=全體防禦率×人物攻擊力×速射補正×子彈威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×武器補正×會心傷害補正÷100

會心傷害補正:出會心時物理傷害1.25倍;無會心1.00倍;負會心0.75倍。

弩彈期望傷害=全體防禦率×人物攻擊力×速射補正×子彈威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×武器補正×會心期望值÷100

會心期望值=1.0+0.25×會心率%

屬性彈單次傷害=物理部分弩彈單次傷害 + 全體防禦率×屬性值×速射補正×部位屬性吸收

武器補正:重弩1.48;弩1.30

箭矢單次物理傷害=全體防禦率×人物攻擊力×蓄力補正×箭矢威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×會心傷害補正÷100

會心傷害補正:出會心時物理傷害1.25倍;無會心1.00倍;負會心0.75倍。

箭矢期望物理傷害=全體防禦率×人物攻擊力×蓄力補正×箭矢威力×會心距離補正×彈強化技能×部位肉質×會心期望值÷100

會心期望值=1.0+0.25×會心率%

屬性傷害=全體防禦率×武器表示屬性×蓄力補正×打擊次數×部位肉質

總傷害=物理傷害+屬性傷害

Ⅷ 怪物獵人世界重弩傷害高嗎 重弩會心距

主要看主打什麼彈種,根據彈種決定武器和裝備技能。

現在主流就是擴散和散3兩個彈種,都是非常暴力,基本上這個游戲最容易最簡單的把怪按在地上摩擦武器,沒有之一。

擴散是迫擊炮,兼顧控制就熔山,不用管距離,全力堆面板。散3噴子,渣渣輝R7賊(8發彈倉強無敵),需要貼臉爆頭,暴擊和面板,遠了沒傷害。

准心變成兩個圈就是會心距離,太近和太遠都會減傷,不過上面兩個高傷害流派多少了,一個無視另外一個需要貼臉。

(8)怪物獵人重弩怎麼算攻擊力擴展閱讀

迅龍重弩攻略

迅龍重弩打貫三,插件重型子彈必出,推薦三盾,迅龍三件套真節彈,技能出貫2、無擊、心眼、強壁剩下看喜好。

軟化肉質以後基本上會心距離以內黃字20起跳,沒打木樁不知道木樁數字怎樣,全程打怪看的傷害,能打的多快要看你打點有多准迅龍、冰咒、冥波、煌啼等體大尾長翅膀大的只要你打的准,一串十次以上黃字不是問題,當然前提是要軟化肉質。

Ⅸ 怪物獵人p3里重弩的子彈攻擊力問題

http://tieba..com/p/1040599455

子彈的相關情報可以參考此帖,輕弩重弩打法和加成不同但是子彈基本數據是相同的。

其中散彈視怪物不同集彈點也不同,有時效果會很優秀,例如雷狼和煌黑集彈點在頭部因此散彈效果拔群;至於除了瞄準弱點以外怎麼打威力最大,請參考怪物肉質表,彈吸收越高的位置子彈打上去威力越大。

最佳距離方面:通常彈最近,且由於其最佳距離內補正不變所以可以歸納為越近越好;散彈其次,且由於小於最佳距離時子彈散不開反而造成威力下降,因此歸納為保持2次滾的距離左右;貫通彈最遠,且由於子彈本身的攻擊特性,可以歸納為要麼忽視距離打峯山崩霸類大型怪,要麼保持3-3.5次滾的距離左右;屬性彈具有無視距離補正的特徵,其只有兩種情況,要麼打中了是全額傷害,要麼距離過遠失去判定傷害為0。

有一個現場觀察子彈最佳距離的方法,便是觀察子彈打中怪物時著彈點的視覺效果。若是橙紅色的小火星,證明距離過遠,傷害較低;若是淺黃色的火星,證明距離稍有誤差但是在可接受范圍內,傷害全額;若是白色飛濺火星,則證明是最佳距離,傷害全額且有額外的最佳距離補正。這個方法唯一的例外是屬性彈,屬性彈無視距離補正,如果打上去有屬性的視覺特效,就是全額傷害;如果打上去沒有視覺效果像消失了一樣,便是超出距離失去判定,傷害為0。

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