全球去中心化游戲
A. 什麼是區域鏈游戲
區域鏈游戲就是一種在游戲中加入區域鏈的活動項目。
1、在2018年4月23日,騰訊將發布第一款區塊鏈游戲,代號「Z」。旨在將區塊鏈與游戲結合,提升娛樂的可玩性、真實性。
2、區域鏈游戲的意義如下:
①通過騰訊區塊鏈技術及運營資源,連接核心企業資產端及金融機構資金端,可以幫助提升資金配置效率、提升流動性支持小微企業供應鏈,進而降低社會融資成本,支持實體經濟;
②與此同時,以源自核心企業的應收賬款為底層資產,通過騰訊區塊鏈實現債權憑證的流轉,又可以保證相關信息不可篡改、不可重復融資,可被追溯。
(1)全球去中心化游戲擴展閱讀
區域鏈基於游戲的相關明細
在游戲中,想要篡改整個區塊鏈就需要修改51%以上的數據,才能讓系統相信其它49%的賬本信息是「匹配不上的少數」。而這些賬本基本都分散的由全世界各個單獨的個體控制,所以想要篡改游戲中的區域鏈,幾乎是不可能的。在游戲中,區域鏈的特點如下:
1、去中心化:由於賬本是大家一起記錄、共同持有的,所以區塊鏈技術不需要中心伺服器,不需要第三方機構,每個人的電腦、手機等設備就是賬本的一部分。
2、透明性:所有參與者的賬本都公開透明、信息共享。
3、安全性:由於大家都有一本一樣的全局賬本,所以個別的賬本被毀壞不會影響到整體。單獨篡改單個賬本的信息也毫無意義,因為和別人的賬本匹配不上。
B. 牛玩提出的去中心化的游戲分發平台是什麼意思
他這個平台將游戲開發運營體系扁平化了,使游戲開發者、玩家、社區生態建設者、運營商都參與到牛玩的游戲生態中,共同發展形成游戲矩陣和共享自動分紅。
C. 超級游戲聯盟SGU是什麼
超級游戲聯盟SGU是通過對游戲底層架構開發,利用區塊鏈技術打造的一個全新去中心化的游戲生態公鏈,簡單來說的話就相當於游戲幣,但是它融入了區塊鏈技術,然後打造成游戲生態公鏈;而SGU的話是日本高校為了引進更多的知識分子而實施的一個針對留學生的項目,簡稱G30項目,只是最後換了個名稱。
D. 去中心化的基本概述
在一個分布有眾多節點的系統中,每個節點都具有高度自治的特徵。節點之間彼此可以自由連接,形成新的連接單元。任何一個節點都可能成為階段性的中心,但不具備強制性的中心控制功能。節點與節點之間的影響,會通過網路而形成非線性因果關系。這種開放式、扁平化、平等性的系統現象或結構,我們稱之為去中心化。
隨著主體對客體的相互作用的深入和認知機能的不斷平衡、認知結構的不斷完善,個體能從自我中心狀態中解除出來,稱之為去中心化。
E. 全球去中心化大勢將給經濟金融帶來巨變
銀監會首次點名批評現金貸,意味著消費金融這個短期迅速膨脹市場所埋藏的種種隱患,已引起監管部門的注意。
2017年4 月 10 日,銀監會官網發布消息稱,近日已發布《關於銀行業風險防控工作的指導意見》,其中,銀監會首次點名現金貸,強調要做好清理整頓工作——「網路借貸信息中介機構應依法合規開展業務,確保出借人資金來源合法,禁止欺詐、虛假宣傳。嚴格執行最高人民法院關於民間借貸利率的有關規定,不得違法高利貸及暴力催收。」
現金貸進入監管法眼並不奇怪,立即進行監管也是非常必要的。但引發的一些深層次思考,包括監管部門在內都應該引起高度重視。
從2013年互聯網金融元年以來,以互聯網、移動互聯網、大數據、雲計算、智能化等為核心基礎的新金融有一發不可收拾之勢。盡管中國監管部門開始了史無前例、下狠手對互聯網金融大力整頓,特別是瞄準P2P網貸等以傳統監管手段進行規范。但是,稍加觀察就會發現又衍生出許多新的互聯網金融業態,又冒出許多新的互聯網平台金融:學生貸、現金貸、微利貸、數不清的網路投資貸款融資平台等。同時,互聯網金融尚未煙消雲散,科技金融又撲面而來了。似乎有一種壓也壓不住的感覺。
深度觀察發現必須從更高層次、更深層面、更開闊視野來看待新金融。一個基本結論是互聯網金融、科技金融是無論如何都難以壓抑住,而且還會噴涌而出,以幾何速度發展。不僅會顛覆傳統金融,而且會顛覆傳統監管,甚至全球央行。原因在於,全球去中心化是大勢所趨,而傳統金融都是中心化的。
談到全球去中心化趨勢,不能不說一個點對點技術的概念。點對點技術(peer-to-peer,簡稱P2P)又稱對等互聯網路技術,是一種網路新技術,依賴網路中參與者的計算能力和帶寬,而不是把依賴都聚集在較少的幾台伺服器上。P2P網路通常用於通過Ad Hoc連接來連接節點。這類網路可以用於多種用途,各種文件共享軟體已經得到了廣泛的使用。P2P技術也被使用在類似VoIP等實時媒體業務的數據通信中。純點對點網路沒有客戶端或伺服器的概念,只有平等的同級節點,同時對網路上的其它節點充當客戶端和伺服器。這種網路設計模型不同於客戶端-伺服器模型,在客戶端-伺服器模型中通信通常來往於一個中央伺服器。
點對點技術是大勢所趨,這種不依靠中央伺服器的技術模式將是一種顛覆性的革命。從金融上觀察,比特幣底層技術的區塊鏈就是去中心化的,也是對依賴中心化貨幣金融的大顛覆。
以淘寶購物為例,整個交易的過程除了買和賣家之間,還包含第三方支付寶。這個第三方,就是每天大量交易和支付的中心。實際上,所謂「去中心化」就是「去中介化」,在交易中省去支付寶這一中介。問題是,現實中龐大的代理中心通常又是信息的權威節點,比如支付寶的設計很大程度上避免了買賣雙方的欺詐行為。那麼,「去中心化」如何確保信息可信度和准確性呢?這正是區塊鏈技術所要解決的核心問題。
2009年,中本聰(Satoshi Nakamoto,化名)發表了第一個比特幣規范及其概念證明。此後,在眾多開發人員的共同推動下,比特幣影響力迅速上升。作為一種數字貨幣,比特幣是第一個去中心化對等支付網路,它所實現的就是點對點的直接交互,無須中央管理結構或中間人,使得高效率、大規模、無中心化代理的信息交互方式成為現實,它所利用的就是區塊鏈技術。
區塊鏈本質上是一個去中心化的分布式賬本資料庫,它按時間順序將數據塊連接起來,每個數據塊包含了多次交易有效確認的信息,密碼學的設計又確保了賬本不可篡改和不可偽造——一旦記錄下來,在一個區塊中的信息將不可逆。由於區塊鏈的信息為整個系統所共有,由多方共同維護,有一個「統一共識」機制保障。因此,互相不了解的任何人之間,可以藉助這個公開透明的資料庫背書信任關系,完成端到端的記錄、數據傳輸、認證以及合同執行,這種自主管理也就不需要一個中心化的代理機構。
去中心化的區塊鏈技術支撐的比特幣首先威脅的是全球央行中心化的主權貨幣發行。目前模式下,央行本身是最大的結算機構。整個金融體系的結算,包括貨幣發行都掌握在央行手中,所以區塊鏈未來可能顛覆央行的地位。
原來整個金融結算體系就像一個大的伺服器,所有下載的東西都得在大的伺服器裡面,每筆交易都去跑一遍大伺服器,大伺服器負載特別高,所以央行結算體系是T+1。每天晚上12點做結算,全國最起碼有幾千億的量,晚上一個小時之內結算完,第二天告訴你賬上多了多少錢,你的賬上少了多少錢,是非常中心化的結構。
區塊鏈出現後,就沒有必要去一個中心機構完成結算,反正你的電腦上也會保留這個結算信息,把結算信息保留在這幾個電腦里就可以了。比如說幾百個、幾千個電腦能驗證這筆交易就可以了,再也沒有中心化的機構了。
區塊鏈技術的去中心化將會徹底顛覆美元的國際貨幣地位。目前,跨境貿易結算大多使用的是美元。不過,區塊鏈技術剛好可以用在跨境交易中,所以在跨境金融領域中,區塊鏈有很大的商業機會。區塊鏈技術或是美元的終結者。
我們進一步分析,從傳統上來講,金融就是一個媒介服務。原來歷史上都是一些大的中心化機構在提供金融服務、滿足大家金融需求。比如說,你有錢的時候需要理財來獲得收益,沒錢的時候需要借錢,這是大的金融需求。此外,還有買股票獲得收益的需求,還有獲得保障的需求——保險。歷史來講,這些金融需求都是大機構來滿足你,包括大銀行和大保險公司。
但隨著互聯網和大數據的技術發展,可以不需要有這么重的一個中心機構來提供這種服務了,這和整個互聯網發展趨勢非常一致。金融領域也是有人需要借錢,有人需要把這個錢借出去獲得收益,就做個平台就可以了。做好兩件事情:第一就是你需要借錢、理財時能夠非常快獲得這個服務,不像以前跑銀行,這時候我們搭一個平台,有人需要借錢,有人需要理財,把兩邊撮合起來;第二就是把錢借出去能夠還回來,也能獲得穩定收益,並在風險上保障好。
在風險控制上,大數據的發展會讓用戶在網上留下很多數據痕跡,我們就要抓這些數據,有些是用戶授權的,有些是我們在外面抓來的,將這兩方面留在網上的痕跡結合起來,用數據自動化給用戶做風控評估,判斷並決定可借款數額和相應利率。
把視野放的更開闊一些。撇開網路技術層面來看,全球去中心化趨勢無處不在。全球已經變得越來越小了。互聯網把世界變成了地球村,移動互聯網把世界變成了手掌心。這為全球去中心化、點對點直接交易奠定了基礎。在網路上,隨便搞一個社區,搞一個朋友圈,拉一個群,創建一個空間等就可以將全球人弄到一起直接一對一、點對點交流。省去了多少中間環節或者中心中介呢?在這些平台上可以從事文化、經濟、金融、教育等一切活動。雖然這不是網路技術意義上的真正去中心化,但是表現形式上是異曲同工、殊途同歸的。這確實是一場革命性、顛覆性的變革,不僅是金融領域啊。
從監管角度,面對點對點的去中心化趨勢,傳統的監管思路、制度安排等都將徹底失效。這或許是互聯網金融模式四處冒出,監管部門滅火般監管也無法有效堵住的原因。面對點對點去中心化趨勢,金融監管需要根據這個趨勢要有新思路、新的制度安排建設。
F. 以去中心化游戲的書,我該以金融寫書還是以經濟寫。
樓主還是從經濟學角度看吧 是貨幣銀行學 宏觀經濟學 國富論和資本論也要適當看一下 否則很多價值型的東西會讓你一頭霧水
G. 假如要設計一個去中心化的 MMORPG ,這個游戲在設計上會有什麼特點
會非常難,,0.0..............................................
H. 區塊鏈游戲BlockGame是什麼
BlockGame構建了極簡生態,產品直接對玩家負責並接受反饋,去除了中間環節產生的效率損耗和股權稀釋,加快資金回籠速度。同時產品還將獲得來自BlockGame社區數量可觀的高素質用戶以及其擴散式推廣能量,提升產品曝光度。
之於玩家,作為社區用戶可以得到BlockGame提供的高質量游戲產品資源。而BlockGame的核心優勢則在於,對玩家身份的重定義。在去中心化的體系中,玩家不僅僅是消費者,同時也是決策者、投資者和推廣者。在BlockGame全球自由經濟生態中,社區將是與決策的基礎,產品的上線、調整、分成都將基於社區玩家表決,玩家將真正的「參與」到產品的方方面面。
I. 幣圈和游戲圈能有什麼交集
之前可能沒有,但是現在有了,BlockGame作為全球去中心化的區塊鏈游戲分發平台,連接起了幣圈和游戲圈,BlockGame的出現不單單將幣圈和游戲圈連在了一起,還將實現共贏
J. URU去中心化游戲平台意味著什麼
URU將技術平台分散化意味著在用戶之間分配對該平台的控制權,並確保沒有單個參與者對其有太大影響。