dnf攻擊力增加是乘算
A. dnf最終傷害疊加計算公式是什麼_dnf怎麼增加最終傷害
一、dnf最終傷害疊加計算公式是:
1、攻擊力公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(百1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害;魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害。
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。
2、防禦減傷公式:減傷百分比=自身防禦/攻擊方等級X200+自身防禦);最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)權+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5;註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100。
3、攻擊效果傷害公式:暴擊傷害=總傷害X(100%+50%);破招傷害=總傷害X(100%+25%);背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果;MISS傷害=0無傷害效果。
二、dnf攻擊傷害可以疊加:
攻擊額外傷害能疊加。可以加算可以獨立的攻擊傷害,具體文字表現為「攻擊時,額外增加XXX的傷害增加量」(可疊加,加法計算)。
(1)dnf攻擊力增加是乘算擴展閱讀:
傷害分為兩種。
第一種:對敵人的傷害就是黃字傷害,也就是我們正常攻擊怪物顯示出的傷害。
黃字傷害無法疊加,高的會覆蓋低的。比如說帶了兩件裝備,一件對敵人的傷害加9%,一件對敵人的傷害加10%,同時裝備時只有加10%的會產生效果,也就是說9%那個被覆蓋了。
第二種:附答加傷害就是白字傷害,在我們攻擊怪物打出的正常傷害下方,以一行小字的方式呈現。
B. dnf最終傷害是加算嗎
怎麼說呢,什麼樣的傷害都有是最好的。黃字傷害不能夠疊加,但是也不能缺少。白字傷害可以疊加,但是堆得太高提升就不是很明顯了。另外有一種傷害叫增加技能攻擊力的,這個傷害是乘算的,比附加傷害要好。(附加傷害、增加攻擊力都是加算的)
C. DNF 技能的 攻擊力增加率 和 攻擊力增加量 有什麼不同啊都分別是怎麼算到傷害里的啊求大神
如果只是指字面意思的話,增加率指的是百分比,增加量指的是具體數值,具體增加的屬性,只要根據你武器的面板,然後把增加的數加上就是了。兩者增加的都是黃字傷害。
D. DNF武器攻擊力怎麼算的
[1加0.004*力量]與[0,力法選擇武器時 用矛,則會出現武器攻擊高過力量250點 用棍,則在250點之內.004]提升1點力量後旳攻擊 = 武器攻擊 *[1+(力量+1)*0.004]那麼提升1點武器攻擊後增加旳攻擊則為 1加0,智力對應魔法攻擊。魔法與智力的計算也按這種方式、以上所談力量均指屬性欄顯示旳人物總力量
2、如有加精通旳人,攻擊力為以上公式計算結果*[1加精通所加百分比]
3、力量對應物理攻擊;用矛旳話,出現2把矛讓伱選 ,一把的物理攻擊比另一把高2點,力量卻少2點 這個時候則要選力量高而攻擊低旳. 而用棍旳情況其實攻擊與力量的關系就一個公式而已. 自己換進去算算吧,應該會給你一定的啟發,提升力量比提升武器物理攻擊有效; 當武器物理攻擊小於力量加250則提升武器物理攻擊有效 有人可能會問。
4、強化後武器的無視防禦攻擊不計入該公式,這些有什麼用? 莪打個比方.004*武器攻擊] 比大小的問題。 經過以上計算得出: 當武器攻擊比自身力量高出250點時; 這就出現2種不同旳選擇 .004*力量;
提升1點力量後增加旳攻擊則為 0.004*武器攻擊.
註:1.那些人所說的1力量=多少攻擊那是沒有理論依據的; 這樣就轉變成 ,就是總傷害值(最終在游戲屬性裡面的傷害值)
提升1點武器攻擊後旳攻擊 =[武器攻擊+1]*[1加力量*0. 總傷害值 = 武器攻擊*[1加力量*0.004]有武器精通則在此公式結果上 ×(1+精通百分比) 最後再加強化後無視的傷害,出現上述2把棍子 則要選攻擊高而力量低旳
E. DNF攻擊力增加率是什麼意思
DNF攻擊力增加率一般是技能上的加成(在原有攻擊力的基礎上,再增加原有攻擊力×百分之幾),比如一個技能是增加50%的攻擊力,然後有什麼裝備堆這個技能的攻擊力率增加10%,那麼這個技能增加的攻擊力就是50%+50%*10%=55%了
增加率指的是百分比,增加量指的是具體數值,具體增加的屬性,只要根據武器的面板,然後把增加的數加上就是了。兩者增加的都是黃字傷害。
(5)dnf攻擊力增加是乘算擴展閱讀
一、黃字傷害、白字傷害、暴擊傷害
黃字傷害就是對敵人傷害+或者攻擊時,增加多少傷害,這一類傷害是不疊加的,裝備括弧內有說明,取最高值,所以不要盲目帶很多黃字裝備,帶一個最高的即可!
白字傷害就是附加傷害,可疊加,會稀釋!注意,稀釋程度隨白字多少決定,白字不宜過多!
暴擊傷害就是暴擊攻擊時,傷害增加多少多少,這類字眼!不可疊加!注意!不要盲目帶很多這類裝備,帶一個最高值的即可!
二、黃追,爆追
這兩個字眼對於很多老玩家也是很陌生的!知道但了解到底是怎麼計算的!比如你本來有10%黃字傷害,然後你有15%黃追(額外增加15%傷害增加量)那麼攻擊時就有25%黃字!
如果原本沒有黃字裝備,那麼黃追就不生效!所以,帶了黃追裝備的前提是你必須有黃字裝備!爆追也是同理!
三、技能攻擊力
這是目前dnf里最難獲得,同時也是最好用的一種傷害類別!類似於荒古,啟明星,石碑這類裝備,技能攻擊力不光可以疊加,還可以乘計!沒錯,不只是加上,而是乘計!這也是為什麼玩家追求技能攻擊力!
四、最終傷害
最終傷害在目前版本泛濫,太多裝備增加最終傷害,這使得最終傷害稀釋嚴重,與其帶很多最終傷害裝備,倒不如換成白字這類當前版本較為稀少的屬性!
建議技能攻擊力應為主流追求目標,同時高黃字和爆傷是高輸出的基礎,白字和最終傷害合理搭配,做到這二者不獨大,均衡搭配,同時自身面板需要提升,做到高基礎,高追傷,不論是套裝還是散搭,都要考慮好,修煉場或許可以幫你測試從而決定到底帶哪一套!
F. DNF獨立攻擊力對固定傷害技能加成如何計算,計算公式是什麼
100獨立攻擊=10%技能傷害,獨立攻擊的計算公式為:100獨立攻擊增加10%固定技能攻擊。
舉例說明:一個技能攻擊為10000,那麼100獨立攻擊增加的為1000,即這個技能攻擊變為11000;百分比+固定攻擊技能只增加固定攻擊部分,500%+10000,100獨立攻擊增加的攻擊為10000*10%=1000,即這個技能攻擊為500%+11000。
主要提升的是固定技能傷害,柔道,阿修羅這類最適合佩戴,像武神,漫遊,藍拳,劍聖這類技能都是攻擊百分比傷害的角色附魔了獨立攻擊卡就會獲得如下效果:
(6)dnf攻擊力增加是乘算擴展閱讀:
物理攻擊力的計算方式如下:
力量,增加物理攻擊,增加量等於武器攻擊X0.004X力量,如武器攻擊100,1力量相當於0.4的攻擊,武器攻擊200,1力量相當0.8攻擊,當武器攻擊達到500,1力量相當2點的攻擊。
游戲中其他屬性的作用如下:
1、精神屬性的作用是抵消魔法攻擊,1點精神抵消5點魔法攻擊。
2、體力屬性的作用是抵消物理傷害,1點體質抵消5點物理攻擊。
G. DNF攻擊力增加量和攻擊力增加率有什麼不同啊分別都是怎麼算到傷害里的給個公式唄!
劍魂嘛?劍魂是不同~劍魂增加力量進圖厲害,增加攻擊力版面戰街進圖都厲害,力量不是完全百分之百到面板的劍魂面板是10物攻=100點面板-力量好像是只有百分之40還是80沒注意看
H. dnf異界套加的攻擊力是乘算還是加算
乘算
比如兩件散件 +9 和+8
技能基礎100
就是100*1.09*1.08