崩壞3戰鬥力怎麼算的
① 崩壞3多少攻擊力夠了
我見過一個大佬,2800+的戰力,80級sss雪地,50級5th,50普朗克一套
傷害計算公式:
首先是簡單的,元素傷害:
公式=(攻擊力×系數+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)
接下來是物理傷害的:
公式=(攻擊力×系數)×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防禦力減傷+Debuff±屬性克制)
以上兩個公式均可以簡化為:
簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)
② 崩壞3戰鬥力提升攻略
崩壞3怎麼快速提升戰鬥力?崩壞3戰鬥力提升攻略。崩壞3游戲中有哪些方法來提升我們的戰鬥力呢,下面就給大家介紹一下。
崩壞3戰鬥力提升攻略
戰鬥力提升方式:
1、升級:戰斗或者吃素材獲得經驗升級,可以提升各種屬性
2、升星:通過困哪副本收集碎片,可以對角色進行星級提升,增加各種成長值。
3、武器:武器啦,可以提高角色攻擊力,可以強化也可以進化,上限根據武器稀有度有所不同,角色和武器還有聖痕是這游戲的三個養成重點。
4、聖痕:聖痕
其實說是裝備更好理解,分為上中下三種,如果三件還有套裝屬性,可以強化可以進化,與稀有度有關。
5、技能:技能啦,重點啦!可以提高角色各種動作和被動的數值,需要配合金幣強化。根據角色等級解鎖升級上限。技能點根據時間增長。不要花鑽石買,後期肯定不缺!
好啦
看完上邊的角色戰力提升
,其實基本就了解這個游戲怎麼玩~
核心就是角色碎片和武器晉升了。碎片可以高難度副本掉落。
武器嘛可以抽也可以通過活動獲得(個人預計,新人還沒玩到後邊)稍微有點郁悶的就是這游戲買疲勞還是會漲錢,好游戲就要是鼓勵玩家肝嘛!
像我souking一天可以買幾十次疲勞,買多少次都是50鑽一次~希望能把鑽石調整到一個較低的固定數字比較好~這樣刷起來才開心~
以上就是崩壞3戰鬥力提升攻略的全部內容了,希望對你有所幫助。
③ 崩壞3好友戰力怎麼算
綜合加成啊
蓄力攻擊 你強襲無限斬一套傷害算下來+6%當然不降了
這東西不看面板的
尤其是雪地qte加成 聖痕強多少級都無所謂
④ 崩壞3現在的極限戰力是多少
2018年的回答:初始S武神 極限2905 初始A武神2830 初始B武神2757 這個是定死的,大偉曾經在版本更新的直播中明確的說過。
2019.10月30號回答:3.2 版本之前,現在3.4版本了,所以有眼瞎的和杠精來我回答下邊來杠,現在的版本極限戰力不好說了,基本是個人都3200以上戰力,大偉沒發話之前,我也不知道現在的極限戰力是多少了呢。
⑤ 崩壞3傷害怎麼計算 各種類傷害計算公式
傷害計算公式:
首先是簡單的,元素傷害:
公式=(攻擊力×系數+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)
接下來是物理傷害的:
公式=(攻擊力×系數)×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防禦力減傷+Debuff±屬性克制)
以上兩個公式均可以簡化為:
簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)
當然如果有其他的特殊機制的話,與上述內容是乘算的,比如姬軒轅下
⑥ 求問崩壞3崩壞3rd目前最高戰力是多少
最高應該可以疊到3000多。帶面板高的5星聖痕,再洗聖痕的附加屬性,帶5星武器,訓練場也升到20級,人物也到80級升到SSS技能也點滿,每個人物應該都可以疊這么高的戰鬥力,不過崩壞3裡面戰鬥力基本上沒什麼用,有些時候散搭比一套聖痕好用得多,但散搭卻沒有一套聖痕戰鬥力高,所以崩壞裡面的戰鬥力基本上代表不了什麼,所以要看實際的作用,不要只看戰鬥力。
⑦ 崩壞3一個技能點加多少戰鬥力
我們都知道沒一個女武神都有著自己獨特的技能樹,我們可以按照自己的需要來進行符合自身特色的搭配。假如我們的女武神數量比較多的話,就會出現技能點不夠用的尷尬境地。
所以我們要合理使用每一個技能點。小編建議先加點自己的主戰女武神,我相信其中的道理大家都能懂,這也是我們大幅度提高我們戰鬥力的必要途徑,除此之外,被動技能一定要點出來了,這個會我們減少操作的同時,還能提升戰力。
⑧ 崩3的30級標准戰力是多少
這個要分是否打排位、是否打了上千局。
我假設你說的30級打了400場,沒打排位,勝率50,那麼他的戰鬥力在3500-4000(不打排位很少有超過4000的)
如果打了排位,一般以個段位+1000,比如黃銅的有4000+,白銀有5000+,依次往上。
另外,那些打了超過2000多場的,戰鬥力上5000、6000 很正常。
⑨ 崩壞3傷害怎麼計算 不同種類傷害計算公式解析
傷害計算公式:
首先是簡單的,元素傷害:
公式=(攻擊力×系數+被動元素傷害)×(1+元素傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+Debufff±屬性克制)
接下來是物理傷害的:
公式=(攻擊力×系數)×(1+物理傷害BUFF)×(1+全傷害BUFF)×(1+減傷+防禦力減傷+Debuff±屬性克制)
以上兩個公式均可以簡化為:
簡化公式=(初期傷害)×(元素or物理增傷)×(全增傷)×(目標狀態)
當然如果有其他的特殊機制的話,與上述內容是乘算的,比如姬軒轅下
總結:
1、由公式可以看出,由於【元素增傷】和【全增傷】以及【屋裡增傷】和【全增傷】分別位於不同的括弧內
所以個人推薦有條件的玩家,在搭配武器、聖痕時(特別是那些穿散件的)不要只單獨考慮某一種傷害提升方式。全面考慮【元素增傷】和【全增傷】共同作用的情況。
2、部分武器聖痕是給敵人上Debuff,這相當於是在第①條的條件下的第三個括弧,也就是(目標狀態)的改變,概念上參考第①條。
⑩ 崩壞3傷害怎麼計算
傷害計算公式:物理傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+B級總和);元素傷害放大倍率=(1+A級總和)X(1+C級總和)。
傷害分類:
甲級傷害/總傷害增加,稱為「總傷害加深」,包括:初始機長技能、護甲狀態、冰凍狀態、冰凍減速狀態、癱瘓狀態、眩暈狀態、總傷害加深。
B類傷害/一般傷害,稱為「XX傷害增加」,包括:遠程、近戰、QTE/游戲、分支、累加器、爆發狀態、HP兼容、Combo兼容和武器主動技能傷害增加。(未經測試暫按A級考慮:對於浮態,時空減速態損傷,愛因斯坦和宣X基三片損傷增加)
C類傷害/元素傷害,寫為「提升XX元素傷害」,包括:閃電、火焰、冰凍、所有元素傷害增強。
武器的主動技能傷害可以享受同樣的獎勵,因為元素傷害不受B級獎勵的影響,所以大部分元素傷害武器不受軒轅劍的影響。
遠程,近戰的傷害與移動或距離無關,只由角色本身決定;當前版本的月光,游俠和所有的博洛尼亞是遙遠的,白色精煉,鼠尾草和所有的芽都是近戰,即使博洛尼亞有類似盾牌的近戰沖擊,它也只會受到長期傷害,受距離影響的月光被稱為「身體」加成,而不是近戰加成。
錢德勒和巴迪是分支攻擊,博洛尼亞是強大的攻擊。(游騎兵支隊不算力量)外觀/qte不屬於支隊,也不屬於力量。
凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、頭暈狀態,四種狀態不會同時出現,且優先順序不同。冰凍(>蒼蠅)>麻痹>頭暈,高優先順序冷凍會將頭暈和麻痹解除成冰凍,低優先順序頭暈和麻痹不能冷凍,裝甲狀態可以與它們同時出現,感興趣的蟑螂可以進行更詳細的測試。
進入時空裂縫後,新增加的時空效益遞減效應直到時空結束才會出現,首先進入癱瘓狀態,然後進入時空,然後整個時空過程都會被癱瘓所破壞。先進入時間,然後麻痹,然後在時間和空間上沒有麻痹。更詳細的測試是必要的,但在時間和空間上的第一槍是麻痹後的第一次傷害。
暴擊傷害增加到疊加,例如,雙月光船長+沙皇設置為:初始200%+月光30%+朋友月光30%+沙皇120%=3.8暴擊,物理傷害會因為敵人的防禦率而降低,元素傷害會因為敵人的元素抵抗率而降低,所以不會受到暴擊。
角色/武器的作用率越高,屏蔽能力越強。例如,游俠支路的作用率為350%,溶膠的作用率為300%-600%,角色被動傷害技能是獨立傷害,不能與同類型傷害一起加重。
(10)崩壞3戰鬥力怎麼算的擴展閱讀:
總公式::
傷害=攻擊強度x行動放大x約束x敵方防禦力降低或元素抗力降低x盾牌降低傷害x裝備+隊長技能增加傷害x角色被動傷害x(暴擊傷害+暴擊傷害增加)。
找出主要輸出技術的類型。元素仍然是物理的,累積的或分支的,近戰的或遙遠的,一般攻擊或外觀。
不應添加類似的損壞,讓我們簡單討論一下相同類型的衰減;例如,如果你擁有雙S隊長技能,A型傷害增加的放大倍數為1.4,而長期傷害增加0.5倍的放大倍數為1.9,那麼1.9/1.4=1.357(實際收益為0.5)就很低,所以試著平衡和匹配。
例如,對於那些主要使用qte進行游戲的女性玩家來說,癱瘓傷害和qte傷害/hp傷害的組合遠高於電磁月光、鬼魂等近戰傷害的增加,癱瘓的覆蓋率也相對較高,同時對癱瘓和受傷也很有效。
當裝備與角色的被動增加傷害技能有相同傷害時,所有處於凍結狀態、凍結減速狀態、麻痹狀態、眩暈狀態的傷害加深,觸發相應傷害所引起的異常傷害狀態減弱。