顯卡算力與pcie有關
① pcie顯卡有什麼型號
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② PCIE和PCI有關系嗎 PCI X1 X64是啥意思
首先PCI Express和PCI不同的是實現了傳輸方式從並行到串列的轉變。PCI Express是採用點對點的串列連接方式,這個和以前的並行通道大為不同,它允許和每個設備建立獨立的數據傳輸通道。不用再向整個系統請求帶寬,這樣也就輕松的到達了其他介面設備可望而不可及的高帶寬。
PCI Express介面根據匯流排介面對位寬的要求不同而有所差異,分為PCI Express1X、2X、4X、8X、16X甚至32X。由此PCI Express的介面長短也不同。1X最小,往上側越大。同時PCI Express不同介面還可以向下兼容其他PCI Express小介面的的產品。既PCI Express4X的設備可以插在PCI Express8X或16X上進行工作。這樣,只要您擁有先進的主板,就沒必要非得升級檔次稍差的顯卡了。它良好的向下兼容性也使不少業界人士看好。
另外Intel 的PCI Express介面將包括兩條專用的通道連接某設備,比如即將要取代AGP 8X的PCI Express16X圖形介面將包括它的兩條通道,一條可由顯卡單獨到北橋,而另一條則可由北橋單獨到顯卡,每條單獨的通道均將擁有4GB/s的數據帶寬可充分避免因帶寬所帶來的性能瓶頸問題。
同時PCI Express還支持熱插拔及熱交換的特性,也就是說,你可以在不必關閉系統和電源的情況下更換PCI Express槽的版卡和各種硬體設備。由以上兩點可以看出在未來PCI Express在伺服器的應用上估計會更為深遠。
X1 可以理解為1倍速
X64 64倍速
③ PCI顯卡與PCIE顯卡的區別在那裡
PCI是最常見的介面,通過33MHz每秒的頻率進行傳輸,數據傳輸率為133Mb/s.通常做為網卡,音效卡和比較老的顯卡的標准介面.
AGP實際上是PCI介面的的集合,AGP1X表示一倍速AGP,傳輸速度恰好是PCI的兩倍,也就是以66MHz/s傳輸,傳輸數據量是266Mb/s.
AGP也有2X,4X,8X,原理是提高每次頻率的數據傳輸量,也就是說1XAGP和8XAGP都是以66MHz/s的頻率傳輸,但是每次傳輸,8X傳輸1X 8倍的數據.
AGP是標準的顯卡介面,由於8XAGP傳輸速度達到了2.1G/s,所以能夠滿足大多的顯卡要求.AGP大概佔領了顯卡介面標准7年之久.
但到了近2年.AGP的帶寬開始顯得有些不足了,而其速度又無法再進一步上升.
PCIE是比較新的數據傳輸標准,只有大概2年的時間.原理和AGP相似,不同的是提高了介面的速度增加方式.也就是說,1XPCIE介面的長度是16X的16分之1.越長,傳輸速度越快.
現在做為顯卡標准介面的是PCIE16X,傳輸速率是4.2G/s.是8XAGP的2倍.
但最高支持的是32X,但32X 沒有作為顯卡的介面標准,因為16X 已經能夠滿足現在的顯卡了.
明年年初PCIE新標准PCIE2.0將全面鋪開,PCIE速度又會翻倍.能夠滿足未來2,3年的需求.
④ PCIE2.0顯卡和PCI-E x16都是什麼意思
PCI Express 2.0是PCI Express匯流排家族中的第二代版本。其中第一代的PCI Express 1.0標志於2002年正式發布,它採用高速串列工作原理,介面傳輸速率達到2.5GHz。
而PCI Express 2.0則在1.0版本基礎上更進了一步,將介面速率提升到了5GHz,傳輸性能也翻了一番。目前新一代晶元組產品均可支持PCI Express 2.0匯流排技術,X1模式的擴展口帶寬總和可達到1GB/s,X16圖形介面更可以達到16GB/s的驚人帶寬值。
PCI-EX16指的介面速率,因為主板的PCI-E lane有限,所以有些低端主板把一條PCI-E X16,分配為兩條的PCI-E的時候,只能做到每條PCI-E X8的速度,這樣對顯卡的性能有些影響的。
一般來說,不帶集成顯卡的主板,在單顯卡的情況下都可以支持到PCI-E X16,但是有些集成顯卡為了降低成本就只集成PCI-E X8。高端的主板也可以做到雙PCI-E X16交火。理論上X後面的數字越大對顯卡性能的發揮限制越小。
(4)顯卡算力與pcie有關擴展閱讀:
PCIe2.0和PCIe x16是兩個概念。PCIe1.0和PCIe2.0是傳輸協議。早期PCI協議和乙太網絡協議。PCIe2.0向下兼容PCIe1.0。PCIe x16是指介面數據通道寬度。
PCIe1.0支持x1,x2,x4,x8,x16等。PCIe2.0也支持x1,x2,x4,x8,x16等。你的主板肯定支持PCIe x16介面,但是要進一步確認是支持PCIe1.0還是PCIe2.0。PCIe2.0那就可以購買PCIe2.0 x16顯卡了。目前PCIe2.0 x16顯卡是市場主流顯卡。
⑤ PCI顯卡和PCI-E顯卡有什麼區別
PCI顯卡和PCI-E顯卡的區別:
從外觀上來講,PCI-E介面的插槽更長,引腳間距更小。
從功能上來講,PCI Express(以下簡稱PCI-E)採用了目前業內流行的點對點串列連接,比起PCI以及更早期的計算機匯流排的共享並行架構,每個設備都有自己的專用連接,不需要向整個匯流排請求帶寬,而且可以把數據傳輸率提高到一個很高的頻率,達到PCI所不能提供的高帶寬。
相對於傳統PCI匯流排在單一時間周期內只能實現單向傳輸,PCI-E的雙單工連接能提供更高的傳輸速率和質量,它們之間的差異跟半雙工和全雙工類似。
⑥ 顯卡的插槽PCI與PCI-E有什麼區別嗎
1、寬頻傳輸速度不同。
PCI和PCIE插槽主要的區別在於寬頻傳輸速度不同,PCI-E可以把數據傳輸率提高到一個很高的頻率,達到PCI所不能提供的高帶寬,PCI插槽傳輸速率相對PCI-E要低約4倍左右。
2、兼容性不同。
在兼容性方面,PCI-E在軟體層面上兼容目前的PCI技術和設備,支持PCI設備和內存模組的初始化,也就是說過去的驅動程序、操作系統無需推倒重來,就可以支持PCI-E設備。目前PCI-E已經成為顯卡的介面的主流。
3、插口不同
PCI Express指的是現在的最新的顯卡插口,現在正是PCI Express和AGP(加速圖形埠)轉換的時期,以前的顯卡用的都是AGP口。最早是顯卡用的是PCI之後是AGP到現在的PCI Express,而後者的速度更快。
4、傳輸方式不同。
PCI Express和PCI不同的是實現了傳輸方式從並行到串列的轉變。PCI Express是採用點對點的串列連接方式,支持熱插拔及熱交換的特性。
⑦ 為什麼說PCIE2.0對於現在的顯卡來說足夠
LZ,請選我的答案,我是太平洋論壇某副版主,這個問題我專門研究過,PCIE2.0的帶寬對於目前顯卡來說是很寬裕的,PCIE3.0針對690,迪蘭7990這種雙芯旗艦有效果,在2.0和3.0都夠用的情況下,非目前最頂級雙芯旗艦的高端顯卡用PCIE2.0都夠了。
而且如果你機器是P67,Z68這種主板的話,要升級完全不用升級Z77,除非你是雙卡680或者7970,單卡670,680用PCIE2.0和3.0玩游戲沒區別。帶寬擺在那裡,2.0沒有過時,當然,浮雕的雙卡甚至3卡除外。
⑧ 問個問題,PCIE帶寬對顯卡性能影響到底有多少
pci-e是一個串列介面標准,分1.0,2.0,3.0每個版本之間的區別只是帶寬不同,也就是速度差異,他們向下兼容,也就是3.0兼容2.0兼容1.0後面的x16的意思是16個通道,因為他是串列匯流排,所以顯示的就是多少倍。現行的有x1
x4
x8
x16比較常見……至於性能影響來說,如果你的是pci-e
2.0
x16的介面那麼帶寬已經足以滿足現在的顯卡使用了,所以基本沒有性能損失,如果是中低端的顯卡pci-e
1.0
x16(2.0
x8)都不會有任何性能損失。最新的主板都是pci-e
3.0的了,但是其實根本用不上,除非發燒級雙核心顯卡才會用到如此高的帶寬。
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⑨ 顯卡與處理器pcie匯流排傳輸帶寬要多少可以滿足 為什麼有些pcie*1也可以
沒有固定的公式可以計算,只能依靠經驗來進行粗略判斷,而且這個問題要說清楚比較麻煩,我盡可能簡單通俗一點來解釋
顯卡對PCI-E帶寬的利用不是一個固定值,甚至波動非常大,那麼要解釋的一個最關鍵的問題是,到底是什麼東西利用PCI-E通道在CPU和顯卡間進行傳輸?
3D場景的繪制離不開CPU的參與(所以游戲依賴顯卡不依賴CPU的說法是極端錯誤的),甚至它在場景繪制中起到了關鍵的作用,CPU需要預先確定場景中所有關鍵點(叫做「頂點」)的坐標來確定整個場景的框架結構,並通過計算確定場景中各個物體的基本屬性(顏色、材質、光照強度、陰影等),計算完成後CPU會將頂點位置和所有這些圖形信息通過PCI-E通道發送到顯卡,由顯卡具體執行紋理填充和像素渲染過程,並負責輸出到屏幕形成最終畫面
回到上面的問題,很顯然,顯卡對PCI-E通道的佔用並不是一個固定值,完全取決於場景的復雜度,而不同游戲的場景復雜度可以相差上千倍,這就是為什麼即便同一個游戲最高效果和最低效果對系統性能要求也相差甚遠的道理,一個游戲場景復雜,對顯卡對CPU要求高,那麼必然對PCI-E通道帶寬要求也會很高
魯大師作為娛樂軟體,它的測試其實場景其實相當簡單,沒有復雜的植被或物體表面紋理,也沒有數量眾多的光源和復雜的干涉衍射,甚至場景中的物體也屈指可數,它的顯卡測試場景對系統壓力相當小,以至於頂級顯卡動輒能跑到數百幀,所以魯大師的測試對PCI-E通道要求並不高,誇張一點來說,它的測試場景甚至還不如LOL等小游戲對顯卡壓力大,這也就是PCI-E
3.0x1通道運行魯大師,性能損失並不大的原因
而主流3A大作,那是完全不同的另一個量級,在這樣的情況下,使用PCI-E
3.0x1通道就會不夠了,曾經有網站測試過使用PCI-E
3.0x4搭配高端顯卡在部分游戲下甚至會引起花屏,這就是帶寬不足的體現之一
所以要玩游戲,原則上還是需要將顯卡插入PCI-E
x16全速通道中,以便獲得最佳的體驗,不至於因為通道帶寬拖累整個系統,電腦的所有硬體都完全遵循「木桶效應」
⑩ 顯卡『PCIE 』是什麼意思
PCI-Express(peripheral component interconnect express)是一種高速串列計算機擴展匯流排標准,它原來的名稱為「3GIO」,是由英特爾在2001年提出的,旨在替代舊的PCI,PCI-X和AGP匯流排標准。PCIe交由PCI-SIG認證發布後才改名為「PCI-Express」,簡稱「PCI-e」。
它的主要優勢就是數據傳輸速率高,而且還有相當大的發展潛力。PCIe快閃記憶體卡針對海量的數據增長使得用戶對規模更大、可擴展性更強的系統所應用,PCIe 3.0技術的加入最新的LSI MegaRAID控制器及HBA產品的出色性能,就可以實現更大的系統設計靈活性。
(10)顯卡算力與pcie有關擴展閱讀
PCIE應用——
PCI Express在消費者,伺服器和工業應用中運行,作為主板級互連(連接主板外圍設備),無源背板互連以及作為附加板的擴展卡介面。在幾乎所有現代(截至2012年)PC中,PCIe匯流排作為主要的主板級互連,將主機系統處理器與集成外設(表面貼裝IC)連接起來,和附加外設(擴展卡)。
截至2013年,PCI Express已將AGP替換為新系統上顯卡的默認界面。 AMD(ATI)和Nvidia自2010年以來發布的幾乎所有型號的顯卡都使用PCI Express。